
ELEX is a handcrafted action role-playing experience from the award-winning creators of the Gothic series, set in a brand new post-apocalyptic Science Fantasy universe that puts players into a huge seamless game world full of original characters, mutated creatures, deep moral choices and powerful action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 7 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 19.6Kreviews | 74% | — | $11.6M |
| $39.99 | 4.7Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 856 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра очень зашла как и все игры Пираний в которые играл. Ближний бой местами какой то неуклюжий тут получился, но зато стрельба порадовала. Сюжет мне очень понравился, хочется узнать какое будет продолжение во второй части.
Dobry ale Wieśiek lepszy.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian, Czech, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.7Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.5Kratings | 78% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 859 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
遊戲的優點僅有介面UI設計較貼近現代,劇情稍微還行之外就沒什麼優點了, 生存感不如去玩Fallout 4,要玩法術不如去玩The Elder Scrolls V, 遊戲操作手感相當糟糕,怪物分佈是隨意擺放,新手村都能遇到高等或滿級敵人, 動線設計相當糟糕,要打怪需要有裝備,裝備有數值限制需要等級,要等級需要透過解任務獲得,要解任務需要打怪, 而怪設計又非常亂,往往很多任務都要打一開始根本打不贏的怪,導致惡性循環會逼退玩家遊玩, 雖然熬過前期到中期就會稍微順暢,但玩到最後會覺得與其玩這款,不如去玩Fallout 4更不會浪費人生。
[h1]Я думал это будет как "Скайрим с пушками", а это нифига не "Скайрим" ![/h1] Графика как в первой Red Factor, топорные движения, боёвка совсем убита. Если враг на несколько уровней тебя сильнее, то он снесёт героя с первого удара, а ты ему наносишь почти нулевой урон (в ведьмаке 3, я будучи 6 уровня мог, хоть и с трудом, но мог накостылять лешему 20 уровня). Жёсткая привязка оружия к характеристикам героя, если у тебя мало ед. силы, то только ржавый топор неси, а обычный топор не по силам. Интерфейс меню как табло самолёта, сперва страшно, потом мерзко, после бесяче, потом привыкаешь. На мини-карте не отображаются ключевые НПС, на карте тоже, пока не возьмёшь у них задание, если не побеседовал с торговцем, то на карте он не будет отображаться. Люлей будешь получать даже от обычных собакоподобных мобов, хотя задание в первой деревне задания тебе будут давать далеко за пределами охраняемой территории, и как спрашивается качаться, если обугленные крысы-переростки тебя хавают за 1 кус, а ты им ржавым топор 0,001 ед. урона наносишь? НПС туповаты, в пылу сражения убил одного, но наказания не последовало, в деревне никак не отреагировали. Ввёл за собой сильных монстров в деревню, чтоб проверить реакцию, в итоге несколько НПС погибло (взял с трупов по 30 монет), но стражник лихо прикончил зверюгу (за неё опыта не дали), а после эти же НПС заспавнились из воздуха и пошли по своим делам. Видно, что проект амбициозный, но наполнение скудное, не стоит тратить время на обшаривание потаённых уголков карты, кроме хлама там ничего не лежит, можно 10 минут бежать в одну сторону и встретить лишь 2 мобов, но не НПС, много пустых диалогов, плохо подобран шрифт в диалоговом окне, реплики НПС не переведены (только диалоги и речь героя (субтитрами)). Герой имеет привычку высказывать своё мнение по основному квесту во время боя, когда читать субтитры не можешь, строки субтитров расположены в верхнем краю экрана. После повышения уровня можно повысить характеристики, но перки только у учителей в населённых пунктах, при наличии очков обучения, денег и если значения характеристик соответствует выбранному перку. В игре есть реактивный ранец, но очень малый объём топлива, но хоть сам восполняется, со временем. Реактивный ранец позволяет спрыгнуть со скалы не убившись, но саму гору за раз перелететь нельзя. Не все графические объекты - физические объекты, как-то решил забраться на холм, думал долечу до середины холма (там как раз выступы были), подожду, подзаряжаюсь, а после полечу дальше, но ни тут-то было, герой пролетел сквозь выступ и упал к подножию холма. Бесит, что кнопка "поднять", она же "кнопка действия" и герой, вместо того, чтобы подобрать предмет, медленно садится на стул, нафига вообще добавляют эти стулья в игры!? Или зачем класть "лут" у стульев!? Не знаю сколько вбухали сюда, но прям не хватает, ещё бы пол года в разработке подержать, а лучше год.
