
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $15M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I Really Hope this Game Like Sword Art Online: Integral Factor, we can create own character, feel in word SAO and get own character some dialouge, not just nodding or shaking head, This is a huge disappointment. Story ? i dont know, but i think, i really like my progress in Sword Art Online: Integral Factor. Gameplay ? i think this just like Game RPG repetitif usually.
very hours
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 537ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogo muito fraco e vazio não vale o seu preso talvez em uma promoção de 70% ou mais de desconto pode ate valer
el juego no tendria que costar lo que cuesta sinceramente los jefes son muy repetitivos las mazmorras al final te las pasas corriendo de una punta a otra sin pararte a combatir las mazmorras son muy repetitivas tambien poca variedad de moobs cada moob tiene asi como diferentes formas y ya pero bueno esperemos que mas adelante si meten actus o algo que no cuesten dinero y si cuestan dinero que no cuesten mas de 20€ sinceramente no pagaria mas sinceramente
the only thing is that environment looks good enough in the city but it's pretty small. I expected Elden Ring, Skyrim, SAO what I got is £54 boar hunting, tunnel-walking simulator, the character creator has no options at all. game feels like AAA price SAO Gollum. (4/10) poor level design, combat, unplayable optimization. Even highest difficulty, this game has no challenges just clunky. Have they tested the game and played it themselves? It's just poor quality; how does it even get out of the quality gate This game is not worth the price you can wait for a 50% or 70% of if you haven't buy it yet. Hopefully, one day we'll get a better attempt at SAO game.
Esse é mais um jogo que me faz querer que a Steam tenha uma avaliação que não seja positiva nem negativa, porque é exatamente isso que eu senti com esse jogo, ele não é ruim, mas também não é bom. Definitivamente esse jogo tem um potencial incrível, e algumas ideias nele, principalmente a história, são interessantes, mas tem muita coisa que claramente não foi pensada o suficiente antes de lançar, parece que só fizeram porque sim. Um jogo que representa um MMO não ser mundo aberto e não ter NPCs pra simular players no mundo é muito zoado, fica completamente vazio, e mesmo em MMOs mortos você ainda acha um perdido aqui ou ali jogando, o sistema de missões do jogo é cansativo, a exploração é totalmente desnecessária e pouco recompensadora, e o desafio do jogo, mesmo em dificuldades mais altas é uma piada, fora tudo isso, o jogo faz de tudo pra artificialmente aumentar seu tempo de jogo, fazendo mapas terem caminhos longos sem motivo, o dano de queda que te impede de cortar caminho e mecânicas que te forçam sempre a voltar pra uma cidade, eu sinceramente acho que de conteúdo mesmo, só foi metade das horas que eu tenho no jogo. Mesmo assim, apesar de todos os defeitos que citei (e que tem mais, mas quero evitar dar spoilers), o jogo tem pontos positivos, o combate é legal, mesmo sendo fácil, e a história eu diria que é o principal ponto de elogio pra mim, porque é uma história que foge do óbvio de SAO e expande o universo dele, o problema só com isso é as enrolações que temos que aguentar pra chegar nessa história, e o fato dela só se passar em 2 andares, num jogo que deveria representar 100, e vale dizer que não sou maluco de esperar que fossem fazer 100 andares, mas era só eles pularem alguns como o SAO:IF faz. Deu pra ver que mesmo nos pontos positivos eu tenho reclamações, mas nada disso que falei torna o jogo horrível, eu só acho que ele no estado que tá não vale o preço cheio, e minha recomendação, se alguém for querer comprar é esperar uma promoção e dar uma olhada em mods, porque existem vários que tornam a experiência mais prática, e sinceramente, deixam ela mais perto do que deveria ter sido feito oficialmente pro jogo.
after giving it a fair test the game is just not enjoyable with just point a to b fight the same enemies just bigger as a boss type, the pure amount of running is a chore its not enjoyable after doing it for 5 hours, its no longer exploring it becomes the biggest running sim ever in my opinion this game was a massive flop dont waste your money on it its far from the trailers would fool you in to being the game is just run to the check point and fight you loose tack of the story because its so slow
O jogo em si é divertido. Se é tudo o que quereriamos de um jogo que tenta criar SAO? Não. Se acho que isso é possível? Honestamente, não totalmente. Acho que a experiência em si é positiva, um avanço claro dos jogos anteriores e que construindo sobre esta base considero que há futuro. Quanto à narrativa não me vou pronunciar estou com perto de 25 horas de jogo e ainda não acabei, de momento estou a gostar e estou intrigado. Noutro ponto acho que a fanbase de SAO é demasiado exigente e apesar de terem razão que este jogo podia ser melhor, questiono-me se existe algum tipo de jogo de SAO que pudessem aceitar tendo em conta o mundo de SAO (aincrad em particular) e o seu tamanho. Penso que nem o world map de Red Dead redemption 2 x5 seria suficiente para atingir os 50 andares. Conselho: o jogo é caro, sim. Mas, honestamente, tendo em conta outros jogos com esse preço, este justifica mais que o assassins creed shadows sem margem para dúvida, pelo menos para mim. Mas é uma opinião subjetiva. Se for divertido é o que importa.
Ho resistito una ventina d'ore, ed ho veramente PROVATO a farmelo piacere. Scenari ripetitivi, mostri ESTREMAMENTE ripetitivi. Ho fatto 5 subquest "Dungeon", tutte e 5 nello stesso dungeon, con stessa mappatura, e stessi mostri. Gameplay a dir poco soporifero, poca varietà di armi e difficoltà praticamente inesistente.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| — | 0 | — | — | |
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