
Take control of your own starship and blaze your trail in an ever-changing galaxy. Master the arts of combat, mining and trade or venture out into the unknown across a 1:1 scale universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Discover the next chapter of the legendary Elite saga. Elite Dangerous is the definitive massively multiplayer space epic, bringing gaming’s original 1984 open world adventure to the modern generation with a seamless, connected galaxy, a player‑shaped evolving narrative, and the entire Milky Way recreated at full galactic scale.
Against this vast backdrop, take to the stars in your own starship and do whatever it takes to survive in an ever-changing futuristic galactic sandbox. Acquire wealth and power, develop your skills and knowledge, and earn the right to stand tall among the ranks of the iconic Elite.
In an age of galactic superpowers and interstellar war, your story influences the connected experience and handcrafted evolving narrative. From discovering new worlds, to exhilarating space combat and a fully-realised economy for trade, the galaxy is waiting.

The 400-billion star systems of the Milky Way form the vast and dynamic stage for Elite Dangerous' open-ended gameplay. Constructed using real astronomical data, the stars, planets, moons, asteroid belts, and black holes of our galaxy are rendered at true galactic scale. Chart a course through star systems never before visited by other Commanders and explore the surface of strange and unfamiliar worlds with a Surface Recon Vehicle.

Over 35 distinct spacecraft are ready for you to command, from lightweight exploration vessels to gigantic behemoths ready for battle. Build a diverse collection of ships and outfit them to match your playstyle. Customise every component, weapon and optional module to enhance and alter your ships’ capabilities.

Hunt, explore, fight, mine, smuggle and trade across the galaxy. Forge your path solo or with up to three friends in a Wing. Join a Squadron full of like-minded Commanders and share the highs and lows of your interstellar adventures together.
With the System Colonisation mechanic, the power to claim and expand your very own star systems is in your hands. Whether creating a thriving new economy, a bustling trade hub, or a new port of operations, the galaxy awaits your vision.

The Elite Dangerous galaxy revolves around players’ actions. In an age of galactic superpowers and interstellar war, every player’s personal story influences the space simulation and handcrafted, evolving narrative.
Co-operate with fellow Commanders in pivotal Community Goal events that can permanently alter the state of the galaxy, earning exclusive rewards and recognition for your contribution in the process.
Align with a galactic superpower and alter the interstellar landscape with Powerplay. Support your power or undermine a rival through a variety of means, from hacking starport advertisements to attacking gigantic Stronghold Carriers. Every contribution matters.

Experience unpredictable encounters with other players in a vast, massively multiplayer space. Experience the connected galaxy alone in Solo mode or with players across the world in Open Play, where every pilot you face could become a trusted ally or your deadliest enemy.

The universe of Elite Dangerous continues to grow and expand with new features and content. Regular major updates provide new opportunities and gameplay for you to discover and change the way you play.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I left Elite Dangerous about eight years ago because of engineering. What should have been an optional progression system became a mandatory grind that turned ship building into a second job instead of something fun. I recently decided to give the game another chance, hoping years of updates had addressed those problems. Instead, I found that nearly everything about the game feels like trying to run a footrace underwater. Engineering is still effectively mandatory if you want to participate in combat without being hopelessly outclassed. The catch? To get the materials needed for engineering, you're often pushed into fighting enemies who are already engineered while you have none of the upgrades yourself. It's a ridiculous progression loop that punishes you for not already having what you're trying to unlock. Then there's the travel. Want to engineer your weapons? Fly several hundred light-years to one engineer. Need shields next? Fly several hundred more to another NPC. Thrusters? Repeat the process. Instead of playing the game, you're spending hours staring at a jump counter. Nothing respects your time. The information overload doesn't help. Every system seems buried beneath multiple layers of menus, submenus, and obscure interfaces. Even after completing the tutorials, the game barely explains its mechanics. You're left searching through third-party websites, YouTube videos, and community spreadsheets just to understand systems that should be explained in-game. Preparation has become the game. You spend more time gathering materials, flying across the galaxy, unlocking engineers, pinning blueprints, hunting down obscure resources, and configuring modules than actually doing the activities you logged in to enjoy. Whether it's combat, exploration, or bounty hunting, the setup feels ten times longer than the payoff. And here's the thing: the game isn't difficult. It's not challenging in the satisfying sense. It's unfair, convoluted, and intentionally time-consuming. Artificial barriers aren't the same thing as meaningful gameplay. To make matters worse, the technical state of the game feels surprisingly rough. Within five to ten minutes of logging in, I can almost guarantee I'll encounter some kind of bug—overlapping ship menus, interface glitches, or a black screen after disembarking. These aren't rare edge cases; they happen often enough that they become part of the expected experience. It gives the impression that Frontier is doing the absolute bare minimum required to keep the game functional because there isn't a true MMO space sim competitor pushing them to improve. Whether that's true or not, that's certainly how the game feels. The saddest part is that I wanted to like it. The flight model is still fantastic. The galaxy is still beautiful. Flying your ship still captures a sense of scale that few games can match. But all of that potential is buried beneath layers of unnecessary friction and endless busywork. I honestly don't understand how brand-new players stick with this game. Without engineering, you're routinely matched against opponents that vastly outclass you. Yet acquiring engineering materials often requires surviving exactly those encounters. It's a progression system that borders on self-parody. Elite Dangerous doesn't feel like a game that's trying to entertain you. It feels like a game that's constantly testing how much inconvenience you'll tolerate before giving up.
