
In Deathless, elements of a collectible card game, roguelike, and turn-based strategy combine seamlessly. Build a unique deck of cards, discover unusual relics, and defeat legendary bosses. No two journeys will ever be the same with endless Path. Crush the Evil and save the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

In Deathless, you’ll play as four different heroes, each with their own playstyle.
A cunning and clever treasure hunter who excels at manipulating enemy positions on the battlefield.
A powerful elemental sorceress who can summon and dismiss Nursemaids at will to assist her in combat.
The famous hero, equipped with high health and solid defense, making him a master of defensive combat.
A warrior from Kitezh. He always carries a sword forged from unique star-steel and a spellbane, a mysterious enchanted wand.

Hundreds of card combinations alongside relics provide endless opportunities for creativity — find the most powerful combos to defeat all the bosses and save Belosvet.

Complete each hero’s quest chain to learn more about the world and the magical creatures that inhabit it.

After each battle, you’ll decide where to go next. A swamp with a weak enemy or a clearing with a serious foe? The harder the path, the more valuable the reward.
Each run will offer its own paths.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Japanese, French
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Darkest Dungeon был попроще (на норме), а тут как в Полом рыцаре. Вначале очень просто (на этом кончилась демка), потом сложнее и сложнее. Легкой прогулки не ждите. Собрал хороший билд (для меня) добрался Васелисой до босса главы, а он читер! Усиливается от каждой атаки. Ладно бы только по нему. Вообще от любой! И пока я его стараюсь прибить, кидаясь в него карточками по 4-7 урона, он накручивает счетчик атаки до небес. (похоже тут нужны комбо атаки, чтоб и здоровье отнимали, и атаку снижали) Может в Slay the spire также, не играл. Победить его можно, Но это придется гриндить как не в себя, собирая заточенный под него билд. Короче - я лоускил. Придется смотреть гайды
Я прошел игру за 39 часов и 26 попыток: 17 побед и 9 поражений. Всегда выбирал максимальную сложность и особых трудностей не испытывал, только на Кощее. Для знакомых с жанром игра покажется простой, можно изи пройти стандартных боссов без особой стратегии, брать каждую карту в деку, разыгрывать их без задней мысли. Кощей - другой разговор, к нему реально нужно подготовиться, просто кидая зеленые карты его не обыграть. Для себя отметил, что лучшая стратегия - [spoiler]настакать бафы (прилив сил, дары) в 1 фазе, когда он особо ничего не делает.[/spoiler] Дизайн мобов интересный, хоть интересных механик у мобов и немного, штук 30 мобов я изи вспомню только по внешнему виду, игра нарисована сочно. Четыре главных героя интересны по-своему, женщины кажутся ОП только на этапе чистки стандартных боссов, легендарных боссов и Кощея они так же легко вынести не смогут, нужно немного подумать над билдом. Имхо, мужики сильнее женщин, т. к. они лучше себя чувствуют против Кощея (стандартные боссы убиваются чем угодно), Алеша ваще монстр, с каким-угодно билдом может убить Кощея, Добрыня поначалу выглядит слабым, но разрабы его так забалансили его за карту на Прилив сил за X маны, потом этот Прилив силы можно удваивать, и у меня так выходило, что Кощей умирал за пару ударов. Билд на защиту НИКОГДА не пытался собрать, как будто пула карт не хватает, мб только на Добрыню что-то играбельное можно собрать. Не понравился [spoiler]финал, после победы над Кощеем мы получаем ЦЕЛУЮ ОДНУ pngшку битвы с боссом. Лучше бы вообще ничего не показывали, чем одну картинку, хотелось бы полноценный ролик. В самом-самом финале (когда побеждаешь Кощея 4-мя персонажами) тоже ничего интересного, герои просто общаются, обсудили, что Кокощей вернется, и просто расходятся. Ни видоса, даже pngшку зажали =([/spoiler] Несмотря на [spoiler]финал[/spoiler], все еще геймплей самая важная часть игры, а от него я жестко кайфанул, так что советую любителям славянской мифологии и карточных рогаликов. 8/10, буду ждать открытия Сорочинских врат!
Had a very solid first impression, but unfortunately that turned sour the more I got into the meat of the game. Solid deckbuilder but hindered by it's mechanics. Blocking attacks with dead bodies while allowing enemies to infinitely buff is definitely a choice. Kinda killed my fun of the game tho when that became the only friction for elite and boss battles. Just sitting in the back spamming strength while you wait for dead enemies to despawn/move. I don't want to leave a thumbs down, because it is a good game, I just lacks the longevity of other games in the genre.
