
Recruit adventurers and monsters to create your own RRG-style town!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 718reviews | 87% | — | $197.2K |
| $5.99 | 1.4Kratings | 97% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]勇者传说[/h1] 《冒险村物语2(Dungeon Village 2)》是一款让怪物成为冒险伙伴的模拟经营游戏,也是开罗(Kairosoft)又一款像素风模拟经营类作品。玩家将于剑与魔法的奇幻世界创造属于自己的村庄,目标是让村庄恢复以往的繁荣,成为人人向往的5星级村庄。 玩家将扮演冒险村的村长,不是Hero,更不是救世主,只是空有一腔热忱、其实口袋比脸还干净的村长。冒险村曾经是相当繁荣热闹的驿站村,可惜现在只余一片荒地。不过是从头再来,本村长已深谙其道。首先是建造武器店、旅馆、花店等设施,吸引四海为家的冒险者入驻村庄。勇者打怪做任务赚了钱就会进行消费,村子有了钱又可以建设其他设施,吸引更强的勇者。良性循环get√ 竟然还有好感度系统,多赠送礼物就会增加勇者的好感和属性(但不多),还会提高其对村子的依赖度。不准走,全部给我留下发展村庄!可惜不能攻略勇者,甚至还要控制好感度均衡(?)……村长你之前是不是海边生活过(顿悟)。不对,我是村长。 将小村庄打理得井井有条之后,还可以放眼于其他遥远的地区,草原、雪国、居然还有魔界,续写传奇中。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
当年在pad上玩的,PC重温,一如既往的好玩,只是不想再花费时间走那些重复剧情了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Thai, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian, Spanish - Spain, Turkish +2 more
| $13.99 |
| 182ratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
相较一代,二代增加了魔兽系统。魔兽系统是将日常打的魔兽变成了"宠物",可由我们分发给某个冒险者,很好的招募动画)互相认识然后成为伙伴了。此外,增加了新地图,和其他某个游戏相似,在完成该地图后会开启新地图开分店。 直接游玩二代是可以的,一代内容是非常相近的,不玩一代玩二代不会有任何缺失的剧情或者是相关内容。 游戏介绍 游戏内容,建设冒险村建造经营设施赚钱吧,吸引更多冒险者进村常驻,用钱发布任务挑战遗迹或者是打大BOSS。通过活动,增加人气和满意度,升级城镇星际。购买更多设施,赚取更多的钱。 游戏玩法,摆放设施,通过点击一些活动来参与,增加冒险村人气最后评选获取星级。 冒险村特色 冒险者拥有各自的职业与装备,我们可以赠送装备或者是道具增加他们的属性,当然他们也会主动购买我们所建造的商铺里面的装备。最主要的大概是种植各种蔬菜了这些蔬菜也是道具,可以从发布任务的遗迹宝箱开出来,自己种除去送给冒险者增加属性外也是可以卖的。 我再次赤字了(似乎我每玩一款就得尝试一次,这次的原因也是因为建造太多花草,导致维护费用太高而破产。在我运营了一下,拆掉了十几二十个也算是完成了,然后迎来第二次破产( 第二次会变成负数,于是我把背包里道具卖掉了。这对一个屯屯鼠有多大压力你知道吗:( [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
关于游戏重复度高的问题: 游戏在十小时左右就会跳出通关得分。 接下来的挑战魔王和七个地图完全属于隐藏内容的挑战。 游戏的前十个小时基本上很少会出现重复的内容吧。 作为二代作品内容扩展很多,但是美中不足的是升星挑战的任务会让你拆掉大多数多余的建筑,这让你没办法打造一个属于自己漂亮的城镇,这是这个游戏最大的遗憾了。如果城镇在升星的同时,你的城镇内容真的在不断扩展和漂亮才会有不断升级的乐趣,关于村庄的内容大多数围绕着冒险者的数值方面,村庄的成长除了变大并不多。所以扣两分。 说是冒险村物语,其实你并不是一个月村庄拥有者的角度,你只是不断在给勇者提高数值。 8/10分
just fun. simple and fun. maybe the pop up every few minutes is annoying of random event that is pretty useless. but overall it's fun and good.
[h1]开罗游戏系列之冒险村居然还有第二部 [/h1] [h2]前言:[/h2] 之前玩过一代,这次来品尝一下二代,这一作加了一些东西,不过还是有些槽点的。 [h2]剧情:[/h2] 延续了开罗一如既往的薄弱剧情,我们继续扮演一个冒险村子的村长,在有冒险者怪物的奇幻世界里发展村庄,培养自己村子里的勇者们,但比起上一作,这次有了更多的有名字的npc,终于不是那种随机刷新的路人勇者了。。。 [h2]游戏玩法:[/h2] 首先当然是建设村子,在村子里建造各种设施来增加吸引力,然后让更多的勇者进驻村子,同时还可以给他们提供各种辅助,比如和一代差不多的铁匠铺卖装备,勇者们打了怪有钱了就可以自己去买装备(当然这个几率好像有点低,更多的还是我们送装备给他们) 多送礼之后勇者们的好感度就会上升,对于我们的依赖度也会更强,接下来就是用各种任务把他们留着做任务、赚钱、打怪,然后他们赚来的钱在村里继续消费掉。 [h2]游玩感想: [/h2] 由于每次打完一张地图都要换图,等于又是几乎从头再来,所以这个重新起步的感觉还是会让很多玩家感觉到落差的。而每张地图之间的重复度也是很高的,基本都是同一套玩法打到底。 另外就是装备提供的加成增加属性增长地实在是有够慢地,需要花很长时间才能一代代给勇者们全部革新装备,甚至为了控制好感度,还需要每个人的好感度均衡一下。 当然了,这一作也做了很多的创新,比如可以抓到宠物(终于可以玩神奇宝贝了),以及画面变得更加精致了。 [h2]总结:[/h2] 《冒险村物语2》是开罗游戏的一款模拟经营类游戏,这一作是冒险村的续作,在继承前作的核心冒险村培养勇者玩法的基础上,增加了职业系统和可以抓的怪物伙伴,画面也变得更加精美。看着村子的设施逐渐完善,勇者们纷纷加入,村子变得越来越繁荣热闹,作为村长的我们也感到欣慰。游戏中有多张地图,后面换图阶段玩法雷同,相对有些无聊。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
ワールドマップでマップを変えると「選んだ6人、持ち物、施設、施設lv」以外は全てリセットされるので注意。(2週目のような感じ) 個人的には、複数の村を持てて、切り替えられたら良かった。最初の村のメンバーに愛着が湧いていたので、ほとんど居なくなるのが残念だった。
经典的建设基地,打怪,培养小队玩法,相对于一代来说内容大大扩展,怪物、商店、武器等相当多样。数值方面我觉得做的不是很好,有些装备之间数值相差不大,价格却差几万,而且强化一级就涨好几十,远超白板装备。中后期重复性就比较高了,一直在不停的刷群怪和精英怪的任务,只要第一二个图的队伍养起来了随便整点布局都能过图,大部分特征花钱和贡献值很快就能刷满,实际上到第二张图整个游戏的玩法就体现的差不多了。
重复性不是一般的高,整整7个地图.....
体量大到惊人的一作,我玩到现在游戏内15年才只五星了第一个地图,而这样的地图它有七张!
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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