
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 73% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 834 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
worst than the first
Играя в ELEX II меня не покидала мысль , что я это уже видел где-то ? Так и есть я это видел в первой Готике , потом во второй , следом в Райзене и если в 2000-хх эти игры были великолепными и чем-то новым в данном жанре , то 2022-ром году повторять те же механики из Готике и Райзена кажется чем-то отсталым . Игра полностью, кроме графики осталась на том же уровне что и 20-15 лет назад , опять фракции к которым ты должен присоединиться , опять задания от этих фракций что бы завоевать внутри авторитет и подняться в местной иерархии и это просто скучно делать и не интересно. Сюжет не особо цепляет , персонажи кажутся поверхностными их задания ничем фактически не отличаются друг от друга , пойди убей , пойди убей и принеси , единственный квест за + 60 часов который мне запомнился был от спутника по имени Лис где мы узнали его прошлое и как он лишился матери когда был ребёнком , реально было интересно. Что сюжетные , что дополнительные миссии очень похожи и ни чем фактически не отличаются и игра сливается просто в однородную кучу. Другой минус для меня стала прокачка в игре. В игре есть базовые характеристики: Сила , Ловкость , Интеллект ,Стойкость , Хитрость . С каждым уровнем вам даётся 10-ть очков которые вы должны распределить между этими умениями и одно очко для прокачки навыков , а навыки такие как владение холодным оружием , навык брони , взлома и т.д. нужно тратить у учителей в игре которые не особо хотят вас и учить и требуют за обучение местную валюту "Осколки" и я вам скажу это настолько дурацкая механика это настолько тормозит прохождение , что первые часов 15-20 вас просто сливают обычные мобы за 2-3 удара , а вам что бы убить их надо ударов 10-ть. Я не видел такой механики прокачки уже лет 15-ть . Заключение : когда-то Piranha Bytes, делала реально знаковые игры в которые можно было играть десятки часов , но выпускать через почти 20-ть лет игру с такими же механиками какие были в первых частях Готики это уже устаревшие и скучные механики от которых большинство современных игр давно отказались. Студия должна понять , что время не стоит на месте и нужно идти вперёд ,а не топтаться на месте .
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 837 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ELEX. What can i say. It's a very specific and unique type of game that is going to only appeal to certain people. First you have to be a fan of the Euro Jank. It's something i absolutely adore in games. I have no idea why. Maybe because it reminds me of games i played when i was younger and before game budgets were spent on visuals and animation instead of actual gameplay and story. Or maybe its because its not trying to be cinematic or realistic. It's just trying to tell an interesting story and offer the player a decent adventure and RPG experience. If you played ELEX then this is the same but better across the board.
Required: "I have played Gothic games and I liked them!" Now that this is out of the way. The good: -Big towns are nice to explore -first 2 chapters are ok to play -flying with jetpack is cool sometimes -few locations have nice views -some dialogs can be funny The bad: -graphic is so-so could be better -stutters in big towns and getting fps drops there -combat is bad like shotgun and lasers have no impact you shoot anything -story go into random directions Ugly: -last 2 chapters are boring with little to do -map is too big and empty- same random camps with same loot everywhere.
You can feel that they rushed this game, it is more boring than Elex I, also I felt like it was some kind of downgrade in case of plot, characters etc...Many quest with killing 99999 monsters. I won't play this game never again, I was strugling so much :')... Let's hope that Gothic Remake will be really good, thats my dream.
