
Unite the Veilguard and defy the gods in Dragon Age™: The Veilguard, an immersive single-player RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 633 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 631 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сюжет хоч і цікавий та бойовка більш менш, проте анімацію облич я не зміг осилити
It's really too bad the combat is that of a floaty, splashy action-RPG barely better than an AssCreed, with bolted-on rudimentary party management constantly interrupting what mediocre flow it may muster. The completion of Solas' arc is as fine a piece of mythic storytelling as games have ever seen. The narrative design is structurally quite impressive in how the companions' arcs dovetail with the main storyline — all the more so considering this project's years-long development hell. The Crossroads and Lighthouse are splendid, and the overarching graphical & environmental design makes each region distinct with a deftly artful style. The voice-acting is mostly excellent and the dialogue mostly good, despite the performance capture / lipsync / facial rigging being inferior to the Guerrilla / Insomniac standard. Even the choice & consequence aspect, admittedly threadbare through most of the plot aside from the one big Minrathous / Treviso decision, pays dividends in the endgame as well as any game has ever done. The open-minded characterizations play just fine, tantrums of reactionary chuds notwithstanding. It's a matter of some spiteful vindication on my part that the excuses execs have put forth ad nauseaum over the years for abandoning the crunchy, party-based tactics of Origins — that only by making derivative action-RPGs might they attract a large enough playerbase to justify development costs — were so thoroughly obliterated by the success of Baldur's Gate 3. If they'd had the good sense to commit to BioWare's original vision for Dragon Age's game mechanics, maybe Veilguard would have been a bigger hit. Instead, it's a mechanically second-rate also-ran in an overcrowded subgenre: an ill service to the artistry of its visual, sound, environment, and narrative design. The gryphon Assan is a joyful presence, and my favorite game beast to interact with since Hades' Cerberus. Manfred, too, is a delight: he joins my personal shortlist of best skellingtons, for sure.
The first game was awesome and made contributions to the genre. 2 was pretty bad. Inquisition was really cool. every thing after that has been complete trash.
I almost missed out this game because of the angry bitter boomer like fans, SO GLAD I exercised my free will and decided to give it a go. It's a great game. pseudo fans punished BioWare because it wasnt what they wanted the game to be, so they decided to throw a tantrum. Lesson is: Try the things yourself.
I held off from playing this game in fear it wouldn't be on par with the previous DA games. I should have hopped on sooner lol. First off, the character creation is such a huge upgrade from DA Inquisition. It's very similar to the Baldur's Gate 3 character creation except DA Veilguard does an exceptional job by giving you sliders to customize to your hearts content. Rook looks amazing in the cutscenes and the graphics are phenomenal. I enjoy the combat system and love how fluid it feels. I added a couple of mods to heighten my experience with the game (I highly recommend going on Nexus Mods). It made my experience with the game 100x better! There are so many missions to do and and the storyline is great and immersive. Please give this game a try and don't mind the negative reviews. I didn't think I would enjoy the game but I'm 33 hours deep into it and only had the game for a week. For anyone that has played Inquisition and the previous games, there are so many cameos and references to give that bit of nostalgia :)
Probably the worst game i have played in 10 years or so, gameplay is dry but the writing and characters are what make this a horrendous gaming experience.
