
Don't Knock Twice is a first-person horror game based on a psychologically terrifying urban legend. One knock to wake her from her bed, twice to raise her from the dead. Supports VR on HTC Vive and Oculus Rift for the ultimate horror experience!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Polish, Turkish, Ukrainian, Arabic +4 more
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Don't Knock Twice is not a good game. It is a VR game that was lazily ported to work without. VR is the only reason I can see for the review score being over 70%, the bar is really lower for those types of games. The worst VR remnant about this game, is opening doors, and you have to open a lot of them because they constantly close themselves. It is so tedious and slow to do so. The game itself is boring. Even for someone like myself that likes walking sims, there really isn't much going on here. The horror is almost absent as well, a few bangs and noises and like one or two jump scares. I got to the point half way through where I just wanted the game to be over already.
[b] Don't Knock Twice - психологический хоррор о материнской любви и о том, как важно заботиться о своих детях, а самое важное - дарить им любовь. [/b] [b] Сюжет. [/b] Весь сюжет повествуется в записках и смс от Хлои, нашей дочери, а играем мы соответственно за её мать - Джессику. Мать винит себя за то, что не помогла своей дочери и что между ними теперь царит ненависть и негодавание, вместо любви. Хлоя пропала(возможно, убежала сама) и Джессика отправляется на её поиски. Мы попадаем в проклятый особняк, где обитает Баба-Яга. Чтобы спасти свою дочь Хлою, мать решается провести ритуал для её спасения. В развязке мы получаем все ответы на вопросы, а самое важное, это то, что скорее всего после этого кошмара на яву, Хлоя и Джессика наконец-то сблизятся и смогут простить друг друга. [b] Атмосфера, полная чувством вины и искупления главной героини. [/b] На протяжении всей игры мы будем ходить со свечкой, которая слабо и тускло освещает нам путь. За окном дождь, а иногда снаружи доносятся стуки, то в двери, то в окна. Вся игра пропитана славянским фольклором, а иногда Баба-Яга будет пугать Джессику самолично. Заброшенный особняк, мрачные тайны, внезапные появления ведьмы создают напряжение и ощущение уязвимости. Не назвала бы эту игру очень страшной, но пара скримеров были довольно хороши. [b] Игра проходится быстро, немного растянуто из-за постоянной ходьбы, [/b] но история хорошая, а фольклор её красиво дополнил. В среднем проходится за час, за свою цену думаю каждый решит сам, стоит ли оно того. По скидке определенно стоит, если вам интересен сюжет про материнскую любовь в обертке славянского фольклора. Рекомендую к прохождению! ❤
Don't Knock Twice is a very dark (literally) and mildly entertaining horror experience. It has a great atmosphere and a cool setting. Gave me a bit of Amnesia the Dark Descent vibes in how it looks and plays, but without the monsters. There is no real danger here. The few scares you'd encounter would probably work better in VR. Some were ok but I found most of them quite dull. Graphically, it's very good. Except that it is also extremely dark. So dark, that you can't even see things you (accidentally) drop on the floor next to you. Light from candles is also very weak, so make sure to pump the game's brightness and gamma to bearable levels. Note that the screenshots shown on the store page have the brightness cranked up quite a bit! Sound design is fine. Creepy where it needs to be. User controls are fiddly. Opening doors can be a challenge and trying to keep hold of one of the necessary items is a struggle. Someone had the bright idea to bind left-click to pickup objects (left hand), opening doors (left hand) AND dropping your secondary item/weapon (right hand). I lost count of how many times I swinged away my axe while trying to open a door. (axe is needed to open things, no combat) Final verdict: borderline positive (probably better in VR)
9 лет, старый парень. Игра про то, как вас кошмарит женщина. Прикольно. Даже калинку добавили. Калинка, калинка, калинка, калинка моя.... ААААААААААААААААААААА.
