
Disciples: Liberation is a mature, dark fantasy strategy RPG with turn-based combat. Liberate the land of Nevendaar and uncover the endless stories hidden within this richly detailed world where every decision has a consequence, and every wrong move could be deadly.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Es un auténtico juegazo!. Os lo recomiendo!. Es muy variado y muy original. Me ha dado bastantes horas de entretenimiento!.
Parliamo di Disciples: Liberation. Prima di tutto, una premessa necessaria: se sei cresciuto con Disciples II: Dark Prophecy o con Disciples III: Renaissance, è quasi impossibile non fare paragoni. E qui nasce il problema. Perché Liberation è un gioco discreto. Ma come Disciples... è un'altra storia. Estetica: bella, ma senza quell'anima oscura Visivamente è gradevole. Le ambientazioni sono curate. Le unità sono riconoscibili. Le fazioni mantengono parte dell'identità storica della serie. Eppure manca qualcosa. Nei vecchi Disciples ogni schermata sembrava uscita da un manoscritto maledetto trovato in una cripta dimenticata. Qui l'atmosfera è più generica. Più fantasy moderno. Più pulita. Meno inquietante. Gameplay: buono, ma troppo lontano dalle origini Il combattimento tattico funziona. -posizionamento importante -abilità interessanti -crescita dei personaggi soddisfacente Ma la sensazione costante è che il gioco voglia essere un RPG tattico moderno più che un vero Disciples. Molte meccaniche storiche della serie vengono semplificate o trasformate. Non è necessariamente un difetto. È semplicemente una direzione diversa. Il problema è che quella direzione ha perso parte della personalità che rendeva Disciples unico. La protagonista e la narrativa La storia è lunga. Molto lunga. Ci sono: -scelte morali -alleanze -relazioni -dialoghi abbondanti La protagonista Avyanna è interessante e ben caratterizzata. Ma spesso il ritmo ne risente. A tratti sembra più un RPG occidentale classico che un capitolo della saga Disciples. E il confronto col 3? Qui arriviamo al punto dolente. Per me, Disciples III: Renaissance sta diverse spanne sopra. Non perché fosse perfetto. Aveva difetti enormi: -bilanciamento discutibile -problemi tecnici -una certa ripetitività Ma aveva personalità. Aveva uno stile artistico immediatamente riconoscibile. Aveva quel tono gotico, decadente e quasi morboso che rendeva ogni fazione memorabile. Quando vedevi: -la Legione dei Dannati -l'Impero -le Orde dei Non Morti capivi subito di essere dentro Disciples. Con Liberation quella sensazione si affievolisce. È un gioco migliore sotto alcuni aspetti tecnici. Ma molto meno caratteristico. Colonna sonora e atmosfera L'accompagnamento musicale fa il suo dovere. Ma raramente lascia il segno. Nei vecchi Disciples c'era quella sensazione costante di attraversare un mondo sull'orlo della dannazione. Qui l'atmosfera è più convenzionale. Più sicura. Meno coraggiosa. Difetti -Identità della saga diluita -Ritmo narrativo spesso lento -Meno fascino gotico rispetto ai predecessori -Alcune mappe diventano prolisse -Progressione talvolta ripetitiva Sintesi finale Disciples: Liberation non è un brutto gioco. Anzi. Come RPG tattico dark fantasy è assolutamente godibile. Il problema è il nome che porta. Se si fosse chiamato diversamente, probabilmente sarebbe stato accolto molto meglio. Ma quando sulla copertina c'è scritto "Disciples", il confronto con i predecessori è inevitabile. E lì, almeno per chi ama la vecchia saga, il verdetto è severo: Liberation è un buon gioco, ma Disciples III: Renaissance possiede un carisma, un'atmosfera e un'identità che Liberation non riesce mai davvero a raggiungere. Come guardare una bella armatura nuova accanto a un'antica reliquia maledetta.
Ich finde es mega. Sieht von der grafik und vom aufbau änlich wie die frühen heroes of might and magic aus, hat damit aber eher weniger zu tun. Es ist ein klassisches Tatig RPG mit rudmentären Basebuildngelementen und ein eher schlecht gestaltetem rescourcensystem. hatte nie von irgendwas zu wenig, habe es aber bisher nur einmal auf normal durchgespielt (ca. 100 Std. benötig). was mich zur story bringt. Diese ist groß und komplex und zwar so groß, dass man mit sicherheit 6 playthroughs benötigt um den großteil an twists and turns der story gesehen zu haben. Für mich hat es sich gelohnt und ich kann es vorallem fürdas Steam-Deck empfehlen.
This game isn't awful or anything, there are some interesting parts about it. I generally enjoy games like this, but it unfortunately gets dull and tedious very quickly. 6 hours in and I already can't get myself to play it anymore. This feels like a concept that could be good with a lot more development time but it is clearly pretty "indie" and unpolished
It will be nice to make fights less predictable
Ненапряжная
Game with the great old story name, but without soul. Nice combat, no sense storyline from AI generated bot I guess. Too many useless long fight for nothing, its just no sense in those.
Naprawdę dobra gra z nawet dobrą fabułą (i niepotrzebnym marvelowym humorem) ale słaby disciples.
对话有bug,跟npc对话完大几率无限重复对话,只能alt+f4
All of the pieces work. Fifty hours in and still engaged. Many battles and lots of opportunity to challenge yourself by fighting higher ranked teams.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, German*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Korean*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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