
Create and customize your own golf course in this charming management sim.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
每个开罗游戏我都要吐槽一下定价问题:在手机端花过钱的转头在steam又要花这么多钱(主要是看起来还没手机端舒服,这个原价的定价确实我个人看来比较贵了)还没有集卡徽章的东西。 这一部的自动存档竟然不是每个月,我寻思有自动存档就放心的直接退出重进,结果,七月的进度是四月的自动存档(即我好不容易弄出来的两块高尔夫地没了) 相较其他部,这部游戏重心不在于建筑物的摆放相性(俱乐部建筑物之间无相性) 玩法单一,可以说很无聊了,小人之间基本没有互动,而且会卡死在地图中间,还没办法拆掉去掉,一直卡在那里 什么高尔夫课程之类的(就算你完美到达箭头了,它的机制也不是给你加很多很多很多 特别是第二段近距离切球,就算是刚刚好,球也不会到洞里看着很难受 客户的满意度更是离谱,加的巨少,导致拿到他们的需求奖励也很麻烦,你得花爱心点数一个一个高尔夫课程指导才加的多一些(但是一次指导有三段要点击的长条小游戏,且加的多少与你的球场难度无关即花费的爱心点数) 通关后的高速模式也不是很快
・建設、撤去、配置換えの操作性が悪い。 ・レッスンのミニゲームが面倒。 ・コースにオブジェを設置した際に、コースの境界が意図しない形に勝手に変更されてしまうことがある。 ・「客の要望」周りのシステムが合わなかった。 客が増えてくると「作らされる」感が強く、楽しみが薄れてしまった。
不错的休闲游戏,1周目乱玩,以为是刁难NPC设计难的路线,结果我错了。真错了(笑哭)。 总结一部分: 可以慢慢玩,不用在意年份结算。 ⭐⭐⭐👉👉steam上的这游戏全成就不难。建议打小折扣入手, 耐玩度-->是玩家自觉愿意有耐心--->解锁还没解锁的人物+升级成黄金级会员。 ~~~ 如果有耐心继续玩,就尝试着把人员团全部解锁+黄金级会员。 ↓↓↓ 不要故意给傻傻的NPC设计更难的地形路线!!,不要故意给傻傻的NPC设计更难的地形路线!!不要故意给傻傻的NPC设计更难的地形路线!!不要故意给傻傻的NPC设计更难的地形路线!!不要故意给傻傻的NPC设计更难的地形路线!!不要故意给傻傻的NPC设计更难的地形路线!!不要故意给傻傻的NPC设计更难的地形路线!! ~重要的事~~ 为了解锁NPC出场的比赛,一定要挑选天气不好的时候(减员,人多容易拉低分,导致解锁失败),球场安排成2杆的球场(球场特征环境可以改成需求) 1---有些同一个造型的NPC会让你血压高。 同一个队(人物还没解锁完全)前面4个NPC综合起来给了你球场100分(包括杆数成绩),后面的憨憨NPC自己演戏+不行。从100分给你干掉到73+分。 😂😂细品,细品,我想大喊一声:~~~草~~~(中日双语) 别问为什么NPC会演,我经历过,把一个NPC培养到推杆和技巧拉到了900+,做的一个2杆的球场(推杆就能进,难度也不高就130左右),距离也不远,起点到杆洞,就一格距离,果岭都铺好了。还在演我,最后+3收尾。要不是为了解锁后面人物,基本不考虑2杆球场------周围环境也得跟着做,看比赛队伍喜欢的球场特征做。 2--如果为了冲5星级球场解锁条件(硬条件之1--公开比赛), 可以考虑下,俄罗斯方块的 “Z字形” / ”L“形 ,地形带点水池类(OB用)。 3-继承的部分,不太清楚,明显看得出继承的就是,结算之前,你培养的高尔夫NPC数值 + 获取的一些特殊物品(比如 开 罗 君的雕像)。 4--最后2个超级大场地, ↓↓ 完成了steam成就后(18个高尔夫球场达成),记得拆了,别定型。 前面的球场从6号开始,留好场地的大小。1个球场内的个别小特征,能往600~1000的就使劲铺特征环境(有些1000+以上的需求,可以用地图后面2个超级大场地来完成)。 深水海洋那个场地就是一道过度的分水岭,后面的- 沙漠/雪地/宇宙/豪华,要算好地形大小。 和风球场记+度假球场-->留个大地形(铺一些NPC需求特征的环境很废地) 为了解锁后面人物和会员升级到黄金。看情况做球场针对。我记得有个NPC要4000值(草,真的是草),另外一个沙坑要1600.😂😂😂诸如此类的。 ~~2025-03-09
[h1]高雅人士[/h1] 我要去忙了不是打高尔夫算了和你们城里人说不清楚(扛锄头剪影.jpg)。 《打造吧!高尔夫之森(Forest Golf Planner)》是一款打造人气高尔夫球场的模拟经营游戏,也是开罗(Kairosoft)又一款像素风模拟经营类作品。玩家将于绿意盎然的郊外建设高尔夫球场。一边开业一边继续布置和建造,迎接会员(着急赚钱中)。 玩家划分好球场的范围,于合适的位置布置高尔夫球场的设施(我还去网络上寻找大佬美观的布局去比对着摆放,可以同时看到一年四季的风景)。说是高尔夫球场,其实更像是一个高档会所。露天进行户外运动高尔夫,其他的消费设施则在室内——会员打完高尔夫之后,自然还有购物的需求,休息区既可以享受美食与美景,也可以小憩片刻(竟然还有小吃店和冰淇淋店,羡慕)。 不过,开罗游戏里竟然有这么不听话还难伺候的“上帝”(沉默)。会员对高尔夫球场的地形有着自己的要求,为了更好地服务,帮忙打造了高难度的球场。没想到会员呆得像鸟一样,设计复杂一点的地形就不会走路了。既然想要挑战自我、磨炼球技,菜就多练不知道吗?给我差评是何意味。以及比赛的队员里怎么还有演员?这钱谁爱赚谁赚,我不赚了(扔)! 冷静。于暖阳之下的青青草坪上尽情挥舞球杆吧(微笑)。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
开罗游戏每个都好玩,耐玩。有中文,有成就。 开发团队始终专注于自己精美像素小而精的风格,积累了大量忠实粉丝群体。 内容有趣,题材总能给人带来新惊喜。
If you are not familiar with Kairosoft games, they are mobile games that generally don't have the usual "free to play" grind/energy systems (there were some free to play mobile games but Steam has the "DX" ones without the micro-transactions). Their games tend to be casual and cozy, easy to play but also with enough depth to optimize around. They are all fairly similar so a lot of my review will focus on how this one compares to other Kairosoft games. I enjoyed this game and the mechanics. It has the usual Kairosoft "shop builder" mechanic for your