
Hell’s armies have invaded Earth. Become the Slayer in an epic single-player campaign to conquer demons across dimensions and stop the final destruction of humanity. The only thing they fear... is you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 673 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 671 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Great game, sadly Battlemode is ruined by sweaty losers who have 2000+ hours
[b]Introduction :[/b] Développé par id Software et édité par Bethesda, DOOM Eternal est sorti en mars 2020. Suite directe du reboot de 2016, ce FPS ultra-nerveux vous remet dans la peau du Doom Slayer pour éradiquer une invasion démoniaque sur une Terre dévastée. Plus rapide, plus technique et plus vertical que son prédécesseur, il pousse la formule « rip and tear » dans ses derniers retranchements. [b]Ce que j'ai aimé :[/b] [list] [*]🔥 Un gameplay d'une intensité rare : le combat devient une véritable danse où il faut jongler en permanence entre armes, tronçonneuse et lance-flammes [*]🎸 La bande-son metal de Mick Gordon, une claque monumentale qui décuple l'adrénaline à chaque arène [*]🎨 Une direction artistique inspirée et des décors somptueux, de l'enfer apocalyptique aux paysages grandioses [*]⚡ Le système de munitions qui récompense la précision : chaque ressource s'obtient par une action offensive, on ne recule jamais, on avance toujours [*]🕹️ Une verticalité et une mobilité géniales, avec des sauts, des dashs et des barres à grimper qui transforment chaque affrontement en terrain de jeu [/list] [b]Ce que j'ai moins aimé :[/b] [list] [*]🎮 Le multijoueur (Battlemode) reste anecdotique et bien moins prenant que le mode Deathmatch de 2016 [*]📖 Les phases de tutoriel et les passages plateforme cassent parfois le rythme effréné du jeu [*]🪚 La gestion des munitions force à utiliser la tronçonneuse en boucle, ce qui peut devenir un poil mécanique dans les arènes tendues [/list] [b]Conclusion :[/b] DOOM Eternal, c'est le FPS solo dans sa forme la plus pure et la plus exigeante. Là où beaucoup de shooters vous prennent par la main, celui-ci vous demande d'apprendre, de t'adapter et de maîtriser son rythme infernal — et quand ça claque, c'est une des meilleures sensations manette ou souris en main de la décennie. Quelques défauts mineurs et un multi oubliable ne suffisent pas à ternir cette masterclass. Foncez, mais accrochez-vous. [b]Note :[/b] ★★★★★
I didn't like Eternal when it launched. I was wrong, This game is slick, polished to a mirror finish and smooth as butter. The gameplay loop takes getting used to, but once it clicks it CLICKS and mayhem ensues. Graphically this game outshines many modern titles, including DOOM the Dark Ages. Eternal is a testament to how modern game design ought to be done, period.
HALO might be INFINITE but DOOM IS ETERNAL 4.6 hours in, and I'm already convinced this is one of the greatest FPS games ever made. The first DOOM I ever played was one of the classic games on the PlayStation 1. I was just a kid, and despite everything being little more than a collection of angry pixels, I fell in love with the series. When DOOM 2016 launched, I never got the chance to play it. It sat in my digital library for years, collecting virtual dust until I finally gave it a shot recently. What a mistake it was to wait that long. The soundtrack, the gameplay, the weapons, the atmosphere... absolute masterpiece. It was everything I remembered from my childhood, evolved into something bigger, faster, and infinitely more brutal. Then came DOOM Eternal. Holy hell. This game takes everything DOOM 2016 did and cranks it to eleven. The combat is insanely fast, every fight feels like controlled chaos, and the game constantly pushes you to stay aggressive instead of hiding behind cover. Every glory kill, every shotgun blast, every chainsaw execution makes you feel like the demons should be the ones terrified, AND they are! The movement is addictive, the weapons are ridiculously satisfying, the gore is gloriously over-the-top, and the soundtrack by Mick Gordon is an absolute banger. THEY ♥♥♥♥♥ SO HAAAAAAAARD. Every riff hits like a shotgun blast to the face and somehow makes the chaos even more exhilarating. It's one of those rare soundtracks that doesn't just accompany the gameplay, it becomes part of it. I've only played 4.6 hours so far, and I'm already having a hard time putting it down. For me, this isn't just one of the best DOOM games. It's one of the best first-person shooters ever made. Rip and tear... until it is done.