I have mixed feelings about this game. It has some nice ideas. But also has a bunch of questionable or annoying things that weight it down. Graphically it looks OK at times, especially the environments. But the character models have this uncanny doll-like look to them. It’s rather distracting. The animations are stiff. Cutscenes are awkwardly directed most of the time. There aren’t many of them which is probably for the better. The writing and voice-acting don’t help much either. Some of the lines seem completely unconnected to what was sad before or after them. Maybe it’s a translation issue. The mission design is rather simple and repetitive. Most story and companion missions consist of talking, going to fight a bunch of enemies and talking some more. Most of the dialogue choices don’t seem to affect anything either. You can choose be nice or mean, but the result is often the same. I found side-quests more interesting since there is a bit more variety in gameplay and you can sometimes affect the outcome with your choices. The world is massive and would take a while to explore. You can go pretty much any direction you want from the very beginning. The loot you find however is not so great most of the time. Sure, you can find unique weapons or nice pieces of gear. But the world is so large that like 99% of the time it’s just toy cars, brooms, toilet paper and singular pieces of elexit. Even chests and safes often contain simple junk. Even in endgame areas. The reason for that is probably lies in jetpack. It’s both fun and convenient to use, but also breaks traditional exploration. Since you can just fly past enemies and reach endgame areas early. So there is no point to concentrate good stuff in endgame areas. Instead it’s spread evenly across the world and masked by all the other trash items. The leveling system has some issues as well. Unlike the previous game stats now give bonuses like damage and such, but they are so minor they might not exist at all. What’s +20 damage bonus from 100 Dex when your bow deal 500 damage? Same with skills. A lot of them add like 5-10% to damage or resistance. Some might not work at all and I wouldn’t notice it anyway. And in the end I never felt overpowered or even that strong at level 60 with all skills learned and all stats at 100+. The combat is janky. Enemy hitboxes are weird and often you’ll miss the opponent that stands right beside you. Even with lock-on. Normal melee attacks don’t stagger enemies and do little damage. Charged attacks are a bit stronger but also way slower. So slow that enemies have the time to cancel their own attack, dodge to the side and counterattack before you finish your charge. That doesn’t happen often though, since enemies are dumb and follow simple and predictable patterns most of the time. These a-holes teleport around like they play an MMO on an asian server through dial-up connection. Jetpack combat is even more janky and chaotic. Mostly you just lock onto enemy, spam attack and hope for the best. Ranged combat isn’t much better. Most ranged weapons don’t feel good to shoot. They are weak, slow, and hits lack impact. Laser rifles are especially disappointing in my opinion. And the only somewhat fun weapons are shotguns and grenade launchers. They deal decent damage at least. The ranged combat can be easily broken as well. Simply going backwards while shooting will break most enemy AI, and they won’t be able to hit you. I only tried Alb magic and it seemed underwhelming to me. It takes like a third to a half MP bar to kill a generic enemy. But Albs can only replenish mana from dead bodies and only roughly 5% at a time. There is also an AOE spell that is very awkward to control. So it doesn’t seem to be viable to go full mage in this game. As an Alb at least. Overall combat isn’t that hard, but most of the time it feels like you abuse the stupid AI rather than fighting a competent opponents. Unless you mess up the controls or get stuck on terrain 1 on 1 battles are easy. Problem though is that you don’t often fight 1 on 1. The game loves throwing dozens of enemies at you. The whole second half of the story consists of fighting hordes of enemies that have way too much HP. It gets tiresome really fast. Companions don’t help much either. They can distract some of the enemies in a group fight. But when you fight a single opponent, more often than not they just dance around them doing nothing. Or even get in your way. The game took a while to beat, so all these flaws slowly but steadily lowered my opinion of the game. Gothic 1 and 2 are my favorite RPGs of all time. They were very immersive, especially for its time. And weren’t overly long. All the other Piranha Bytes games are a hit or miss for me. This one is the latter I’m afraid. Not only it didn’t improve in some aspects over it’s predecessors. In some ways it’s arguably worse. It saddens me that the last PB game turned to be such a disappointment.
