
DRAGON QUEST III HD-2D Remake is a stunning reimagining of the beloved masterpiece and narrative beginning to The Erdrick Trilogy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 4 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

DRAGON QUEST III HD-2D Remake is a stunning reimagining of the beloved masterpiece and narrative beginning to The Erdrick Trilogy.
Years ago, the great hero Ortega bid farewell to his wife and child as he set off on a quest to defeat the villainous Archfiend, Baramos. Ortega failed his quest, and Baramos still threatens the world. Now, on their sixteenth birthday, Ortega’s only child is summoned by the king of Aliahan and entrusted with a mission of the highest import: to take on Ortega’s quest, vanquish Baramos, and save the world.
Recruit a variety of allies, with three able to join your party to aid you on your quest. Choose their vocations, appearances and their voices. There's even a brand new vocation exclusive to this remake: the monster wrangler!
Explore a wealth of towns, castles, caves, towers and dungeons to explore on your adventure, with hidden secrets waiting to be discovered.
Battle a vast array of monsters in classic DRAGON QUEST turn-based battles. Set party tactics and switch up weapons, abilities and spells to take on all of the challenging foes that await you.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 4Kreviews | 75% | — | $6.8M |
| $59.99 | 4.7Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
(原作は未プレイで8と11が既プレイです。一番上の難易度で完全にクリアし、種集め等やり込みも行ったうえでの感想) このゲームの「ドラクエ3」は大変面白かったです。 ぜひ原作をプレイしたいと強く思いました。 しかし、「ドラクエ3リメイク」は非常に退屈でした。 思い出補正ありきでプレイし、クリア後に全くやりこまない方にはお勧めできるかもしれません。 しかし、いずれにせよ価格と価値が釣り合っていないので、全くお勧めできません。
本作も面白かったのですが、SFC版のドラゴンクエストⅠ、Ⅱ、Ⅲもsteamに移植して欲しいです!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 3: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English**languages with full audio support
| $29.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
In all honesty it took me a good 25-30 hours to really get into the game, but once I finally felt comfortable with the mechanics and gameplay it "clicked" and I ended up loving the 2nd half of the game. The base "Dragon Quest" difficulty is much too easy until you get to the finale boss gauntlet of the game, & even then the final boss is the only real challenge. The game starts out with it's "battle speed" setting at normal which is far too slow, and there are constant random encounters which will feel like a massive waste of time until you figure out how to speed up the combat (RB button on controller) and acquire the right abilities/items that reduce the amount of random encounters. Thief class gets Padfoot, Hero gets Holy Protection, Mage gets Fade, and anyone can use Holy Water. Towards the end of the game you also get access to a special open world traversal method