
The culmination of the SWORD ART ONLINE game series, Last Recollection features the largest roster of SAO playable characters and sub scenarios!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
just watch on interweb Even buying deluxe at 80%off for the sake of finish the final part of story, game still feel overpriced. it's amazing to endure outdated game play designs in a modern engine, a truly ridiculous experience. The combat is the same old mobile gaming crap. The visual is a little better due to the unreal engine. Chapter 10 is one boring stupid chore for first play through. No, there is no new game plus. Bonus: Dorothy's big tiddies are for fan service
nothing to say, TERRIBLE
Игра сделана на коленке. Это просто кошмар! Начал я играть сразу на высоком уровне сложности, подумал мол интересно будет, лута больше и тд и тп, ага *ер там. Лутал и исследовал ровно до первого города (это глава 2, что то по типу обучения-пролога), а всё из-за бессмысленности сие действия. Дропа больше не стало, как и его качества, а вот хп и урон мобов повысился в разы. Поэтому почти всю игру я пробежал, а на середине 9 главы снизил уровень до минимума ибо мобов уже не проскипать было, а сражения превращались в афк дрочево как элиток, так и боссов (привет монстер хантер). Зато боевая система вах как ощущается (сарказм), экшн, джей рпг, стратегия... хотя согласен, мморпг отдает. Эквип менятеся крайне редко (первый раз одеть персонажей и где то в середине - всё), найти что то на рынке почти не реально. Собственно как и прогресс и рост не чувствуются от слова соовсем. Баланс нулевой, распределение ролей треш (привет Асуна танк с рапирой, которая падала по кд изза постоянного переагра мобов). Сюжет? Это что такое? Максимально скучный и душный, повествование никакущее из разряда "пару метров прошел - комментарий, еще пару метров убей моба", резкие скачки, города в виде нулевых псевдо лагерей, Сарайя, которая толком и не сыграла роли, Дороти, подающая надежды, оказалась очередным фансервисным персонажем с надутой грудью, только в конце что то +- стоит и эпилог. Графика уровня мобильных игр, левел дизайн как и у большинства такого рода игр, дизайн персонажей ужасен, особенно если смотреть на детали брони, одежды, волос в кат сценах. Синематик как таковых в игре нет, есть только убогие кат сцены, где положили болт на анимации. Даже финальные сражения превратились в нечто "тык в живот мечом - победаа, ваай". Вообще, спс арке Алисизации за окончательное уродство фигуры Асуны (Жду когда в угоду стада ей еще раза в два грудь увеличат). В общем либо бюджета не хватило, либо распределение ужасное. Куча механик и персонажей, а толку ноль. По итогу получился душный и скучный проект. Даже как фанат САО, игру не порекомндую ни кому.
I absolutely hate the main story dungeon where saving is disabled. I got through about 70% of it and then the game suddenly crashed. I wasted 2 hours of playing just to get thrown back to my previous save. I'm so mad!
SWORD ART ONLINE Last Recollection, developed by AQURIA Co., Ltd. and published by Bandai Namco Entertainment, is an ambitious action RPG that aims to serve as a narrative capstone for the long-running Sword Art Online game series. Set within the Underworld, the game reimagines the War of Underworld arc through an alternate timeline, allowing pivotal characters to survive and events to unfold differently from the anime. This approach gives longtime fans a chance to revisit one of the franchise’s most emotionally charged arcs while exploring new character interactions, battles, and outcomes that expand the lore rather than simply retelling it. The story is at the heart of Last Recollection, and it leans heavily into character-driven drama. Players once again step into the role of Kirito, accompanied by an expansive cast that includes both familiar allies and newly introduced figures tied to the Dark Territory. The narrative emphasizes themes that define the series—identity within virtual worlds, the emotional weight of bonds formed through shared struggle, and the consequences of war—even when that war is fought in a digital realm. Cutscenes are frequent and often lengthy, clearly signaling that this is a game designed to be experienced as much for its story as for its gameplay. While the pacing can feel slow at times due to exposition-heavy segments, fans invested in the characters will likely appreciate the added depth and “what-if” scenarios the plot explores. Combat follows a real-time action RPG structure, blending fast swordplay with special skills, flashy abilities, and party-based encounters. Battles are visually energetic, with dramatic attack animations and coordinated assaults between party members that emphasize teamwork. Players can chain