
Ancient Gods is a fusion of hero collector and deck-building rogue-lite where you collect your character, fight, and experience exciting events. Any character can use all the cards, combine them with the character's passive for ultimate power on your exploration.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Russian, Thai
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
DO NOT BUY Steam version has been abandoned. If you really want to play the game then get the Mobile version instead.
[h1] ДАЖЕ БОГИ ИГРАЮТ В КАРТЫ [/h1] [code] [b] Ancient Gods [/b] - карточный rogue-lite батлер, разработанный Hexpion и изданный ими же. Игра вышла в Steam в августе 2022 года и на данный момент имеет 270 отзывов, 67% положительных что в сумме дает игре "смешанный" рейтинг. Оцениваю игру скорее нейтрально-положительно, но прекрасно понимаю тех, кто оставил красный отзыв. Разбираю свои впечатления ниже. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ БОЖЕСТВЕННЫЕ ГЕРОИ И РЕЖИМЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Обычно я начинаю свои обзоры с пункта "Сюжет", однако, не смотря на то, что в игре имеется "сюжетный" режим, никакой внутренней истории или хотя бы мало-мальски внятной завязки тут нет. С порога нам предлагают выбрать один из игровых режимов и сразу же пуститься в бой. Во что и кем же нам предстоит играть? В самом начале у нас имеется набор из трех рыжеволосых дев, которые не являются богами, однако представляют собой три разных базовых архетипа - воин с возможностью обвешаться броней и потихоньку шкребать противника из-под панциря; маг, накапливающий ману и обрушивающий на противника силу мощных заклинаний и условный "разбойник", работающий от комбинаций сыгранных карт - чем больше разыграл картонок за ход, тем сильнее будет эффект последующих. Выбрав одну из красавиц, мы потихоньку начинаем постигать прелести режимов - сначала сюжетного, а затем и бесконечного. По сути, оба этих игровых режима отличаются друг от друга лишь одной деталью: сюжетный, как это ни странно, имеет конец. За победы в сюжетном режиме игрок получает золото и жемчуг. Золото является универсальным ресурсом, который можно потратить как во время игры, покупая новые типы карт у торговца, так и в главном меню, затариваясь рунами для открытия новых героев - богов. Наибольший интерес в Ancient Gods представляет именно игра в бесконечном режиме. Выбрав подходящего героя, мы попадаем на большую карту местного мира. Выбираем регион, куда хотим отправиться (стоит отметить, что к этому выбору необходимо отнестись с максимальной серьезностью, учитывая как параметры своего героя, так и особенности населяющих регион противников), и попадаем в стандартный рейд с противниками и наградами. [u] [b] ๑۩۩๑ БОЖЕСТВЕННЫЕ РЕЙДЫ - БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Каждый рейд в Ancient Gods представляет собой цепочку событий, включающих в себя сражения с обычными противниками или боссами, посещение магазинов, привал и особые события, в ходе которых можно получить как негативный, так и положительный эффект. У любого нашего героя по-умолчанию уже имеется пресозданная колода базовых карт, заточенная под определенную тактику. Изменить колоду до начала игры никак нельзя, однако позднее, по мере прохождения, Вы получите возможность открывать новые "классовые наборы" карт, и в этом случае хоть как-то разнообразите имеющийся арсенал. Бои в игре происходят по принципу карточного поединка с вечным правом первого хода с нашей стороны. Первый ход в карточных играх - преимущество весомое, поэтому стоит хорошо обдумать свою стратегию, и не тратить попусту драгоценную возможность. По-умолчанию наш герой всегда имеет три очка маны, которые можно потратить на имеющиеся заклинания. Отдельно стоит упомянуть навыки - особый набор умений, который всегда будет у вас под рукой и при правильном их подборе и прокачке очень сильно облегчит вам жизнь. Так, навык "Мудрость Гора", например, позволяет до конца боя удешевить все карты в руке на одну единицу. Можете себе представить, какие комбо за счет такого бонуса проворачиваются, если иметь достаточно средств для добора. От рейда к рейду ваши противники будут по нарастающей становиться сильнее и изобретательнее. Визуально игра меняться не будет, однако через один-два круга уже тот самый паренек, которого вы безбожно выносили с одного тычка и сам будет готов