
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I tried. I really did. But this game has no soul like the previous Dragon Age titles had. I acknowledge that there were things about 2 and Inquisition that didn't jive for people due to gameplay purposes or reused assets (moreso in 2 due to Bioware's financial state at the time before/during the whole EA merger thing), but you can't deny the lore and writing and acting from the characters was still there and as alive as it was in the first title when we all first encountered this series and it's gorgeous world and lore. To this day I am still a Dragon Age fan because I refuse to let what this steaming pile did to the lore and morality of the franchise ruin what were several runs and hundreds if not thousands of hours spent thoroughly enjoying the kind of stuff Bioware used to make. The problem is Veilguard wasn't made by those same folks, and it shows like a giant neon sign on a city street in the dead of night. You can't ignore it, it's obnoxious and loud both audibly and visually, and you just want to get away from it as fast as possible. So much of the dialogue is excessively cringy sarcasm from people that don't sound like they've ever acted much in their lives, and a lack of actual stakes and shades of grey like choices and decisions in the games used to be. The fact they also go out of their way to have you gte in contact with just about zero of the older companions or npcs we've had personal dealings with also tells a lot - I'm not saying it needs to be nostalgia city with old faces showing up every 2 minutes, but when basically NONE do despite their being dozens of major faces from the past 3 titles, and any that do feel forced or gutted from their previous iterations really doesn't do the game any favours either. I still get the Dragon Age itch from time to time, but the only thing that'll satisfy that is either the occasional fanfiction or reinstalling an older title and playing it again for a bit. This game didn't and never will scratch that itch unless they were to somehow go back in time and keep a lot of...whatever this mess was as far from the drawing board as is humanly possible.
Amazing Combat system and Graphics. Unique art style that I enjoy.
Very good game
plain and soulless exploitation of the franchise.
The first game was awesome and made contributions to the genre. 2 was pretty bad. Inquisition was really cool. every thing after that has been complete trash.
Probably the worst game i have played in 10 years or so, gameplay is dry but the writing and characters are what make this a horrendous gaming experience.
Gameplay: 6 Story: 6 Characters: 3 Sounds: 7 Graphics: 8 Level Design: 6 Іnclusivity: 10 My Opinion: 6
Dragon Age: The Veilguard — возвращение в Тедас, которое стоит того Я только что закончил проходить Dragon Age: The Veilguard и до сих пор под впечатлением. Это не просто очередная часть — это действительно новое дыхание серии. Я фанат Dragon Age со времён Origins, и скажу честно: сначала я настороженно относился к анонсам, боялся, что потеряется дух старых частей. Но после 40 с лишним часов в игре могу уверенно сказать: BioWare сделали что‑то крутое. Бои — это просто восторг Раньше в Dragon Age бои были скорее тактическими, а теперь — динамичными и живыми. Наконец‑то можно уворачиваться, парировать, прыгать, делать атаки с воздуха! При этом не потеряли глубину: комбинации между классами работают шикарно. Например, я как маг замораживал врагов, а мой воин добивал мощными ударами. Ощущение контроля над ситуацией — на высоте. Особенно порадовала пауза для выбора навыков — как в Mass Effect. Можно быстро оценить обстановку и бросить нужное заклинание, не теряя темп. И да, эффекты экипировки реально меняют стиль боя: меч, который поджигает врагов, или щит, вызывающий ледяную бурю при блоке — мелочи, а кайф! Графика и атмосфера — вау Тедас никогда не выглядел так красиво. Лес Арлатана — это что‑то невероятное: туман, древние деревья, свет пробивается сквозь кроны… Я несколько минут просто стоял и любовался видом. Персонажи прорисованы потрясающе: видно каждую прядь волос, эмоции на лицах в диалогах — будто смотришь кино. Кат‑сцены сняты эпично, особенно в ключевых моментах сюжета. И самое главное — мир ощущается живым. Даже в небольших локациях всегда есть что посмотреть или с кем поговорить. Спутники — моя вторая семья Мои компаньоны стали настоящими друзьями. У каждого — своя история, свои тараканы и мечты. Понравилось, что они реально помогают в бою: не просто стоят в стороне, а прикрывают спину, исцеляют, подбрасывают тактические советы. Система подарков вернулась, и это мило: теперь вещи, которые я им дарю, украшают их комнаты в «Маяке». Проходя личные квесты, я узнал о них столько всего — некоторые моменты даже заставили задуматься