
Backrooms Lost Runners is a co-op survival horror with team play, voice-reactive AI, and immersive puzzles. This isn’t a “walking simulator”: explore liminal spaces, outsmart entities, and remember—even a whisper can give you away.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Backrooms Lost Runners is a cooperative survival-horror experience where teamwork is your only real weapon
and even your voice can put you in danger.
Trapped inside the endless corridors of the Backrooms, you and your friends must explore abandoned camps, solve environmental puzzles, manage scarce resources, and survive encounters with entities that react to sound, light, and movement. Every dark hallway hides a threat. Every whisper can give you away. Every wrong decision can separate the group forever.
Immersive Horror Atmosphere
Venture through dimly lit corridors, abandoned shelters, and unstable spaces filled with oppressive silence, dynamic lighting, and realistic sound design. In the Backrooms, every footstep matters and every moment of silence feels wrong.

Cooperative Survival
Survival depends on communication, trust, and coordination. Share resources, split responsibilities, solve puzzles together, and make difficult choices as a team. Staying together is safer but sometimes the best loot is found far from the group.
True Cooperative Gameplay
Collaboration is crucial for survival. Manage your resources, coordinate tactics via voice chat, and make collective choices.


Voice-Reactive Threats
Face entities with different behaviors and weaknesses. Some react to sound. Some hunt through darkness. Some appear when your mind starts to break. Learn how they behave, stay quiet when needed, and use your environment to survive.

Sanity System
Darkness, fear, isolation, and supernatural events affect your mental state. Stay near light, heat sources, and safe areas to slow sanity loss. If your mind collapses, the Backrooms will begin to change around you.
Tesseract Afterlife
Death is not the end. When you die, you are pulled into a surreal Tesseract realm where you must find a way back to life. But returning may cost you time, resources, and the safety of your team.

Storyline & Quest System
Discover journals, audio recordings, floppy disks, and unsettling traces of survivors. Piece together the timeline of the catastrophe, uncover the fates of those who were here before you, and find out what is really happening inside the Backrooms.

Resource Management & Character Progression
Scavenge for food, clothing, and tools to maintain health, stamina, and sanity. Will you risk venturing alone for high-value loot, or stick close to your squad?
Find valuable items and resources by exploring camps, lockers, and shelters.