К сожалению, ELEX II - это показательный пример заруинивания неплохой задумки. Не скажу, что первая часть была идеальна, но он была играбельной. Со своим «пираньевским» ольдскульным обаянием, интересным своеобычным лором, да и в графическом плане игра меня лично вполне устраивала. А вайбы «Готики» меня никогда не триггерили, скорее, наоборот. И вот «Пираньи» берут и в Elex II все портят. Буквально. Всё. Даже с точки зрения графики. Окружающий мир как будто стал насыщеннее, но резиновые персонажи с санфаянсом во рту просто вымораживали всю игру. Задумка очень интересная: использовать кожуру мандарина в качестве референса для кожи NPC, но, возможно, не стоило ее все-таки воплощать в жизнь? Но Калаан с ней, с графикой. Кусачие рыбы так намудрили с лором и сюжетом, что получилось варево позаковыристее фаршированных морозных грибов с филе кроквари под соусом из ломтя земледельца во фритюре. Елекс голубой, фиолетовый, бурмалиновый… А тут у нас макароны, а тут у нас морконы. Скианды, искины, сингулярности… кто, кого, куда и сколько раз к концу игры не то что перестаешь понимать. Устаешь понимать! В противовес мудрености сюжета прокисший лор: фракции покрылись густым налетом непролазного уныния, Магеллан утонул во вторичности, хотя и изрядно перерисован, а обилие нычек, сундуков, сейфов оборачивается громким пуком в лужу: ты старательно качаешь взлом и хакерство, чтобы постичь истину в вине: всё(!) в игре наполнено просто дичайшим хламом. А лома все равно будет не хватать! )) Мотивация к эксплорингу – минус 999 по Фаренгейту. А диалоги… Это ж захлебнуться супом Тощея иногда хочется. Некоторые прописаны идеально, зачитаешься, где-то даже поржешь. Но в массе своей… сериалы с канала РОССИЯ 24 отдыхают. Особенно штырят тарантиновские монологи и диалоги между персонажами вне интерактива. Это просто набор рандомных междометий и бессмысленных фраз! Максимальный кринж! Нет, они очень прикольно придумали «договаривание», если персонажа перебили. Это прям огонь! Но есть нюанс, эти перебивания могут довести до белого каления. В самый неподходящий момент что-то или кто-то обязательно будут прерывать чьи-то разглагольствования. Без конца и без края. А в разгар самого горячего боя вашему напарнику может приспичить поговорить по душам. Квестодатели будут специально поджидать максимально неподходящего момента, чтобы ворваться своим рылом на экран и предложить смотаться за батоном булки в два часа ночи до «Пятёрочки» в Кратере. Короче, Фоллаут в этом смысле просто отдыхает, хотя, казалось бы, куда уж бесячее, чем там. Конечно, есть в игре и положительные моменты. Квестоистории напарников неплохо проработаны (за исключением Фалька, там какой-то лютый испанский стыд), сама глобальная завязка многообещающая. Эволюция протагониста интересная. Джакс, разочаровавшийся в пути мессии и обросший цинизмом, - это интересно. Он думал его на руках будут носить, как спасителя, а вместо этого буллинг со всех сторон. Немного раздражает эта мелодраматическая патока с сыном (в голове играет Ich hasse kinder Линдермана), но в целом как будто тоже в развитие персонажа хочется в плюсы занести. Наконец-то можно не присоединяться к поехавшим группировкам, чтобы закрыть гештальт. Хотя фракционные задания пропускать тоже странно, но сама по себе возможность забить на всех болт, - бесценна. Можно еще плюсы повспоминать, они есть, но ни к чему это. Отдельные ингредиенты, к сожалению, не тащат весь компот. И даже все равно я бы палец вверх натянул… Но концовка… Она просто слита. Объяснения в духе клиффхэнгеров в надежде на третью часть не натягиваются на столь пресный и ПУСТОЙ финал. В общем, сочетание «Готики», киберпанка и космического фэнтези очень ладно работало в Elex. Но во второй части все стало расползаться на части. Вместо полноценного убедительного мира, какое-то дикое лоскутное одеяло. Эклектичность, умноженная на сбивчивое повествование, хоть и предусмотрительно разбитое на главы, приводит к тому, что от игры тупо начинает клонить в сон. Особенно когда ты докачиваешься до летающего в прямом смысле танка. Ружье в руки и хоть в трусах на орду Скексов. Махать палками и играть в закликивание гнильцов и рыболапов надоедает еще быстрее. Ситуация усугубляется тем, что даже интересные квесты в итоге оборачиваются неутешительным гриндом. В последней главе игра окончательно забудет, что она action-RPG, а не MMORPG. Неудивительно, что я уже к моменту торжественной встречи с бледным папаней растерял весь задор и хотел одного – титров. В общем, лебединая песнь «Пираней» оказалась больше похожа на пение павлина-мавлина из мультика про Мюнхгаузена (бумер детектед). Мне, безусловно, искренне жаль, что легендарная студия в итоге закончила свой путь (хоть и странно, что это не случилось еще на Risen’e). Но еще больше жаль, что закончила вот так вот. Я, конечно, вижу, что на самом деле проделана большая работа при скромном бюджете. Но я не готов нахваливать откровенно дурной суп, просто потому что повар человек хороший и очень старался. Не готовы оказались и инвесторы. Как говорил один мой знакомый скианд: «На экономическом языке это означает, что вы в глубокой «жопе».
