
Humanity is fighting a losing battle against the virus. Experience a post-apocalyptic open world overrun by hordes of zombies, where your parkour and combat skills are key to survival. Traverse the City freely during the day, but watch the monsters take over during the night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
It’s been 20 years since the events of the original game. The virus won, and humanity is slowly dying. You play as Aiden Caldwell, a wandering Pilgrim who delivers goods, brings news, and connects the few remaining survivor settlements in barren lands devastated by the zombie virus. However, your true goal is to find your little sister Mia, who you left behind as a kid to escape Dr. Waltz's torturous experiments. Haunted by the past, you eventually make the decision to confront it when you learn that Mia may still be alive in Villedor — the last city standing on Earth.
You quickly find yourself in a settlement torn by conflict. You’ll need to engage in creative and gory combat, so hone your skills to defeat hordes of zombies and make allies. Roam the city, free run across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot in remote areas, and be wary of the night. With every sunset, monsters take control of the streets.

Fifteen years ago, humanity was devastated by the Fall — a catastrophic event that would change the world forever. With the Harran virus spreading around the globe, people quickly found out that all hope for tomorrow is lost. By 2036, only a few settlements remain, and humanity is slowly dying, making way for the new species out there — a horde of relentless zombies.

Welcome to Villedor, one of the last bastions of humanity. During the day, survivors still try to have a life here and find a false sense of normalcy. Relationships are formed, dreams are dreamed, and life carries on. On the surface, everything seems… fine. Until sunset, that is. With the last ray of light dying out, other, more dreadful, dwellers of The City crawl out of their gloomy interiors, taking over the streets. If you are not vigilant and stay out too long in the dark, you may never return.

Not all fights can be won. Sometimes it’s best to run and, thankfully, you have the skills for it. Parkour lets you escape when odds are not in your favor. Jump from rooftop to rooftop, swing across the cityscape, ride ziplines, and much more. Whatever you do, experience a unique sense of freedom as you freerun across Villedor’s buildings and rooftops in search of loot or while running away from the dangers of the night.

In a world as dangerous as this one, only the strongest survive. Whether you prefer to smash, slice or dismember those who stand in your way, you have to be creative about it to make it through. And who says you need weapons? Utilize the entirety of your parkour moveset to get the jump on your enemies. Learn the ways of combat and parkour to feel the crunch of skulls and slices of flesh as you swing weapons or use your moves to fend off any forms of danger. And let’s not forget that Villedor has weapons that put the most advanced post-apocalyptic armories to shame.

