
Dismantled is a survival horror game inspired by the old Resident evil games, The Suffering games and by old B-movies... If you like survival-horror and puzzles you'll probably love it!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Meh. I love classic horror games and I was having decent fun playing (despite the floaty controls, obnoxious level design and crappy sound) but then I got stuck trying to figure out where to go after I got the bolt cutters, but I coudn't find an exit from the basement. The only ways where 3: the clock password door, the locked door with the secret halloween and the locked gate nearby where I got the bolt cutters. I imagined that the numbers for the password should be somewhere but I simply coudn't find it in the entire level. I finally caved in and looked online (something that I literally never do) and even searching fora guide or walktrough has hard. Then after all that I discover that the numbers are placed in the most stupid way possible, in a dumb location. Uninstalled the game right then and there, because this puzzle simply confirmed a feeling that I had during the whole game; that while the atmosphere is decent for a horror game, the game design itself is super amateurish, as exemplified by the dumb placement of the solution for that puzzle. So if the game has this level of poor design this early, I simply won't subject myself to more of this garbage as there are many more other indie horro games that I could be playing instead. Do not recommend, however cheap it is.
This is a great game that sadly flew under the radar of many. The horror, the puzzles, it's like a twisted version of Resident Evil. It's bold too, doesn't pull any punches with the gore, shocking content, and most of all, body horror. I can't recommend it enough to horror fans, I also recommend getting the Director's Cut, they are pretty different than each other. Beware though, both games are tough as nails.
Dismantled is, in my opinion, a hidden horror gem in the indie space that was sadly overlooked even to this day. It is a delightfully demented and disturbing horror romp from start to finish, it's like if someone took the original FPS and story concepts of the original Resident Evil while it was in development, and made that a reality using the LZDoom engine. It has tons of inspirations from movies like SAW, Martyrs, Hostel, etc and even some classic Frankenstein elements all wrapped up in a really messy but very enjoyable first person survival horror package. It is very amateurish in places, with many spelling and voice acting mistakes, it can be downright unfair at times, it can be overly edgy and just about every element is rough around the edges. But it's a game with a lot of heart and soul despite all of its problems and is genuinely one of the scariest games I've played in a while, with incredible atmosphere, tension and knowing even a goofy looking enemy can rip you to shreds with ease makes exploration and combat even more panic inducing when ♥♥♥♥ does hit the fan. Pros: - Genuinely scary, with amazing atmosphere, tense situations and panic-inducing monster encounters - Excellent soundtrack, the music sets the vibe and tone perfectly - Fantastic sound design, despite the retro look just about everything sounds great - First person survival horror gameplay, this isn't a boomer shooter so make every bullet and health item count - Loads of content, with a main campaign and a shorter but far more intense B scenario that will keep you busy for multiple sittings - Replay value, plenty of secrets and multiple endings to find with each run - Unique enemy designs, with animal-human Frankenstein hybrids that are very different from most other horror games - Fun puzzles, very Resident Evil and Silent Hill-inspired that feel just right in their challenge - Price is perfect, lots of game to enjoy for just under £3 at full price Cons: - Certain enemies are way overtuned, with multiple being able to kill you near instantly if they don't see them coming - Bosses are very overtuned, with far too much health, speed and can often one shot the player on normal difficulty - Ink ribbons for saving your game are slightly too scarce in the main campaign but too abundant in the B scenario - Might be too disturbing for some, especially if playing with the uncensored graphics - Too much forced combat, with some enemies being too fast to outrun and too aggressive as they never de-aggro thus draining more resources than you'd like - Unskippable FMV cutscenes, especially a huge problem with the start of the B scenario if you can't find an ink ribbon to save your game For the price and the sheer amount of content you're getting (between 10-15 hours with both scenarios), I can wholeheartedly recommend Dismantled despite its jank, balance issues and flaws, because it so effectively accomplishes its mission of being a first person survival horror that brings the horror with its messed up imagery and genuinely evoking tension, fear and panic through atmosphere, game design and pants soiling scares without ever feeling cheap. There is also a remastered Director's Cut version of the Dismantled with improvements and bonus content as well if that's your bag. Needless to say I am very excited for Dismantled 2, whenever that comes out.