combos, activate powerful skills, and switch between characters to adapt to different situations. However, despite its spectacle, the combat system remains relatively accessible and straightforward. Encounters often prioritize visual flair over tactical depth, which makes the game approachable but can also lead to a sense of repetition over long sessions, especially for players accustomed to more complex action RPG systems. Structurally, Last Recollection opts for a largely linear progression. Rather than offering an expansive open world, the game guides players through a sequence of zones and story missions that are closely tied to the narrative. Side quests and optional battles exist to flesh out the world and provide additional character moments, but exploration remains secondary to storytelling. This design choice reinforces the game’s identity as an interactive anime experience, where forward momentum and narrative clarity take precedence over player-driven discovery. One of the game’s most notable features is its massive playable roster. With more characters available than in most previous Sword Art Online titles, players can assemble parties featuring a wide range of fan favorites, each with their own combat style and abilities. This variety adds welcome flexibility to battles and encourages experimentation, even if the underlying mechanics remain consistent. For fans, simply seeing beloved characters fight together—sometimes in combinations that never occurred in the anime—adds a strong layer of fan service that enhances enjoyment regardless of mechanical depth. Visually, Last Recollection delivers an anime-inspired presentation that remains faithful to the source material. Character models are expressive, and special attacks are animated with dramatic flair. Environments capture the fantasy aesthetic of the Underworld, though they can feel somewhat static or dated when compared to modern action RPGs with more dynamic worlds and environmental interaction. Performance and visual polish can vary depending on settings and hardware, but overall the game succeeds in presenting a recognizable and cohesive Sword Art Online look. Reception to the game has been mixed, largely reflecting how closely enjoyment aligns with familiarity and affection for the franchise. Fans of Sword Art Online tend to appreciate the alternate storyline, extensive character roster, and cinematic presentation, often overlooking mechanical shortcomings in favor of narrative payoff. On the other hand, players approaching the game as a standalone action RPG may find the combat too shallow, the progression too linear, and the overall experience lacking innovation when measured against genre contemporaries. In the end, SWORD ART ONLINE Last Recollection is best understood as a love letter to the series’ existing fanbase rather than an attempt to redefine action RPG design. Its strengths lie in character interactions, narrative exploration, and the opportunity to experience a revised version of a beloved arc. While it may struggle to stand out mechanically, it succeeds in delivering an emotionally driven conclusion that feels meaningful within the context of the franchise. For dedicated fans eager to spend more time in the Underworld and explore an alternate path through its war-torn history, it offers a substantial and heartfelt experience, even if it falls short of broader genre ambitions. Rating: 6/10
First of all, I played all sword art online games except Facture Daydream. I also seen all the season of the anime. I can cleary say as a sao fan that this game is really trash, I bought it for 15$ CAD and I still feel rip off. Graphic are absolutly garbage for when it came out, history, well really meh. I would have prefer reading a book and I never read. Gameplay? smash your button and prey you are high level enough. Grind? Boring. I like game where you have to grind, but this game is something else, I watch around 2-3 whole anime season juste to go up from level 30 to 60 and I think there is like 90 levels or something like this. You think you will do challenging boss fight? Oh hell no they are just bosses with a whole lot of hp, as if they don't even know how to make a boss. In their meeting room the discussion was like this: Hey team, how do we design the bosses? Just put them a whole lot of hp to make the game boring as hell and make the player have more hours. At this point I am directly talking to dev, please help yourself and don't say you made this game. It will be better for your company. Also, change your company name because after playing this ♥♥♥♥, a WHOLE lot of people including myself will never buy a game from you. You are the type of company who just shouldn't be allowed to make game.