[h1][b]🎮 Reseña de Don't Knock Twice[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Don't Knock Twice es ese coctelito indie de terror psicológico en primera persona que te invita a explorar una casa “normalita” (guiño guiño) mientras una leyenda urbana te susurra: “no toques la puerta dos veces”. Obvio, tú vas y lo haces, porque el género existe gracias a decisiones cuestionables. La propuesta mezcla aventura y exploración tipo caminata tensa, con rompecabezas y sustos bien colocados. La parte “acción” está más en tu corazón intentando salir por la garganta que en un combate real; aquí la adrenalina viene de abrir puertas, revisar pasillos y preguntarte por qué sigues avanzando si ya te arrepentiste. Se nota el enfoque atmosférico y el gancho de la RV: es de esos juegos que en pantalla te incomodan… y en realidad virtual te hacen reconsiderar tus hábitos de tocar cosas “por curiosidad”. [h2]Lo que NO debes tocar… y lo que sí[/h2] Lo Bueno: ✅ Atmosfera opresiva y efectiva 😰🏚️ ✅ Buena implementación para RV y compatibilidad con mando 🎮🕶️ ✅ Exploración en primera persona con tensión constante 🚪🔦 ✅ Protagonista femenina y enfoque narrativo que intenta ir más allá del susto fácil 👤📜 Lo No Tan Bueno: ❌ “Acción” bastante discutible: más caminar y mirar que otra cosa 🚶♂️😴 ❌ Rejugabilidad limitada: una vez que sabes qué hay tras la puerta… pues ya sabes 🧠🚫 ❌ Puede sentirse más como “simulador de caminar con sobresaltos” que como aventura completa 🥱👻 ❌ Contenido sensible (violencia y contenido sexual) que no a todos les va a parecer bien manejado ⚠️🙃 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Simple y funcional: explora, resuelve, sobrevive al pánico.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]Más tensión que reto; no es un ajedrez con demonios.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Campaña correcta con 28 logros, pero no rebosa variedad.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Cumplidores para un indie; la casa hace el trabajo.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Interesante y con intención; no es solo “boo” cada 5 minutos.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Lo mejor del juego: opresiva, sucia y con mala vibra premium.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Sustos y momentos visuales efectivos sin volverse caricatura.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña bien; el silencio hace más daño que la orquesta.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]6[/td][td]Cumplen; no ganan premios, pero no arruinan la inmersión.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Protagonista femenina suma, pero no es un despliegue amplio.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]6[/td][td]Estable en general; en RV siempre se exige más fineza.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]La sorpresa es el combustible… y se gasta rápido.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.1[/b][/td][td]Un terror indie sólido: más atmósfera que profundidad, pero funciona.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Don't Knock Twice es como ese amigo que solo sabe contar UNA historia de miedo, pero la cuenta tan bien, con tanta pausa y tanta intención, que igual te deja mirando el pasillo de tu casa con sospecha. Su fortaleza es la ambientación y el enfoque psicológico, especialmente si lo juegas en RV, donde el “no mires atrás” se convierte en una amenaza personal. Eso sí: si vienes buscando “acción” de verdad o una aventura con sistemas complejos, aquí te vas a topar con una experiencia más directa, más de exploración y rompecabezas, con sustos y narrativa empujándote a avanzar. Para un jugador y con 633 recomendaciones, se nota que encontró su público: gente que disfruta el terror atmosférico sin necesitar fuegos artificiales cada minuto. [h3]Recomendación de Compra (En descuento fuerte / Solo si te gusta el terror atmosférico)[/h3] Puntuación Total: 6.1/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 1 Descuento máximo registrado: -80% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: cómpralo por la atmósfera (y por RV), no por la “acción”.[/i] Si te gustan las experiencias de terror psicológico en primera persona, con exploración, tensión y una historia que al menos intenta tener sustancia, este juego te va a dar una buena noche de paranoia. Si odias los caminatas narrativas y quieres adrenalina de gameplay duro, mejor no toques la puerta… ni una vez.
