
Rogue-like card RPG where you build your deck with cards of hololive members! Fight against holomem to strengthen your deck and defeat boss holomem!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h2]ただのファンゲームでは終わらない、やりごたえのあるデッキ構築型ローグライトカードゲーム[/h2] [h3]良かった所[/h3] [list] [*]リーダーが多く、それぞれのスキルが強い。 [*]カードのパワーバランスが程よい。 [*]ライフがお金の代わりになっている。ハイリスクハイリターンなライフ管理を楽しめる。 [*]ライブラリアウトやコストの踏み倒しなど、カードゲーム色の強い楽しみ方ができる。 [/list] [h3]今後期待すること[/h3] [list] [*]リーダー固有のカードが存在しない。スキルがその代わりとなっているが、どうしてもデッキの構築内容は同じになりがち。 [*]解放要素がない。カードが増えたりリーダーが増えたりしないため、リプレイ性は低い。 [*]アーティファクトのような要素が存在しない。解放要素として今後追加されるとプレイの幅が広がると思った。 [*]カード、リーダーの追加。特に手札をコストとする効果を持ったカードが欲しくなった。 [/list] [h3]総評[/h3] ファンゲームの一言で終わらせるにはもったいない、やりごたえのあるゲーム。 拡張性もあるため、今後もカードの追加を期待したい。 気になるならプレイする価値は十二分に存在する。
ローグライクカードゲーム。8種のリーダーはいずれも強すぎたり弱すぎたりすることなく非常にバランスが良い。レベルや経験値の概念がないので、あらゆるカードが最初から利用可能でもどかしさがない。おすすめ。
Actually a good and challenging deck builder game. I wish the pool of available cards was slightly bigger and more varied, but the game compensates for that with a good number of starting abilities to choose from, each calling for a different playstyle and creating a deck-building puzzle of sorts. The Normal mode is a good introduction and an "inevitable win" mechanic for casual players, while the Hard mode (and above) provides a substantial challenge that will force you to learn and gain a deeper understanding of the mechanics. Paired with all the challenges, there's plenty of game to be found here for a rather inexpensive package. Suffice it to say, if you like deck building rougelikes, you'll get your money's worth. The only critique I have is a lack of proper touchscreen support. As it stands, it's only somewhat playable on my Microsoft Surface, and even that's only if I keep my keyboard cover plugged in (doesn't register the touches otherwise). Though that may be just a Surface thing, since I've had similar issues with similar games.
プレイ時間は他のレビューしている方と比べると大きく劣りますがレビューさせていただきます。 他の方も書いていらっしゃいますが、ホロライブとslay the spireを掛け合わせたようなゲームです。 [良かった点] ・ホロライブキャラが使えること おそらくこのゲームを買った方はホロライブ好きの方が多いと思いますが、実際にホロライブのキャラをリーダーとして使えるのは良い点だと思います。カード名やキャラの効果などもちゃんと元ネタ通りです。 ・分かりやすい ルール自体が非常に分かり易くてシンプルです。チュートリアルも充実しているため初心者にも優しいと感じます。また〇期生でリーダー効果とカード効果がシナジーするようにデザインされているのでどのようなデッキを組めばいいかが比較的分かりやすいと思います。 ・カードを拾いやすい・強化しやすい 戦闘後に回復するシステムのおかげで雑魚戦やコラボ戦のマスを積極的に踏みに行けるのでカードを拾いやすい点は非常に良いと思います。またショップの購入方法も体力を支払ってカードを得る・強化する仕様なので上述した戦闘後に回復する仕様とも相まって買ったり強化しやすいのは良い点だと思います。体力が減少しているほど攻撃にかかる倍率が上がるというシステムもあるので体力が減るのは一概に悪いこととは言えないですし、総じてカード周りの利便性は非常に良いと感じました。 [気になった点] ・攻撃対象を任意で選ぶことが出来ない 個人的には結構なマイナスポイントに感じられたのですが、攻撃対象を任意で選ぶことが出来ません。選べる方法が左側の敵・右側の敵・低体力の敵・高体力の敵・敵全体・ランダム3回攻撃があるのですが、正直カードパワーで選択していくと対象まで考慮して選べないので(単体か全体かランダムか程度)厄介な敵を先に落とすという動きがしにくい点が気にかかりました。 ・敵の攻撃特化型が強すぎる プレイしててかなり強く結構な事故要素なのが敵の攻撃特化型でした。麻痺(被ダメ1.5倍)を付与して高火力でガンガン殴ってくるというルーチンで行動してくるので無駄行動がほぼなく、他のタイプの敵と比較すると頭一つ抜けて厄介です。一応対策として火傷(与ダメ2/3)を付与するか、弱点である低体力を突いて速攻を仕掛けるかという手段はあります。ただ火傷は解除判定がランダムの為何ターン持つかが運次第なので、長ければ数ターン持ちますが早いと1ターンで解除されてしまいます。低体力という弱点も雑魚戦はともかく、大型コラボ戦においての体力大幅上昇で実質打ち消されてしまっているため非常に厄介というか無理ゲー感がすごいです。相手の編成にサポート型(こちらに火傷を付与し全体回復・状態回復をする)がいる場合上述した火傷も解除される可能性が上がりますし。大型コラボ戦では1体いるだけでダメージレースがかなり厳しく、2体いたらほぼ諦めるレベルです。