honestly, the game isnt bad but people like me that have horrible pc. its js really depends on ram maybe
This game has it all. Ship combat. On-foot combat. Asteroid mining. Trade. Exploration. Exobiology. Anti-Xeno. Colonization. Squadrons (basically, what other MMORPGs call "guilds"). Fleet carriers. Endless ship, suit, and weapon mods and customizations. You can even hire an NPC pilot to assist you in space combat by flying a ship-launched fighter, and if you keep them on retainer and continue flying with them, they'll eventually level up to Elite and help you take on much stronger enemies than you'd otherwise be able to do alone. And then there's the background simulation and Power Play mechanics which make the Elite Dangerous universe feel alive and dynamic because stuff keeps happening even while you're not playing. It's basically impossible to get bored of this game, because you can always switch to something you haven't done before or haven't done recently.
Отличный космо-сим который очень много лет держит планку. Но последние пару лет начали добавлять много новых кораблей, и это круто, выглядят они потрясающие, но они настолько перебафанные что это просто сюр, новые корабли просто плюют на правила которые были всегда и лучше просто потому что. Разрабы оправдывают это прорывом технологий в мире игры, но прорыв технологий не оправдывает игнорирование правил физики, которые влияют на все старые корабли. Вес корабля теперь просто красивая циферка, а не имеющая значение характеристика. А знаете почему это происходит? Правильно, деньги. Как только разрабы начали клипать новые корабли их теперь можно покупать за реальные деньги (в первый месяц выхода корабля ТОЛЬКО за реальные деньги) и помимо этого можно покупать сразу с крутыми модулями. По итогу баланс идет в помойку, ведь новые корабли всегда будут лучше старых и это доходит до абсурда когда самые свежие корабли лучше кораблей вышедших меньше года назад. Разрабы своей жадностью губят игру, я не против продаж кораблей за реал, особенно учитывая сколько времени занимает фарм денег в этой игре, но не надо делать новые корабли настолько перекачанными, что старые перестают иметь смысл. Теперь в этой игре работают правила паршивой гачи, где старые персонажи забываются и больше не вывозят конкуренцию с новыми
My experience for the last 3 hours: - Log in the game, disembark to a station to buy gear to do operations, games crashes and I get stuck on a black screen. - Join an operation, board a ship and kill waves of stupid enemies that takes 2 full magazines each to kill, cannot finish objective because the last enemies are stuck somewhere bugged and we cannot find them. The mission fails and it tries to restart us at checkpoint. The game crashes. - Fed up with bugged operations, I decide to do a trade run I buy goods and dock to a station to sell them, my ship clips the dock entrance and gets stuck unable to move, a timer starts and my ship gets blown up by police for "loitering", I lose my ship and my cargo. I get sent to prison 1 hour away from my location. - Frustrated with that experience I go clean my house and have 20x times more fun (and I hate cleaning my house)
I have played quite a bit of this game. And while it has a learning curve for sure, the scenery you can visit is stunning. Its a space sandbox. you can trade, explore, dog fight, mine asteroids (with lasers or blow them up!) There is on foot fighting, basically a 3rd person shooter with missions all on its own. And so much more. The Elite Community is vast and very tech savvy with apps, videos, ship builds and websites etc. Check this game out, you wont be disappointed !
Note to self: Grind. "Realism." Liveservice slave.