where random encounters are completely disabled, so leaving some of the open world exploration until late-game could be a good choice. This was my first Dragon Quest game and I was a bit disappointed that you don't see your characters doing any animations during combat, and that the party members other than your main protagonist don't have actual personalities or backstories to make you care about them. But the game has other qualities that make up for that like the multi-classing vocation system and the open world traversal/exploration. I still prefer games like Chrono Trigger and old school Final Fantasy, but this game is it's own thing and is absolutely worth playing. Now I get to go play Dragon Quest XI S which is much more my style of game.
出乎预料玩的很开心的一部,不禁让我小小反思了下为什么当年八方1打进去了30小时却最终还忍无可忍弃坑,想想还是因为八方1又想继承live a live的遗愿,又想当勇气默示录的精神续作,场景互动还遗留了点dq的古早味,既要又要的什么都讨不好。 dq3就很直接,战斗没什么好说的,愿意给你一键自动挂机就说明人家重心取舍了。设计全放在了养成上,五花八门的特化性格和转性格装备和变性格道具承包了前期的养成博弈点,中后期转职砍一半属性和不同路线转职的技能搭配也让这作在rpg上有一定的攻略深度(虽说魔物使确实纯外挂)。地图上随处可捡有用的道具和装备,这些东西应该量足够大,而且出好东西的概率很高,所以逛地图捡垃圾的欲望是很强的,经常就能捡到些超自身一档的特效装备,以及满血复活叶子,永久属性增加果实,永远都有正反馈。 而且地图技能也是一个接一个对玩家体验提升很大,像很多人现在还喜欢吐槽的暗雷,盗贼一个潜行就解决了,一个图你转一圈基本也就遇怪一两次。哪怕你不知道盗贼能学潜行,只要玩家等级高了,用道具店批发的圣水,或者勇者自己就会的神圣驱散也可以直接在低等级区域不遇怪,暗雷根本不是什么问题。然后是报地图里的隐藏宝物数量和扫描有无可捉魔物,甚至后面贼20级直接就会把隐藏宝物高亮标出来,对有收集癖的玩家也是内置外挂了。包括npc对话给的线索,都能直接记录下来,然后随时翻回忆复盘线索的指向。说真的这套系统对现代玩家已经是很全面了。 感觉jrpg这个品类自从黄金时代过去,与其纠结怎么搞那套你拍一我拍一的战斗系统,真不如像老dq一样,永远重视游戏中的沉浸感和冒险探索感才是正道。 比如说剧情主线有一个城堡门口有守卫看守,需要隐身才能进去,然后你只要跟附近的npc对话就能知道另一个小镇有卖隐身草,去道具店买了这么一个剧情道具就能过。而与此同时,角色也能学会一个隐身咒,也就是说你哪怕不知道隐身草哪有卖,练级练着练着也能有第二解。更重要的是,这个隐身能力虽然只是主线剧情的一个设计,但它依然能在奇奇怪怪的角落发挥作用,比如抓魔物的时候魔物看到你的身影就会逃跑,这时候你隐身靠近就能没事,而这些魔物也还会需要你收敛脚步声,掩盖气味之类的不同方式来捉,这些不同方法像“潜行”、“气味袋”也正如“隐身”一样,除了捉魔物外在游戏中也会发挥其他符合它们自身特色的能力,更重要的是,当你“隐身”后,与npc的对话也都会全部发生改变,npc有些会被鬼惊吓般看着空无一人的瑟瑟发抖,有些会反应慢一拍得以为你说话的声音是风吹过,而卖装备卖道具的人除了惊吓外,也无一例外会做出符合他们此时状态的行为,那就是只闻其声不见其人自然没法卖道具给你了,只有等你解除隐身后才会恢复原状。 这些细节对我来说组成了一个活生生的dq世界,哪怕dq3这部主线真的很薄弱,但它依旧比很多平平无奇的jrpg甚至se内部的很多jrpg更像一个有沉浸感的世界。就连主线纯粹作为任务道具要送人的变身杖,dq3也专门在战斗之路里额外放置了一个作为奖励,当成一个时尚小垃圾给玩家玩玩,当用变身杖变成魔物的时候,去跟npc对话只会让他们吓得惊慌而逃,就连去跟动物对话,看见魔物的动物也会惊慌失措地改变原本的对话文本。在家里等候的妈妈也会随着你剧情发展不断改变和你的对话,开局妈妈带你去见国王你甚至真的赖在半路一直选不想去王宫当勇者,然后真的就不用去了(虽然剧情发展依然得走主线,但你真的可以直接开始自由探索了),就连地图上批发的那些npc,也会在大事件发生后改变成相应的对话文本,常看常新。 说真的,dq3这部只是个重置,其实说来说去的这些,别说对dq系列了,哪怕对空轨之类的jrpg也都是老生常谈了,但放在2026的当下,愿意给游戏做这些细节沉浸感的也还是少之又少,只能说大伙批评敷衍的是重置,但dq3本体依旧闪耀跨越时代的光芒。
The game was fun. I still prefer the visuals of Dragon Quest 11 though. However, the combat is a blast in this game (if you like traditional turn base). Anyways, I would recommend this game.
Eh not having battle animations is a huge mistake. Really takes away from the combat
