
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all up again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About


Brilliant, burnt-out, possibly cursed – you play as operant Hershel Wilk, alias CASCADE. Five years ago you led your team into the abyss and have been haunted by your failures ever since. Now you've been recalled for a mysterious assignment that may give you a chance to prove yourself again.

Uncover secrets hidden in the lost corners of the city and within your own mind. Navigate a murky world of potential informants and adversaries. Pass skill checks to uncover their true motivations through subterfuge, violence, or deduction. As an operant, there are multiple ways to approach every problem - your choices and methods will be your own, and so will the consequences.

Find yourself thrown into a three-way struggle for cultural and ideological power, played out across an unforgettable city. You'll go up against international bankers, foreign techno-fascists, psychic doppelgängers, a paranoid TV presenter, a man with a box for a heart, and dozens more. Everyone you meet has their own agendas, beliefs, and secrets for you to uncover and turn to your own ends. In ZERO PARADES, even the world itself is a character with its own secrets, traumas, and miracles for you to discover.

Operants subject themselves to years of psychological training to hone their minds into their greatest weapons. Do you favor animal-like reflexes, a philosophical approach, or a different cover story for every occasion? Through Conditioning, you'll turn the deepest aspects of Hershel's identity into potent abilities and unlock new paths forward. You can even change the rules of the game itself.

Pressures simulate the physical and psychological toll of being in-theatre. Exertion pushes dice rolls in your favour – just remember that you’re gambling with your life. Keep your Fatigue, Anxiety, and Delirium in check or deal with the long-term repercussions.

In this line of work you're going to fail way more often than you succeed. That much is expected of you. What matters is how you pick yourself back up. If the dice don't go your way (and they won't) you'll have to improvise and hope the consequences are ones you can live with.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 713 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
genuinely an amazing game that couldn't outrun the controversies the publisher pulled. not sure what they expected after alienating their main fan base but they did try that being said, I cannot recommend legally purchasing the game after the publisher ZAUM fired the original DE creators, hired new people for ZP, had the gall to say it was from the original DE team, then fired the new ZP devs after the game flopped
Сначала мне всё нравилось. Завязка нормальная, потихоньку ходишь по городу, тыкаешься в квесты, читаешь диалоги. Местами они забавные. Но чем дальше, тем больше игра начинала душнить. Во-первых, очень странно работает вся эта шпионская тема (допускаю, что погрешность именно моего прохождения, но сомнения есть). Ты вроде как суперсекретная шпионка, но тебя знает буквально каждая собака в городе. Ещё оказывается, что можно собрать почти всю старую банду. Серьёзно? После стольких лет они внезапно живут буквально в соседних домах. Звучит “реалистично”. Из банды понравились только Каро ну и Яна тоже норм[spoiler](по большей части потому, что у неё в башке Темпо). [/spoiler] Во-вторых, где-то с середины игры начала бесить уже сама КАСКАД. Точнее механика тревожности, усталости и бреда в диалогах. После любого чиха в разговорах она трясётся как ссыкливая такса: растут дебафы, отваливаются перки (ладно, они только пару раз отвалились, но бегать после разговоров искать сижку или выпить, чтобы скинуть накопившиеся дебафы, тоже ну такое). Ну и в-третьих, переодевания. Шмоток дофига и они дают разные характеристики. Вроде идея прикольная (можно собирать костюмы), но на деле постоянно переодеваться перед очередным разговором под нужные статы надоедает. Но и сравнения с Disco Elysium этой игре не избежать. И, к сожалению, не в её пользу. Zero Parades очень не хватает харизматичных персонажей. Куно, дама в коляске, шлюха за соседней дверью и даже напарник запоминались куда сильнее, а их сюжетные ветки были гораздо интереснее. А тут вроде понравились или показались забавными некоторые герои, но они просто сливаются из сюжета и больше не появляются или никак не развивается их история. Да и коп как-то больше ложился на концепт “бегать как псина со всеми разговаривать”, нежели шпионка. Цепляющего сюжета не завезли. Трагедия гг тут присутствует, но меня вообще она не зацепила. Ну и Хершел с Гарри, если честно, вообще не соперники в части харизмы. В итоге игра ну норм. Не плохая, не отличная — просто норм. Я не жалею, что прошла её, но ждать уровня Disco точно не стоит.