или расчувствоваться. Да, они меньше конфликтуют между собой, чем в прошлых частях, но зато как сплочённая команда смотрятся органичнее. Мир и исследование — удобно и интересно Локации стали компактнее, но в них столько всего! Я постоянно натыкался на головоломки, скрытые проходы или забавные диалоги. «Маяк» — наш хаб — быстро стал родным: можно кастомизировать его, общаться с командой, планировать следующие шаги. Быстрое перемещение через Тень — это гениально. Больше не нужно топать через полкарты, чтобы добраться до нужного места. При этом сами путешествия не потеряли очарования: по пути всегда найдётся что‑то интересное. Что ещё порадовало Фракции. Выбор стороны даёт не только бонусы, но и уникальные диалоги. Я присоединился к одной группе и почувствовал, что влияю на мир. Редактор персонажа. Столько вариантов внешности я не видел ни в одной RPG. Можно создать действительно уникального героя. Автопрокачка экипировки. Не нужно часами сортировать шмот — игра сама улучшает вещи, если собрать дубликаты. Спасение для перфекционистов! Сюжет — личное и глобальное История зацепила с первых минут. С одной стороны — спасение мира (куда без этого), с другой — личные драмы спутников. Было несколько моментов, когда я буквально застывал перед экраном от напряжения или неожиданного поворота. А возвращение старых персонажей… Скажем так, у меня мурашки пробежали. Диалоговое колесо из Dragon Age II работает отлично. Можно быть серьёзным лидером, шутником или циником — и это влияет на реакцию команды. Технические моменты Игра не лагала, даже в больших битвах всё шло плавно. Загрузка быстрая (спасибо SSD), хотя местами текстуры могли бы быть чётче. Но это мелочи на фоне общего впечатления. Вывод Dragon Age: The Veilguard — это именно то, чего я ждал от новой части. Она не копирует старые игры, а развивает их идеи. Да, она другая, но в хорошем смысле. Экшен сделал бои захватывающими, спутники стали ближе, а мир — красивее и живее. Если вы: скучали по Dragon Age; любите RPG с харизматичными персонажами; хотите погрузиться в эпическую историю с юмором и драмой, — …то The Veilguard вас не разочарует. Это не просто игра — это приключение, которое запоминается. Я уже планирую второе прохождение за другого персонажа! Из минусов отмечу только что убрали возможность импорта сохранений из старый частей. P.S. 35 часов на основной сюжет — это минимум. Если изучать всё подряд, смело умножайте на два. И да, концовка заставила меня сидеть с открытым ртом минут пять. Вот просто поверьте.
It honestly isn't as bad as people said. Yes, it was a little on the nose trying to keep up in today's world, but honestly I would rather have it this way than not expressed at all. Gameplay and mechanics were fairly sound, although moved away slightly from the traditional Dragon Age feel and more hack and slash. The story was okay, not one that had many hard to see twists and turns, and certainly went on for far too long. Engaging characters bar a few. Would have liked to have seen some carry over from the previous instalments as I was a big fan of Inquisition. Get on sale, 6.2/10
I was wrong about this game. This is one of my favorite game franchise but after the disappointing Inquisition I bought this game on sale with absolutely no expectations and was extremely skeptical after all the mixed reviews. And how wrong I was. I just finished the game and it was a wonderful 80+ hours: user-friendly design, a great, engaging storyline, and, as always, interesting characters and their backgrounds. I got the impression that people have forgotten how boring and unplayable Inquisition was (excluding DLC), serving as a springboard for the next game. Yes, in this game, most of your past choices don't count, but in my opinion, past choices are largely unnecessary for this game. Yes, the game's lore has long been rewritten, but it has been rewritten since the second game. The writing isn't as terrible as people say, trust me. Many of the dialogues made me laugh and many touched me. I also changed my mind about the characters I initially disliked as the game progressed and they developed well through their personal quests. Could it have been better? Absolutely, but this game doesn't deserve so much hate. For me, with the deaths of certain characters, the game itself tells you - it's a completely different story. The only other advice I can give is to buy it on sale and think of it more as a spin-off.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Killing Floor 2 | $69M | 129.1K | 88% | $29.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.9M | 43.1K | 88% | $69.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.4K | 97% | $59.99 |
| PAYDAY 2 | $68.4M | 673.7K | 89% | $4.99 |
| Dead Space | $71M | 68.9K | 90% | $59.99 |
| DOOM | $71.1M | 220K | 96% | $19.99 |