Surviving in Villedor is easier with friends. Team up with up to 3 other players and increase your chances out there. Unravel the story together, take on Pilgrim Outpost challenges, or simply wreak havoc on the city streets.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America*, Arabic, Czech +5 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 699 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 697 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dying Light 2 to gra, która zrobiła na mnie bardzo dobre wrażenie, choć podczas całej rozgrywki trudno było nie porównywać jej do pierwszej części. Twórcy postawili na większy, bardziej rozbudowany świat oraz rozbudowane elementy RPG, dzięki czemu gra oferuje znacznie więcej możliwości rozwoju. Największą zmianą jest parkour, który moim zdaniem został wyraźnie ulepszony. Poruszanie się po mieście jest płynniejsze, szybsze i daje jeszcze więcej satysfakcji niż w pierwszej części. Samo przemieszczanie się po dachach sprawiało mi tyle samo frajdy co wykonywanie misji. Walka również została rozwinięta - jest dostępnych więcej umiejętności, broni oraz sposobów eliminacji przeciwników, Z drugiej strony uważam, że pierwsza część miała nieco cięższy i bardziej realistyczny model walki, który lepiej oddawał siłę uderzeń. W Dying Light 2 walka jest bardziej dynamiczna, ale momentami wydaje się mniej "mięsista". Największą różnicę zauważyłem jednak w klimacie. Pierwszy Dying Light budował znacznie mocniejsze poczucie zagrożenia, szczególnie podczas nocy, które potrafiły być naprawdę stresujące. W drugiej części noc nadal jest niebezpieczna, ale nie wywołała u mnie aż takich emocji jak wcześniej. Z kolei samo miasto jest większe, bardziej zróżnicowane i zachęca do eksploracji. Na plus zasługuje także system wyborów fabularnych. Decyzje podejmowane podczas gry wpływają na rozwój wydarzeń i los niektórych postaci, dzięki czemu historia jest bardziej angażująca niż w poprzedniej części. Oprawa graficzna jest na wysokim poziomie, a muzyka i efekty dźwiękowe dobrze budują atmosferę postapokaliptycznego świata. W skrócie, jest to bardzo dobra kontynuacja, która rozwija wiele elementów z pierwszej części. Mimo że pod względem klimatu i poczucia zagrożenia bardziej podobała mi się pierwsza część, druga odsłona oferuje za to lepszy parkour, większy świat i więcej możliwości rozgrywki. Gra dostarczyła mi wielu godzin dobrej zabawy i uważam, że jest godna polecenia zarówno fanom serii, jak i osobom, które dopiero chcą rozpocząć swoją przygodę z Dying Light Ocena: 9/10
[h1][i]I tremble They’re gonna eat me alive If I stumble They’re gonna eat me alive Can you hear my heart beating like a hammer, beating like a hammer Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer Hard to be soft, tough to be tender Come take my pulse, the pace is on a runaway train Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer, beating like a hammer If you’re still alive My regrets are few. If my life is mine, what shouldn’t I do? I get wherever I’m going, I get whatever I need while my blood’s still flowing and my heart still beats. Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer Hard to be soft, tough to be tender Come take my pulse, the pace is on a runaway train Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer, beating like a hammer Help, I’m alive, my heart keeps beating like a hammer.
只推荐打骨折入,体验一下跑酷打丧尸玩法 剧情一坨屎,内容同质化,建筑来来回回就那些 多跑跑图就能感觉出来建筑素材复用很严重 罐头式公式化开放世界,开地铁站,GRE实验室拿道具,都是同一种套路同一套玩法 玩到后面没有耐心了,只想快点通关
Lamento profundamente haber perdido mi tiempo y dinero en esto, que ni merece el título de juego. Es más una novela visual de terribles mecánicas que un juego. Básicamente retrocedieron mil años con esta segunda entrega. Traté de darle oportunidad al juego pero en definitiva es imposible de disfrutar, y ahora no puedo ni solicitar reembolso. Primer juego en mi biblioteca que voluntariamente voy a "eliminar de la cuenta" a pesar de haberlo comprado. :/
soy muy fan del DL1 pero el DL2 esta muy bueno tambien me gusto mucho el modo Torre y el parkour en este DL fue un cambio que vino muy bien los colericos aqui si son enemigo temibles
Modding is alright I guess, issue is they took out 3/4s of the prologue, the new ceo is defintely taking a page out of bungie's handbook, and are likely to potentially remove more content as they try and force live-service crap down your throat.
Из 7 регионов с e3 осталось только 2, игра ощущается маленькой по сравнению с первой частью и слишком цветастой
穷玩车,富玩表,顶富爱玩熊大快跑
傻逼等级奖励系统,做那个贾伊任务还要每天才能刷新是为了防谁??
Лучшая зондби ИГРА. Она шикарно оптимизирована, в ней прекрасная графика, имбовые механики, дофига доп. квестов. Вот ты идешь выполнять основной сюжет а по пути ты: лутаешься в тёмной зоне, открываешь убежище бегуна, чинишь ветряк, проходишь испу. на паркур, выполняешь доп. задание, побеждаешь аномалию и тыришь мёд у пчёл, А потом понимаешь что за 4 часа игры ты так и не дошёл до сюжета. А ещё там есть Эйден-Шмейден. ИГРА 13/10.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Total War: WARHAMMER II | $190.4M | 121.4K | 93% | $59.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Assassin's Creed® Odyssey | $194.1M | 185.7K | 89% | $59.99 |
| Total War: ROME II - Emperor Edition | $183.8M | 87.7K | 88% | $59.99 |
| Far Cry® 5 | $196.2M | 187.7K | 81% | $59.99 |
| Dying Light | $198.6M | 491.6K | 95% | $24.99 |