I think its time for me to review this one after fully finishing it at 100% with close to 150 hours in total. But first let me sniff some more elex... Right think i can continue now. My reviews are always spoilers free. In Elex 2, we are back at the shoes of the former alb commander Jax, this time to fight a new threat that invades Magalan (Was about to say Malaga lol), after the defeat of the hybrid and the albs in the first game, we now fight the alien invaders called Skyand while following the classic PB system of questing, running away from more than half the enemies till level 15 or 20, and killing enemies for the sake of farming as much xp as possible. For some awkward reasons, Jax canon story in Elex 1 was by default: You romanced Caja, you had a kid, you joined the berserkers, you didnt betray the claws in domed city and you cleansed the hybrid in the ending of the first game. This time around however, the design that Piranha Bytes is known for is slightly reduced, in favor of a more modern experience. With a more traditional combat system and an easier time in general for casual players that never touched a PB game before. Graphics: Lets start with this one, some aspects were improved, some downgraded. The colors and athmosphere in Elex 2 is brighter than in the first game. But its still looks like a game made in the 2010-2011 era. They didnt improve much in this aspect, other than some textures and flora, tho in exchange of the npcs models looking muuuch worse than in the original Elex. I guess the particles look better, but generally not by much. But Elex is not played for the graphics after all. Animations: Clunky as they get for a PB game. From npcs facial expressions completely going wrong, to npcs getting stuck on eachother while walking, happens very often during conversations, and gets really annoying. Aside of that, is the same level of jank as in Elex 1. Same poor quality, same glitches and t posing, enemies freezing and not attacking sometimes, enemies turning invisible and immune to damage. Basically a jankfest. Story: Well this is where this game gets everything wrong, and most of the hate is based on how much worse the story and quests of the 2nd elex actually are compared to the first one. And i will summarize it with this: Chapter 1, IS the story. The decent chunk of the story basically ends after beating the first chapter. Thats it, everything beyond chapter 2 is pointless filler quests of go to a location, kill 100 enemies, then go to another location, killer more hundreds of enemies, do 1 or 2 quests that add something pointless to the already bad plot, and then have you kill more enemies for another 2 main quests on the next chapter. Pacing is absolutely horrendous. It feels like it gonna lead to something, like its escalating, but ends up with a big F and leaves you with a "Reaaaally?" face expression. Chapter 3 and 4 are basically a slog to play when it comes to quests and story, i literally fell asleep on my keyboard during a main quest mid chapter 4 and that rarely happens to me while playing videogames. I dont know what the writers were thinking, yes i know, its a small studio, but a studio that also made Elex 1 and all the gothic/risen games that had much better writing than this one. Some dialogs just make absolutely no sense, and options sometimes are completely uncanny, and unrelated to stuff that is being talked about during a conversation. You can complete side quests including faction ones, in any chapter, some sidequests like the albs initiation questline, are actually good, some are fetch quests for easy xp, and some are pretty good. Or you can complete all of the side quests that this game has to offer in chapter one, like i did, since no additional side quests are added after advancing to the next chapter. The ending is anti climatic, and without spoiling much, the final boss is a giant flying torso that is not mentioned even once, that have a unique moveset i guess, but thats it. Gameplay: Alright this is where the game gets slightly better. At least in my opinion, since im not a big fan of Risen 1/Elex 1 combo style mele combat. Instead of relying on combos to maximize your damage you can perform light and heavy attacks, and this time around is based on knocking down the enemies stamina, for me, an improvement over the first elex game. By depleting an enemy stamina bar you basically knock them down to the ground and able to perform a critical attack on them, damage is determined by your cunning aptitude+base damage from your weapon and your