
Dusk 12 is a first person shooter, full of action where the player will incarnate two heroes. One of the soldiers of the group, with unknown past and one of the infected men with the virus, who has strength, speed and fortitude beyond human limits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]Dusk 12[/h2] Культовая в определённом смысле игрушка, которую в отечественном игровом сообществе принято жестко критиковать и высмеивать, хотя на самом деле всё не так уж плохо. Безусловно, игра не такая хорошая и скорее относится к разряду «трэш», однако она хотя-бы нормально работает и не плохо играется, особенно если сравнивать с кривой дилогией The Stalin Subway. В целом это достаточно интересный проект с уникальной стилистикой, в который можно безболезненно играть, пусть даже если он и сохранил часть проблем своих прародителей в лице вышеупомянутой серии игр.
ЕДИНСТВЕННАЯ ФПС ИГРА ЗА КОТОРУЮ НЕ ПОДШАРЯТ ЗУМЕРКИ + ЕБАНЯВЫЕ ШКОЛОБЕСЫ И ШАРАЖНИКИ/ПТУШНИКИ ИЗ ЗА СВОЕЙ ЕБУНЯВОЙ ТУПОСТИ
This game is an exercise in frustration. You'll never know if you can't find a way to progress or another script is broken. It's possible to beat with cheesing, workarounds, cheats, but better stay away and do not attempt. It's not even a normal shooter, half of the game you are playing as a monster with melee attacks and abilities. Better play Stalin Subway, this one is too jank.
1 şahıs fps türünde bir yapım zombi temalı eski bir yapım olduğundan sanırım optmz. sorunları var oynanmıyor
Doesn't run properly on modern machines. All I'm getting is a black screen.
Примерно как DUSK но только в двенадцать раз круче: Оценка 12/10
ODRADZAM. Gierka która powinna leżeć w śmieciach jeśli ktoś ma na nośniku fizycznym. Działa ona tragicznie, bugów od cholery. Sory ale jak można zrobić za wysoką postać która nie mieści się w drzwiach przez co trzeba kucać, kucanie jest na PRAWY ctrl i wiecie co ? akurat tego binda nie można zmienić na lewy control bo akurat ten jest zbugowany xDDD oni normalnie wywalili się na to żeby to naprawić. Wrogie szybcy i celni, a my wolni i bez broni na start, zanim dobiegnę do jakiegoś przeciwnika i mu wypłacę chlasta, to już leżę. Przejście jej to jest istna katorga. Kompletnie odradzam
The premise is somewhat interesting and the game's atmosphere definitely oozes low-budget janky charm, which is why it got me interested in the first place. BUT In gameplay, this is just an incredibly incompetent slog to go through. Enemies are bulletsponges that usually spawn in big groups. You have to dump half a magazine into 1 basic bad guy unless you go for the head. Even the auto shotgun requires about 3 point-blank shots in the chest for 1 simple dude to go down. And bad dudes are the least of your problems. From time to time, you will get attacked by group of raging monkeys, who are just as bulletspongy as everyone else, but much quicker and smaller. So you walk in reverse circles across the room, dumping mag after mag, putting down one crazy monkey at a time until you can go to the next room and... repeat the process :( One time you will ride in the back of the truck, which should be a nice change of pace - but it is just as bad as everything else. The truck's own collision box is slightly bigger than the truck model itself and will block your own bullets. And enemies are just as tough as ever, but now you have much less time to deal with them, as your truck is constantly pushing forward. So you will just pass by half of them hoping that your health bar will last longer than the sewer we are driving through... Yeah, the truck level is also a sewer level - such an innovation ;p Then, for a short time you land behind the wheel... to experience the most rudimentary, stiff and basic truck driving you can imagine - and your steering wheel doesn't even turn when you turn - why even bother with putting this whole thing into the game? It's clearly broken and doesn't add anything... maybe they wanted an excuse to brag about 'drivable cars' in the marketing material? That's just my wild guess ;p And when you control the mutant, it gets even worse. You have few special attacks, but your fists are the main weapon against all basic enemies. Mutant combat becomes very annoying very fast, because your range is extremely restricted, your punches have a significant delay, you have to be pixel-precise and put your crosshair exactly on the thing you want to punch, and usually 1 punch is not enough. On top of that, your walking speed is a joke, so in many cases you will absorb 3–4 bursts of unavoidable damage, before you even reach the enemies. And to be fair, one of your special powers is 'super speed', which switches your mutant from his usual snail's pace to the solid fit grandpa pace, but it costs so much special energy that you can't afford anything 'special' afterward. And when the raging monkeys attack you, the game turns into a ridiculously chaotic whack-a-mole challenge. What makes it even more frustrating - the small, fast monkeys have longer meele reach than you. So you have to be the one cutting the distance, despite being physically bigger. Dealing with 5 raging monkeys at the same time becomes a real test of your mental resilience. Your slo-mo special power can help you a bit, but usually it's depleted after the second monkey goes down, and there's still 3 more to go... Whaaat a joooooke. Iroically, the garbage AI often works in your favour, bc half of the freshly re-spawned enemies will just get stuck on random trash which gives you a bit more time to react. Or sometimes - just walk past them. If not for that, some of the levels would be just endlessly frustrating. There's much more I could write about this game, but none of it would be positive. Maybe it's worth trying if you really love trash games, but let me tell ya - as a fellow trash game enjoyer, I was approaching this game with nothing but good intentions... But under the surface of charming slavjank aesthetic you will find only crappy, frustrating slog, unbalanced and broken in very fundamental way. Be warned.