Dragon Age: The Veilguard — возвращение в Тедас, которое стоит того Я только что закончил проходить Dragon Age: The Veilguard и до сих пор под впечатлением. Это не просто очередная часть — это действительно новое дыхание серии. Я фанат Dragon Age со времён Origins, и скажу честно: сначала я настороженно относился к анонсам, боялся, что потеряется дух старых частей. Но после 40 с лишним часов в игре могу уверенно сказать: BioWare сделали что‑то крутое. Бои — это просто восторг Раньше в Dragon Age бои были скорее тактическими, а теперь — динамичными и живыми. Наконец‑то можно уворачиваться, парировать, прыгать, делать атаки с воздуха! При этом не потеряли глубину: комбинации между классами работают шикарно. Например, я как маг замораживал врагов, а мой воин добивал мощными ударами. Ощущение контроля над ситуацией — на высоте. Особенно порадовала пауза для выбора навыков — как в Mass Effect. Можно быстро оценить обстановку и бросить нужное заклинание, не теряя темп. И да, эффекты экипировки реально меняют стиль боя: меч, который поджигает врагов, или щит, вызывающий ледяную бурю при блоке — мелочи, а кайф! Графика и атмосфера — вау Тедас никогда не выглядел так красиво. Лес Арлатана — это что‑то невероятное: туман, древние деревья, свет пробивается сквозь кроны… Я несколько минут просто стоял и любовался видом. Персонажи прорисованы потрясающе: видно каждую прядь волос, эмоции на лицах в диалогах — будто смотришь кино. Кат‑сцены сняты эпично, особенно в ключевых моментах сюжета. И самое главное — мир ощущается живым. Даже в небольших локациях всегда есть что посмотреть или с кем поговорить. Спутники — моя вторая семья Мои компаньоны стали настоящими друзьями. У каждого — своя история, свои тараканы и мечты. Понравилось, что они реально помогают в бою: не просто стоят в стороне, а прикрывают спину, исцеляют, подбрасывают тактические советы. Система подарков вернулась, и это мило: теперь вещи, которые я им дарю, украшают их комнаты в «Маяке». Проходя личные квесты, я узнал о них столько всего — некоторые моменты даже заставили задуматься или расчувствоваться. Да, они меньше конфликтуют между собой, чем в прошлых частях, но зато как сплочённая команда смотрятся органичнее. Мир и исследование — удобно и интересно Локации стали компактнее, но в них столько всего! Я постоянно натыкался на головоломки, скрытые проходы или забавные диалоги. «Маяк» — наш хаб — быстро стал родным: можно кастомизировать его, общаться с командой, планировать следующие шаги. Быстрое перемещение через Тень — это гениально. Больше не нужно топать через полкарты, чтобы добраться до нужного места. При этом сами путешествия не потеряли очарования: по пути всегда найдётся что‑то интересное. Что ещё порадовало Фракции. Выбор стороны даёт не только бонусы, но и уникальные диалоги. Я присоединился к одной группе и почувствовал, что влияю на мир. Редактор персонажа. Столько вариантов внешности я не видел ни в одной RPG. Можно создать действительно уникального героя. Автопрокачка экипировки. Не нужно часами сортировать шмот — игра сама улучшает вещи, если собрать дубликаты. Спасение для перфекционистов! Сюжет — личное и глобальное История зацепила с первых минут. С одной стороны — спасение мира (куда без этого), с другой — личные драмы спутников. Было несколько моментов, когда я буквально застывал перед экраном от напряжения или неожиданного поворота. А возвращение старых персонажей… Скажем так, у меня мурашки пробежали. Диалоговое колесо из Dragon Age II работает отлично. Можно быть серьёзным лидером, шутником или циником — и это влияет на реакцию команды. Технические моменты Игра не лагала, даже в больших битвах всё шло плавно. Загрузка быстрая (спасибо SSD), хотя местами текстуры могли бы быть чётче. Но это мелочи на фоне общего впечатления. Вывод Dragon Age: The Veilguard — это именно то, чего я ждал от новой части. Она не копирует старые игры, а развивает их идеи. Да, она другая, но в хорошем смысле. Экшен сделал бои захватывающими, спутники стали ближе, а мир — красивее и живее. Если вы: скучали по Dragon Age; любите RPG с харизматичными персонажами; хотите погрузиться в эпическую историю с юмором и драмой, — …то The Veilguard вас не разочарует. Это не просто игра — это приключение, которое запоминается. Я уже планирую второе прохождение за другого персонажа! Из минусов отмечу только что убрали возможность импорта сохранений из старый частей. P.S. 35 часов на основной сюжет — это минимум. Если изучать всё подряд, смело умножайте на два. И да, концовка заставила меня сидеть с открытым ртом минут пять. Вот просто поверьте.
Cricts are insane.. Game is dope!
Amazing Combat system and Graphics. Unique art style that I enjoy.
Very good game
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Killing Floor 2 | $69M | 129.1K | 88% | $29.99 |
| DOOM: The Dark Ages | $68.9M | 43.1K | 88% | $69.99 |
| PRAGMATA | $68.6M | 50.4K | 97% | $59.99 |
| PAYDAY 2 | $68.4M | 673.7K | 89% | $4.99 |
| Dead Space | $71M | 68.9K | 90% | $59.99 |
| DOOM | $71.1M | 220K | 96% | $19.99 |