Not as good compared to 2016 Doom, too much platforming and the constant weapon swapping and low ammo is frustrating. Also I can only play this game in short bursts as after an hour or two my brain feels fried, there are too many little things to micro manage and too many enemies with different ways you have kill them. You have to be chugging caffeine and using amphetamines to keep up with the damn game even on medium difficulty!
I original played DOOM Eternal on console with a controller and honestly didn't enjoy it that much. Still, I decided to give it another chance on PC with mouse and keyboard. What a difference... It turned out to be amazing. It's a fast-paced shooter where pretty much everything just works. The combat feels amazing, the soundtrack is incredible, and the overall atmosphere fits the gameplay perfectly. Can definitely recommend. [h2]Achievements[/h2] [b]Required time:[/b] 30-40 Hours [b]Difficulty (in my opinion):[/b] 5/10 [b]DLCs required for 100%?:[/b] Yes – 2 (The Ancient Gods - Part One & Two) The achievements are pretty straightforward. You'll mainly need to finish the campaign while collecting all the collectibles. If you want to be efficient, you can do this in Extra Life Mode, where you start with a limited number of extra lives that are permanently consumed whenever you die. As long as you don't run out, you can keep going, making it easy to combine several achievements into a single playthrough. If you don't play in Extra Life Mode, you need a 2nd playthrough for that. The same basically applies to both DLCs. Play through them in Extra Life Mode, grab all the collectibles, and you're pretty much done. The only slightly annoying part is the multiplayer achievements. Battlemode is pretty much dead these days, so finding legitimate matches can be a pain. The good news is that everything can be boosted. You'll need three players in total, and if everyone knows what they're doing, it takes roughly two hours per player to get everything done.
Same repetitive stoplight combat as 2016, just paced quicker. It has way too much of the precision platforming and drags on way more than it should. Sad to see they didn't bring the PvP multiplayer 2016 had, I know it wasn't popular but I would've liked to see them attempt to improve on it.
Тоже отличная часть! Музыка всё так же кайфовая! Добивание ещё сочнее! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2940332048
Как я заставил себя полюбить Doom Eternal В 2016 году я прошёл перезапуск Doom, однако вот несколько лет я пытался поиграть в Doom Eternal, но спустя время игру бросил. Не зацепила, почему-то, в отличие от версии 2016 года. Просто быстро наскучила, хотя, казалось бы, ядро геймплея как в Doom. Просто что-то в ней было не то. Но решил дать игре второй шанс - и вот он, обзор Doom Eternal после прохождения. Геймплей Давайте начну сразу с того, что изменилось с первой части - это паркур. Если в Doom 2016 паркур был максимально примитивный: прыжок и захват за уступ, то в сиквеле наш персонаж научился хвататься за стены, крутиться на балках и делать быстрый уклон (dash). Сделало ли это геймплей лучше? Я слышал много мнений на этот счёт, что это убило дух Doom, где нужно было тупо врываться в толпу и меситься, а паркур как будто бы нарушил эту формулу. И я могу понять этих людей, но мне всё-таки паркур показался в этой части очень органичным. Опять же, теперь секреты спрятаны в более хитрых местах (как же я кайфовал их находить без карты и говорить про себя, что какие же разработчики хитрые!), геймплей стал в разы динамичнее (на аренах с врагами паркура вас никто не лишает), да и в целом геймплей стал более глубоким. Оружия нового тоже завезли. Опять же, про