
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
It’s been 20 years since the events of the original game. The virus won, and humanity is slowly dying. You play as Aiden Caldwell, a wandering Pilgrim who delivers goods, brings news, and connects the few remaining survivor settlements in barren lands devastated by the zombie virus. However, your true goal is to find your little sister Mia, who you left behind as a kid to escape Dr. Waltz's torturous experiments. Haunted by the past, you eventually make the decision to confront it when you learn that Mia may still be alive in Villedor — the last city standing on Earth.
You quickly find yourself in a settlement torn by conflict. You’ll need to engage in creative and gory combat, so hone your skills to defeat hordes of zombies and make allies. Roam the city, free run across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot in remote areas, and be wary of the night. With every sunset, monsters take control of the streets.

Fifteen years ago, humanity was devastated by the Fall — a catastrophic event that would change the world forever. With the Harran virus spreading around the globe, people quickly found out that all hope for tomorrow is lost. By 2036, only a few settlements remain, and humanity is slowly dying, making way for the new species out there — a horde of relentless zombies.

Welcome to Villedor, one of the last bastions of humanity. During the day, survivors still try to have a life here and find a false sense of normalcy. Relationships are formed, dreams are dreamed, and life carries on. On the surface, everything seems… fine. Until sunset, that is. With the last ray of light dying out, other, more dreadful, dwellers of The City crawl out of their gloomy interiors, taking over the streets. If you are not vigilant and stay out too long in the dark, you may never return.

Not all fights can be won. Sometimes it’s best to run and, thankfully, you have the skills for it. Parkour lets you escape when odds are not in your favor. Jump from rooftop to rooftop, swing across the cityscape, ride ziplines, and much more. Whatever you do, experience a unique sense of freedom as you freerun across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot or while running away from the dangers of the night.

In a world as dangerous as this one, only the strongest survive. Whether you prefer to smash, slice or dismember those who stand in your way, you have to be creative about it to make it through. And who says you need weapons? Utilize the entirety of your parkour moveset to get the jump on your enemies. Learn the ways of combat and parkour to feel the crunch of skulls and slices of flesh as you swing weapons or use your moves to fend off any forms of danger. And let’s not forget that Villedor has weapons that put the most advanced post-apocalyptic armories to shame.