наподдать вам как следует. Чего уж говорить про финальных боссов. В общем, подумать определенно будет над чем. [u] [b] ๑۩۩๑ БОЖЕСТВЕННАЯ ГРАФИКА, МУЗЫКА И ПРОЧЕЕ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Оговорюсь, что "божественная" в заголовке написал исключительно антуражу ради. Графика на самом деле самая обычная - неплохая, приятная глазу, но не более того. Музыка также достаточно разнообразная и динамичная. Имеется набор весьма и весьма заковыристых достижений Steam, из которых за 18 часов игры Ваш попкорный слуга выбил лишь 50%, и относительно сносный перевод на русский, который, правда, местами выдает какую-то пургу, а местами и вовсе отсутствует, однако же большая часть вполне текста понятна и доступна. [u] [b] ๑۩۩๑ БОЖЕСТВЕННЫЕ МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Ну вот и что же могло так сильно не понравиться народу, спросите Вы? А для праведного действительно есть причины. Первое, что смущает - игра ощущается не столько как карточный баттлер, сколько скорее как некая песочница с карточными боями и необходимостью ОЧЕНЬ много гриндить. В игре нет каких-то особых целей, сюжета или законченной мысли. Ты просо берешь героя с пресозданной колодой, и отправляешься в путь, как-то пытаясь не умереть по дороге. Как только вы проходите один круг, игра предлагает Вам завершить приключение и уйти с награбленным добром, либо же отправиться на второй круг - внешне абсолютно идентичный первому, но с более высокими циферками показателей у ваших противников. И так... до бесконечности. Но, судя по процентажу достижений, едва ли кто-то совался сильно дальше третьего круга. К слову, далеко не все герои обладают уникальными колодами. У многих богов картонки в деке совпадают едва ли не 100%, а основное различие заключается лишь в наличии стартового божественного бонуса, который-таки да, всегда у всех разный. Но при условии, когда карты у богов одни и те же, рано или поздно приходит осознание, что можно просто вычислить наиболее полезный бонус, и... прочие герои останутся за бортом. Хитрые комбинации карт и подборка правильных умений, конечно, решат многие из ваших проблем, однако, увы, наиболее эффективным помощником станет лишь нудная и задротная прокачка. Чем больше прокачан ваш персонаж, тем выше его шансы пробиться на более сложные уровни, и получить стоящую награду. В какую бы красивую обертку такое ни было завернуто, рано или поздно довольно жестко приедается, и ничего с этим не сделаешь. Ну и да, вишенка на торте - высокий ценник. Причем, что показательно, жалуются даже обычно безмолвствующие зарубежные игроки. За 700+р. нам предлагают купить карточный симулятор вечного гринда, который, в общем-то, кроме этого самого гринда особо-то и предложить ничего не способен. И тут уже возникает вопрос - достаточно ли Вам этого? [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Необычный карточный баттлер в сеттинге древних богов + Приятная графика со спокойными цветами + Эпичная и динамичная музыка +/- Набор достижений Steam (весьма задротных) +/- Русский язык (местами недопереведенный) +/- Много разных героев (однако, некоторые почти полностью повторяют друг друга) +/- Три режима (при этом сюжетный и бесконечный почти суть одно и то же) - Много гринда, и он здесь решает все - Никакого сюжета или цели - Высокий ценник - Быстро приедается [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Наиграв в Ancient Gods свыше 18+ часов, могу сказать, что игра получилась довольно неоднозначная, и не совсем такая, какими игроки привыкли видеть карточные баттлеры. Большую роль здесь играют прокачка героев и гринд - надеяться, что будете нагибать всех и вся с порога бесполезно, какие карты не нагребай. Было занятно выбить бонусы в сюжетке, поломать мозги над головоломками и поиграть разными богами в бесконечном режиме, однако со временем игра безбожно приелась, и былой интерес уступил место рутине и задротству. Оставляю игре палец вверх, но рекомендовать воздержусь. Уж точно не за такую цену. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
It pains me to give this game a negative review, as I LOVE the game. Sadly, since the mobile release of the game the developers have completely abandoned the PC version. I'm not sorry I bought the game when I did, but I cannot recommend that anyone else buy it when there is a superior version of the game on mobile for free.
