
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 6.9Kreviews | 73% | — | $5.2M |
| $59.99 | 2.1Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 835 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Чёт после 1 части ощущается так себе, концовка тихий ужас [spoiler] сын умирает и Кайя вообще никак на это не реагирует [/spoiler] крч огромный шаг назад после 1 части.
有卡 有中文 有成就
It's not a new and exciting polished game, but it's fun in it's own way. My first foray into the world of Piranha Bytes.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 14.4K | 74% | $19.99 | |
| $5.2M | 5.9K | 92% | $19.99 | |
| $5.2M | 8.2K | 96% | $34.99 | |
| $5.2M | 9.6K | 75% | $29.99 | |
| $5.2M | 7.9K | 85% | $20.99 | |
| $5.2M | 10.5K | 80% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $36.1M | 41.1K | 89% | $49.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $4M | 10.8K | 89% | $14.99 | |
| $3.7M | 6.1K | 66% | $19.49 |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 275ratings | 72% | — | not modelled |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 838 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Stürzt öfter ab. Elex 2 kann man da nur mit Taskmanager beenden und wieder neustarten. Leider schlechte Programmierung. Egal wie gut das Spiel ist, das NERVT
Отличная игра. Мир сделан с душой, очень интересно в нем находиться, исследовать. Графика приятная, красивая. Не знаю как объяснить, но ни одна современная игра в открытом мире не даёт таких ощущений, какие то они все шаблонные, пластиковые. А тут будто каждый сантиметр вручную сделан.
It may not be the prettiest game, but the simplicity and overall lack of continues guidance actually is quite freeing in a way.
I really tried but this game just isn't good. Way too many rough edges and not good quality. Don't buy it guys, just don't!
Слабовато. Причём лично у меня претензий к геймплею и оптимизации больше, чем к сюжету. Вкратце, мне не понравилось что я не могу ваншотить всех и вся, из-за чего игра искусственно затянута, специфический сюжет, а так же проработка фракций и их квестов. Покупая этот элексосодержащий продукт, полагал, что получу все такой же 1-ый элекс, ну вот немного карту поменяют и сюжет, но почему то не задумывался, о том, что пираньи решает ещё и затронуть геймплей и боёвку в особенности. Геймплей: Из плюсов, которые бросились сразу в глаза: 1. Вменяемая экономика, денег реально много, и проблем покупками в течение игры, например, той же брони, не возникло (в 1-ой части такие проблемы были). 2. Переработана (либо мне так кажется) милишка, с ней можно играть и при этом не плеваться. 3. Система апгрейда оружия. Сделана лучше и сложнее, чем в 1 элексе, хотя все ещё есть моменты, из-за которого большая часть оружия в игре идёт на свалку. 4. Прокачка. Наконец-то в игре можно жрать зелья без всяких "холодность немного повышена", правда старые элексовые зелья стали чуть менее эффективны, хотя появились и новые, и вот они уже хороши. Правда на старте игры крафтить зелья не получится, но это и к лучшему, наверное. Ну и минусы, они лично для меня они критические (на всякий случай, я играю и играл в обе части на максимальной сложности): 1. Переработка урона/брони/хп у старых мобов, например, те же ящеры, которые в 1 элексе были почти крипами, теперь стали почти что самой крепкой массовкой. То есть картина такая, что ты видишь знакомого моба, вспоминаешь, что в 1 части это был мусор, бежишь ему ломать лицо, лицо в итоге ломают тебе. 2. Переработка урона оружия. В 1 элексе что мобы, что оружие были связаны. Мобов можно было спокойно разделить на группы согласно урону, сколько требуется для того, что бы их полоска хп начала стремительно уменьшаться, получалось что то вроде <40 - 60 - 80 - 100, и нормальное оружие тоже наносило как раз таки (с учетом улучшений) такие цифры урона. То есть неважно что в руке, ствол/меч/лук, заветная цифра в 100 урона делала любого противника слабым, разве что самые жирные (троли, циклопы и т.д.) умирали не с 5 выстрелов, а с 10, хотя были и пушки с уроном и 120, и более, с такими можно было прийти в любую точку на карте с уверенностью, что всем кранты. Плюс были режимы стрельбы, которые часто были бесполезны, но на той же плазменной винтовке были обалденны, во втором элексе выпилил что режимы, что плазменную винтовку. Так же решили поменять систему и напихать кучу сверхжирных мобов (в т.ч. и, удивительно, людей). Да, в теории это сделано для того, чтобы игрок использовал не один тип оружия, а несколько, но все в итоге сводится к тому, что по настоящему эффективным оружием (милишкой не играл, но судя по цифрам, ситуация та же) является дробовик и, возможно, магия за счёт эффектов, но её не распробовал. Ближе к середине игры рутинной битвой стал отстрел мобов с лучшей в игре лазерной винтовки и уроном в 400+ (причем урон был условно максимальный, пассивно его повысить уже никак было нельзя), где на 1 моба требовалось примерно 20 выстрелов, если не больше. И нет, проблема даже не в том, что мобы не умирают с пары попаданий, как в 1 части, а в том, что буквально [u] все [/u] сюжетные противники ко второй половине игры становятся такими. Если бы жирными были лишь те, которые подразумеваются жирными (те же циклопы), то вопросов бы было меньше. Из-за этого эндгейм был искусственно затянут неинтересными битвами из разряда надо убить 20 человек, вот ты стоишь и 30 минут эти 20 человек расстреливаешь. По поводу сюжета, без спойлеров, если бы я не играл в 1 часть, то по сути немного я бы информационно потерял, и до сих пор не понимаю, если Джакс в 1 части должен был присоединиться к какой-то фракции, то почему ни одна из них не помнит его как члена? Отдельные персонажи самого гг признают, но фракции - нет. Только альбы его как командора помнят, что логично, но на вопрос не отвечает. Да и почему Джакс в начале такой дохлый игра как то объясняет неубедительно, даже после 5 лет запоя так навыки не потерять. Фракции в этой части в целом скучные, в 1-й были интереснее, причем как сами фрации, так и их квесты, а ещё фракционных квестов как будто бы было больше. Сюжет сам по себе может и интересный, но для меня в какой-то момент стал больше походить на сюр, что, впрочем, лишь моя точка зрения. Ближе к концу я стал задумываться о том, что в оригинальном сценарии просто закончились идеи, и прилепили абы что.
gameplay on preview looked better and more interesting than this game is. the open world feel so damn empty and if you get lost somewhere its a long way back. i just expected a lot more.
Ich bin mit den Spielen von Piranha Bytes aufgewachsen und hätte es besser wissen müssen. Ich freute mich über die Funktionalität des Jetpacks. Endlich kann man überall hin, überall hoch und jede erdenkliche Abkürzung nehmen. Klar, der Weg nach Goliath ist vergiftet und bringt dich um. Hätte gerne den alten Teil der Karte auch entdeckt. Aber was bringt dir ein Jetpack für Abkürzungen, wenn du auf einmal einem Troll gegenüberstehst und volle Pfund aufs Maul kriegst.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.