made me shid pant 10/10
[h1]День коли ти чпокнеш фуррі або вони чпокнуть тебе[/h1] [b]Стисло[/b] [i]Бог створив людину по образу і подобі. Людина створила образ подобі себе…[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2858260979 Біс знає, за скільки автор [url=https://en.wikipedia.org/wiki/Deal_with_the_Devil]продав душу дияволу…[/url] але цей хоррор не для слабких духом. В ней грати страшно було навіть після першого проходження. Знаєш скільки ворогів, де що сховано, а все одно страшно… Гра, а ні на хвилинку не дає розслабитися. Навіть не знаю чому… Я гадаю велику роль тут зіграла саме реалістичність. Не щодня в іграх можеш побачити голі трупи з піськами і цицьками. Тепер я розумію цензура – це гівно яке псує усю насолоду від дорослого контенту. [b]Детально[/b] [h1]Геймлпей[/h1] Гра мене неймовірно вразила… Я давно так не боявся хоррори. Точніше навіть сказати. Цей страх не порівняється з Silent Hill чи Resident Evil. Най ближча гра яку можу порівняти – це [url=https://store.steampowered.com/app/223710/Cry_of_Fear/]Cry of Fear[/url]. Бачиш на сторінці – гру яка створена на рушії [url=https://zdoom.org/index]LZDooM.[/url] В думках: «От зараз по стріляємося, порюмсаємо монстряків» І от серед лісу вже стає не по собі, поки не знайдеш труп. Через декілька секунд лякаєшся звуків того що, до тебе наближається! Побачивши тутешні жахи розумієш, розчленування не дуже приємно сприймається на цих оголених трупах. Від гри стає погано… [i]Філософське питання стоїть у тому - чому ми дивимось на жорстокість і смерть персонажів у художньому творі?[/i] Я повірив у реалістичність, усього що відбувається в грі. Виживання – це питання не в насолоді гри, а випробуванням своєї психічної витримки. До головоломок стоїть питання. На першій локації постане питання коду до дверей. Через страх, мозку важко зосередитись на задачі і він не бачить очевидну відповідь. Але це не той випадок, підказка де шукати відповідь, жахливо написана. Тут не важливо, як добре ви знаєте Англійський. Та все ж розібрати, що там написано можна. В цілому головоломки на початку гри занадто складні, на стільки, що встигнеш рефанднути гру. Якщо до першої головоломки гра встигла вам сподобатися, дайте їй шанс, бо далі буде цікавіше! Та запевняю вас, раджу вам починати гру саме з легкого рівня складності. Бо на більшої складності, гру не пройти, не знаючи секретів, а вони геть, не очевидні. І ще одна порада не користуйтеся режимом присідання... [h1]Атмосфера[/h1] Дихання, чи то жінки, чи то мертвих душ, чи то тих що колись було людиною… або… і досі є людиною. Не людський жах тиші, ніби знаходишся в астральному світі, ніби тут тебе не має бути. Місцями в грі є секрети які збивають усю імерсивність. Гра постійно ламає мозок… Дивлячись на архітектуру, текстури, вслухаючись у довгий коридор, у очікуванні жаху який ховається за кутом. Або ж коли бачиш [spoiler]величезний силует у далині…[/spoiler] Страх невідомого, бажання здатися або застрелитися. Вийти з гри коли тобі страшно – це і є [url= https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE ]самогубство.