大型コラボ戦ではこちらも他リーダーの能力を追加で使えはしますが、相手3体でしかも体力もかなり多いので必然として持久戦になります。しかしこのタイプがその中にいると持久戦を咎めてくる上に弱点の低体力も大型コラボ戦の効果で緩和・更に上述した攻撃対象を任意で選ぶことが出来ないという点で速攻で落とすことも出来ないと、正直やっていて雑魚戦はともかく大型コラボ戦ではこのタイプだけは絶対に当たりたくないというレベルで強すぎると感じました。上述した攻撃対象を任意で選ぶことが出来ないと強いけども低体力という弱点が悪い意味で噛み合っていて本当に強すぎると感じました。 ・大型コラボ戦で敵の編成が見れない 大型コラボ戦のマスでは中央の敵の情報と味方として使えるリーダーの情報しか見えないため、左右の敵の情報が分からず分かっていたら絶対に踏まないようなマスを踏んでしまうことが多々あります。攻撃特化型ではないのが中央にいたので踏んだら左右が攻撃特化だったなんてことがざらにあるので、可能であれば左右の敵の情報を見れるようにしてほしいです。 [総評] 総評としてデッキが組みやすく、またホロライブ好きなら非常に楽しめるローグライクカードゲームだと思います。 気になった点については長文になってしまいましたが、ほとんどが大型コラボ戦における攻撃特化型に由来するものなのでそこさえテコ入れしていただければ不満は無い感じですね。やり込んでいる上手い方達は案外どうにかしているのかもしれませんが(レビューではバランスがかなり良いと書かれているものが多いので)。効果的な対策があるのならば是非教えていただきたいです。 ハマった場合値段以上に時間を溶かせるゲームであるのは他のレビュアーの方のプレイ時間を見たら分かるので、価格もそこまで高くないですし気になったら是非買ってみて欲しいです。
簡単なゲームでしょと思ったらかなり難しかった メインキャラによってデッキの構築がガラリと変わるので結構な研究が必要 マヒの仕様調整が欲しい 1vs3の仕様上、敵側のマヒだけが異常に強くなってバランス崩壊している
Cute game. Pros: - Hololive - A lot of charm - Quick and replayable - Fun cards - Each game is randomized and there are a lot of unique battle combinations you can run into - Awesome girls!!! Cons: - No Steam Achievements support despite the game having achievements in-game - No Fullscreen or any resolution settings at all - There seems to be no risk in selecting Random Events making it just a skip - The UI doesn't tell you what the card looks like that you just got rid of in Random Events, I'm always very confused on what card I just got rid of - Lack of an animation or image or anything is a bit disappointing when choosing to heal
I just played it because it's a Hololive deckbuilder, but it has really good stuff. Runs are quick and your deck is only 20 cards that get replaced as you get new ones. It's very easy to start one run after another and see what combos you can do. The only issue for me is that cards are hard to read, but you get used to it after a while.
I have completed every achievement in the game. The game is fun to play, but have no real reason to replay it after you complete the game once. The game don't really have anything to offer on a new play through. Every achievement of the generation columns is either bugged or mistranslated as well. You don't have to use every card of the generation to get the achievement.
It has promise as a deckbuilding roguelike. The tutorial throws you a thousand mechanics at once, but once you do a run or two you get the hang of it. Unfortunately for this review is going to be a lot of suggestions, because the game still feels very barebone. I know is indie and all, but I can hope some updates to atleast make it prettier. Personally not a fan of the artstyle so that's up to me I guess, but overall the UI looks way too simple and card effects would need some better visuals than those found in RPG Maker assets. Also while I said the game rules are quick to learn, the wording on some cards might need some improvements. It has promise, and I recommend it nonetheless. But I just hope there's a big update that makes it stand out more than what it is now.
很不错的holo同人,但是我想说。。。为什么兔子是教学限定啊!!!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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