clubhouse where you place and upgrade shops that passively earn money, and scale up as you get more customers. There is not much depth in this part of the game which is fine because it's not the main focus. The more important part is designing your course, which in my opinion is the main draw of the game. You have a very large area to map out into individual holes for your course, and you use decorations and the layout to make holes that customers like (more on that later). The pacing is good, each time you reach a major milestone you unlock a higher maximum hole value, so you are designing new holes throughout the game. The third major mechanic is managing the customers, over time you unlock more and they each have their own "quests" you can take care of, along with individual upgrades. Compared to other Kairosoft games I enjoyed the mix of things to do. The game gives you a lot of things to manage and is pretty flexible about letting you focus on whatever you want to focus on. There were not too many constant info pop-ups in your face like some of the games have, things like a character upgrading to a new skill level was just shown on part of the screen rather than in a fullscreen message box. There are only three resources (money, heart points, nature points) and I never felt like I needed to grind for one of them, whereas some of the other Kairosoft games that use an item system are more easy to get stuck with. It's fun seeing all of the golfers playing the course and the competitions give a good reason to focus on one group and how individual characters fare. Overall it felt a little easier to get everything in one run than other Kairosoft games, and the New Game+ feature is good for adding a reason to replay. In terms of negatives, the biggest one is that the customers are way too picky about what they consider a "bad" hole. If you design a hole at all realistically where the hazards are meant to force the golfer to use skill or strategy, every customer will generate a bunch of frowny faces and the auto-description will switch from "Majestic Desert" to "Stinky Unpopular Desert". You have to instead cheese the game so that all of the "difficult" elements are off to the side and make the actual approach to the hole as short and straight as possible. It's still somewhat fun to design around those constraints but the end result are very boring and same-y layouts that don't resemble real golf courses at all. Somewhat related, another negative is that the golfer AI is pretty bad. You upgrade their skill over time but it doesn't make much difference, during the big important contests many times my S-tier customers would be +2 and some random C-tier character would win with -6 through sheer luck. Overall I think this is a good Kairosoft game and one that I would play again. It's a good mix of the elements from the more building-focused games and the team management sportsy games. I wish the course rating system encouraged better designs but I still had fun playing through and unlocking everything.