Surviving in Villedor is easier with friends. Team up with up to 3 other players and increase your chances out there. Unravel the story together, take on Pilgrim Outpost challenges, or simply wreak havoc on the city streets.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Arabic, Czech +5 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 847 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 845 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
паркур норм, душно 10/10
игра как по мне хорошая сюжет тоже но очень много багов если проходить на все достижения например если не забрать граффити под люком в миссии *в темноту* то его забрать можно только в кооп либо же создавать новую игру и так же с записями в прологе
Я ♥♥♥♥ МЕТЕРЕЙ РОЗРАБОТЧИКОВ СВОИМИ ЛИФТАМИ
What a buggy mess. How can game that's years old still be borderline uplayable? Don't be too fast when playing the parkour game or else the cutscenes won't trigger and Lawan will just stand on the roof forever unless you reload the save. Love that pausing to do tedious inventory management completely stops your character mid sprint, so you get dogpiled the moment you go back to the game. Love the parkour challenges with inconsistent objective markers, with no dedicated restart button so you have to completely cancel and reload everything just to try again. And most of all, i love the lazy story, which is completely butchered with all their updates so people like me who played the first game are just thrown into a mess of a narrative. Game runs great at least and looks cool at night. 3/10
Обзор пишу на момент каких то там туппых изменений в игре, когда уже был урезан пролог, добавлена цензура, а в место чего то нормального - были добавлены комьюнити моды, и донат. Казалось бы хуже игру сделать уже было нельзя, оказалось можно. Но, эти недовольства оставлю новому поколению, так как проходил я игру еще в более менее ее адекватном состоянии, а потому и говорить буду о том что прошел сам. Мне понравилось находиться в игре. Я с удовольствием изучал мир и шараершился везде где можно шараершиться, и я обожаю такой геймплей, особенно в играх про постапокалипсис, когда ты не знаешь что и где ты можешь найти. Однако, это не сурвайвл игра, и все же тут есть сюжет. И потому, начну с того что ... а что это за фигня? Dying Light в целом не славился хорошим сюжетом, да и паркур был ... ну, нормальным, но Dying Light 2 умудрился помножить это на 2. • С первых новостей разработчики рассказывали какой масштабной будет эта игра, как выбор игрока будет влиять на этот мир, как игроку предстоит решить на чьей он стороне ... и где это все? Мой выбор в чем либо - влияет аж на целое ничего, потому что - чтобы я не выбрал, у игры есть лишь 1 линейный путь, и даже выбор фракции влияет ни на что по итогу. Фракции к слову это вообще отдельная клоунада. Вот у тебе показывают Базар и Миротворцев предлагая сделать выбор на чьей стороне ты, потому что у них конфликт (который нам не показывают как разгорелся но) - одни хотят свободы, другие порядка. Ты немного общаешься с одними, потом с другими, и по итогу начинаешь кому то из них содействовать отдавай им важные точки вроде водонапорных башен и электростанций. И вроде нормальный среднестатистический фракционный геймплей, но ... к концу игры ты можешь узнать что твой выбор неправильным, потому что, ну спойлерить не буду, однако мне повезло, я изначально сделал правильный выбор. Но самое смешное, что весь твой выбор сторон влияет на игру лишь до конца истории Старого Вилледора, потому что как только ты проходишь в другую часть города - всем и вся насрать на то что происходило в Старом Вилледоре. Гениально. А нафига я проходил все это? • Ок, если в игре все так плохо с сюжетом, может быть боевая система и паркур в ней это компенсируют? Ахаха. Нет. Паркур в Dying Light 2 в принципе потерял свой смысл, потому что большую часть времени что днем что ночью ты либо бежишь без каких либо проблем по земле, либо точно так же но по крышам. Есть лишь несколько мест, куда тебе нужно прям взбираться, и благодаря новой суппер механики выносливости - как же это отвратительно, нафига было это добавлять в игру ... кто бы знал. Но больше всего я поржал с выносливости во время использования параплана, где при ее (выносливости) истощении во время планирования - ты тупо камнем падал на землю. Techland, возможно вас это удивит, но физика параплана работает не так, хотел бы я сказать, но в игре есть еще и крюк кошка про который лучше вообще ничего не рассказывать. С физикой у Techland в общем плохо. • Боевая система же, ну, она есть. Ее даже и описывать толком нет смысла, это тупое закликивание тупых болванчиков. Я бы мог рассказать про плохую физику, или то что удары оружия вообще никак не ощущаются, но какой в этом смысл. • Хотя, а зачем нужна боевая система, если противники в игре не то чтобы представляли угрозу, и если с условными ренегатами все понятно - это тупо болванчики для биться, то почему в игре про зомби - зомби ... ну, они есть, да. Что днем, что ночью - я не чувствовал никакой опасности и спокойно передвигался из точки А в точку Б даже если когда за мной бежала уже толпа прыгунов, мне было просто все равно. • Видимо в место того чтобы сделать нормальных противников, нормальную боевую систему, паркур, сюжет - все силы уходили на разработку нафиг ненужных в сингл-игре активностей вроде дейликов, фарма валюты на оружие, и донатные паки (ведь как без донатных паков потом рассказывать как вы n'лет поддерживаете игру (спойлер, донатные паки не поддержка игры, это доильня)). И если донатные паки это - не нравится не покупай, и как бы да, фиг с ними, то дрочильня с дейликами и фармом валюты - самое тупое что может быть в сингл-игре. • Ну и на последок хочу поржать с внешнего вида этих модников постапокалипсиса, где каждый первый в место того чтобы выживать видимо джет очередь в барбершоп. Несмотря на минусы, я не жалею о потраченном на игру времени, повторюсь - мне понравилось шараершиться по миру в окружении мертвяков ... пусть они и не представляли угрозу. Но повторюсь, я пишу обзор основанный на момент моей игры до патчей с изменениями и цензурой, от того не отрицаю что возможно если бы я играл сейчас, то мое отношение было бы крайне негативное (хотя признаюсь - Dying Light 2 это не так игра которую я когда либо буду перепроходить, в отличии от оригинальной Dying Light). Ах да. Обнаружен контейнер с ингибитором. РЯДОМ! КОНТЕЙНЕР! С ИНГИБИТОРОМ!
1.oyunun sıkıcılığı yok.oyun her seçimde lwky interesting bi hale geliyo. dl2 : peak
ww
Choices shape the walls Hope climbs over ruined dreams Light survives the fall
Имба
Третья часть задумывалась как длс,играется как длс,зато цена такая,как будто в ней контента примерно как в дл2.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Assassin's Creed® Odyssey | $194.1M | 185.8K | 89% | $59.99 |
| Far Cry® 5 | $196.2M | 187.8K | 81% | $59.99 |
| Dying Light | $198.6M | 491.9K | 95% | $24.99 |
| Sons Of The Forest | $201.1M | 315.4K | 88% | $29.99 |
| Sea of Thieves: 2026 Edition | $177.9M | 371.6K | 89% | $39.99 |
Related
| Dying Light: The Beast | $87.9M | 69.7K | 87% | $59.99 |
| The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution | $361.2K | 1.9K | 64% | $9.99 |
| Dying Light | $198.6M | 491.9K | 95% | $24.99 |
| Atomfall | $6.8M | 5.6K | 78% | $49.99 |
| The Walking Dead: Saints & Sinners | $5.3M | 10.1K | 86% | $19.99 |
| Arizona Sunshine® VR Legacy | $3.3M | 9.3K | 79% | $14.99 |