
In Divine's Howl, you will embody a divine avatar, leading your followers to expand your power across a shattered world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 18 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In Divine's Howl, you will assume the role of an incarnation of a deity, leading your followers to expand divine power in a shattered world.
Every deck you build, every sacrifice you make, is a ritual leading to ultimate dominion. This is not just a card battle, but an immersive cosmic experience.
We combine strategy with ritual to construct an unprecedented dark and mysterious world.

In the game, you can build structures to unlock various gameplay features.
Building is the main way to obtain Apostle Cards, for example: having a baby?
You can complete experimental missions by dispatching apostles.
Completing various building tasks will yield different asset rewards.
For example: Create a monster!
A brief introduction can't fully capture the game's gameplay and features.
Since you've read this far, why not give it a try?
In the game, the apostles we command each possess their own unique design.








Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
玩久了感觉显示屏都是一个不可名状之物了,如果可以自定义颜色就好了,我觉得搞成黑白负片也很不错
玩起来有点好玩,画风比较奇特,感觉游戏的对比度有点高
克苏鲁卡牌,画风喜欢的人会很喜欢,不喜欢的会很不喜欢,价格不错,质量也可以
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
风格挺奇特的一款卡牌游戏,画面非常鲜艳,游戏性还行,就是有点短
克苏鲁题材也是当下游戏中经久不衰的题材了,只不过大多数作品都是以凡人的视角在揣测神祇,而本作却跳出这一框架,让玩家亲自化身旧日支配者,亲手为世界带来的腐蚀与沉沦,最终一统世界,游戏将克苏鲁神话内核与卡牌策略玩法深度融合,打造出一场独树一帜的混沌博弈之旅。 起初刚体验游戏的时候在题材上看着还挺有“苏丹的游戏”即视感的,但实际体验才发现玩法完全相左,本作核心玩法围绕卡牌构筑与区域占领展开,兼具策略深度与随机性趣味,完美契合洛夫克拉夫特式的混沌感。玩家需要统筹三类核心卡牌,搭配建筑经营与势力对抗,一步步蚕食世界、击溃对手,完成邪神化身的使命。 其中,使徒卡是征战版图的核心,玩家派遣不同特质的使徒完成任务、争夺资源,其属性直接决定事件判定成功率,搭配得当能解锁隐藏支线与丰厚奖励;暗示卡可触发各类随机事件,制造战场变数,打乱对手节奏;道具卡则用于应对突发危机、弥补战局短板,三类卡牌相互配合,构筑出灵活多变的战术体系。同时,在占领世界的同时还需要搭建各种功能性功能性建筑,产出眷族、力量与知识,为侵蚀世界筑牢根基,兼具卡牌、和策略桌游的体验模式。 此外游戏最突出的美术层面,这种类似底片滤镜的画面确实看着有些压抑诡谲,对大多数玩家来说冲击力还是蛮大的,但整体风格统一性做的不错,只不过这种浓重暗系色彩的运用导致长时间体验容易视觉疲劳。 整体来说游戏的创意和玩法都可圈可点,只不过目前的体量还不算太大,当前版本可玩的邪神数量、事件类型、地图场景相对有限,长时间游玩后容易出现内容重复感,PVP模式的玩法框架也较为单一,缺乏更多创新模式支撑长线体验,需要后续更新补充内容。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
