
A retro mini-roguelike inside a slot machine. Steady your blade - and spin!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Steady your blade - and spin!
After my last game SUMMERHOUSE, I wanted to make something radically different. Still small, but faster, with numbers, fights and goblins!
The result is SLOTS & DAGGERS, a strange little blend of slot machine and fantasy RPG.
To make this game I combined a lot of things I deeply love – weird fantasy worlds, crude drawings of strange little guys, old school crunchy hiphop drum machines and addictive arcade games that go “PLING PLING PLING” as they spit out little coins – with classic roguelike mechanics.
The features of this game are:
Fun slot machine
Weird fantasy world
4-8 hour campaign
Crude drawings of strange little guys
Retro visuals
Crunchy hip hop drum machines
‘Egg arena’ high score mode for the truly determined
Addictive arcade gameplay that goes “pling” a lot
Numbers! Fights! Goblins!
As with SUMMERHOUSE, please keep in mind this game is a solo project - small, focused, and made with care. It’s meant to be short and sweet and doesn’t have the amount of content as games built by bigger teams over years, but I think it’s a fair deal!
I hope you have a good time with SLOTS & DAGGERS <3
Cheers,
Friedemann
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 59 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
スロットの出目をビルドしていくローグライト。 素敵なビジュアルと演出でカジュアルに心地良さを得られる良作。手触りはとても良い。 バランスが悪くボリュームも少ないので、がっつりはまれるローグライトを遊びたい方にはおすすめしない。 ちょっと変わり種の新しい体験をカジュアルに得たい、くらいの方におすすめ。 このゲーム、戦闘しかないゲームなのに戦闘バランスがすごく悪い。 以降はプレイして感じたダメなポイントについてだらだら書くだけ。 感じた課題は3つ。 ●強すぎて必須かつプレイスキルを食っているアップグレード要素 ごく始めのうちは目押しでしっかりスロットを遊ばせるゲーム、という印象を感じる。 アイテム購入や使用に必要な金の管理も辛めの難易度でやりごたえがあるのだ。 しかし途中からはもうあからさまに勝てない敵の強さになってきて強制退場させられる。 プレイングやビルド次第で倒せそうといった感触もない。 ここはアウトゲームで購入できる強力なアップグレードが要求されているのがありありと見えてしまってやや興醒め。 一方、終盤はアップグレードを積むことで飛躍的に強くなり、全ての敵が硬いだけの雑魚になる。 スロットの目押しはほとんど必要なくなって、特定の最適解ビルドをなるはやで構築するだけのムーブに落ち着く。 そしてそれは早期から容易に実現できてしまうので、どうしても作業感が強い。 ●盾の存在を完全否定する仕様の数々 一見重要そうな盾だが、ゲームデザイン上ほとんど無意味な選択肢になっていて残念。 何度かプレイすると盾が死にアイテムであることに気づく。盾を貫通する魔法属性が登場するのだ。 盾ビルドを築いたところで、あとに控える魔法攻撃連打の敵たちと必ず遭遇することが分かっている。 そいつらには一方的にボコられて終わりだ。 魔法攻撃は防ぐ方法がないので、ダメージレースで相手に且つという盾ビルドと真逆の火力特化という方向性を要求される。 だから道中で盾とかいうクソ出目を採用する理由がない。 さらに、3つ絵柄を揃えることで発動するクリティカル仕様も盾の敵である。 このゲームでは「このターンの手札」といった概念がないので、限られた手札で状況に対応するということがない。 だから自由に、例えばスロット2つを攻撃に回して1つを防御に、という感じで出目をどうコントロールするか、という話になりそうなのだが、クリティカルがそうはさせてくれないのだ。 同じ種類の出目で3つのスロットを揃えるクリティカルを発動できれば、その出力は数倍に高まる。 そのため、出来ることなら毎ターンクリティカルを狙って最大効率で出力を出していくのがお得になってしまう。 つまり2ターンに渡って攻撃20&防御10を出すよりも、このターンでクリティカル防御30*3=90、次のターンでクリティカル攻撃30*3=90と出していった方がベターなのだ。 しかし、盾の出力は基本的に低く、また積めるキャップも低いため、そういった戦術が構造上取れない。 最悪なことに、最大HPの強化とライフスティールのような回復手段が多くあって、クソ弱い守り行動に活躍の場はない。 結局、ワンパンで沈まないHPと、被ダメを1ターンで帳消しにできる回復力を積んだ方が攻撃しながら身を守れて遥かに効率的で強い。そして、盾を一所懸命強化するよりもかなり楽に揃う。 ●人権のない殆どの装備 先述の通り、盾は冒険初心者に寄生するくらいしか存在できない可哀想なやつなのだが、そのレベルの産廃は他にもたくさんある。 ほとんどの武器が出力が伸び悩んで中盤以降全く役に立たない。毒も蓄積が低く減退が大きいという不遇っぷりで日の目を見ることはない。 限られた選択肢から理想的なビルドを組み立て戦い抜く楽しさ、ローグライトの醍醐味が得られないのは残念だ。 早々に盾を捨て、リロールで金と筋肉を育ててパチンコを飛ばしまくる、そんなムキムキ成り金パチンコライフスティールビルドがメインキャンペーンでの最適解に感じる。
I need an expansion pack. I need like, two expansion packs. Just, I need more of this. Its fun. It's fast. It's interesting. I DON'T FEEL BAD WHEN I LOSE. I want to play again and try new stuff. I unlock stuff and go 'Ooo! I want to see how that works out!' and I invent dumb names for build like 'If I take the Ancestral Axe and the Magic Shield and the Blood Magic then I'm like a native warrior, like a Reaver, thundering across the plains with my family's heirloom weapons and my people's darkest forbidden magic...' I should not be able to roleplay better on a slot machine roguelike than at a D&D session but here we are, folks, here we are.
Commits the biggest sin that a roguelike can, every run feels the same. There is no change in gameplay, no modifiers, no reason to continue after winning. Boring
Simple. Efficace. Une friandise...
it good :)
recommended for reckless gamblers
Fun game between fighting and gambling, sweet beloved gambling
Short and sweet. It's very much solvable by the end but getting there was satisfying.
i have a gambling addiction
fun game but it needs more achievements, might spend more time to finish the collection before letting this game collect dust
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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