character's strenght. Performing parries is more satisfying, and shields are generally more useful. You can either choose to block the damage with a shield but cannot parry, or parry with a 1h - 2h weapon but without the ability to block. Its still archaic but at least it works. Its also beginner friendly, and easier in general than in the first elex. Talking about the ranged combat, well, its exactly the same as in the first elex, but energy weapons dont have mode switch anymore, and basically are much worse than in Elex 1. Talking about magic, its a bit better on my opinion, but this time around the balance breaks in favor of the berserkers spells than the clerics PSI spells from the first elex game. With the meteor spell fully upgraded if you join the berserkers faction, you can basically run around everything without even attacking, and every enemy that gets close to you just dies. While you cannot directly join the clerics here, since it requires you to join the albs in order to deffect later on to the clerics, you do not have access to the PSI, which means no more void stunlock kills like in the first elex game. Talking about the jetpack, this was massively improved, and the best thing that this game has to offer. While in the first elex the jetpack was as basic as it gets, in this one you can upgrade it with extra oil capacity to increase the duration of time you can use it, an ability to impulse yourself, life saver mode with retrorockets in case you mess up and fall from a big height, and other quality of life stuff. This time they really nailed it with the jetpack. Now the quests, the PB quests design is probably the best thing they always brought back with every game they made, its the most addicting design and the reason why i started playing their games to begin with, back then with gothic 1, several quests have different outcomes, and outcomes determine the reactiond of other npcs depending on the actions you take, depending on the choice you do on a quest either Jax or another character will mention and react to it accordingly later on. True there are a lot of fetch quests, but the good ones always bring up a decent reaction. The aspect of going from zero to hero, from dying to literal rats, to killing trolls, that sense of progression and getting stronger with each level, is what PB is good at providing. The moral/reputation system "Cold" was replaced with "Destruction", this plays a lesser role this time around, and does not affect the ending. Besides, it is as easy to gain destruction as it is to lose it, and it just doesnt impact the game story in any way, or quests, or anything at all. Which is a shame. Leveling up, and getting xp, is easier in this one. Balance is a bit better here compared to Elex 1. Final conclusions: While the combat has been improved, the story, dialogs and quests, especially main quests, got worse. The graphics were just "changed" i would say, and the animations/character models were basically downgraded. If you never played a PB game before, you will have an easier time with Elex 2 than with Elex 1, but still have a high chance of wondering wtf are you even playing, if you like PB games you will probably feel slightly disappointed, but still enjoy it. Giving this one a very soft 5.5/10. Neutral review could fit in better here.
Игра достаточно вторична по отношению к себе же. Что-то исправили, что-то испортили. 1. Боевку попытались починить, но она осталась скучной. Со стаминой вся та же песня, но у врагов больше нет "брони", которую надо сбить, так что по ним всегда проходит урон (вместо "брони" теперь есть "стамина" у врага, опустошив которую, можно повалить его на землю для одного сильного удара). Однако сама боевка по-прежнему представляет из себя простое закликивание, особенно когда речь идет о дальнобое. 1.2 Напарники все еще отлетают со второй оплеухи. Зато теперь, при ударе, они реально наносят ощутимый урон. Другая проблема — что бьют они раз в полминуты, а остальное время просто стоят на месте (или наворачивают круги вокруг) и просто наблюдают. НЕ ПОМОГАЕТ ЗАКЛИКИВАНИЮ. 