
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $15M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Awesome game, so satisfying. =^_^=
I never really played a SAO game or at least I never really got into it. But Echoes of Aincrad is another story! I see it as an action-JRPG and it is fun to play. Sure it as its flaws and could be more polished (fighting, open world or better NPCs). But somehow I like this game - The story caught me! I want to survive this "death game"! ;-) So yes I recommend it - maybe if you aren't 100% sure, buy it at a sale... 20% off is ok.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 537ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
bier
I think its quite boring for the first 5 + 7 hours of the game, but more importantly I want to change my height of the character Please....
## Ist es mittlerweile ein Trend geworden, SAO-Spiele nur noch halbherzig zu entwickeln, ohne wirklich geilen Inhalt zu liefern? Kurz vorweg: Ich werde hier nicht die positiven Aspekte aufzählen, die bereits in einigen Rezensionen erwähnt wurden. Ich möchte mich ausschließlich auf die Dinge konzentrieren, die mich stören – und darauf, warum meiner Meinung nach locker 60 % an Inhalten fehlen, die problemlos in dieses Spiel gepasst hätten. Dabei beziehe ich mich auch darauf, was das **Überleben in Aincrad** eigentlich ausmacht, wenn man schon ein Todesspiel entwickelt. ### Keine Romanzen Ich verstehe diese Entscheidung überhaupt nicht – und ehrlich gesagt will ich sie auch nicht verstehen. In nahezu jedem SAO-Teil konnte man eine Romanze aufbauen, sogar in *Sword Art Online: Fatal Bullet*. Gerade in diesem Teil hätte dieses Feature meiner Meinung nach zu 100 % hineingepasst. Wir reden hier schließlich von einem Todesspiel, in dem die Charaktere zusammenhalten und gemeinsam ums Überleben kämpfen müssen. Wenn Menschen über einen längeren Zeitraum gemeinsam solche Extremsituationen durchstehen, entstehen zwangsläufig engere Beziehungen. Genau daraus hätte man eine glaubwürdige Romanze entwickeln und sogar richtig gut in die Story integrieren können. ### Kein Housing-System Auch hier wurde meiner Meinung nach eine große Chance verschenkt. Wenn die Story schon vorsieht, dass die Charaktere eine Gilde gründen, warum gibt es dann kein Housing-System? Man hätte beispielsweise ein eigenes Gildenhaus aufbauen oder – ähnlich wie in der Serie – ein eigenes Haus kaufen können. Das hätte nicht nur einen zusätzlichen spielerischen Anreiz geschaffen, sondern auch dafür gesorgt, dass sich die Spieler stärker mit ihrem eigenen Charakter und ihrer Gilde identifizieren. ### Kein Berufssystem Ein Berufssystem hätte ebenfalls deutlich mehr Tiefe in das Spiel gebracht. Man hätte Berufe wie Schmied, Alchemist oder Handwerker einbauen können, mit denen man eigene Ausrüstung, Gegenstände oder Tränke herstellt. Stattdessen wirft man lieber Rüstungen und andere Gegenstände in Truhen, die irgendwo in einer leeren offenen Welt herumstehen. Mit einem Berufssystem hätte man das Looten und Grinden viel interessanter gestalten können. Man levelt seinen Beruf, sammelt Materialien und kann am Ende mächtige Ausrüstung oder seltene Tränke herstellen. Das hätte dem gesamten Gameplay deutlich mehr Langzeitmotivation gegeben. ### Kein Co-op-System Kein richtiges Zusammenspiel mit Freunden. Warum wurde so etwas nicht eingebaut? Gerade bei einem Spiel, dessen Grundlage das gemeinsame Überleben in Aincrad ist, verstehe ich diese Entscheidung überhaupt nicht. Zusammen mit Freunden durch Aincrad zu