[/url] Я завжди переконував себе, якщо вийшов з гри через страх не зберігши процес. Отже скоїв самогубство… Над звуковими та музикальними супроводженнями по працювали дуже добре. Гра точно не для тих у кого слабке серце. А нижче перечисллю головну причину страху перед грою. [h1]Вороги жесть кров оголені мертві[/h1] [spoiler]Яка ціна щоб налякати людину по справжньому? Чому людям подобається боятися, а після наляканості відчувається радість? А що якщо показати людині, що вона не в безпеці? Як це робить гра, це важко описати тут треба посмакувати самому. А що буде, якщо людині показати сексуальне мертве тіло? Тим-патше, коли людина купила гру заради дорослістю гри. Ментальна боротьба між сексуальним збудженням та огидою до жахливого. Та гаразд трупи, а що якщо жінка з головою тигра, з сексуальним тілом та бензопилами замість рук вас намагатиметься вбити? Гра постійно випробовує Ваш внутрішній фетишизм. Куди не подивишся, всюди пеніси, вагіни, цицьки. Маю вточнити, не треба тутешніх ворогів вважати монстрами. Вони усі або все що - тварини, або все що – люди. І це жахає в них, жахає - ця людяність у звіра, ця звірство у людини. Чому нас взагалі лякають трупи і їх розчленування? Нас скоріше лякає не тіло, а те що колись це тіло було людиною. Згадати Некроморфів в Dead Space, чи Медсестр в Silent Hill. Як вони не звично рухаються, як не звично вони виглядають. Від них майже нічого не лишилося від людини. Сподіваюсь при створені Dismantled ні хто не помер і не постраждав. Бо постійно таке відчуття, що когось вбили, щоб зрозуміти як створити по справжньому страшні трупи.[/spoiler] [h1]Рівні складності, різні фінали й доповнення: Bittersweet Misery[/h1] Цікаво, що в грі є DEMO версія, але вона чомусь не доступна для скачування в Steam. Demo є передісторією основної гри. Раджу почати з DEMO, а потім братися за основну гру. (До речі в DEMO ви можете налаштувати гру під свій лад. Наприклад щоб вимкнути приціл чи налаштувати текст) Історія дуже схожа з повістю Г. Ф. Лавкрафта – [url= https://en.wikipedia.org/wiki/Herbert_West%E2%80%93Reanimator]Реаніматор: Герберт Уэст[/url] В грі чотири фіналу, дві з них хибні, одна з них не канон. Перший раз скоріш за все у вас буде поганий фінал. В інших випадках, вам доведеться бути уважніше. На більш високому рівні складності ключові предмети переміщуються в інші місця. Я й досі не всі ключові предмети знайшов на високій складності без секретів. [b]Bittersweet Misery[/b] Доповнення розповідає паралельно долю іншої жертви. Представлять нових монстрів й нові локації. Маю зазначити вийшло навіть краще за основну гру і страшніше. Доповнення перетворюється у відкритий світ. Ви вільні іти куди заманеться. Можна гру пройти швидко, а можна складним і повільним шляхом. Можливо враховуючи, те що бачив у DEMO другої частини, є і третій фінал. [h1]Переваги / Недоліки[/h1] [b]Переваги[/b] [list][*]Зроблено з душею [*]Сміливість автора [*]Реалістична атмосфера Оселі Зла [*]Багато крові, дуже багато жорстокості [*]Оголеність без цензури [*]Режим перемикання цензури [*]Майже ідеальний баланс [*]Як хоррор занадто страшний [*]Глибока доросла філософія [*]Оригінальний сетинг який заслуговує на свою франшизу[/list] [b]Недоліки[/b] [list][*]Секрети псують імерсивність через абсурдність [*]На високому рівні складності пройти гру чесно без секретів нереально [*]Слабкий зворотній зв’язок з гравцем, часто не зрозуміло, що треба робити[/list] [h1]Підсумок – 9/10 Вилікувався від фуррі залежності[/h1] [i]Гра бомбезна і дуже смілива, майже ідеальна але не знаю, чи добре, що вона не викликає бажання повертатися до перепроходження після пережитого жаху. У такому разі, автор зумівся зробити справжній кошмар. Усім раджу пограти, таких хоррорів ви нескоро побачите! Друга частина гри у розробці і там є DEMO, але воно жахливе. Я сподіваюсь друга частина буде краще за те що ми маємо зараз