2. Графику убили, растоптали, сожгли дотла, а пепел ссыпали в компостную яму. Настолько паршивой графики я не видел очень давно. Даже инди проекты делают либо особый визуальный стиль, который оправдывает простоту картинки, либо накручивают нормальную картинку на том же UE. То, как выглядит Элекс 2 — это просто отвратительно. Пластилиновые лица, дубовые анимации, PNG-спрайты крови, коробки на горизонте. В игре есть флешбеки в катсцены первого Элекса, и ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ВЫГЛЯДИТ В РАЗЫ ЛУЧШЕ! Как это возможно? Что произошло? Пиранья Байтс, вы че?? 3. Сюжет прикольный в отрыве от контекста, вторичный в контексте первой части. Есть большая угроза, мы поочередно находим себе начальника, который выдает квесты типа "убей эту группу врагов, поговори с тем-то человеком, а еще найди другого человека и убей, кого скажет он". В первой части это было пару раз. Было прикольно. Тут такая вся игра. То есть ты кругов 4-5 за игру проходишь таких, где находишь себе очередного "ментора". 3.1 Если говорить не о нарративе, а в целом о сюжетных твистах, то более-менее норм. Копнули еще глубже в историю мира, чем в первой части, и даже что-то нашли. Бросили на клиффхенгере, правда, судьбу (фактически) главного антагониста не озвучили — он сбежал. Ну такое себе. 4. Уж что-что, а мир в первой части был крутой, его было интересно исследовать, бродить по фабрикам, подземельям под ними, находить научные бункеры и на каждой локации находить свою маленькую историю. Во второй части этого нет. Здания либо просто заколочены, либо содержат три кружки и один сейф, в котором лежит испорченный сендвич. Если прям ОЧЕНЬ повезет, то там будут бандиты, которых ты убьешь и соберешь хотя бы баблишка с трупов. Мир теперь мертвый, ничем не привлекательный и не вознаграждающий за исследование. Даже неожиданные побочные квесты ты там не найдешь. Единственное, на чем вывозит мир — это на ностальгии. "О, а на этом маяке жили каннибалы, а потом дед рассказывал истории... помню его. Сейчас здесь ничего нет". "О, а на этой парковке была куча мутантов, и сюда мы ходили мочить Циклопа... да, правда, она теперь пустая...". "О, а около этого конвертера мы нашли изгоя, который нам про нычку в трубах рассказывал... весело было. Пусто, правда, сейчас". Разрабы взяли карту первой части, треть отрезали, что-то пририсовали сами, и бросили. Над наполнением мира не парились. Ни один аспект игры не имеет больше плюсов, чем минусов. Очень немногие вообще имеют какие-то плюсы. Когда-то я купил первую часть, чтобы быть в курсе контекста при прохождении сиквела. Мое разочарование неизмеримо.
Завершил я свой марафон по всем играм пираний, что начался году 2021 и кратенько хочется высказаться. Серия Готика это реально уникальные рпг, что заложили интересный опыт, где игрока не ведут за ручку и ему приходится адаптироваться к недружелюбному окружающему миру, от чего теперь еще заслуженно попала в руки талантливых людей которые по достоинству сейчас сделали ремейк 1 части и надеюсь смогут сделать всю трилогию. Серия Рисен это уже весьма спорная трилогия т.к. по ней видно, что над ней уже велись эксперименты, где-то удачные, а где-то нет. Мне больше всех зашла именно 1 часть, остальные, по сути, были бы брошены, но хотелось узнать их полностью ради понимая чем сильна студия, а чем нет. И теперь настала незаконченная трилогия Элекса. Почему не закончена? А все просто, разрабы решили сделать условно свой масс эффект и потому, 2 часть у нас оканчивается нефига ничем и сюжет остается в подвешенном состоянии. И смотря на весь пройденный путь пираний, то я еще на 1 элексе задавался вопросом, почему эта студия еще существует т.к. она просто не конкурентноспособная на рынке видеоигр т.к. они отказывались развиваться и раз за разом копошились в своей розовой песочнице, где у нас вечно гг должен взаимодействовать с разными фракциями, попутно качаясь и побеждать очередное главное зло которым является как всегда «обычный» нпс которого при желании могут запинать другие нпс, но зачем-то ждут нас. И думаю тут основная причина появилась уже в виде того, что они сделали слишком огромный открытый мир, но не умеют с ним работать, от чего бегать туда-сюда вызывает огромное непринятие. Добавляем к этому очередные скучные квесты на подай принеси и убей столько-то мобов в такой-то зоне. После чего накидываем все это на устаревший движок, где анимации, графика, огромная забагованность и получаем евроджнк на который в 202* годах явно лучше не тратить свое время т.к. есть в разы лучше схожие игры, которые доставят больше удовольствия. Подводя итоги могу сказать лишь одно, стогнация не приведет ни к чему хорошему, фанаты будут играть в то, что вышло до этого и оно им полюбилось, а новый продукт если ничего с собой не будет привносить обречен на забвение. Елекс тому будет отличным примером. Но все равно спасибо им за готики))
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 11.1K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 15.4K | 92% | $14.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 10.4K | 87% | $14.99 |