
You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сначала "что за игра", потом "чем хороша", в конце – обзор стратегий. ЧТО ЗА ИГРА 1. Dominions 4 (2013) – стратегическая пошаговая игра в старинных традициях: стратегическая карта + тактическая карта + процедурная генерация. Тактический бой – автобэттлер с приказами, но довольно богатый. 2. Много разных элементов => позволяет смешивать и пробовать. Hard to learn, even harder to master – зато огромная свобода стратегического выбора (ниже). 3. Примитивная графика, ужасный интерфейс из 1990х. Мануал детальный, но бесполезный. Самое главное в нем – таблица вероятностей на стр. 8. 4. Естественно, читинг. Например, ИИ не несет расходов на up-keep; выставляет войска от балды (off-map). Но это обычное дело для таких игр. 5. Остались баги. То игра пишет, что вот стрела с неба убила моего командира – а он живёхонек и даже не ранен. То пишут, что я убил вражьего Бога – а его даже в списке сражавшихся нет. В общем, игре не мешает. • С game-breaking bug (ералаш на карте – см мои два последних скриншота) столкнулся за 700+ часов только раз, но зато недавно. Плохо то, что его не видно сразу: уже сделал два десятка ходов – и на тебе, дальше играть невозможно. ЧЕМ ХОРОША 1. Она логично и последовательно описывает некий мир. Этим она выгодно отличается от современных игр, в большинстве своем представляющим скопище механик, передранных из чужих успешных игр. • В этом смысле странно слышать в ее адрес упреки в несбалансированности. Мир и не должен быть сбалансированным. Взять хоть наш мир. 2. Широкий выбор стратегий у игрока: ОБЗОР СТРАТЕГИЙ 1. Перенос неподвижного претендента (скажем, Фонтана Крови) на вражескую территорию. Неподвижные претенденты хорошо защищены и в бою свободно пользуются магией. Такой может даже в одиночку истребить целую армию. • Если два игрока используют эту стратегию, может случиться битва неподвижных претендентов. Скажем, Монолит против Золотого Тельца. "Кто кого в этот раз победит?" (с) советская песня. Естественно, эта стратегия требует времени – на изучение заклинаний переноса и боевых. Разновидность этой стратегии – телепорт командира с сильной армией вглубь вражеской территории. Позволяет обойти приграничные районы с сильной обороной; вынуждает вражеские армии бросить защиту границы и бежать ликвидировать "освобожденный район"; прерывает коммуникации между вражеской столицей и периферией. 2. Исследовать решающее стратегическое заклинание и всех им убить. Требует времени. Кроме того, требует выбора претендента, специализирующегося в нужной школе магии. • Пример стратегического заклинания: Burden of Time. Похожего эффекта можно достичь некоторыми мощными тактическими заклинаниями. • Например, Heat from Hell. Для этой стратегии надо выбрать правильную расу (для Burden of Time - мертвецов; для Heat from Hell – жароупорную) или иным способом обеспечить безопасность применения (например, применять Heat from Hell элементалями огня). Для этой стратегии нужно еще время на сбор кристаллов магии нужного сорта. 3. Завоевание тупой силой. Например: 3.1. С упором на использование уникальных расовых юнитов. • Если хотите, посмотрите мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире", там описана стратегия "выедания изнутри" для Ragha. • В Дом-6 и особенно в Дом-5 использование этой стратегии ограничено Recruitment Points. Кроме того, тут лучше использовать design points не на претендента, а на экономические бонусы (domain scales). • В Дом-6 использование этой стратегии осложнено сокращением domain scales с трех до двух. 3.2. Выбрав претендента с высокими боевыми качествами. Позволяет очень быстро расширить сферу контроля, но чревато ранениями претендента или даже его смертью в бою. Вызывать обратно убитого бога очень долго и дорого. • В рамках этой стратегии заманчиво сразу пойти со всеми силами к вражеской столице и осадить её. Тем самым вы нарушите связь столицы с провинциями и оставите оппонента без денег. Но против ИИ это работает слабо: он не платит апкип. Более того, он даже продолжает выставлять новые войска, хотя на графике его доход показан ушедшим в ноль. Правда, новых войск он выставляет всё же поменьше. 4. Накопить кристаллы магии для массированного применения. Тут нужен претендент с широким доступом к разным аспектам магии, чтобы как можно раньше выявить как можно больше магических сайтов. 4.1. Создать ударную армию из призывных существ. Требует времени для сбора кристаллов и изучение заклинаний призыва – общедоступные дельные начинаются где-то на шестом уровне. 4.2. Вместо призывных существ можно обвешать артефактами командиров до (почти) полной неуязвимости. Десяток таких терминаторов выкосят армию обычных воинов. Только надо брать мертвецов или механизмы (например, дать разум ожившим статуям) – у них нет усталости. • В Дом-6 изучение артефактов замедлено, поэтому там следовать этой стратегии затруднительно. И рано обвешать волшебными цацками претендента (для стратегии 3.2) не получится. Единственный известный мне способ выиграть время для долгосрочных стратегий – прикрывать границу местным ополчением (provincial defense). • В Дом-6 не получится, там ополчение совсем хлипкое. Если вы играете против ИИ на двух наивысших уровнях сложности, вам придется прикрываться ополчением даже в рамках стратегии 3.2, потому что ИИ на максималках выставляет войска off-map уже очень обильно хода так с 14го, причем сразу везде. Ополчение Раннего Века самое слабое, Позднего – самое устойчивое. Я так понимаю, это связано с качеством доспехов. Для пущей надежности добавьте к ополченцам сотню-полторы лучников. Желательно в сопровождении мага, превращающего стрелы в огненные. Если вы знаете другие стратегии, пожалуйста, поделитесь в комментариях. Удачи, коллеги!
UI is like total nonsense ... I cannot imagine that so many ppl liked that game...
it's good, but buy dominions 5 instead, or wait for dominions 6.
great super detailed strategy,
it's good
Amazing game with an absolute ton of re-playability. It can be hard to convince my friend to dedicate their entire Saturday to playing, so we stick to small maps. the music is great, gameplay is great and extremely in-depth. One of my favorite games.
pretty good, want to try and get better at this game but its a really good mix of an RPG, godgame and 4x strategy. kind of what I was looking for all along.
Played a decade ago and remember really enjoying it.
I simply don't get it. You'll be doing fine keeping up constantly against a computer opponent then BAM, they drop 860 troops. I finally had one going fine and had half the board secure and steadily advancing then BAM, I stormed a castle after 6 rounds of siege and my entire board was wiped out. My God was secure and all the way in the back portion of the map so not in anyway vulnerable. Just YOU LOSE! The enemy didn't have even 100 troops near my location I was attacking and I had close to 1000. Makes no sense but won't ever involve any time in this game again. It's an interesting game but just as soon as you are getting ahead the computer opponents Lucky I got this game for around $5 but I would not suggest even paying that whenever they run a special.
Getting this on sale was the best gaming decision of my life, once I feel like I am done with this one I'll get Dom 6 and spend all that time on this all over again.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| LEGO® Pirates of the Caribbean: The Video Game | $1.6M | 3.5K | 90% | $19.99 |
| Sword and Fairy Inn 2 | $1.6M | 2K | 49% | $19.99 |
| Wayfinder | $1.6M | 26.5K | 60% | $3.24 |
| DEADBOLT | $1.6M | 5.6K | 96% | $9.99 |
| Project Warlock | $1.6M | 6.2K | 87% | $12.00 |
| Aces & Adventures | $1.6M | 3.4K | 89% | $19.99 |