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 715 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Грустная история о копировании формы без содержания. Честно говоря, я запутался, кто там в ZAUM от кого отделился и какую игру сделал, но эта штука - явно нежеланный бастард. Почему Диско Элизиум получился таким крутым? Потому что вначале ебанутый графоман написал книжку, еще там была настолка, и потом все это перемешали и выкатили не имеющую аналогов текстовую РПГ. Т.е. форма игры была необходимой и достаточной, чтобы отразить авторское видение. Не "мы хотим замутить что-то эдакое, чтобы все охуели", а "у нас есть отбитая идея, и нам не подходит ни один из имеющихся инструментов, чтобы ее реализовать, поэтому мы сделаем свой инструмент". Именно отсюда появилась куча текста, куча странных характеристик и навыков персонажа вместо привычных, и общая экстравагантность игры. Тут у нас вроде все на месте: и навыки те самые, и текста куча, и сюжет вроде есть. Даже начальную сцену почти дословно скопировали! Но - не то пальто. Литературная основа тут вообще не имеет той мощи, крутости и оригинальности, которые требуются, чтобы вывозить форму. Натужно, местами кринжово, и всегда - "посмотрите на нас! У нас Диско Элизиум! Честно-честно! Смотрите, все как в оригинале, только больше и круче!" Печальное зрелище.
Reviewing (mostly) every game (or DLC) in my library, part 655: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️☆☆☆☆☆ (5/10) I do not like this game. And I do not know why. I mean, there's the obvious ZA/UM drama, but I try to take games at face value because that's what a review should be: based on the game. (Plus, I paid like $36 for this.) But it's hard to separate [i]Disco Elysium[/i] ("DE") from [i]ZERO PARADES: For Dead Spies[/i] ("[i]ZERO PARADES[/i] or ZP"). I mean, the Steam description literally says "from the creators of [i]Disco Elysium[/i]," and ZP clearly takes inspiration from DE's watercolor-esque style and poetic writing. Which is fine. DE doesn't own the aesthetic or prose any more than [i]Minecraft[/i] owns pixelated graphics or the survival genre. So, is ZP a good spiritual successor to DE? No, but I can't quite hold that against them. Well, at the least, can ZP stand on its own two feet? And no, it can't do that either. I found the writing to be banal at best and flat at worst; the protagonist to be mediocre; the lore to be aggressively dumped on the player; and after about 5 hours, I was just bored. Which is shocking for a DE clone, honestly. Maybe it gets better, but I'm not going to be the one to find out. [b][h2]Pros:[/h2][/b] ✅ [b]Art, sound effects, and atmosphere.[/b] I mean, you guys have eyes and ears. There’s a really lovely, melancholy quality to the presentation. The visuals are beautiful, and the sound design is subtle yet detailed. The game has a surprisingly somber atmosphere that I enjoyed. ✅ [b]I like the idea of Cascade.[/b] A washed-up spy returning to the site of her greatest failure, lying to everyone around her while trying to reconstruct what actually happened? That's a [i]great[/i] protagonist premise. There is a lot of potential here for a story about guilt, failure, ideology, identity, and redemption. I thought it was cool that we have a female protagonist, as well. ✅ [b]Some of the characters are bizarre and memorable.[/b] I don't want to make it sound like every NPC is terrible. There are some weird little freaks in here that I enjoyed! Duchess, Melita, Zoe, PSEUDOPOD, and the shopkeeper have enough personality that I liked them instantly. ✅ [b]The health system is improved from DE.