Здравствуйте это моя первая в жизни карточная игра и она шикарная. Сеттинг древней Руси вообще один из лучших, оформление и дизайн топ, персонажи и босы классные , пока играл за Варвару только , но девушка которая отрезала свои длинные волосы и использует ее как хлыст это вообще супер идея и выглядит круто, много разных монстров, разные баффы и афиксы и даже есть квесты, фича с выбором пути как в сказках с камнем покорила меня, много уровней сложности но я играл на первом после прогулки что бы получать ачивки, за 6 часов игры смог пройти первый путь убив 3 боссов , то что бой модно переиграть только 3 раза очень даже устраивает, щас буду играть за остальных 3х персов , конечно грустно что их всего 4 , но будем все вместе надеяться что будут еще , сами карты выглядят круто , как я и сказал выше дизайн класс, крч советую поиграть игра топ!!!!
Баланс сломан в самом важном месте. Финальный бой с Кощеем ощущается не как достойный вызов, а как лотерея. Чтобы его победить, нужно в одном забеге собрать все возможные усиления — то есть победить всех классовых боссов и получить от них бонусы. Если хоть одного босса не одолел или не взял нужную диковинку, бой превращается в издевательство: Кощей становится практически неубиваемым даже с сильной колодой. Из‑за этого прогресс не чувствуется: ты не становишься сильнее — ты просто ждёшь «удачного» забега. Рандом слишком сильно решает исход. В игре много случайных элементов: какие карты выпадут, какие диковинки попадутся, куда приведёт развилка. Когда они накладываются друг на друга, пропадает ощущение, что ты сам контролируешь ситуацию. Можно долго собирать билд, продумывать тактику, а потом проиграть из‑за того, что в нужный момент не выпала нужная карта. Это убивает удовольствие от планирования — а ведь именно ради него люди играют в карточные рогалики. Механики колоды разочаровывают. Улучшения карт часто сводятся к минимальным прибавкам вроде «+1 к урону» или «снижение стоимости на единицу». При этом некоторые карты вообще нельзя модифицировать, а чистка колоды от слабых карт — дорогая и неудобная процедура. В результате сложно собрать по-настоящему мощные комбинации, и колода быстро начинает ощущаться как «мешок с мусором», где хорошие карты тонут в посредственных. Интерфейс и описания эффектов путают. Во время боя на экране скапливается множество иконок с баффами и дебаффами, и разобраться, что именно делает каждый эффект, бывает сложно. Иногда описания сформулированы так, что их смысл неочевиден: например, разные эффекты вроде «Укрепления», «Начального доспеха» и «Прочности» на практике почти не отличаются, и ты просто запоминаешь их «на ощупь», а не понимаешь механику. Есть технические недочёты. В моём случае игра пару раз вылетала, а в отзывах встречал жалобы и на чёрный экран при запуске. Это не главная проблема, но в сочетании с остальными шероховатостями добавляет ощущения «сырого» продукта. При этом нельзя не признать: у игры отличный визуальный стиль и атмосферный славянский сеттинг. Арт, дизайн врагов, музыка — всё это сделано с любовью и действительно погружает в мир «Сказок Старой Руси». Но, к сожалению, сильная подача не спасает слабый геймплей. Вердикт: не стоит покупать сейчас, если ты ценишь сбалансированную сложность, понятные механики и ощущение прогресса. Лучше подождать патчей, которые исправят баланс и доработают систему колоды, либо присмотреться к другим карточным рогаликам. Если же тебе важнее атмосфера и ты готов мириться с недочётами ради сеттинга — возможно, игра всё равно тебя затянет.
Jogo fantástico! Com animações lindas, extremamente balanceado e desafiador. Fiz questão de platinar. Gostaria de alguma extensão ou algo que pudesse me render mais algumas horas de jogo, foi uma aventura incrível.
по скидке брал. слабоватая игра. прокачки персонажа нет, а в таких играх она важна, пока дизлайк, поправляйте игру, делайте систему лвл ап и тд, тогда будет интересней
–
игра конченая, разрабы явно никогда в катры не играли в карты. особенно мне не нравится битва с Еленой каждое действие поднимает себе силу под конец она на столько поднимает силу что сносит под 50-60 хп. еще есть такая деревяшка под именем Алёша с пестиком короче говоря немощь. прошу пофиксить силу врагов и персонажей дружественной когалиции
В целом игра достаточно неплохая, за исключением того, что придется по несколько десятков раз перепроходить одно и тоже, те же локации, те же мобы, те же босы. Ну а что бы убить финального босса нужна очень большая удача, чтобы все звезды сложились и всегда выпадало именно то, что нужно для твоего билда
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Caligula Effect: Overdose | $653.5K | 614 | 73% | $49.99 |
| Breachers™ | $653.7K | 1.4K | 83% | $19.99 |
| Ultros | $653.3K | 1.2K | 77% | $24.99 |
| Dude, Stop | $654.5K | 2.8K | 87% | $14.99 |
| Little Noah: Scion of Paradise | $652.4K | 2.2K | 92% | $14.99 |
| Tom Clancy's Ghost Recon® | $654.6K | 1.7K | 92% | $9.99 |
Related
| 9 Kings | $5.5M | 22.5K | 93% | $9.99 |
| Breachway | $443K | 1.5K | 76% | $9.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| Super Fantasy Kingdom | $2M | 5.8K | 87% | $9.99 |
| Astrea: Six-Sided Oracles | $1.7M | 4.5K | 92% | $16.24 |
| Die in the Dungeon | $1.4M | 3.4K | 92% | $14.99 |