Не стучи дважды: Эхо в стенах Вступление Холодный пот стекал по вискам Эмили, смешиваясь с пылью, осевшей на ее лице. Каждый шорох, каждый скрип старых половиц отдавался в ушах, как удар молота. Она стояла на пороге дома, который когда-то был наполнен смехом ее дочери, а теперь зиял черной пастью, полной теней и страха. Дом, где обитала легенда. Дом, который она должна была спасти. Ее дочь, Хлоя, была похищена. Не обычными преступниками, а чем-то куда более древним и зловещим. Что-то, что пробудилось из глубин городской легенды, из шепота, который Эмили так долго игнорировала. Теперь, когда ее единственное сокровище было в опасности, она была готова столкнуться с любым кошмаром. Глава 1: Зов из темноты Телефонный звонок разорвал тишину ее одинокой квартиры. Голос Хлои, искаженный страхом и отчаянием, прозвучал как ледяной укол в сердце. "Мама... она здесь... она забрала меня..." Последнее, что услышала Эмили, был жуткий, нечеловеческий смех, а затем тишина. Полиция была бессильна. Они нашли лишь пустую комнату Хлои, с разбросанными игрушками и рисунками, на которых были изображены странные, пугающие фигуры. Но Эмили знала. Она знала, что это не просто похищение. Это было связано с той самой легендой, которую она слышала в детстве, легендой о "Женщине в черном", которая приходит, когда стучишь дважды. Вспомнив слова Хлои, Эмили почувствовала, как по спине пробежал холодок. Она никогда не верила в эти сказки, но теперь... теперь ей пришлось поверить. Она должна была найти дом, где все началось. Дом, который стал эпицентром кошмара. Глава 2: Порог страха Старый, покосившийся дом стоял на окраине города, окутанный мраком и запустением. Его окна были пустыми глазницами, а заросший сад казался кладбищем забытых надежд. Эмили глубоко вздохнула, пытаясь унять дрожь в руках. Она знала, что ей предстоит сделать. Она подошла к массивной, облупившейся двери. Сердце колотилось в груди, как пойманная птица. Она подняла руку, чтобы постучать. Один раз. Затем, собрав всю свою решимость, она постучала второй раз. Дверь со скрипом отворилась, словно приглашая ее в объятия тьмы. Внутри царил мрак, пропитанный запахом сырости и чего-то еще... чего-то гнилостного и древнего. Эмили шагнула внутрь, и дверь за ней захлопнулась с глухим стуком, отрезая ее от внешнего мира. Глава 3: Шепот прошлого Дом был лабиринтом теней и воспоминаний. Каждый предмет, каждая трещина в стенах казались наполненными эхом прошлого. Эмили шла вперед, освещая путь тусклым светом фонарика, который она взяла с собой. Она находила детские рисунки, похожие на те, что рисовала Хлоя, но более мрачные, искаженные. На них были изображены те же пугающие фигуры, но теперь они казались более реальными, более угрожающими. Она нашла старые газеты...
Коротенькая прикольная игрушка, скримаков парочку всего, несколько загадок. Прошла за 2 часа почти. Но за полную цену брать не стала бы)
A well made but short horror game. The puzzles are intuitive and not difficult to figure out. The atmosphere is fantastic. Multiple endings. You'll want to turn the brightness up in-game, because it's very hard to see anything if you don't. 7/10 game.
Хороший хоррор. Местами страшненько, местами головой подумать надо)
Отстой: не работает на Oculus Quest 3. Даже зайти не смог в начало игры, управление не функционирует.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Arken Age | $293.1K | 684 | 90% | $17.99 |
| Zup! 2 | $293.4K | 6.9K | 96% | $1.99 |
| Wings of Prey: Special Edition | $293.1K | 741 | 63% | $9.99 |
| Confidential Killings - A Detective Game | $293.4K | 727 | 79% | $14.99 |
| Arma Tactics | $293K | 995 | 32% | $8.99 |
| Sundered®: Eldritch Edition | $293K | 5.2K | 82% | $2.99 |