A great game. It really captures the spirit of the good old Gothic series. The world is interesting, unusual, and beautiful, and it rewards exploration. The story is solid, the characters are engaging, and the companions don’t get lost or stuck. I played through the game using ranged weapons and joined the Clerics, and overall had a great time. Of course, there are some downsides. The game can feel a bit clunky in certain aspects, and the faction system is somewhat odd — you spend about half the game exploring and developing on your own, and only join a faction in the second half. The quest to join the Clerics is also strange, as you need to be around level 20 to stand a chance against the required opponent and complete it. I also wish there was more interaction with companions. Overall, though, the game is definitely worth playing. If you enjoy games like Gothic, you’ll most likely enjoy this one as well.
Technicznie bardzo fajna gra ale brakuje tego czegoś... nie chcę już się wdawać w jakieś szczegóły techniczne ale gra w tą grę to dla mnie była "orka na ugorze" i cieszę się, że kończę już z tą grą. Dwójki już nie zamierzam kupować.
I wanted to like the game, but it just wasn't fun. Combat feels very clunky. After five level-ups, I still wasn't sure how I should or would want to build the character. Dialogue was very disappointing. The main character speaks like he has 6 intelligence and 3 charisma. The NPCs are more dynamic.
Хорошая игра. Любителям готикаидвании должна зайти)
Als jemand der die Gotic Reihe geliebt hat, schmerzt mich es zu sehen was mit diesem spiel passiert ist. Die kämpfe sinnlos schwer, egal welche ausrüsttung führer hatte man das gefühl von stärke erarbeitet, jetzt spawen einfach sinnloss viecher wo garnciht zusammen gehörnen in die welt oder an den platzt. Das ausssehen der Figur wurde einfach dupliziert auch wichtige charakter Die gespärche fühlen sich endlos lange auch ohne das es wirklich einen mehr wert bringt. das ende wird künzlich herausgezögtert. Neue Fähigkeiten zu erlernen ohne wirkichen impackt keine geschichte keine story einfach ein klick plötzlich kannst du mehr. Fraktion zugehöhrkeit ohne zugehörikeit, ,einfach paar sachen erledigen und zack bist oberster generalL ???!! zurecht wurde das studio geschlosen !
Only play if you've played all the prior PB games and want another one in that style, since this is the least interesting of them. Mixed rating is fair, but it's not a bad deal on sale and provides many hours of entertainment. It's just not the highest quality of entertainment. The story is meh, world-building meh, the "choices matter" decisions, factions, and character motivations aren't very good or believable. I think the biggest problem is the passivity of everyone. The gameplay itself is just tolerable. Early on in the game a lot of things can easily kill you, and some things seem to require boring cheese strats wasting a lot of arrows with a companion that randomly sometimes revives midfight to continue on or doesn't. Then there's a turning point and suddenly everything is too easy, especially if you get a ranged power weapon that can stagger enemies. Despite that the economy sucks and it's a grind acquiring shards and levels and skill points.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $77.5M | 82.8K | 92% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.6M | 22.1K | 95% | $19.99 | |
| $11.7M | 14.1K | 81% | $29.99 | |
| $11.6M | 10.5K | 90% | $29.99 | |
| $11.6M | 21.9K | 92% | $29.99 | |
| $11.5M | 20K | 92% | $19.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 |