[/b] There are three health bars: Fatigue, Anxiety, and Delusion. Going over a high threshold results in you losing a skill point in a trait. The bars can be filled up with drugs or alcohol to give you advantages on a roll, though they also passively fill up during events and conversations. Because of the generous cushions for failure, I feel a lot less incentivised to save scum. Sleep also resets white checks, and you can "Exert" yourself to gain advantage on a check at the cost of your Fatigue or Anxiety being raised. [b][h2]Cons:[/h2][/b] 🟥 [b]The writing feels like it's trying very hard to sound like DE.[/b] This is probably the most difficult criticism to articulate because this is all based on vibes ofc. But too often the prose feels like it wants me to notice how clever it is. Like, there are moments where ZP seems to think simply mentioning communism, fascism, propaganda, or some other recognizable political idea is inherently provocative. It isn't. Like, is there any substance to this critique? The same goes for some of the contemporary references—K-pop, internet culture, online grifters, political memes, etc. Rather than making the world feel sharper or more satirical, they often made me painfully aware of the writers trying to be Very Relevant™. Ironically, in this ham-fisted attempt to Say Something™, the game somehow plays it safe by reiterating ... nothing. 🟥 [b]Somehow manages to be dry and too extreme.[/b] ZP can be incredibly morose and overly serious, with long, dense passages of prose and a narrator who delivers everything with such gravity that it becomes exhausting. Then, suddenly, it swings in the opposite direction and gives you an absurd joke: necrophilia, cocaine, suicide, talking monkeys! The tone is just ... so off, imo. 🟥 [b]Exposition dump galore.[/b] Everyone is constantly talking [i]at[/i] you. Remember Joyce, who gives you a 20-minute lecture on the history of Revachol? ZP feels like that, except almost everyone is Joyce. Characters will launch into enormous explanations about factions, political movements, historical events, ideologies, and the world itself, often without much sense that you're actually having a conversation with them. I had no idea what the hell everyone was talking about. And eventually, I stopped caring enough to find out. 🟥 [b]Cascade is difficult for me to like.[/b] Cascade is a spy, and therefore she's constantly lying. She doesn't have companions she can easily trust or confide in, and much of her identity is already established before you get to define her. I knew [i]facts[/i] about Cascade. I knew she had failed. I knew she was traumatized. I knew she had a complicated relationship with the place she was returning to. But I never really developed an internal sense of [i]how Cascade felt[/i] about any of it because she's quite muted—especially in contrast to Harry Du Bois. 🟥 [b] Narrator voice acting.[/b] Okay, I really don't want to be mean, but I couldn't [i]stand[/i] the narrator's voice. It's like she's trying to be a mix of the [i]Baldur's Gate 3[/i] and DE narrator but fails spectacularly. It's a shame; I love a female raspy/low voice, but it seems like she's trying too hard. Her voice is a strange mix of forced vocal fry, nasal, and a drawling, working-class English accent. I'm just glad there's an option to turn her voice off only. 🟥 [b]Hershel is also, apparently, a crap spy.[/b] In a game about operating covertly, it is very strange how many NPCs seem to know exactly who you are and what you're doing. 🟥 [b]And ultimately, it just didn't make me care.[/b] This is the most damning criticism I can give for a story-rich game. I kept waiting for the moment where the world would click into place, where Cascade would become someone I felt invested in, where a bizarre character would suddenly reveal something heartbreaking underneath their eccentricity. Instead, my dominant emotion was basically: [i]“Oh. That's neat.”[/i] And for a game that demands 20+ hours, “neat” isn't enough. [hr] If you enjoyed this review, please check out my curator page to find more: [url=https://store.steampowered.com/curator/45814768-Verdict-Play-or-Pass/]Verdict: Play or Pass.[/url] Also, please leave a like and visit [url=https://steamcommunity.com/groups/Indie_Gems]IndieGems[/url] and our [url=https://www.youtube.com/@IndieGems2]YouTube channel[/url] for more reviews like this one. [/hr]