开罗第65作,安卓2021年发售,这部唯一的优点是会根据你摆的东西给你的高尔夫场地起一个有趣的名字,别的是真不太好玩,高尔夫的题材也很一般,一直打比赛挂机等数值点宣传实在是不好玩,每个场地的升级还是独立的,感觉还不如百货商店二呢,太糊弄了这部
初めてレビューと言うものを書きます。誤字駄文はご勘弁ください。 結論から言うと、 [h2]めっちゃくちゃ面白い!!ゲーム内で200年ゴルフ場経営しました!![/h2] たぶん普通にプレイする分にはそこまで時間掛けずとも、18ホール作成する事や評価★5も獲得できるのでしょう。 ・如何に見た目華やかなホールを作るか ・個性を出した難攻不落なホールも作りたい ・難しいと客は帰ってしまうからある程度接待的なコースも必要 ・客たちを成長させて最後の地獄の18番ホールまで周ってほしい こんなことを考え始めたらもう時間が溶けます。(おかげで一週間で70時間も起動してて真顔になりました) ■特徴 【コースはかなり自由に作れる】 道を敷くことでホールを分けていくのですが、オブジェクトを上手く置くことでエリアを分割することも出来、それぞれに跨った部分は両ホールに評価ポイントが入ります。 例)隣接するホールの境に「道」ではなく「山」を置くと双方に山が存在するものとされる 【資金難易度は緩め】 1ホールあたりのプレイ料金以外に売店エリアもあるので、資金不足には比較的なりにくかったです。 【珍妙なホールが作れる】 大まかに「ノーマル」「砂漠」「水」「雪」「宇宙」「ゴージャス」のグリーンとフェアウェイが用意されていて、それ以外にも「和風」や「牧場」「リゾート」etc等のオブジェクトが存在します。 桜並木の片隅に富士山ではなくピラミッドが見えることもあれば、牧場でUFOが牛をキャトってるワンシーンを作ることも可能です。 コの字状に道を敷いて敢えてグリーンを他のホールを跨いだ先に置く、なんてこともできます。 【難しすぎると帰る客】 やろうと思えばPar12とかも作れますが、客は腕前Sランクになっても「しまった!」と言ってかなりミスショットを打ちまくります。 マンガで見たような奇天烈なホールを作りたくてもクリアできなければ意味がない。 [h3]そのバランスがこのゲームの醍醐味[/h3]だと思います。 最初の方はイーグルが簡単に獲れるPar4のホールでも作って「接待」してあげましょう。 【客の要望がなかなか難しい】 客は満足度に対して金銀銅の評価があるのですが、その評価が繰り上がる試験的なものが「要望」です。 最初こそ簡単なのですが、だんだんエスカレートする[strike] カスハラ紛いの [/strike]客の要望に頭を悩ませることでしょう。 オススメは[spoiler] 広大な空地を解放したら適当なPar2ホールを作り、要望のオブジェクトを置きまくった後、対象の客のいるコンペを開催してクリア [/spoiler]することです。 私は既に18番ホールまで綺麗に作った後に「バンカー1100」作れと言われ、絶望してPar12のフェアウェイなしバンカー地獄を作ってやりました。 当然途中で泣きだして帰っちゃうので全くこっちの身にもなってほしいものですね。 【ポップアップは少し多め】 客の評価が一定に達したりするとポコポコでてくるのは少し煩わしいですが、押さずとも勝手に消えていくものもあるのでこれは人それぞれでしょう。 客の評価カンストしても年末の評価ポップアップだけは飛ばせないので、永遠に自動経営は出来ません。 【設置や撤去の操作がやや不便】 マウスでプレイしましたが、やや反応が微妙というか意図しない場所に設置してしまったり撤去されてしまうことが何度かありました。 これはおま環かも知れませんが一応書いておきます。 ■感想 是非2も作ってほしいですね!高低差も取り入れたホールやピラミッドの斜面利用したマンガショットも見てみたいな。 寝不足になりましたがとにかくとても楽しいゲームでした!! ■最後にひとこと [h1] ゴルフってやっぱり接待なんだなぁ [/h1]
