
"I just want to go home..." A hand-drawn 3D puzzle-platformer. Control Drew find her way back home, through a series of abstract levels requiring you to find invisible paths, gaining color to her black-and-white character as you progress. Featuring unrestricted 2D animation in a 3D environment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Review in English/Spanish Análisis en Inglés y Español:[/h1] [h1] English: [/h1] I'm sorry for whoever bought this. I had this game sitting on my game list from some bundle and totally regret adding it to my library. The puzzles and game mechanics arent that bad but are rather simple, enough to get bored after a couple minutes. The biggest offender for me is the artstyle, you don't advertise a hand drawn game when your drawings has the appeal of a 3 year old doodles and scrabbles. [h1] Español: [/h1] En palabras cortas: menudo bodrio. Conseguí este juego de algún bundle y lamento por completo haberlo agregado a mi librería. Las mecánicas y acertijos del juego no son malas pero simples, tan simples que aburren en cuestión de minutos, lo peor realmente es el estilo visual. No entiendo como el desarrollador habla del arte hecho a mano como una cualidad cuando parecen garabatos de un niño de 3 años.
I think the concept is here but the execution doesn't quite match. For starters, the gimmick of the first world is reeeeally tedious, and another of the gimmicks is practically pointless. The rest of the gimmicks are pretty decent though, and each have a world dedicated to them (except the last two, which share a world). Once the first five worlds pass, you get levels mixing two of the gimmicks together, and in the last world, you get a few brief gimmicks and a few three-gimmick levels followed by a six-gimmick one. The game is entirely these gimmicks, though, and some levels can be broken just by jumping across a small gap. As well, there's basically no penalty for dying, so the game devolves into trial and error, especially in places where two or three gimmicks don't mix well leading to convoluted levels in the last two worlds. The visuals aren't very interesting and the music's pretty bland, the voice acting I really dislike and the story isn't that special, the game's basically an extended metaphor but there's not really that much suspense involved and the ending isn't much of a resolution. I didn't come to this for the story though. For $5, this game is definitely not worth it. For $2, maybe? It's not very long, either, so... I can't say I'd recommend this game based on all these things, but it's not a terrible game by any means, more a mediocre one.
Have you ever been in a really bizarre surreal dream and thought to yourself, "You know what would make this better? Monochromatic shading, color-based puzzles, shaky controls, and an endless capacity to fall to my doom!" If no: Congratulations, you're normal. If yes: Then this is truly the game for you.
[i]Il y a plein de sortes de jeux. Ceux qui sont mauvais, génériques, géniaux, épiques, longs… Drew fait partie de ces jeux avec de bonnes idées, mais qui par ses mécaniques limitées, quand les dévs ne finissent pas par se creuser infiniment le fond de leur crâne, terminent par être éphémères et oubliables. Ne pas le recommander serait toutefois nier que je ne m'y sois pas amusé. Décortiquons la bête.[/i] [u]Un petit cube …[/u] À travers une perspective à la troisième personne et une caméra libre à la souris, on incarne une petite fille dans un monde-labyrinthe qui servira de prétexte à des niveaux classiques de puzzle-plateformer : aller d'A à B en utilisant ce que l'on a appris. Pourquoi elle y est et pourquoi elle est tourmentée, vous le découvrirez au fur et à mesure où le narrateur se décidera à vous en raconter un peu plus. Et devinez quoi ? Oui, elle est amnésique. Bref, oubliez le scénario, et par la même occasion, enlevez le nombre de niveaux qui servent uniquement de « support narratif » - on marche, il raconte - et de niveaux tutoriels, pour obtenir une cinquantaine de petits niveaux. Certains sont expéditifs, d'autres plus gourmands – on bloquera une dizaine de minutes au mieux. Tous les 5-10 niveaux on vous introduit une nouvelle mécanique et sur les dix derniers on vous fait un pot-pourri, histoire de réellement rendre la chose un peu plus piquante, hélas, trop tardivement. [u]… un gros cube …[/u] La première mécanique introduite est si ronflante que j'ai failli arrêter le jeu et mettre un pouce rouge en pensant que c'était la seule. Les cubes qui composent le labyrinthe et qui s'éclairent uniquement sous vos pieds affichent une ou plusieurs faces colorées ; en clair, suivez à l'aveugle la direction orientée par la face en question pour rejoindre le cube de la couleur mentionnée. On imagine que les dévs auraient clairement pu tronquer cet aspect-là du jeu mais au risque de diminuer encore la durée de vie du titre – ça deviendra à la rigueur un peu plus intéressant par la suite en combinaison avec les autres mécaniques. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=486586358 Heureusement, le reste sauve la mise. On a ces niveaux où certains cubes-indices afficheront des « cartes » du labyrinthe, toujours invisible, et on s'amuse alors à mémoriser les patterns de cubes avant de pouvoir rejoindre les prochains cubes-indices. Et là où ça devient intéressant, c'est que le jeu exploite les axes x, y et z : à vous d’imbriquer tout cela dans l'espace – je vous avais pas dit, Drew peut sauter. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=486585233 Parfois les indices seront affichés sous forme d'ombres, sur les faces que représente le background, mais du coup on perd l'information sur le troisième axe. Exemple : je regarde l'ombre du labyrinthe sur la projection à droite, je pense devoir monter continuer tout droit et je tombe. Il fallait en fait aussi jeter un coup d’œil sur la projection de l'ombre en bas pour s'apercevoir que le prochain cube était situé un cran à gauche, ce que ne pouvait pas rendre compte la première. Il arrivera aussi que le labyrinthe voie les cubes qui le pavent s'afficher temporairement, voire seulement certaines de leurs faces. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=404981993 [u]… c'est l'heure du laby-cube.[/u] Au final, malgré les 2 petites heures de jeu et les quelques moments dénués de grand intérêt ou de challenge, Drew arrive à amuser : les jeux d'observation et de mémorisation dans l'espace et le genre de la plateforme font un excellent mélange. On regrettera seulement que le fun ait seulement fini par atteindre son apogée si tardivement et que les petites notes mélancoliques au piano inlassablement répétées finissent par nous faire couper l'audio. [i]Cet article est aussi [url=http://www.gamesidestory.com/2015/07/27/gametest-drew-and-the-floating-labyrinth-pc-mac-linux/]disponible sur Game Side Story.[/url] Game Side Story, est une association dévouée et un site qui vous offre un autre regard sur l'actualité du jeu vidéo, et tout ça sans publicités.[/i]
This is truly a joy to play. The hand-drawn character is unique, the atmosphere is soothing- Unique puzzle solving aspects Okay soundtrack I recommended this game
Drew and the Floating Labyrinth has its faults, but overall I think it is a lovely little game. The story is melancholy, so you have to be in a contemplative mood to fully enjoy it, but it is written surprisingly well for an indie game and is accompanied wonderfully by Incompetech's music that is used liberally throughout. The minimalist graphics are very well done and suit the story beautifully. The game is relatively short -- I finished it completely in less than two hours, with the rest of my playtime being a wait for the trading cards to drop -- but I found it pleasant and enjoyable throughout that time, with only a couple of minor greivances: a single 'freeze' that required a visit to Task Manager, and the very slow transitions between levels and the menu system. I wouldn't recommend buying this game at full price, but I would certaily recommend picking it up on sale or, as I did, as part of a bundle.
Got fed up with it on the first level. The other negative reviews didn't entice me to waste more time on it.
Drew and the Floating Labyrith is depressing, boring, annoying voice and music that you can't mute. Games are supposed to be entertaining, which this game is not, therefore I do not recommend.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
A charming puzzle with beautiful style and engaging gameplay intuitive controls and levels that challenge your logic and patience perfect for puzzle and adventure fans highly recommended.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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