каждое рассказывать не буду, но сиквел действительно ощущается сиквелом за счёт новых пушек. Например, появился огнемет, который крепится на плечо главного героя и поджигает врагов, а с них падает бронька. А так геймплейный луп такой: паркур -> арена -> борьба с демонами -> казнь демонов, когда те загораются в оглушенном состоянии, чтобы быстро их убить и выбить с них патроны, здоровье и прочее. Стрельба в игре крайне приятная, от врагов круто отлетают куски плоти. В общем, тут всё хорошо. Но всё-таки есть и проблемы. Знаете, я терпеть не могу, когда разработчики делают из бывших боссов рядовых врагов. Я считаю, что это сводит к нулю предыдущие стычки. Ну давайте представим, что вы в реальной жизни взяли на удушающий, скажем, Конора Макгрегора. Всё. Победили сильного (в его лучшие годы) соперника. Но потом Конор появляется как рядовой противник с тем же мувсетом десятки раз за игру. Это неправильно, я считаю. Для меня боссы - это всегда про уникальность. Как я заставил себя полюбить Doom Eternal Отдельно отмечу бывшего босса, который становится рядовым врагом и который направляет на вас жёлтого волка, а когда ты стреляешь по врагу - он отбивает ваши атаки щитом. И атаковать нужно только в момент, когда он загорается зелёным. Во-первых, для такой динамичной игры, как Doom, ждать пока враг, у которого лишь два движения, откроется для атаки - это такой идиотизм. У него ещё и здоровья как у босса. Итого враг просто тупо утомительный. Я играл на стандартной сложности, но, чёрт возьми, первые несколько часов игры я ощущал себя не Палачом Рока, не богом (по лору), а просто дешёвой девкой, которую пускает по кругу каждый демон. Почему? Враги постоянно зажимают, что выбраться никак, здоровье улетает быстро, но самое, что меня раздражало - это ВЕЧНО не хватает патронов. Я наверное 90% игры пробежал с надписью внизу "Мало патронов!". И я понимаю, почему разработчики так сделали - чтобы ты менял постоянно оружие и двигался. Окей, согласен. Справедливо. Но когда ты по лору буквально бог, который может в одной пушке носить патронов меньше, чем какой-нибудь Макс Пэйн из третьей части - ну это такое себе... Опять же, к сложности у меня не слишком много претензий. В конце концов, я в финале игры был с дюжиной возрождений, но всё-таки порой игра поддушнивает количеством насраных врагов и такие стычки становятся супер затянутыми, что первая руна (улучшалка), которую я себе поставил - это ускорение добивания. Да, они стильные, но уже спустя два часа игры ты просто устаёшь смотреть на одни и те же анимации, а без добиваний в игре никак. В итоге ускорил и стало получше. Последний босс и вовсе в визуальном плане мне понравился, а вот его реализация... Я терпеть не могу боссов, во время которых выбегает куча врагов. В финале же ими настолько насрано, что у меня даже игра ломалась и персонаж за счёт импульса улетал в стратосферу куда-то, настолько они зажимали. Но это вкусовщина. Благо уже где-то с середины, когда прокачиваешься, ты чувствуешь себя чуть-чуть покруче, нежели первые часы игры, когда любая стычка крайне напряжённая из-за того, что персонаж как будто бы слабый. И в этот момент я понял, почему когда-то я бросил Doom Eternal. Она мне показалась какой-то некомфортной, перегруженной на старте, неудобной и с вечным дефицитом. Обычно такое в играх происходит под конец, когда много врагов - меньше патронов. Здесь же уже на старте дефицит всего. Но по итогу я принял правила игры, что так и задумано, чтобы ты больше двигался, и в итоге прошёл-таки Eternal. Сюжет (без спойлеров) Вообще когда вышла Doom 2016 года, то многие смеялись, ставя знак равно между Doom и сюжет. Типа, сюжета в Doom нет. На самом деле я соглашусь, что сюжет там крайне прост, однако