
In Deathless, elements of a collectible card game, roguelike, and turn-based strategy combine seamlessly. Build a unique deck of cards, discover unusual relics, and defeat legendary bosses. No two journeys will ever be the same with endless Path. Crush the Evil and save the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 8 → 0.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 25 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In Deathless, you’ll play as four different heroes, each with their own playstyle.
A cunning and clever treasure hunter who excels at manipulating enemy positions on the battlefield.
A powerful elemental sorceress who can summon and dismiss Nursemaids at will to assist her in combat.
The famous hero, equipped with high health and solid defense, making him a master of defensive combat.
A warrior from Kitezh. He always carries a sword forged from unique star-steel and a spellbane, a mysterious enchanted wand.

Hundreds of card combinations alongside relics provide endless opportunities for creativity — find the most powerful combos to defeat all the bosses and save Belosvet.

Complete each hero’s quest chain to learn more about the world and the magical creatures that inhabit it.

After each battle, you’ll decide where to go next. A swamp with a weak enemy or a clearing with a serious foe? The harder the path, the more valuable the reward.
Each run will offer its own paths.
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49−50% | 1.1Kreviews | 88% | — | $536K |
| $24.99 | 38ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я прошел игру за 39 часов и 26 попыток: 17 побед и 9 поражений. Всегда выбирал максимальную сложность и особых трудностей не испытывал, только на Кощее. Для знакомых с жанром игра покажется простой, можно изи пройти стандартных боссов без особой стратегии, брать каждую карту в деку, разыгрывать их без задней мысли. Кощей - другой разговор, к нему реально нужно подготовиться, просто кидая зеленые карты его не обыграть. Для себя отметил, что лучшая стратегия - [spoiler]настакать бафы (прилив сил, дары) в 1 фазе, когда он особо ничего не делает.[/spoiler] Дизайн мобов интересный, хоть интересных механик у мобов и немного, штук 30 мобов я изи вспомню только по внешнему виду, игра нарисована сочно. Четыре главных героя интересны по-своему, женщины кажутся ОП только на этапе чистки стандартных боссов, легендарных боссов и Кощея они так же легко вынести не смогут, нужно немного подумать над билдом. Имхо, мужики сильнее женщин, т. к. они лучше себя чувствуют против Кощея (стандартные боссы убиваются чем угодно), Алеша ваще монстр, с каким-угодно билдом может убить Кощея, Добрыня поначалу выглядит слабым, но разрабы его так забалансили его за карту на Прилив сил за X маны, потом этот Прилив силы можно удваивать, и у меня так выходило, что Кощей умирал за пару ударов. Билд на защиту НИКОГДА не пытался собрать, как будто пула карт не хватает, мб только на Добрыню что-то играбельное можно собрать. Не понравился [spoiler]финал, после победы над Кощеем мы получаем ЦЕЛУЮ ОДНУ pngшку битвы с боссом. Лучше бы вообще ничего не показывали, чем одну картинку, хотелось бы полноценный ролик. В самом-самом финале (когда побеждаешь Кощея 4-мя персонажами) тоже ничего интересного, герои просто общаются, обсудили, что Кокощей вернется, и просто расходятся. Ни видоса, даже pngшку зажали =([/spoiler] Несмотря на [spoiler]финал[/spoiler], все еще геймплей самая важная часть игры, а от него я жестко кайфанул, так что советую любителям славянской мифологии и карточных рогаликов. 8/10, буду ждать открытия Сорочинских врат!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Japanese, French
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Darkest Dungeon был попроще (на норме), а тут как в Полом рыцаре. Вначале очень просто (на этом кончилась демка), потом сложнее и сложнее. Легкой прогулки не ждите. Собрал хороший билд (для меня) добрался Васелисой до босса главы, а он читер! Усиливается от каждой атаки. Ладно бы только по нему. Вообще от любой! И пока я его стараюсь прибить, кидаясь в него карточками по 4-7 урона, он накручивает счетчик атаки до небес. (похоже тут нужны комбо атаки, чтоб и здоровье отнимали, и атаку снижали) Может в Slay the spire также, не играл. Победить его можно, Но это придется гриндить как не в себя, собирая заточенный под него билд. Короче - я лоускил. Придется смотреть гайды
Баланс сломан в самом важном месте. Финальный бой с Кощеем ощущается не как достойный вызов, а как лотерея. Чтобы его победить, нужно в одном забеге собрать все возможные усиления — то есть победить всех классовых боссов и получить от них бонусы. Если хоть одного босса не одолел или не взял нужную диковинку, бой превращается в издевательство: Кощей становится практически неубиваемым даже с сильной колодой. Из‑за этого прогресс не чувствуется: ты не становишься сильнее — ты просто ждёшь «удачного» забега. Рандом слишком сильно решает исход. В игре много случайных элементов: какие карты выпадут, какие диковинки попадутся, куда приведёт развилка. Когда они накладываются друг на друга, пропадает ощущение, что ты сам контролируешь ситуацию. Можно долго собирать билд, продумывать тактику, а потом проиграть из‑за того, что в нужный момент не выпала нужная карта. Это убивает удовольствие от планирования — а ведь именно ради него люди играют в карточные рогалики. Механики колоды разочаровывают. Улучшения карт часто сводятся к минимальным прибавкам вроде «+1 к урону» или «снижение стоимости на единицу». При этом некоторые карты вообще нельзя модифицировать, а чистка колоды от слабых карт — дорогая и неудобная процедура. В результате сложно собрать по-настоящему мощные комбинации, и колода быстро начинает ощущаться как «мешок с мусором», где хорошие карты тонут в посредственных. Интерфейс и описания эффектов путают. Во время боя на экране скапливается множество