в DEMO. [b]Увага: Я раджу почати грати одразу в [url=https://store.steampowered.com/app/1943240/Dismantled_Directors_Cut/]Director`s Cut[/url] версію. Вона більш доповнена і збалансована. [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198113607765/recommended/1943240/]Рецензія[/url][/b][/i] Скорочено: 3925 [i]Схожі ігри: по ретро стилістики та геймплею[/i] [code]Коротенький прикольненький ретро-хоррор. Гра про солянку відсилок, до класичних хоррор ігор. Чисто раджу грати заради ностальгії. [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198113607765/recommended/1848450/]Рецензія[/url] https://store.steampowered.com/app/1848450/Nightmare_of_Decay/ [b]Nosferatu: The Wrath of Malachi[/b] Страшенний хоррор про вампірів. У вас є обмежений час на те, щоб урятувати усіх родичів, за врятоване життя вам надаються нагороди. Часу буде достатньо, щоб урятувати всіх при першому проходженні. https://store.steampowered.com/app/283290/Nosferatu_The_Wrath_of_Malachi/ [/code]
La verdad es que no sabía si escribir una reseña negativa o positiva. Al final he decidido recomendar el juego porque, pese a todo, lo he disfrutado bastante... pero solo a quien tenga mucha paciencia. Objetivamente, Dismantled está lleno de defectos que dificultan disfrutarlo o simplemente avanzar: solamente se puede guardar partida en ciertos puntos específicos, y para ello necesitas un objeto que es realmente escaso. Eso es algo que se solucionó en el "Director's Cut", así que recomiendo jugar esa versión directamente. A mí me habría ahorrado mucho tiempo y frustración. Además, completar el juego sin consultar guías es simplemente imposible. No sabes qué puertas abren las llaves que encuentras, es fácil perderse en el laberíntico mapa, algunos puzles no tienen sentido... generalmente, Dismantled no es nada intuitivo. Esto acaba siendo agotador. Otra cosa más: la dificultad es increíblemente alta. Morir de 2 golpes es lo más habitual, y algunos enemigos se mueven a muchísima velocidad, rozando lo absurdo. La verdad es que es de los juegos más difíciles que he jugado. La historia dura 2h, y yo tardé 8 en completarla. Creo que morí unas 100 veces. Por otro lado, logra crear una atmósfera perturbadora como pocos juegos de terror logran. Tanto por los gráficos como por el diseño de sonido y música, la ambientación y la sensación de inseguridad están muy bien logradas. Su mayor virtud es lo bien que transmite esa constante sensación de malestar. En ocasiones, tenía que dejar de jugar porque las cosas que veía en el juego y cómo me hacían sentir, me dejaban mentalmente exhausto. De hecho, creo que es el juego de miedo que más me ha hecho "sufrir" (en gran parte por jugarlo de noche con auriculares). Resumiendo, juégalo si te gustan los juegos de terror difíciles, pero sobre todo si tienes tolerancia a la sensación de angustia. No es un juego para todo el mundo, y lo que se muestra puede ser demasiado desagradable la mayor parte del tiempo.
An incredibly well made shooter built on the Doom engine, Dismantled is a horror game that will scare the pants off of you. Inspired by the likes of Resident Evil, you'll have to fight off creepy animal hybrid experiments while making your way through a big castle to hopefully escape. Really shocked this game doesn't have more people playing it. https://www.youtube.com/watch?v=NgNTuelMp1I
this game is awsome nothing to says about it .. for the price you wont regret it for sur !! give it a try !