Гуд.
Man, I wish I could recommend this game, because the core game is fun. The problem is, every system this game has is designed to not respect your time and to be grindy because otherwise there is no reason to play past 10 hours. Examples on how the game doesn't respect your time: 1) Must gatcha grind the characters stats. Max level is 80 from what I looked up, but 15 hours in, I maybe managed to get half the characters to 20? 2) Each class only has 10 cards, meaning you will see the same card choices over and over until you've spent 15 hours in the game. 3) To get to the actual fun part of the game where you subclass so that your card pool is 30 cards, you have to grind endless mode. It took 15 hours to get ONLY ONE subclass on ONLY ONE character out of 30+. So, it probably takes about 20-30 hours to finally start engaging in the games actual systems. 4)Also, endless mode requires you get far in to get the subclasses quicker, however, if you die at any point, you lose ALL of that progress. Happened to me twice, once due to a bug and once because I got unlucky (boss has like 10 hp left). Goodbye 3 hours of my life... 5) Plus, each subclass has multiple levels, which means even more grind. And at the end of the day, why are you grinding this stuff? Not really for any reason. There is no difficulty modes. Just see how far you can get in endless where it takes forever to scale so who cares. And oh wait, you can't see how far you can get because you will lose all the rewards in the end if you die. Overall, this game needs a LOT of reworked mechanics before it can fun and actually needs a difficulty scaling mode. Ultimately, why should I grind in this game when I can just have all cards available and difficulties in Slay the spire, monster train, etc. The quick answer is, there is no reason. I will shelve this game and hope at some point it improves, but not gonna hold my breath.
The game is fun for a couple of runs but there is no depth to the experience. The deckbuilding is very limited and each god has a pre defined strategy that either resembles a Slay the Spire deck archetype or is a convoluted mess. There is a weird gacha like system to unlock the gods with two different types of in game currency that slogs the progress without adding anything meaningful. The graphics are nice but not enough to carry the game.
The game was abandoned because the developers chose to focus on creating a microtransaction-riddled, pay-to-win cashgrab mobile port instead of improving this version. It’s clear they prioritize making money over delivering a quality product. Do not purchase this game. You can find something much more worthwhile on here for the same or a lower price. And even if you must play it, it's free on mobile (though I strongly recommend against it).
Update: I actually really loved this game; but support for it has been cut off in favor of a cruddy mobile version of the game. In good faith, I can only tell people that, if they wish to buy the game, it will be as is. There will be no new gods, balance patches, or any of the sort. ... R.I.P. draw card buffs... (It bugs out and acts like level 1 again...) This game is still fun. There are lots of toys to experiment with, though meta builds certainly exist because that's just a nature of this game. And having 'colored' energies can be fun to work with and later on -- when you get comfortable -- you can even build multi-energy decks to melt foes. My only beef is that I wish the starter characters were better, but maybe that's a skill issue on my part. xD Anyway, yeah, support for this game is dead. Gloomy mood. I may recommend Chrono Ar--
Well, this has become a one time cost version of a mobile Slay the Spire clone, complete with three to five star characters and currency to unlock new characters and shards to upgrade existing ones. Yuck. Apparently, the mobile version continues to get new content, while this version doesn't. The gameplay is perfectly okay, but isn't worth the asking price. Don't give money to predatory mobile pay to win developers.
Yet another abandonware on my library
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 重明鸟 Bright Bird | $146.1K | 781 | 74% | $9.99 |
| TowerClimb | $146K | 410 | 92% | $14.99 |
| 桃色武林 | $146K | 501 | 79% | $9.99 |
| 铁道物语:陆王(Railway Saga:Land King) | $146K | 473 | 80% | $9.99 |
| Dark Quest 2 | $146.2K | 660 | 84% | $8.99 |
| Lost in Anomaly | $146.2K | 1.3K | 63% | $3.99 |