иконок с баффами и дебаффами, и разобраться, что именно делает каждый эффект, бывает сложно. Иногда описания сформулированы так, что их смысл неочевиден: например, разные эффекты вроде «Укрепления», «Начального доспеха» и «Прочности» на практике почти не отличаются, и ты просто запоминаешь их «на ощупь», а не понимаешь механику. Есть технические недочёты. В моём случае игра пару раз вылетала, а в отзывах встречал жалобы и на чёрный экран при запуске. Это не главная проблема, но в сочетании с остальными шероховатостями добавляет ощущения «сырого» продукта. При этом нельзя не признать: у игры отличный визуальный стиль и атмосферный славянский сеттинг. Арт, дизайн врагов, музыка — всё это сделано с любовью и действительно погружает в мир «Сказок Старой Руси». Но, к сожалению, сильная подача не спасает слабый геймплей. Вердикт: не стоит покупать сейчас, если ты ценишь сбалансированную сложность, понятные механики и ощущение прогресса. Лучше подождать патчей, которые исправят баланс и доработают систему колоды, либо присмотреться к другим карточным рогаликам. Если же тебе важнее атмосфера и ты готов мириться с недочётами ради сеттинга — возможно, игра всё равно тебя затянет.
Невероятно приятная игра!!! Радуюсь от всей души, когда наши разрабы творят такую годноту мирового уровня! Имея в библиотеке slay the spire и эту игру, больше меня привлекла именно эта игруля
Поклонникам славянского фольклора - обязательно к прохождению. Рисовка отменная, что ГГшек, что мобиков, что боссов(отдельное спасибо за бестиарий с лорбуками) Персонажей хотелось бы чутка побольше... но и четырьмя замучаешься проходить так, чтобы и все релики с 4-х боссов залутать и собрать деку, чтобы не отхватить пиздюлей от Кощея ) честно говоря, за фулл стоимость не рекомендовала бы брать, все же не уровень того же Slay the Spire, нет такой бесконечной реиграбельности, но по скидке очень приятный карточный рогалик: не душный, красивый, не казуальный, с приятными механиками ) ПЫСЫ: Варя-Варвара-Варварушка - любимица <3 Идея с косой в качестве оружия весьма аутентичная и необычная )) ну и тасовать врагов и смотреть, как они откисают от головокружения - одно удовольствие )
Had a very solid first impression, but unfortunately that turned sour the more I got into the meat of the game. Solid deckbuilder but hindered by it's mechanics. Blocking attacks with dead bodies while allowing enemies to infinitely buff is definitely a choice. Kinda killed my fun of the game tho when that became the only friction for elite and boss battles. Just sitting in the back spamming strength while you wait for dead enemies to despawn/move. I don't want to leave a thumbs down, because it is a good game, I just lacks the longevity of other games in the genre.
I picked this up as an alternative to Slay the Spire 2 because of its theme and beautiful art style. I really like the story element and the inspiration it takes from Slavic folklore. The game plays well overall, but some characters feel much easier than others. It also offers some unique mechanics, like delaying boss fights and battling multiple main-story bosses to collect special relics for the final fight with Koschey the Deathless, which does take a while to unlock.
Очень красивая игра. Видно, что рисовалось ручками. Геймплей интересен, буду продолжать проходить :) 10 Водяных из Водяных
Jogo fantástico! Com animações lindas, extremamente balanceado e desafiador. Fiz questão de platinar. Gostaria de alguma extensão ou algo que pudesse me render mais algumas horas de jogo, foi uma aventura incrível.
Verdict: Pretty good roguelike deckbuilder that mixes Slay the Spire elements with Darkest Dungeon shuffle mechanics. It has a lot of interesting ideas so I have no issue recommending it. + Positives + + Steam achievements (69, a lot of playthroughs) + Steam trading cards (3 drop, 6 to make a badge) + Characters feel very different + Modifiers for your runs + About 75 cards for each hero + 43 universal ones + 154 relics + 46 regular enemies + 9 normal bosses, 4 legendary bosses and 1 game boss + Slovan mythology everywhere + Really good compendium with abilities, models and stories + Looks amazing (I love the style of the game) + Solid soundtrack + Detailed stats + Easy to understand and quite clear with what does what + Once you level up a character you get a choice of cards to unlock (3 out of 5, 7 level is max) – Negatives – - You have to finish the game about 4 times per character just to unlock the main boss - You cannot fight the main boss until the grind is done - If one character doesn't suit you, unlocking is pretty tedious - Tutorial for new character needed more work - It is easy to skip mission marks by accident and then you have to replay the whole run - Most of the achievements are not unlockable on - The game is pretty slow even on 1.5x speed setting (which is the maximum) - Doesn't offer card shortcuts for playing cards - Some relics are really broken (especially ones that let you stack bonus armor per round) - No meta upgrades (and it seems all relics are unlocked from the start) - 'Cannot be unlocked on the cakewalk' achievements - honestly, with how many runs you want me to do, it is just annoying to be forced into higher difficuilties for things like: have 10 mana, end run with certain number of cards in the deck or remove cards from deck. I get the difficuilty based ones, but these are kinda ridiculous.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.1M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $1.1M | 1.5K | 76% | $19.99 | |
| $49.6K | 489 | 55% | $4.99 | |
| $2.7K | 5 | 80% | $17.99 | |
| $1.7K | 6 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $536K | 1.9K | 80% | $8.99 | |
| $536.1K | 645 | 70% | $29.99 | |
| $535.8K | 1.2K | 84% | $14.99 | |
| $536.2K | 956 | 57% | $19.99 | |
| $536.3K | 1.4K | 87% | $19.99 | |
| $535.5K | 691 | 92% | $19.99 |