
Rogue-like card RPG where you build your deck with cards of hololive members! Fight against holomem to strengthen your deck and defeat boss holomem!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
ゲームシステムはかなり良くゲームバランスもよく、この手のゲームの中ではかなり良い方だと思います。ホロライブを知らなくとも、ゲームとして十分楽しめはします ただ、この手のゲームによくある『周回要素(プレイ・クリアするたびに、金が貯まる・カードやスキルなどの解放や強化など)が一切ないため、1回クリアすれば十分・クリアできなかった際のプレイした意味の無さ等があります 周回要素が無くとも良いデッキ構築型ローグライクが好きならば、かなりおすすめ出来ます
Behold *Blue eyes white fox*
The game is really fun! That being said though, I feel it is hard carried by the hololive IP. It's too simple and unpolished to be a real competitor to other roguelike deck builders. The Holomem and mascot arts are really cute, but every other visual aspect is pretty lacking. The map, the visual effects from the attacks and the menus all leave a lot to be desired visually. Music is fine but too repetitive. I wished there were more tracks; even better if they were based on the talents songs. But as it stands it's just 1 track for normal enemies, 1 for normal collabs and 1 for bosses. The mechanics themselves are pretty fun! A bit too simple with not a lot of different effects, but its definitely good enough for a lot of fun. The one thing I wish is the text of the cards were more intuitive. Also there are some weird texts that don't function the way they're written like the Noel event and the Sora card. All in all I like the game a lot but feel like there are a lot of small details that could improve. That being said though if you are a fan of Hololive in any way, the game is definitely worth it! The talents and mascot arts, the references in the names of the cards, the fact that each gen has a "theme" (holoX inflicts status ailments, gen 5 has +MP sinnergy etc)... These small details make it a super fun game to play as a fan!
[h1] 会長。今もガチ恋Tシャツ飾ってあります。 [/h1] [h1] 猫ちゃんたちとお幸せに。 [/h1] [h1] Aちゃん。元気でね[/h1]
It's missing the essential part of rogue genre - growth after each run. The game has potential, but all features feel rudimentary at best.
全キャラ全難易度でクリア、全実績解放。プレイ時間:28時間。初期バージョン。 カードゲームをほとんどしない、ローグライクは不得意なプレイヤーの感想です。 チュートリアルでのルール説明は丁寧だが、ルール自体が複雑でないのが嬉しい。 その後にノーマルで各ホロメンでの有効なカードや戦術の説明が入る流れであり、 間をあけて・小分けで提示されるので退屈さは感じません。 ゲームバランスはカードゲーム×ローグライクなので、運要素が強い、もしくは多いと感じました。ですがそれが必ずしも短所にはなっていません。 状態異常3種は全てHPに関与するので、運が下振れすれば被ダメージが大きくなりますが、HPのみに関与するということで、気に掛ける要素を少なく抑えています。 仮に出撃前にデッキ構築ができれば運要素は減らせますが、逆に出撃前の準備がない事で手軽さやリトライ性が確保されています。負け→再出撃まで9秒以内です。 負けたら全ロスではあるのですが、そもそもハード・ベリーハードでは何も持ち込まないでのスタートなので喪失感は少ないです。 完全に運で負けた!と思う展開もありましたが、ゲーム全体のテンポの良さで精神的負荷は少ないです。 カードを使用する対象を選べない仕様は、マウス操作(クリック数)を減らす意味もあるのかもしれません。 重箱の隅をつつくなら、回復マスでの暗転時間をもっと短くしても良いかも。 ともあれ運要素がある事で、トータルでゲームとして面白くなっています。 運ゲーと揶揄する程にはなっていなく、パズルゲーに変質してしまう程に運要素が排除されているわけでもなく、カードゲームとして健全な調整になっています。 その上で、プレイヤーのカードやルールなどへの理解度が攻略で必要です。 プレイ方針はおそらく実績の解放になるかと思いますが、カードを手広く使うことになったり、●期生デッキなどのシナジーを体験できたり、合成や道中のリスナー戦・コラボ戦のリスク・リターンを知れたりと、挑戦するにつれ気付いたら理解度が深まっていました。 そしてプレイアブルタレント8名にカードとは別の性能があり、カードの種類が膨大でなくてもワンパターンになりにくい設計になっています。 カードを使用する前に与ダメージが表記される仕様は、得た理解度を正しく発揮させてくれるでしょう。 作品紹介のスクリーンショットを見て、文字が小さすぎないか?と思いましたが、マウスのみでの操作という事で、ディスプレイと顔の距離が近いので杞憂でした。 特定ホロメンのみのカード使用の実績解放プレイ中にメモとして、タイトル画面からホロメン一覧のページにアクセスできるのが痒い所に手が届く。 難易度はトータルで上手く調整されていて、操作面では遊びやすいゲームです。 実績画面のイラストの全容を拝むためには、ハード・ベリーハードでのクリアは必須なので、難易度を選択する事自体の自由度は高くありませんが、やりごたえとして受け取れる程のクオリティに仕上がっています。 それでも状態異常は使っても使われても強いので、苦戦するなら「赤いなぁ…」や「あっちゅあっちゅ」などで火傷を維持して耐えましょう。そうすればたぶん大逆転できます。よって状態異常を与えるこよりは強キャラ。 再挑戦がかさむなら…ホロメンの配信やアーカイブを聴きながらプレイしても良いかもしれません。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!前排提醒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 没中文 没繁中 虽然只有日文跟英文,但是卡牌文字描述不多,理解上不是很困难,稀有度高的卡牌文字描述比较多,但是有耐心或者会用截图翻译的游玩起来应该问题不大。 其实这都无所谓,我只是想说EN4期的意大利pon豹真的好可爱,赶紧去订阅!!!妈妈咪呀!她真的太可爱啦!!!!
[h2]ただのファンゲームでは終わらない、やりごたえのあるデッキ構築型ローグライトカードゲーム[/h2] [h3]良かった所[/h3] [list] [*]リーダーが多く、それぞれのスキルが強い。 [*]カードのパワーバランスが程よい。 [*]ライフがお金の代わりになっている。ハイリスクハイリターンなライフ管理を楽しめる。 [*]ライブラリアウトやコストの踏み倒しなど、カードゲーム色の強い楽しみ方ができる。 [/list] [h3]今後期待すること[/h3] [list] [*]リーダー固有のカードが存在しない。スキルがその代わりとなっているが、どうしてもデッキの構築内容は同じになりがち。 [*]解放要素がない。カードが増えたりリーダーが増えたりしないため、リプレイ性は低い。 [*]アーティファクトのような要素が存在しない。解放要素として今後追加されるとプレイの幅が広がると思った。 [*]カード、リーダーの追加。特に手札をコストとする効果を持ったカードが欲しくなった。 [/list] [h3]総評[/h3] ファンゲームの一言で終わらせるにはもったいない、やりごたえのあるゲーム。 拡張性もあるため、今後もカードの追加を期待したい。 気になるならプレイする価値は十二分に存在する。
ローグライクのカードゲームを探していてこのゲームに出会いました ホロライブの知識はほぼ無い状態で始めましたが、ゲーム、キャラどちらも魅力的で楽しむことができました 最初にキャラごとのデッキの組み方をとても丁寧に説明してくれるおかげで、簡単にそれっぽく回すことができて面白かったです
Fun little game, very math heavy and there's not much content, but characters offer a lot of replayability and can vary from improving basic gameplay aspects to using very niche strategies.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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