[h1][b]🎮 Reseña de SWORD ART ONLINE Last Recollection[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] SWORD ART ONLINE Last Recollection es el típico “vamos a salvar el mundo con espadas y drama anime” pero empaquetado como un RPG de acción en tercera persona con enfoque en combate, progreso de personajes y aventura. Si vienes por el power fantasy, aquí te lo sirven con una mano y con la otra te empujan a gestionar equipo, habilidades y peleas JcE mientras la historia intenta convencerte de que todo es intensísimo. La propuesta mezcla campaña para un jugador con opciones multijugador/cooperativas en línea, ideal para cuando quieres que alguien más cargue contigo… o para descubrir que la “comunidad” actual es básicamente un club VIP de 11 personas. Aun así, entre personalización, roles en grupo y ese sabor de JRPG de acción, se siente como un paquete pensado para fans: si te sabes los códigos del anime, te va a hablar en tu idioma. Si no, puede sonar como telenovela futurista con espadas. Primera impresión: se nota el ADN de “acción + rol japonés” con énfasis en combos, habilidades y espectáculo. Y sí, también se nota que el juego quiere verse épico aunque a veces el motor diga “hasta aquí llegué, campeón”. [h2]Lo Legendario y lo que te saca del Party[/h2] Lo Bueno: ✅ ⚔️ Combate de rol de acción en tercera persona: directo, vistoso y con esa sensación de “soy protagonista” ✅ 🎭 Personalización de personajes y enfoque de roles en grupo: ideal para armar tu estilo y tu equipo ✅ 🤝 Tiene cooperativo en línea y multijugador: cuando sí encuentras gente, el JcE se disfruta más ✅ ☁️ Steam Cloud + logros (44) + cromos: para el que vive por completar y presumir ✅ 🎬 Estética anime con mezcla de fantasía y ciencia ficción: si te gusta SAO, esto es tu buffet Lo No Tan Bueno: ❌ 🧍♂️ Comunidad diminuta (11 jugadores actuales): el “online” a veces se siente como buscar señal en un ascensor 🚫 ❌ 🎮 Compatibilidad parcial con mando: porque claro, ¿para qué hacerlo redondo en un juego de acción? 🙃 ❌ 🤖 La IA puede ser… creativa: en juegos con “inteligencia artificial”, a veces hay más “artificial” que “inteligencia” 😵 ❌ 📈 Accesibilidad/enganche: si no eres fan del universo, la historia puede sentirse densa y muy auto-referencial 📚 ❌ 🔁 Rejugabilidad condicionada: sin una base online activa, gran parte del “extra” depende de tu tolerancia al grindeo ⏳ [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Acción RPG sólida, cumple y entretiene, sin reinventar nada.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]La IA hace el trabajo… cuando decide no improvisar tragedia.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Entre campaña y modos, hay cosas, pero el online no siempre acompaña.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Estética anime correcta; el impacto visual no siempre es de “final boss”.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Fanservice narrativo: si eres fan, bien; si no, paciencia y café.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Fantasía + sci‑fi con espada: raro, sí; efectivo, también.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Habilidades vistosas y golpes con brillo: el anime manda.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Cumplidora, acompaña la épica sin quedarse pegada en la cabeza.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]7[/td][td]Le dan identidad al tono anime; suma bastante a la presentación.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]6[/td][td]Variedad de estilos/roles, pero dentro de un marco muy “SAO”.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Generalmente estable, pero no se siente como “optimización de laboratorio”.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Depende de cuánto te atrape el grindeo y de encontrar gente online.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.5[/b][/td][td]Un RPG de acción competente, con sabor anime y online medio fantasmal.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] SWORD ART ONLINE Last Recollection es “Bueno” en el sentido más Steam posible: hace lo que promete, se deja jugar, tiene combate resultón y suficientes sistemas de rol para sentir progreso. Pero también carga con ese detalle incómodo de que su parte social/cooperativa puede sentirse como una fiesta a la que llegaron 11 invitados… contando al del guardarropa. Con 432 recomendaciones totales, se nota que tiene su público y que a los fans les funciona. Eso sí: si entras esperando un multijugador súper vivo, te vas a topar con la realidad. Si entras por la campaña, el combate y el vibe anime de espadas futuristas, hay diversión… siempre que toleres una IA a ratos cuestionable y ciertas decisiones de comodidad (hola, compatibilidad parcial con mando). [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.5/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 11 Descuento máximo registrado: -71% Veredicto: [i]Cómpralo si eres fan de SAO o quieres un RPG de acción decente; evítalo si buscas online activo y pulido total.[/i] Si tu prioridad es el modo historia y el combate estilo JRPG de acción, aquí hay material para pasarla bien. Si tu prioridad es “vivir” en el cooperativo en línea, prepárate para socializar con el silencio… o para convencer a tus amigos de que lo jueguen contigo.