[h1]熊熊燃烧的高尔夫场经理之魂,我是要成为经营王的男人[/h1] 《打造吧!高尔夫之森》是由开罗游戏,于2023年发行的一款模拟经营类游戏,俗话说的好,开罗出品,必备精品!本作处于开罗游戏中等水准,玩家在NPC“糖果美智子”的带领下,来到充满生机与绿色的郊外打造属于你自己的高尔夫球场,在一步步经营建造下达成“5星高尔夫球场”的成就! 本作依然是上头又上头的,一如坑深似海的模拟经营类游戏精品。玩家需要在开业当天就准备好俱乐部的设施迎接客人,待一阵紧张刺激的建造过程后玩家来到了第二月。此刻我们从高尔夫会长处得知了“高尔夫星级球场”评级标准,并且在宣传五郎和糖果美智子的帮助下开始一步步建造多个高尔夫球场,并且加上了我们独特的绿色树木/沙坑小池木桥场地获得数次好评!再加上宣传助力,团队客人举办竞技赛等,我们的高尔夫球场正式有声有色的张罗开来,在不停的努力下,我们的球场踏出了升星的一大步,却是成为传说中5星高尔夫球场的一小步! [h1]绿色生机的经营基础和人气冲天的经营需求,不一样的高尔夫游戏经营[/h1] 本作设定上除了钱财这种游戏货币,还有绿色的自然点数和象征人气的爱心点数,而如何平衡好自然点数的提升与带来的维护费用的金钱开销就成了游戏中不得不面对的问题,玩家在解决好二者的矛盾,追求利益最大化时,也是在谋求与自然共生的平衡!中国有句古话叫做“天地与我并生,万物与我为一”,意指尊重和顺应自然规律生产生活,取之有道、用之有节,保护自然、回馈自然,达到人与自然和谐共生的状态,这在现实生活中一切向钱看的经营并不一致,我们在回馈自然的同时,自然也在帮助我们(游戏中表现为自然点数可以提升高尔夫场等级),在这种不一样的经营方式下,进一步带来了更多的人气和宣传,这是我们从游戏中学到的:敬畏自然! [h1]结语:一款轻松惬意的高尔夫模拟经营[/h1] 回归本质,本作在高尔夫上下足了功夫,出现了很多专业的术语与经典的“气场状态”,想必玩家在看着小人挥杆进洞的瞬间也会会心一笑的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
If you are planning on playing this on computer go ahead and skip this one. It is VERY obviously made to be played on a controller. There are absolutely no options to change resolution, GIU size, v-sync, or any QOL options you would expect every computer come to have now a days. You can not even change your keybindings. They force you to place objects in the center of the screen instead of with your mouse. And it seems to be buggy. Thew first time I tried to place a new hole I accidentally backed out and then was not longer able to edit the entire area of that hole. I wan't even able to place where the holes go and couldn't delete it and start over either... I got it on sale for 4 bucks and i'm still asking for a refund...
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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