
Recruit adventurers and monsters to create your own RRG-style town!
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Languages: English, French, German, Thai, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian, Spanish - Spain, Turkish +2 more
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Reviews
重复性不是一般的高,整整7个地图.....
当年在pad上玩的,PC重温,一如既往的好玩,只是不想再花费时间走那些重复剧情了
[h1]开罗游戏系列之冒险村居然还有第二部 [/h1] [h2]前言:[/h2] 之前玩过一代,这次来品尝一下二代,这一作加了一些东西,不过还是有些槽点的。 [h2]剧情:[/h2] 延续了开罗一如既往的薄弱剧情,我们继续扮演一个冒险村子的村长,在有冒险者怪物的奇幻世界里发展村庄,培养自己村子里的勇者们,但比起上一作,这次有了更多的有名字的npc,终于不是那种随机刷新的路人勇者了。。。 [h2]游戏玩法:[/h2] 首先当然是建设村子,在村子里建造各种设施来增加吸引力,然后让更多的勇者进驻村子,同时还可以给他们提供各种辅助,比如和一代差不多的铁匠铺卖装备,勇者们打了怪有钱了就可以自己去买装备(当然这个几率好像有点低,更多的还是我们送装备给他们) 多送礼之后勇者们的好感度就会上升,对于我们的依赖度也会更强,接下来就是用各种任务把他们留着做任务、赚钱、打怪,然后他们赚来的钱在村里继续消费掉。 [h2]游玩感想: [/h2] 由于每次打完一张地图都要换图,等于又是几乎从头再来,所以这个重新起步的感觉还是会让很多玩家感觉到落差的。而每张地图之间的重复度也是很高的,基本都是同一套玩法打到底。 另外就是装备提供的加成增加属性增长地实在是有够慢地,需要花很长时间才能一代代给勇者们全部革新装备,甚至为了控制好感度,还需要每个人的好感度均衡一下。 当然了,这一作也做了很多的创新,比如可以抓到宠物(终于可以玩神奇宝贝了),以及画面变得更加精致了。 [h2]总结:[/h2] 《冒险村物语2》是开罗游戏的一款模拟经营类游戏,这一作是冒险村的续作,在继承前作的核心冒险村培养勇者玩法的基础上,增加了职业系统和可以抓的怪物伙伴,画面也变得更加精美。看着村子的设施逐渐完善,勇者们纷纷加入,村子变得越来越繁荣热闹,作为村长的我们也感到欣慰。游戏中有多张地图,后面换图阶段玩法雷同,相对有些无聊。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
相较一代,二代增加了魔兽系统。魔兽系统是将日常打的魔兽变成了"宠物",可由我们分发给某个冒险者,很好的招募动画)互相认识然后成为伙伴了。此外,增加了新地图,和其他某个游戏相似,在完成该地图后会开启新地图开分店。 直接游玩二代是可以的,一代内容是非常相近的,不玩一代玩二代不会有任何缺失的剧情或者是相关内容。 游戏介绍 游戏内容,建设冒险村建造经营设施赚钱吧,吸引更多冒险者进村常驻,用钱发布任务挑战遗迹或者是打大BOSS。通过活动,增加人气和满意度,升级城镇星际。购买更多设施,赚取更多的钱。 游戏玩法,摆放设施,通过点击一些活动来参与,增加冒险村人气最后评选获取星级。 冒险村特色 冒险者拥有各自的职业与装备,我们可以赠送装备或者是道具增加他们的属性,当然他们也会主动购买我们所建造的商铺里面的装备。最主要的大概是种植各种蔬菜了这些蔬菜也是道具,可以从发布任务的遗迹宝箱开出来,自己种除去送给冒险者增加属性外也是可以卖的。 我再次赤字了(似乎我每玩一款就得尝试一次,这次的原因也是因为建造太多花草,导致维护费用太高而破产。在我运营了一下,拆掉了十几二十个也算是完成了,然后迎来第二次破产( 第二次会变成负数,于是我把背包里道具卖掉了。这对一个屯屯鼠有多大压力你知道吗:( [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
very good
虽然说很杀时间,但是后期真的不太好玩一直在重复刷数值,打暗黑帝王小龙虾的既视感。最好玩的是中期的几个小时。玩过这个厂家其他游戏的就不推荐了,换汤不换药
前作同様、適当にやっても全クリできるし全実績も解除できる。 モンスター要素は前面に出すほどではないかな。
It's a lotta fun seeing the numbers go up
두번째 마을 건너갈때쯤 지루한가 싶었는데 2배속 열린거 깨닫고부턴 할만했음... 1이랑 비슷하게 성장시키는 재미가 있다
不需要動腦又能放鬆摸魚的小遊戲,開羅遊戲中最喜歡的一款
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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