
Dragon’s Dogma 2 is a single player, narrative driven action-RPG that challenges the players to choose their own experience – from the appearance of their Arisen, their vocation, their party, how to approach different situations and more - in a truly immersive fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese* +2 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 693 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 691 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首发入的进入了一下游戏后就扔那了。 时隔2年听说有dlc又捡起来玩了下,嘿意外的还挺有意思,战斗爽这一块还是被卡婊拿捏住了,虽然缺点也很多,但是现在玩起来还是挺爽的,很期待dlc
一坨屎,任务引导现在都没修好,制作组脑子里面装得是大便吗?第一次有花钱买难受得感觉
Recomendo apenas na promoção Nota: 6.5 / 10 Depois de mais de 100 horas de jogo e de alcançar o Final Verdadeiro, posso dizer que Dragon's Dogma 2 é uma experiência de altos e baixos extremos. O grande diferencial e o ponto mais alto do jogo é o seu combate action, especialmente contra inimigos grandes. A mecânica de escalar os monstros mistura um pouco daquela sensação de Shadow of the Colossus e é extremamente bem executada, dando um show de jogabilidade. A exploração também é bem livre, oferecendo diversas formas de navegar pelo mapa e usar as diferentes classes a seu favor na descoberta de novos caminhos. A música também cumpre o seu papel; não é nada de outro mundo, mas é boa. Em termos de desempenho geral, o jogo rodou fluido e com zero crashes, mas sofri com um problema técnico muito bizarro: os NPCs demoravam para carregar e ficavam renderizando ou brotando do nada na minha frente no meio da rua, algo inaceitável para um PC com requisitos mais que suficientes para rodar o jogo tranquilamente. Por outro lado, o jogo peca muito na estrutura e no design. A história é muito fraca e sem desenvolvimento de personagens; tudo acontece rápido demais em poucas missões principais. O enredo só dá uma empolgada de verdade no final (no final verdadeiro), mas até chegar lá, falta alma. As missões secundárias seguem a mesma linha: são super sem graça e sem contexto. Na exploração, o jogo é bem desestimulante às vezes, pois você passa por grandes desafios para abrir um baú e encontrar apenas uma maçã ou outra fruta comum. Para piorar, a física do boneco ficar escorregando em qualquer declive e caindo foi o que mais me estressou na gameplay. O jogo também acumula muitos itens inúteis; quando adicionaram a Pedra-barca Eterna, por exemplo, deveriam ter removido a de uso único, que acabou ficando em total desuso. No geral, o combate e a liberdade salvam a experiência, mas a história rasa, os problemas de renderização e as escolhas de design da Capcom pesam bastante. Vale a pena jogar, mas pelo preço cheio não compensa.
출시 직후 풀프라이스 기준으로는 취향 존나 타는 겜인 주제에 AAA겜 가격 쳐받는 천인공노할 가비지겜이었던거같은데 반갈죽당한 가격에 편의성 패치 먹은 뒤로 입문하니 가성비가 내리고 쾌적하이 갓겜입니다 사실 개인적으로는 취향에 맞아서 정가 다주고 샀어도 추천 했을 거 같긴 함 겜할때 아잇시팔이딴거진짜그만좋아해야하는데..하는 생각을 종종 한다면 구매를 추천합니다
FSR 3.0 frame gen is not available, thus FSR 4.1 isn't working for 7000 series users. Please fix this.
Fantastico ed unico!!!
10월까지 숨 참고 존버한다
Volveré....
이히
hao wan
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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