Игра сама по себе неплохая, я бы даже сказал весьма качественная и приятная, но студия кала и воров
Чем дольше я в это играла, тем больше я скучала по диско Да, все очень красиво от текстурок, до ui, но сценарий... Сначала я понимала, что происходит, а потом перестала понимать, где я и с сарказмом ли со мной говорят, что мне вообще надо отвечать и как реагировать. Отвратительный выбор голоса рассказчика(?) женщины (она там по-моему все озвучивала, я еще долго буду чувствовать этот гул от ее голоса у себя в голове), очень утомительный, под конец уже думаешь, когда ты заткнешься. Абсолютно нет запоминающейся музыки, она еще и херово работает моментами. Такое ощущение, что не только фильмы делают для СДВГшников, но и игры начали, очень много повторений в разных диалогах, где-то есть выбор сказать, я это уже знаю, а где-то как с чистого листа. Не раскрыты абсолютно никакие персонажи, все какое-то большое и пустое. Играешь просто за болванчика у которого в кармане фотка и что-то там было в прошлом, но мне чет плевать, как и сценаристу видимо, потому что гг не раскрыли, лол, бездушный перс.... Гарри чувствовался живым Слишком много информации сразу, ты только начинаешь играть, а в тебя уже пихают местным лором, но кто сказал, что его надо раскрывать, верно? Да, хоть мир игры и приближен больше к настоящему, но нет спасибо. МАЛО ВАРИАТИВНОСТИ ♥♥♥♥♥! Проверки вообще хер пойми, как работают, ты вкачал там уже все, что можно, а у тебя все равно будет 2% успеха, причем это только в важных событиях (да, да, мысли тоже влияют на это все, но там по-моему перемудрили со всем этим и все сломалось). В общем, скорее всего, эта история просто не моя, хотя есть интересные идеи. Возможно, надо будет перепройти, чтобы понять всю глубину, но пока что я не хочу возвращаться туда, там душнятина та еще.
No, it's not disco. And yes, I enjoyed it. But don't pretend that you didn't steal this whole game company.
[h1]Zero Parades или Disco Elysium 2?[/h1] [i]Короткий ответ: нет[/i] Если в двух словах это не вторая часть [i]Disco Elysium[/i]. Скорее духовный родственник. Да, у них много общего, но это разные игры. [hr][/hr] [h2]Небольшое предисловие[/h2] В [i]Disco Elysium[/i] я играл довольно давно, поэтому сравнить эти две игры на 100% не смогу. Возможно, это даже к лучшему. К тому же я не являюсь ярым фанатом DE. Да, игра отличная. Да, уникальная в своем жанре. Да, могу порекомендовать ее каждому. Но лично для меня это [b]8,5/10[/b]. (Хотя не исключаю, что когда-нибудь перепройду ее и поставлю оценку выше.) [hr][/hr] [h2]Что общего с Disco Elysium?[/h2] Не сюжет. Не мир. Не персонажи. [b]А игровой процесс.[/b] И там, и здесь герою помогают его собственные мысли во время диалогов. Есть прокачка навыков, проверки (активные и пассивные), исследования локаций, разговоры, выборы и последствия. Даже изометрическая перспектива вызывает нужные ассоциации. Но дальше игры расходятся. Персонажи, атмосфера и мир здесь совершенно другие. Хотя их объединяет серьезный тон, драма и чувство тоски, которое сопровождает игрока почти всю игру. [hr][/hr] [h2]Что стало лучше?[/h2] С технической стороны игра ощущается современнее. Удобные быстрые перемещения. Более приятный интерфейс. Новая механика: [b]бред, усталость и тревожность[/b]. За этими показателями нужно следить, иначе персонаж получает дебаффы. Сложно ли поддерживать их в норме? Нет. Интересно ли это? Если сравнивать с механиками DE, да. Если смотреть в целом просто неплохо. Хотя систему можно было сделать глубже. Например, высокий навык [b]Хладнокровия[/b] вполне мог бы снижать рост тревожности. Отдельно понравилась система [b]«Мыслей»[/b]. Количество мыслей превышает число доступных слотов, поэтому приходится выбирать. При смене мысль уходит на восстановление примерно на 12 игровых часов. Механика знакомая по Disco Elysium, но реализована все так же интересно. [hr][/hr] [h2]Минусы[/h2] Насколько они критичны каждый решит сам. [h3]1. Баги[/h3] Да, они есть. Самые заметные визуальные. Иногда карта продолжает показывать проверки, которые уже выполнены или больше недоступны. Также встречались звуковые баги. После завершения задания музыка иногда продолжает играть. Лечится обычным выходом в главное меню. [b]Мешает ли это играть? Нет.