[h1]髄所に感じるセンスのなさ[/h1] 物語や設定の補完と整理についてはよくできておりシリーズファン向けアイテムとしては良い出来です ただゲームとして見るとセンスがないリメイクとしか感じられませんでした [h3]やっつけ仕事が過ぎるハードとイージー[/h3] ハードは経験値報酬の減少と敵HPと攻撃力の上昇です 力と体力でプレイヤーの戦術や工夫をねじ伏せダメージレースの足切りレベルを上げた上でレベルを上げにくくしているわけです レベル上げの効率を下げた上でレベル上げを強要しプレイヤーの時間を浪費させるためだけの調整です [i][b]これが面白いと思ってるならプランナーはイカレてる[/b][/i] イージーは敵の強さはノーマルから据え置きで、ただプレイヤーキャラは死ななくなります(余談ですがこれによって詰みかねない戦いが最後の最後あたりにあります) なんでこっちは経験値を増やしたり敵のHPを減らしたりしないんですか? 加えてハードなら敵の致命的な行動を増やすとかAIを賢くするとか [i][b]それくらいできるだろ?スクエニの看板シリーズなんだぞ?[/b][/i] [h3]まったく楽しくない新要素[/h3] フィールドにアイテムが落ちていたり入場可能な小さな場所があったりモンスターの収集ができたり収集したモンスターを戦わせたり [b]これらが全部つまらない[/b] フィールドに落ちているアイテムは種を除けば9割強がその時点で型落ちのガラクタです。全部種でいいじゃん 秘密の場所はマップに載らないし視界外から検知する手段も無いためアクセス性が悪い、なのに収集モンスターや埋没アイテム(おもにメダル)が多数配置されており再訪需要が非常に高い。底意地が悪すぎる 収集モンスターは最序盤こそNPCからヒントが得られるものの大半はノーヒントで探さないといけないし、時間帯限定やアイテムや特技の要求もありとにかく手間がかかる。透明化の使いどころを作ろうとした点は評価したいが… モンスターバトルロードは単なるおままごとコンテンツ、報酬が旨く一部のキャラクターが掘り下げられた点は評価するが面白さは無い。最高ランクでも相手がフルパ揃えてなかったり見栄え重視で弱いキャラを採用したりとかふざけてんのか? [h3]なんと表現したらいいかわからないラストコンテンツ[/h3] 言葉が無いです。僕はものすごくつまらなくて腹の立つラストダンジョンだったと思います 例えるなら最後の最後でゲーム性がまるきり変わりしかも理不尽に難しい、そんな地雷を踏んでしまったときの感情に近い 終わった後は達成感ではなく開放感と虚脱感だけが残りました あと細かいけど我慢ならなかったクソ要素として、アホAIがダメージ期待値を皮算用してターゲットをスイッチして倒し損ねて致命的な事態になることが幾度とありました 命令マニュアルでも敵の同一グループ内でこれが起きるので回避不能の事故です [strike]開発のプランナーは算数もできないらしい[/strike] ドラクエの戦闘って運ゲー度がかなり高いのにAIが勝手にリスキーな行動をとるのはかなり許しがたい 『いのちだいじに』でも「最後の一匹、もし攻撃がかわされず乱数が下振れさえしなければ倒せそう」なら回復を放り出すんですよ、信じられん… [strike]開発のプランナーはクラシックなドラクエをプレイしてないんじゃないの?[/strike] ほぼ文句だけ書きましたがファン向けアイテムとしてグッドをつけます Steamの実績取得率を見るとかなり全クリ率が高いと思いました [i][b]ドラクエは愛されてるんですよ、それを大切にしてください[/b][/i]
久しぶりにJRPGを買いましたが、 1、マップだけ3Dにしたのにカメラを回転できずダンジョンがとても見ずらいです。 2、レベルアップでHPMP全回復します。 3フィールドに光るポイントでアイテムや装備を入手させる この3点によって、 ダンジョンを探索して宝箱を探し、HPMPと相談しながら帰還するといった緊張感は皆無です。 フィールドよりも見づらいわかりづらいだけで虚無感すら感じます。 ゲームバランスについて ある職業だけ圧倒的強さで他は必要ありません。 攻撃?中盤以降まともにダメージ入りません。〇〇使いをつかってください。 回復?〇〇使いを使ってください。 攻撃魔法?〇〇使いの方が火力が強いですよ。 伝説の勇者?ベホマズン打てるだけで〇〇使いを回復させる為の役目です。 すごいゲームバランスだと感じました。 制作された方はとても〇〇使いが好きなんでしょうね。 他の職業は存在価値がありません。 いっそデータの容量も削れるし、余計な職業も装備も全て削除して、 〇〇使いの冒険とかのタイトルの方がよかったのではないでしょうか? SFCのリメイクの方がコンテンツも多かったです。 スマホゲー並みの内容でフルプライスです。 これが面白い!売れる!と考えての値段設定だと思いますので、 よほど時間がなかったのか、外注に丸投げで中身を確認していないのか、 ゲームとかあまりしないのか このどれかでしょうね。
ドラクエ1・2の出来はよかったのではやく3をリメイクしてください
まずまず良かったが、見えやすい欠点もある作品。 なんでもかんでも大団円ではなくてはいいと思うし、シナリオにワイワイいう気はないが、既存のドラクエ3のリメイクから見た目は大きく変わったものの、全体としてはそこまで斬新なものをやった感じではなかった。オクトラの見た目にドラクエを載せた感じがあるが、特にフィールドマップの奥行きが非常につかみにくく、手前の見える範囲が極端に少ない感じがあり、オクトラの時にどうしてマップが小分けになっていたかが分かった気がした。 とはいえ「じゃあ別のリメイク版をやりますか?」といわれるとそこまでではない。これを実質的な「I」とみて、「ドラクエI・II」を2,3と見て遊んでもいいと思う。もともとのドラクエ3にあった面白さが消えたわけではなく、あれに特技が足されたものだという認識でいいと思う。もともと面白いゲームだったので、そこが大きく損なわれていない今作は、だいたいの人が楽しめるだろう。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $2.9M | 2K | 85% | $38.99 | |
| $1K | 3 | 100% | $16.09 | |
| $3.6M | 2.9K | 89% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.2M | 2.8K | 92% | $17.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.8M | 3.9K | 50% | $59.99 | |
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| $6.8M | 71.4K | 77% | $4.99 | |
| $6.7M | 11.8K | 52% | $17.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $6.8M | 8.8K | 92% | $24.99 |