用了旧版的英伟达,才能进去玩,剧情上说的过去
Игра выглядит, как ранний доступ, более того, была плоха уже даже на момент выхода: вышла она в середине 2000х, уже ПОСЛЕ первого, и ДАЖЕ ВТОРОГО Half-Life. Вот серьёзно: амеры что, "козырные", что могут договариваться друг с другом насчёт использования движков игр (DooM, Quake, Half-Life, Unreal - кто только не брал и не использовал эти движки!), а наши не могут, или что? Геймплей: тягучий, оба героя неотзывчивы, медленны. Мутант двигается, как перекачанный орк - огромный, неповоротливый, медленный. Оба главгероя прыгают на высоту пары ступенек лестницы, что "бесполезно чуть менее, чем полностью". Механика переноса и бросков предметов - есть тоже для галочки. Из разряда "не хочешь с*ть - не мучай ж*у". Бросить что-то во врага в замкнутом пространстве совершенно нереально, зато воевать с какой-то бандурой в руках - нереально тоже. На весь экран надпись "Невозможно бросить объект, недостаточно места", и всё. Враги: супертупые болванчики. Та даже в очень недоделанном движке Blood-2 и всех 3 играх на нём: "Blood-2", "Shogo M.A.D.", "KISS: The Psychocircus", враги, по ощущениям, не настолько плохие. Pathfinding отвратителен: зачастую, враги бегут на месте и/или упираются в углы. Боевые ситуации отвратительны чуть более, чем полностью: враги появляются группами вокруг героя, а зачастую, мертвецы, которые минуту назад были "трупее всех трупов", при срабатывании триггера, встают и атакуют со всех сторон (справедливости ради, в "Necrovision" есть ПАРА аналогичных моментов, что тоже раздражает, но там зомби-самый слабый враг, и таких моментов действительно ПАРОЧКА за всю кампанию). Антураж: ерунда редкая. Вот серьёзно, будь игра на каком-то движке типа Risen-3D, это бы заходило, а так-вот вообще никак. Открываемые двери? не, не слышали! Разрушаемые объекты? Неее, зачем нам этот буржуйский пафос, мы сделаем по-своему: чтобы даже то, что по сюжету должно быть разрушено, ломалось максимально некрасиво, топорно и неудобно! Как вам такое: подходим к двери, стреляем или бьём в неё - от неё отваливается кусок СВЕРХУ-ПОСЕРЕДИНЕ, после чего нужно ДОГАДАТЬСЯ, что в эту щель нужно ПРОПОЛЗТИ. Ну да-ну да, при этом игра идёт за мутанта-"орка". Или такое: подходим по очереди ко всем дверям, жмём "открыть", и только одна нужная, внезапно, оказывается в руках главгероя (мутанта), при этом, ею нельзя драться, как досками в "Condemned", и нельзя выбросить из-за бага "недостаточно места". В общем, тут я игру и дропнул - всему есть предел. М-да. Повреждения стен - невнятные. Даже в Blood-2 они были реализованы весьма неплохо, в Half-Life, хоть повреждений от пуль и нет, но есть хоть какие-то, весьма неплохие эффекты попадания по стенам и разным материалам, здесь же - лишь невнятные фонтанчики пыли, да иногда отлетание штукатурки. На врагах появляются дырочки от пуль, только в предварительно задуманных местах, а не в местах, где проигрывается анимация попаданий. М-да-2. Враги задуманы и нарисованы неплохо: какие-то стрёмные гопники, похожие на культистов, уголовники, серые полулюди, уже изменённые не то вируесом, не то иноплянетными технологиями, - чё-то мне дальше играть уже совсем не хочется, чтобы понять сюжет, - нечто вроде лемуров, которые быстро бегают и неплохо дерутся. Даже кто-то типа ведьмы есть: стрёмная женщина а-ля бандитка, вроде бы обычная, вот только после гибели внезапно исчезает, и в следующей группе врагов тоже будет женщина, которая тоже внезапно исчезает после гибели. Может, это дальше в сюжете как-то раскрывается. В общем, не играйте - игра сделана "на отвали". Такое ощущение, что буквально вся команда разработки работала не ради денег, а под хлыстом.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sports: Renovations | $21.9K | 70 | 63% | $8.74 |
| 唯 | $21.9K | 144 | 84% | $5.99 |
| Flame Keeper | $21.9K | 69 | 68% | $11.99 |
| 魔女秘药(witch elixir) | $21.9K | 118 | 72% | $9.99 |
| Professor Simulator: Desktop Lab | $21.9K | 142 | 87% | $7.99 |
| The Sundew | $21.9K | 104 | 87% | $14.99 |