Наихудший представитель сурвайвал-хорроров в который я когда-либо играл. Без гайдов (спасибо тому чуваку, что его написал) это говнище проходить невозможно. Большую часть ты блуждаешь локации в поисках ключей, которые ♥♥♥ знает какие двери открывают, ибо двери не обзначены, а описания ключей ничего не объясняют. Локации просто длинные коридорные лабиринты, по которым ты только что и делаешь, что просто бегаешь, иногда стреляя в монстров, чтобы найти патроны, ключи и аптечки и прочую лабудень для прохождения игры (только в этой игре я ощутил такую вещь как топографический кретинизм). Вступление это кал говна. Для того, чтобы снять с себя хуергу, отрезающую пальцы, нужно найти ключ (самое легкое) и догадаться отодвинуть шкаф, чтобы эта хуерга снялась (шкаф именно толкается, а не отодвигается клавишей использовать, а кто его туда задвинул остается загадкой). Сюжет - это абсолют синема. Игра буквально начинается с того, что у вас глохнет машина, телефон разряжен и ты как доблаеб идешь по лесной дороге (стены это пнг ветки деревьев, которые просвечиваются насквозь), доходишь до развилки, слышны чьи-то крики, ты идешь на развилку (вперед не пройти - там невидимая стена) находишь чьи-то документы, находишь разодранный труп (главный герой конечно же удивиться и начнет громко справшивать "ЗДЕСЬ КТО-НИБУДЬ ЕСТЬ?"), идешь дальше по кровавому следу, после активируется скрипт звука приближающихся дыханий и потом вас оглушают. На этом моменте лучше бы добавили звук металлической трубы - так было бы хотя бы смешнее, а так ♥♥♥♥♥. Дальше его не объяснить, потому что лор объясняется через "буковы", а что и почему проиходит - да ♥♥♥ его знает. Почему гг не пытается съебать оттуда, а дальше исследует заброшенный дом (дурка или кто его знает что это) остается тайной покрытой хуями. И хорошо, что он подох в конце (это одна из концовок, надеюсь, это хорошая концовка). Про головоломки я даже говорить не буду (их считай нет), ты буквально дорочишься с тем, что ищешь ключ, или код для того, чтобы открыть дверь и пройти дальше. Или ищешь место, где лежит тот самый нужный предмет, так как вы дойдете до определенного момента, когда вы пропустили нужный для прохождения предмет и фапаетесь с тем, чтобы оббегать все корридорные лабиринты на поиски того самого предмета. По концовкам - гениальное и логичное решение сделать его таким образом, чтобы ты не знал, каким образом она получается (взрывать стену с помощью взрывчатки или обойти весь уровень назад и найти каую-то вентиляцию, чтобы попасть в нужную комнату, а как понять, что она может понадобиться в другом месте - не понятно). Предметы для прохождения уровней тоже разбросаны логично и никак тебя не заставляют тебя задумываться, как они там оказались (к примеру, противогаз находится в пещере под катакомбами за металлической решеткой, за которой кроме огромной ямы и босса, которому он определенно не нужен, потому что он выглядит как жертва древних богов из Fear and Hunger и инцеста. Так что находящийся там противогаз тоже отсается тайной покрытой хуями, а также предмет, который дает доступ к этому противогазу и находящийся там жертве инцеста). Единственное, что нормальное в этой игре - это эмбиент и визуал, но все это рушится всем выше перечисленным. Бить дилдаком по батарее ночью и то интереснее, чем играть в это. Без негатива, с уважением! Храни вас господь!
level design could have been way better
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.1K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
Related
| Tiny Robots Recharged | $2K | 111 | 77% | $4.99 |
| Tomato Way 2 | $2K | 131 | 69% | $3.99 |
| Juken Jigoku | 受験地獄 | $2K | 52 | 65% | $2.99 |
| Aeve:Zero Gravity | $2K | 141 | 23% | $0.69 |
| Try to survive Today | $2K | 79 | 68% | $1.09 |
| Alexa's Wild Night | $2K | 52 | 83% | $4.99 |