就体验而言,这是一款很有特色的卡牌游戏。游戏以夸张独特的画风、一板一眼的仪式、环环相扣的机制,还原了整个压抑疯狂的克苏鲁世界。如果你喜欢不同寻常的冒险和对战,那么可以试试这个另类的卡牌游戏。
初中时,从班级阅览架上取下的一本封面精美的书籍为我打开了新世界的大门,那本书的书名是《克苏鲁神话》。然而这一次,我不再和书中的调查员一同感受无法言说的恐惧、窥视那不可名状之物,而是于游戏中唤醒【恐惧】本身,作为旧日支配者的化身,在众神信仰势力割据的世界中不断扩大势力、举行迎接【祂】的仪式。 《Divine's Howl》(神启的呐喊)是一款由Sense13 Studio开发并发行的古神卡牌回合制游戏。从克苏鲁(Cthulhu)、哈斯塔(Hastur)和莎布·尼古拉丝(Shub-Niggurath)三位神祇中选择一位、成为祂在这个破碎世界中的意志之体现。守护神殿与教堂、巩固信徒们对祂的信仰;派出使徒参加或令人疯狂或险象环生的事件、收获道具卡与启示卡……这一切,都是为了让这片忘却了恐惧的土地重归于祂的终极支配之下…… 游戏的玩法并不那么简单易上手。虽然进入游戏后,会有介绍三位神祇基础玩法的新手教程帮助玩家快速快速理解游戏的一些机制,但有很多事件都是正式开始游戏、亲自上手而非遵循教程指导时才能摸索着学习如何处理,而这样的学习成本实在是很高——毕竟在游戏中可支配的使徒或怪物来之不易(对于克苏鲁来说,其他两位会稍微好一些),看似安全的事件只需一个失败就能让辛辛苦苦养的卡直接暴毙。而且看似随机的骰子roll点,其结果在回合开始时就已经注定,属于“伪随机”,这就让sl的努力显得徒劳无功。 本作的美术风格非常……独特,虽然无比吸睛但与克苏鲁神话那种不可名状的感觉有着微妙的违和感,这里暂且不提。音乐以及音效都有着很大的提升空间,同时游戏内的AI播报音真的很出戏。这不是跑团游戏,大家不会像跑团玩家一样普遍对AI语音拥有高接受度的。 总的来说,《Divine's Howl》是一款还需要多加打磨的卡牌构筑游戏,它未来可期,希望它不仅仅是未来可期。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
游戏的美术风格很有特色,浓浓的克苏鲁味跃然纸上,建造的玩法也挺有趣的,打造出喜欢的构筑会很爽
很多人在玩《苏丹的游戏》时, 常常想到的就是,哼哼啊啊啊啊啊我要狠狠撅苏丹,我要一步一步爬上去,做赵高!然后狠狠下令用金色纵欲卡带苏丹康点好康的, 但,玩久了,总还是觉得有些发闷,你说这游戏最终梦想就是这样?那也不够有趣,至少有木有相似的游戏还能来点竞技性的那种? 欸?那如果有这么一款游戏,设定上就让你身居高位,开局就君临天下,不再是国王的一个小小臣民, 同时再把这份“玩苏丹卡”的玩法投射到多阵营,几方博弈的玩法上,那会有什么化学反应捏? 《神启的呐喊》就是这么想的,也同样就是这么做的,今儿也就来聊聊本作给我的体验。 《神启的呐喊》在核心玩法上实现了巧妙融合,将卡牌构筑、区域争夺、建筑经营与命运骰判有机结合,创造出富有深度的策略体验, 由于我个人是只玩克苏鲁,所以在我这章鱼视角看起来,游戏中的行动围绕两大核心资源展开:神殿产出的信仰值和教堂获取的天启点,玩家需要在回合中需要合理搭配使徒卡、道具卡完成地图上出现的各些任务,同时再由骰子决定任务成败与否,最终通过占领全部教堂或完成成神任务的最终目标即可获胜, 其实就跟苏丹安排家仆或是好友去某处办事是一个道理, 初见本作的玩家觉得比较有意思的大概就是三类阵营获取胜利的条件不一,克苏鲁阵营侧重污染扩散,哈斯塔主打献祭仪式,而莎布·尼古拉丝则擅长繁育吞噬,这种阵营设计很好地满足了不同玩家,类似于星际争霸里人虫神三族不同相同的思路路径不同的获胜手法罢。 