My first space sim, and such a great experience. The galaxy is massive and you are thrown into it with almost no guidance, but wandering around aimlessly is an experience of its own. There are certainly numerous positives and negatives to the gameplay experience. If you are a hardcore gamer, you will need 30+tabs and multiple 3rd party tools to make your experience as efficient as possible. If you aren't, you don't need anything to enjoy conquering the stars and exploring the unknown. There is a playstyle for every type of gamer, from enjoying dogfights to mining asteroids, from exploring the far reaches of the Milky Way to building your own space station, from challenging the alien threat to building your own fleet carrier. There's something for everyone. For me, that something turned into everything, including purchasing flight sticks and dipping my toes into every facet of the game. Whether you play solo or multiplayer, the whole Milky Way is out there waiting for you. Go and find your place among the stars!
十年没等到官中,我们自己动手了【精英危险中文汉化盒子】EDTOOLBOX 正式版发布! ED内游戏群组:8DOU KOOK语音频道:95166688 精英危险汉化1群:1077812311 【已满】 精英危险汉化2群:1078383663 【已满】 精英危险汉化3群:1061335146【已满】 精英危险汉化4群:676493746 Discord社群链接:【https://discord.gg/8NGyWUetPu 】 steamdeck版本兼容方法:启动项设置WINEDLLOVERRIDES="dbghelp=n,b" %command%然后使用GE-Proton9-27兼容层 再次申明:本汉化补丁仅用于非商业性质的学习交流!
Eines vorab: Elite Dangerous ist in der Tat ein sehr interessantes Game, insbesondere wenn man es von seiner Oberfläche betrachtet. Doch im wesentlichen Kern, wenn man bedenkt, seit wie vielen Jahren sich dieses Game bereits auf dem Markt befindet, ist das, was man heute hierfür geboten bekommt, sehr fraglich – weshalb ich Elite Dangerous letztendlich einen Daumen nach unten geben muss. Ich unterteile das Ganze in Pro und Kontra. Pro: Die Steuerung ist in der Tat nicht gerade einsteigerfreundlich, doch nach einigen Stunden Spielzeit findet man sich sehr gut zurecht und entwickelt im späteren Spielverlauf eine gute und selbstverständliche Intuition, was man im richtigen Augenblick drückt oder schießt – in PvE-Aktionsmissionen. Für alle Entdecker, mich eingeschlossen: Dieser Contentbereich ist in Elite Dangerous gut aufgehoben, für diejenigen, die sich zeitlos gerne stundenlang mit dem Scannen oder Landen auf Planeten beschäftigen – für schöne Screenshots oder auch Bioproben (eine der lukrativsten Aktivitäten in Bezug auf Credits bei minimalem Aufwand, wenn man damit vertraut ist). Unbekannte Systeme können von Spielern bewirtschaftet und besiedelt werden, wobei ich mich in diesem Bereich nicht tiefgreifend beschäftigt habe. Man kann hier in der Tat hunderte Spielstunden mit Kollegen investieren, was tatsächlich Spaß macht mit seiner Crew-Staffel. Legenden und Gerüchte, besonders in der Entdeckerszene, sowie Hintergrundgeschichten über die Allianzen und die Powerplay-Charaktere sind durchaus interessant – hier wurde sich in der Tat etwas Mühe gegeben. (Nur Lore; der eigentliche Spielinhalt ist leider bei Kontra – siehe weiter unten.) Kontra: Leider – und das ist der größte Kritikpunkt – geht das Developer- und Staff-Team nicht wirklich auf Kritik ein. Wenn unsere Community Mängel aufzeigt, Bugs meldet oder gute Vorschläge für mehr Content einbringt, werkeln die Entwickler stattdessen ihr ganz eigenes Ding. Neue Schiffe sind zwar immer „nett", doch insgesamt wünschen wir uns viel mehr Bugfixes. Bugs sind nach all den Jahren immer noch ein großes Thema, insbesondere bei den Bodenmissionen oder auch im Space (Kill- & Zerstörungsmissionen), wo bestimmte Schiffe und NPCs schlicht nicht spawnen – oder etwa bei den Außenposten-Quests, bei denen man über 30 Drohnen zerschmettern soll, wo jedoch höchstens eine einzige in einer kleinen Siedlung herumfliegt. Man fragt sich, was die Entwickler all die Zeit treibt, da dieser Bug wohl seit Anbeginn existiert. Missionsbelohnungen sind schlicht unausgewogen und wirken gegenüber bestimmten Meta-Aktivitäten unattraktiv und demotivierend – umso mehr, je mehr man das Missions- und Belohnungssystem durchschaut und erkennt, nach welchen unfertigen Mustern es codiert wurde. Powerplay: Ohne hier groß ins Detail zu gehen, reicht es zu sagen, dass bis zum heutigen Tag unfaire Merit-Bugs existieren – etwa das Umherschiffen mit Waren und deren Einzelverkauf. Auch weniger bekannte Bugs bezüglich Merits existieren, die das normale und eigentlich gedachte Merit-Grinden schlicht in den Schatten stellen. Der Aufwand wird auch nicht fair vergütet, wenn man über 25 bis 60 Minuten eine kleine oder große Siedlung sabotiert oder Daten stiehlt. BGS-System: Eines der größten und ungenutzten Potenziale von Elite Dangerous. NPC- und Spieler-NPC-Fraktionen haben für uns Spieler keinen direkten Einfluss auf Perks oder Boni, wenn wir uns in deren Systemen aufhalten – eher indirekt in Form von Gütern oder Events. Viele, die sich mit dem BGS auseinandergesetzt haben – und das sind nicht gerade wenige, würden sich genau ein solches Feature wünschen: mehr Interaktion und Einfluss auf die eigene Lieblings-BGS-Fraktion, verbunden mit kleinen Boni, wenn man diese proaktiv unterstützt. Mehr Waffenauswahl oder Schiffsausrüstung wäre meiner Meinung nach eine interessantere Priorisierung, als ewig an einem neuen Schiff zu werkeln. Engineer-System: Aus meiner Sicht ist das Grinden viel zu überzogen. Ich habe von OG-Spielern gehört, dass das Grinding-System damals schon absurd war – doch das ändert nichts daran, dass man an Materialien auch in Form von Credits herankommen sollte. Wozu haben wir Milliarden von Credits, wenn wir sie am Ende nicht sinnvoll einsetzen können? Das wohl Fragwürdigste sind die In-Game-Suchfunktionen, besonders beim Handel von A nach B. Viele Spieler verwenden von der Community selbst programmierte externe Websites und Software, um auf dem Handelsmarkt bessere Informationen zu erhalten – weil das von Frontier eingebaute Handelssuchsystem schlicht veraltet und unbrauchbar ist und in den letzten zehn Jahren kaum verändert wurde. Das Gleiche gilt für Daten über Asteroidenfelder – daraus könnte man durchaus In-Game-Content in Form von NPC-Informationen erschaffen. Multiplayer-Content: Aus meiner Sicht ein kompletter Reinfall für ein „Online"-Game. Das fängt bei den Co-op-Missionen an und hört beim Verhältnis von Aufwand und Belohnung auf. Die Bodenmissionen sind ebenfalls lächerlich gestaltet und sehr einseitig, weshalb Co-op von den meisten nicht genutzt wird – die Leute betreiben lieber Soloaktivitäten, da Aufwand und Credit-Belohnung im Co-op schlicht zu schwach ausfallen. Mein Endfazit: Frontier hat vor über zehn Jahren in der Tat ein bemerkenswertes Game auf den Markt gebracht, doch wurde das volle Potenzial in all den Jahren nicht wirklich ausgeschöpft. Auch wenn das Game in seiner Unvollkommenheit einige Ungereimtheiten aufweist, ist es durchaus nicht schlecht. Jedoch sollte man sich als Langzeitgamer genau mit diesen Fragen auseinandersetzen und für sich entscheiden, ob man mit all diesen Macken zurechtkommt und darüber hinwegsehen kann. Ich kann es jedenfalls nicht – und sollte man auch nicht, denn sonst wird sich auch in Zukunft daran nichts wirklich ändern.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Russian, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Counter-Strike: Source | $57.1M | 192.4K | 96% | $9.99 |
| Total War: SHOGUN 2 | $57.2M | 67.3K | 92% | $29.99 |
| Abiotic Factor | $57.4M | 57.3K | 96% | $34.99 |
| Granblue Fantasy: Relink | $56.7M | 54.1K | 90% | $39.99 |
| Ori and the Will of the Wisps | $57.6M | 145.5K | 97% | $29.99 |
| Total War: ATTILA | $57.7M | 37.5K | 82% | $44.99 |
Related
| StarMade | $1.6M | 3K | 68% | $14.99 |
| EVE Online | $0 | 39.1K | 73% | Free |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.2K | 85% | $23.99 |
| Space Pirates And Zombies 2 | $1.8M | 2.8K | 79% | $19.99 |
| X Rebirth | $779.4K | 7.3K | 44% | $2.99 |
| Rebel Galaxy | $533.4K | 8.4K | 85% | $1.99 |