ziehen, gemeinsam Monster zu besiegen, Bosse zu legen und schwierige Situationen zu überstehen, hätte sich geradezu angeboten. ### Zwei Klassen fehlen Auch bei den Klassen wurde meiner Meinung nach Potenzial verschenkt. **Klassischer Doppelschwert-Kampfstil** Ach halt, wir sind ja kein Kirito – das darf natürlich nur er haben. Quatsch. Warum kann es keinen richtigen Doppelschwert-Kampfstil als spielbare Klasse oder Spezialisierung geben? Gerade in einem SAO-Spiel wäre das doch naheliegend. **Monsterzähmer** Auch eine Monsterzähmer-Klasse fehlt. Silica ist in der Serie schließlich ebenfalls eine Monsterzähmerin. Die Grundlage für diese Art von Klasse ist also bereits vorhanden. Man hätte daraus beispielsweise ein eigenes Spielsystem machen können, bei dem man Monster fängt, trainiert und gemeinsam mit ihnen kämpft. --- Ob nun das Studio selbst dafür verantwortlich ist, so viel Potenzial liegen gelassen zu haben, oder ob der Publisher der Grund dafür ist, sei einmal dahingestellt. Fakt ist für mich einfach: **Hier wirkt es wieder so, als sollte hauptsächlich die Marke SAO gemolken werden. Mehr nicht.** Und ja, mir ist bewusst, dass die von mir genannten Features **keine zwingenden Bestandteile** eines Spiels sind. Aber genau solche kleinen Dinge können ein Spiel langfristig interessant und unterhaltsam machen. Sie sorgen für mehr Möglichkeiten, mehr Abwechslung und vor allem für mehr Gründe, das Spiel auch nach der Story noch weiterzuspielen. Und genau das fehlt mir hier. **Es wurde meiner Meinung nach einfach viel zu viel Potenzial verschenkt.**
Das Spiel hat ein gutes Kampfsystem und eine ok Story aber es hat viel viel potential bei optimierung auf 6GB lauft es gerade so mit manuellen patches an der UE5
I have been really enjoying t his game. I am only up to floor 2. I like doing all the side quests, roaming the field and leveling up. I am enjoying the different story direction from the main anime and have been loving the game. I'm an old school gamer, and have been really enjoying the gameplay
So I’ve played and beaten the game roughly 40 hours. Maps are huge but unable to just free roam and grab xp to level up. Maps and enemies are just reused on every floor. Traversal is completely horrible, ok I need to go here but I have to travel all the way to the other side of the map just to be on the path there. Make sure you start out with the weapon you want to use because once you’re past the half way point it’s a pain to grind xp to get your proficiency up. Oh speaking of xp if you want to reach max rank you best play on the highest difficulty because the monsters just out on the map give horrible xp. I would recommend this game only if you don’t have a better option.
Won't lie, I can't put the game down. I find the combat really fun, I loved designing my character and getting to pick and colour my gear throughout the game. The world is fun to mess around in and the story is okay for a game based on an Anime. I will say it is a bit pricey, but you do get a lot of game. I'm over 30 hours in and still have content left to do
在2026年还能玩到这样一个在画面,美术,演出,剧情,玩法全都是大粪并且还卖268块钱的游戏真是享大福了。整个游戏就是一个二次元版的魔咒之地,纯纯的工业垃圾,画面像盖了一层灰色滤镜,角色捏脸丑到我都不敢看我捏出来的人,剧情跟白开水一样一句话就能讲完,你不说这是死亡游戏我还以为搁里面郊游呢,游戏内容就是无尽的跑图,路上的小怪仇恨强到就像我上辈子杀了他全家一样,而且不管小怪还是boss全都是五星大厨一个比一个会颠勺,战斗交互更是突出一个你打你的我打我的,主线支线任务有且只有跑到一个地方打个复制粘贴的boss,我通关60多级几乎全收集,想打个真结局还得在这些复制粘贴没有任何交互的地牢里嗯刷到200级,享受到了啊。我不推荐任何人玩这游戏,就算你是刀剑粉丝也不推荐,想看豪华版送的动画可以直接去网上搜,毕竟这游戏唯一能看的也就这动画了
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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