在开局选择克苏鲁的玩家需要通过污染类卡牌侵蚀敌方建筑,主打的就是一手克系同化,san值掉光,基于此建筑体系构成了游戏策略的基石,不同建筑承担着资源生产、防御工事及仪式祭坛等不同功能,“神殿”产出信仰值,“教堂”提供天启点,而“祭坛”可以献祭使徒换取稀有卡牌,但前期需谨慎使用以避免资源短缺,这种设计也迫使玩家在每一步决策中权衡短期收益与长期发展, 总之不要开局就献祭就是了,等阵型成型之后再用拉的使徒换高阶的牌会好很多, 而为了完成任务,我们指定是需要一副好的使徒和牌库的,在这里的牌组构建需要兼顾信徒发展与即时战场需求,使徒我们可以从现有教徒生童男童女抓起,也可以在各类随机任务中及时把握机会收复外人成为我们的帮手, 到这里之后,大伙就不难发现使徒系统是游戏另一大亮点,他们在战斗中的表现更贴近真实生物而非机械单位,你可以在他们执行任务时使用各类道具或是,毕竟投入一定的学习资源就可以获得令人满意的报酬总还是不错的对8. 搭配起任务系统同样令人印象深刻,各色任务都有独立成功、失败及大成功描述以及可能,有可能志在必得的点就是寄了,有可能下错的棋赢了,这也都不一定。 玩家的选择不仅影响即时结果,还会通过玩家的各种选择影响长远剧情走向,这种设计让每次游戏过程都成为独一无二的游戏体验,在游玩方面增强了重复可玩性,不过本作目前这方面还比较贫瘠,很多时候也都是殊途同归,也期待后续增加新内容。 简单聊聊后续希望增加的点~ 如果可以许愿的话,我个人比较期待本作后续能将多人联机模式速速端上来,让 就像我曾经最喜欢的漫画《端脑》的3P大战那种,还是很期待的。 同时相对于《苏丹的游戏》来说,我个人认为本作很好地区分各种用途的卡牌分类, (虽然印象中之前好像已经实现了来着,有点忘了,天哪好过分!) 不过u1s1本作的新手教程部分确实是有些看不太懂,我自己是上手玩了几局之后才逐渐领悟到本作的简单玩法,果然实践才是检验真理的唯一标准啊(bushi),有种感觉belike: 官方:“bingo”,你终于知道怎么用这张卡了,快去玩吧,这样的感觉, 后来对于每张卡我也都是对着使用说明食用的,倒是也好多了, 如果这个部分的教程可以再详细一些,语言可以优化一下,本作的体验应该会好很多。 结语 《神启的呐喊》成功地将克苏鲁神话主题与深度策略卡牌玩法相结合,通过阵营对决、多元玩法融合及骰子roll点玩法, 很好地复刻了《苏丹的游戏》那种决策安排+roll点决胜的感觉,但游戏目前内容丰富度上还比较少,随机事件不算多,也挺期待后续内容的推出! 不过风渝渝就是想说,本作虽然在画风上可能不适合所有玩家,但其独特的暗黑美学和深度的策略设计,无疑为克苏鲁爱好者及卡牌策略玩家提供了前所未有的游戏体验,以及给《苏丹的游戏》爱好者提供了新的代餐,从这几点来说,我认为《神启的呐喊》也是可圈可点。 对于那些厌倦了传统克苏鲁游戏被动逃生模式的玩家,《神启的呐喊》提供了一次成为恐惧本身的机会,毕竟做一个会伸触手的克苏鲁,可比四处躲藏要快活的多了。 (你说是吧,玩《红怪》的hxd们)
作为这几年凭借着影视作品被大众所了解的小众圈子“克苏鲁”,其不仅在影视行业各种开花,更是在许多游戏中能看到其身影。而本作就是一款引入了克苏鲁题材的独特卡牌游戏,玩家需要扮演克苏鲁、哈斯塔、莎布尼古拉丝三个神祗中的任意一个,凭借着人们的信仰和其他两个神祗争夺更多的信仰。游戏的玩法颇为独特,同时画风也做的还不错,但是遗憾的是游戏的内容有些少。 [h1]太长不看版购买指南[/h1] 独特的美术风格,但是UI设计稍显廉价 独特的卡牌游戏玩法,或者说游戏整体设计都更像一款桌游 游戏的新手引导聊胜于无,同时游戏的规则也并不简单,新手玩家不好上手 游戏的内容有些少 [h1]桌游改编的克苏鲁卡牌游戏[/h1] 如果你看过游戏的宣传视频你就会发现本作并非是一款纯种的卡牌游戏,反而更像是一款类似于桌游的卡牌游戏,而本作自然而然地也继承了稍大型桌游中的稍显复杂的玩法, 游戏中玩家手中的卡牌并不是其他卡牌游戏中对战的利器,反而成为了类似于RPG游戏中派遣出去完成任务的人,而玩家每次事件都要进行类似于跑团游戏或者说是桌游游戏中的投骰子判定,并且遗憾的是游戏中虽然有着投掷骰子的机制,但是其对于结果的影响并不是很大,更多的取决于玩家派遣出的卡牌强度。 当然单说游戏的玩法本作确实带来了颇为独特的设计,甚至如果在内容上做出一些延伸不难成为下一款“苏丹的游戏”,但是遗憾的是游戏中相较于DEMO增加的内容并不算多,并且就游戏目前展现的内容来说确实有些略少,同时制作组可能是第一次做游戏,游戏的操作逻辑有些许的错乱,游戏中的UI字体有些过亮,虽然一些过场动画做的不错,但是建筑和UI做的确实逊色许多。 [h1]结语[/h1] 内容颇为独特,但是目前内容偏少。 评分7/10 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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