[/b] [h3]2. Диалоги[/h3] Самый субъективный минус. Некоторые диалоги написаны слишком заумно, а некоторые просто скучные и не цепляют. Такого текста немного, но хотелось бы, чтобы его было еще меньше. И лично мне немного не хватило юмора. Даже серьезные истории иногда выигрывают от небольшой доли абсурда. [h3]3. Анимации[/h3] Иногда игра явно экономит на постановке. Ожидаешь красивую сцену, а вместо этого видишь черный экран. Нельзя сказать, что это происходит постоянно, но такие моменты запоминаются. Еще один небольшой минус модели персонажей. В инвентаре 2D-арт выглядит великолепно. Надеваешь новую одежду персонаж кажется очень стильным. Потом выходишь в игру, смотришь на 3D-модель... и впечатление резко портится. [h3]4. Музыка[/h3] Музыка хорошая. Эмбиенты отлично создают атмосферу. Но мне не хватило действительно запоминающихся композиций, как это было в Disco Elysium. Из всей игры больше всего запомнилась только песня [b]«Ультра-Виолеты»[/b], которую можно услышать дома у главного героя или в титрах. [h3]5. Концовка[/h3] Показалась немного смазанной. Некоторые вопросы так и остались без ответа. Хотя не исключаю, что часть из них я просто упустил. [hr][/hr] [h2]Что понравилось?[/h2] Практически все остальное. Персонажи. Озвучка. Истории героев. Исследование локаций. Визуальный стиль. Арты в меню заданий. Основные и побочные квесты. Система навыков. Главное достоинство игры мир. Он ощущается живым. В нем хочется находиться. Несколько раз ловил себя на мысли, что прошло уже четыре часа, а я вообще не заметил, как пролетело время. [hr][/hr] [h1]Вердикт[/h1] [b]Оценка: 8/10.[/b] Хуже ли игра, чем [i]Disco Elysium[/i]? [b]Да.[/b] Сильно ли хуже? [b]Нет.[/b] Если вам понравился [i]Disco Elysium[/i], то пройти [b]Zero Parades[/b] определенно стоит. Это не копия и не продолжение, а самостоятельная игра, которая смогла подарить очень похожие ощущения.
Буржуи украли у крутых мужиков компанию, я не знал. Купил, прошёл. Сначала даже нравилось, потом я понял, что многие моменты так и не будут закончены. Сюжет в целом пустой. Как бы сравнили Донцову и Толстого. Ну просто сюжетик, прикольные развития сюжета, но по итогу прохождения - ничего, много дыр. В сюжет не веришь, персонажу не сочувствуешь. Музыка хороша только в паре местах. Визуал безликий, как будто нейросеть по шаблону наклепала. Фаст-фуд игра. Учитывая предысторию компании покупать бы не рекомендовал.
I loved Hershel as a character, and I personally relate to her a lot. She's a competent spy, but you can also feel her deep attachment to and remorse for her former Crew members. Her desire to make amends for her past is an aspect of her character that resonated with me the most. Her different relationships and dynamics with each of them were a major highlight for me. Some of the best moments in the game come from those relationships. The story starts slowly, but it becomes more engaging as you meet more characters, delve into conspiracies, and discover more about the setting. I like that you not only learn about the different ideological factions as you explore the city and talk to people, but also see how deeply involved they are in the main story. I also like that Zero Parades makes even the mundane parts of spying, like gathering intel or talking to people, engaging through its strong writing. The dialogue can be a bit verbose at times, but I still enjoyed reading and listening to it for the most part. The soundtrack is mostly ambient, haunting, and melancholic, but it occasionally shifts into tense jazz that perfectly complements the story's bigger moments. Definitely not for everyone, especially if you're looking for a more traditional RPG combat system, but I strongly recommend giving this one a try if you're looking for great writing, memorable characters, and rich worldbuilding.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $5.8M | 8.7K | 95% | $24.99 | |
| $66.7K | 173 | 87% | $14.99 | |
| $14.3K | 72 | 94% | $18.99 | |
| $6.3K | 83 | 47% | $2.99 | |
| $10K | 23 | 83% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 4.1K | 95% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.9M | 11.3K | 98% | $14.99 | |
| $2.9M | 3.3K | 66% | $34.99 | |
| $2.9M | 6.1K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 11.8K | 82% | $9.99 |