[strike]一眼顶针,鉴定为依托答辩[/strike] 还可以,渐入佳境了,我很喜欢 哈哈,进入暗黑界商业街之后开放了据点快速移动。。还有一个REAL WORLD的vtuber穿越进来做队友,还看到了福利桥段,战斗系统也适应了,就感觉还不错了,虽然不像SAOHR那样可以叠一大堆BUFF不够刺激—— 挺好挺好。。。渐入佳境了,就是可惜没有结衣。。毕竟moon cradle里面出来结衣战斗的时候这部游戏还没出,哈哈—— 下头的,反作弊单机都要搞鬼 ce加个速都能给我故意卡,不加速一切正常,加速就开始卡,取消加速继续卡,非重开游戏不可 任务指引可以,不过剧情不拉人心弦,没什么代入感,模型不太好 自动保存机制几乎没有,好像章节才会有自动保存,20-30min一次 存档点也少的,程序稳定性还很差! 刚刚这个就是我卡崩写出来的 好不容易打爆一个BOSS,好!卡崩,来个fatal error! (以上,20251024 2337) 20251024 2256 感觉就是又臭又长。。凑合凑合了。。最近感觉玩不进去这种游戏... 20251107 2339 小小的打了一下。。打完异界战争了。。进入第八章了好像 又感觉入戏了一点,还不错吧/// . 20251112 1419 昨晚打了一下。。那个哥布林V2地图的熔炉宫殿是答辩,开关机关竟然这么隐蔽。。非人哉啊! 20251113 0324 这个黑曜岩城1F的触发也是大便的,3个任务怪都杀了,不给开门 20251113 0405 关了修改器后,硬着头皮打完了。。 ending黑屏!!!!! tmd,辣鸡啊。。。真是垃圾!!!! 直到听完了link start、、、倒计时 才出来一个后记应该是、、 20251113 0430 不过后记的剧情很不错啊//还是可以的,很好的IF线路 去竞技场打了六连战超级,普通超级,特别场。。 似乎没啥可以做的了/// 收工!准备打赛博朋克去///这次要把DLC通关(尽量)
アリリコでクリア済みです。 アリリコで良い思い出がないので、セールの時(3000円未満)に購入。 一応、ゲーム版のストーリーを楽しめて終わりなら、おすすめするが、やり込みなども色々と含めると逆におすすめしない。 アリリコで不評はある程度改善したが...[spoiler]敵のHPの多さは問題ない認識…?[/spoiler] 良い点 ・タクティカルアーツで直感的に指示することができる ・読み込み時間がかなり短縮 ・命中システムは排除 ・武器の強化(前作は地獄レベル)が不要 ・ゲーム版SAOのストーリーが完結 悪い点 ・HP多すぎる。(そこまでに盛る必要性がある?と疑問) ・必要な器の数を300個と多すぎて、水増し感が強い。 ・クリア後してからエンドコンテンツを安定にするための準備が虚無。 ※クリア後してすぐ、エンドコンテンツに行っても問題ないが、ステータス不足で苦戦するところが多い。 ※レベル上げに適した場所が、ほぼない。あるだとしたら、マゾい。 ・アリリコをクリアとUW編のアニメ視聴しないと話の内容をつかめない。 ※ラスコレをやる前に最低でもアリリコのクリアを推奨。アニメは、ゲームと違う世界軸なので、最悪見なくてもいい。 ゲーム版SAOのストーリーの結末までやり切ったので今回の評価で新作を買うのは無いだろう。 正直、FBとHRのほうが数倍楽しめたし、2周するほどだった。 ただ、ALとLRは、楽しいではなく苦痛や虚無が大きいので、今作で見限ることにする。
一応トロコンまで遊びましたがこのゲームは 二刀流で俺TUEEEできるゲームではなく、俺YOEEEを体験できる最高の虚無ゲーです。 トロコンしてからはほとんど起動もしていません。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.