Reality-Bending Anomalies
Zero-gravity zones, sudden teleportation gates, shifting walls, broken physics, and impossible spaces will force you to question what is real. In the Backrooms, the environment itself can become the enemy.
YOUR ADVENTURE IS JUST BEGINNING.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Vietnamese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil +5 more
Engagement
Reviews
Themes across 184 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b] Backrooms Lost Runners - на данный момент игра не стоит вашего внимания и за свою цену она проходится очень быстро и мало что вам предлагает. [/b] [i] Некоторые имена могу перепутать, так что если поправите буду благодарна. [/i] [b] На удивление тут есть сюжет, но у вас он вызовет скорее ассоциации с SCP и чем угодно, кроме самих бекрумсов. [/b] Мы играем за Алана, который оказался в пучине хаоса, после крушения комплекса из-за неизвестных нам причин. По мере прохождения мы столкнемся с Брейном, который по итогу нас подставит) К концу игры нам мало на что отвечают, а записки просто рассказывают что тут делали и что же произошло. [b] Геймплейно игра унылая и нудная, а система крафта просто не нужна. [/b] В этой игре вы умрете не один раз и причина не всегда будет в вас. Врагов тут мало, но они все душные, соответственно игра также воспринимается душно. Например, враг "улыбающиеся" просто сломан. Он видит тебя сквозь стены, им все равно смотришь ты на них или нет, ходишь ты с фонариком или нет. Как против них справляться не сказано, мол, не показывайся и все, однако они тебя видят через стены и клали на все правила. Последний враг бактерия оказался не таким страшным, но нервным. По сути от него тяжело спрятаться, тк он умеет доставать тебя из укрытия) Легче всего его пробежать просто shift+W и все. [b] Система крафта, как я и сказала выше, просто не нужна и сделана видимо по приколу. [/b] Большинство крафтов бесполезны, а ресурсы очень тяжело найти. Для чего и зачем это в обычной игре - неясно. [b] Игра оказалась не страшной, она нудная и унылая, а геймплейно задушила. [/b] Вы просто бегаете по темноте со слабым фонариком и нащупываете проход дальше. Также мало где будет написано, что же вам нужно сделать. [b] От бекрумс тут только одно название.. [/b] Очень мало раскрывается лор бекрумсов, очень много ассоциаций с SCP, нежели с бекрумс. После игры странное послевкусие, будто я поиграла в детище сталкера и дайн лайта... На данном этапе я игру не посоветую, если вы ищете прям бекрумс.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $198.8K | 685 | 87% | $14.99 | |
| $198.6K | 661 | 71% | $11.99 | |
| $198.6K | 268 | 82% | $19.99 | |
| $198.8K | 754 | 84% | $9.99 | |
| $198.8K | 335 | 62% | $14.99 | |
| $198.8K | 335 | 33% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 38.8K | 80% | $6.99 | |
| $1.1K | 43 | 58% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $198K | 737 | 78% | $9.99 | |
| $193.1K | 1.4K | 79% | $7.99 |
Hours played at review time, across 185 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
smiler is a spawn camper. literally cannot survive for 1 second after respawning because the smiler comes straight for me immediately even if i'm quiet, no flashlight, in light. nothing worked to survive this portion of the game and i'm PISSED. it feels personal. and i hate following that stupid orb to respawn. pls fix. it was so fun up until that point. don't play in your luteal phase.
I was looking forward to this game and bought it full price for 14 bucks. None of the reviews i saw mentioned the game is less than 2 hours long. Frankly, i expect a lot more than 2 hours of playtime for an indie game for 14 dollars. Backrooms escape together is 10 dollars and many hours of content. I feel duped and I don't appreciate it not being clear that this is a tech demo much more than a game.
Hope the dev does something with this, has potential but game ends right when its getting good with chases and such. Its been a few months and no updates, speed of development seems rather slow probably just one dev or two. Wouldn't recommend the game in its current state as the amount of content is not sufficient for its dollar amount, will alter my review if that changes.
As much as I'd like to recommend this game, I'm afraid I can't in this current state. I've excused many issues like the pointless crafting system, the janky enemy A.I. paths that you can exploit, and the surface-level story - BUT experiencing a game breaking bug was the final straw! I bought this game day 1 and waited a while for the devs to polish it out but still it's not enough. I like the level designs and there's potential but its bogged down by so many technical issues that I'm left more frustrated than actually enjoying the experience as a whole. I say wait another year or so when the game gets more polish.
Очень хорошая идея и реализации игры, хоть и не очень похоже на сам букрумс, который все знают То бишь стены покрыты ковром и жерчащии фонари Это другая вселенная, но она тоже очень интересная Советую к прохождению с товарищами
**Lost Runners** has all the ingredients to become an excellent Backrooms experience. The level design is genuinely impressive, the environmental storytelling is strong, and the worldbuilding does a fantastic job of making the labyrinth feel mysterious, oppressive, and worth exploring. The lore is surprisingly engaging, and the voice acting is more than competent, helping sell the atmosphere without feeling overdone. Unfortunately, the gameplay doesn't always live up to the world it's built around. The heavy emphasis on survival mechanics, frequent respawns, and platforming often gets in the way of what should be the game's greatest strength: exploration. Instead of building tension, these systems frequently become a source of frustration, forcing you to repeat sections or endure mechanics that feel more punishing than rewarding. There were several moments where I found myself thinking less about uncovering the next unsettling corner of the Backrooms and more about whether I wanted to replay the last five minutes yet again. That's a shame, because beneath those rough edges is an experience I genuinely wanted to get behind. Despite the frustration, I kept playing because the environments and lore were compelling enough to keep pulling me forward. Every new area felt like it had something interesting to discover, and the developers clearly put a lot of thought into crafting a unique interpretation of the Backrooms mythos. As it stands, I'd recommend it with some reservations. If the survival mechanics are rebalanced, the platforming tightened up, and some of the more tedious repetition reduced, I could easily see this becoming one of the better games in the genre. Right now, it's a game with tremendous potential that's held back by design choices that too often mistake frustration for challenge. update: i was unable to complete the current itteration of the game due to a gamebreaking bug which prevented specific mission critical items from spawning. There is a community guide with instructions on how to potentially alter save files but this burden should not be left to the community. It seems that there are others experiencing the same and/or similar game-breaking bugs.
Здравствуйте ценетели страха и фрри навел Как бы кто не говорил плохо про это чудо, которое выбивается из привычных бэкрумсовых слопов, лично мне очень понравилась бета версия и я уже наметил свои потные руки на ранний доступ и не прогадал. Лэвл дизайн: Разраб хорошо постарался, каждая локация уникальна и по своему красива, конечно немого блейма я тут почувствовал, что тоже хорошо сыграло на моем ощущение чего-то монструозного и нелюдимого, а каждые сломанные стены тесных замкнутых пространств показывают тебе глубину и наполнение. Геймплей: Является ходьбой с монтировкой, да тут есть экшен и тут типа окей, постукай жуков и побегай от неубиваемых пугалок, но тут есть система выживания в виде 3-х полос, типа жизнь, рассудок и тепло, что последняя делает я хз, так же броня которая дает какие-то статы которые я не знаю зачем она есть (это больше меня к сталкеру отсылает) возможно в будущем они будут нужны, сами же расходники для поддержания валяются везде где не попадя, плохо ли это, решайте сами, я играл в кайф, так как тут умереть невозможно и лут потерять нельзя, я был счастлив что мне не надо вечно бегать к жмуру забирать свой мусор, так что ждем варианты сложности. Пугалки: Они меня попугали, так как я человек который не потерял чувство самосохранения и когда какая-нибудь хрень бежит за мной то я напрягусь, но разраб видно старался так что я положительно к этому настроен (ситуация с машиной, это был мой последний инсульт, кто знает тот знает). Звуки и атмосфера: Саунд дизайн тут может нагнетать, так как я играл ночью когда у меня ничего не играет на фоне, правда есть факапы в виде того что звук есть, но вот от куда он издается ты не знаешь, по ощущению что он просто в центре комнаты играет, например звуки скрипов или эмбиент, но это надо заметить, а так звуковое сопровождение мне понравилось. Я очень жду следующею главу, надеюсь разработчики дадут маху и продолжать делать годноту)
переоцененная игра про закулисье, мало контента и коридоры какие то примитивно скучные, точно не стоит своих денег
Самая лучшая игра по Backrooms!!!ВСЕМ СОВЕТУЮ:)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.