вот мир игры - очень глубокий. Мне прям нравилось собирать записочки и читать, как вообще демоны из Ада повылезали. В Doom Eternal то же самое. Сюжет прост: злые злыдни напали на Землю. Ищи их и убивай. Но, опять же, в игре интересен лор. Раскрывают немного самого главного героя, рассказывают про жизнь людей, сопротивление и так далее. В общем, что-то в этом такое есть интересное. Но тут тоже есть проблема. Порой этих записок выкидывают слишком много, из-за чего тебе их просто не хочется читать, тем более что по одному и тому же вопросу записок может быть несколько. Например, одну лорную штуку раскрывают в шести разных записках. Но что ещё хуже, что в этих записках порой реально описывают крохи сюжета. Ну снимите вы катсцену одну, блин, вместо того, что шесть записок по одному вопросу напихивать. В общем, сюжет - прост, лор - богатый, подача сюжета - ленивая. Аудиовизуальное оформление Ни для кого не секрет, что лучше всех в плане музыки Doom чувствовал Мик Гордон. Я думаю, что его техническое задание выглядело так, без деталей: - Смотри, Мик, мы делаем игру, где нам нужно голыми руками рвать демонов на части. Справишься? - Нет проблем. И он справился. Музыка для каждой локации написана отлично. Музыка действительно несёт в себе некий дух Doom, который отсылается порой даже к оригинальным частям 90-х. Включи мне десять разных треков и спрячь туда один трек из Doom - я без проблем угадаю, какой оттуда. Это говорит о мастерски проделанной работе. В плане визуала тоже всё отлично. Я прям был рад, что мы выбрались из станции, на которой были в Doom 2016, и география игры расширилась. Тут нам и разрушенные города разных планет, да ещё и по Марсу побегать удастся. В общем, тут всё выглядит очень красиво. Левел - дизайн, как и окружение, сделаны на высшем уровне. Локации в городе на Земле и вовсе мои самые любимые. Был там такой маленький сегмент, что из здания торчат пассажирский лайнер, на которым мы запрыгиваем и бегаем внутри. И это короткий сегмент, но, блин, как же он крут в плане контекста: мы рвём демонов внутри лайнера, который застрял в здании. Ну круто же. Итоги И знаете - игра отличная в своём жанре. Но всё-таки есть у него много шероховатостей, о которых я уже написал. Что всё-таки вечный недостаток патронов хоть и понятно для чего сделан, но порой это очень сильно сбивает темп, особенно когда у тебя кончились вообще все патроны, заряды для пилы и ты вынужден по карте бегать с голой задницей за канистрой, при том что пила на некоторых врагов действует, на некоторых - нет. Не круто. Ты должен рвать и метать, а не бегать как трусливая девка от демонов в поисках патронов по всей локации. Аренки некоторые явно душноватые и переборщили с ними, что разработчики как будто просто руководствовались идеей, чтобы не сделать некоторые бои интересными, а наоборот, - просто закидать врагами всех видов. Я в такие моменты, бесспорно, напрягался, но и скучал. Ну и сюжет можно было бы как-то поинтереснее подавать. Моя оценка игры: 7.5 из 10 баллов.
bana göre bu oyun fps oyunlarının zirvesidir müthiş grafikler zevkli gameplay ile birleşince çok iyi bir oyun ortaya çıkarılmış ve DOOM 2016 nın da üstüne baya bi koyulmuş sonuç olarak diyorsanız ki ben stres atıp keyifli vakit geçirmek istiyorum buyrun bu oyun tam size göre
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Polish* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Dragon's Dogma 2 | $75.1M | 115.6K | 62% | $39.99 |
| Slay the Spire | $80.1M | 216.5K | 97% | $24.99 |
| Persona 3 Reload | $80.1M | 59.9K | 94% | $59.99 |
| Oxygen Not Included | $74.8M | 142.7K | 97% | $24.99 |
| Gray Zone Warfare | $81M | 77.7K | 72% | $39.99 |
| Slime Rancher | $73.8M | 155.4K | 98% | $19.99 |