
From the creators of Disco Elysium comes ZERO PARADES – an espionage RPG. You're a brilliant but tormented operant on one final desperate assignment. Gather your broken network, untangle a web of lies, and prove yourself on the world stage - or blow it all up again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Brilliant, burnt-out, possibly cursed – you play as operant Hershel Wilk, alias CASCADE. Five years ago you led your team into the abyss and have been haunted by your failures ever since. Now you've been recalled for a mysterious assignment that may give you a chance to prove yourself again.

Uncover secrets hidden in the lost corners of the city and within your own mind. Navigate a murky world of potential informants and adversaries. Pass skill checks to uncover their true motivations through subterfuge, violence, or deduction. As an operant, there are multiple ways to approach every problem - your choices and methods will be your own, and so will the consequences.

Find yourself thrown into a three-way struggle for cultural and ideological power, played out across an unforgettable city. You'll go up against international bankers, foreign techno-fascists, psychic doppelgängers, a paranoid TV presenter, a man with a box for a heart, and dozens more. Everyone you meet has their own agendas, beliefs, and secrets for you to uncover and turn to your own ends. In ZERO PARADES, even the world itself is a character with its own secrets, traumas, and miracles for you to discover.

Operants subject themselves to years of psychological training to hone their minds into their greatest weapons. Do you favor animal-like reflexes, a philosophical approach, or a different cover story for every occasion? Through Conditioning, you'll turn the deepest aspects of Hershel's identity into potent abilities and unlock new paths forward. You can even change the rules of the game itself.

Pressures simulate the physical and psychological toll of being in-theatre. Exertion pushes dice rolls in your favour – just remember that you’re gambling with your life. Keep your Fatigue, Anxiety, and Delirium in check or deal with the long-term repercussions.

In this line of work you're going to fail way more often than you succeed. That much is expected of you. What matters is how you pick yourself back up. If the dice don't go your way (and they won't) you'll have to improvise and hope the consequences are ones you can live with.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 157 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 157 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сначала мне всё нравилось. Завязка нормальная, потихоньку ходишь по городу, тыкаешься в квесты, читаешь диалоги. Местами они забавные. Но чем дальше, тем больше игра начинала душнить. Во-первых, очень странно работает вся эта шпионская тема (допускаю, что погрешность именно моего прохождения, но сомнения есть). Ты вроде как суперсекретная шпионка, но тебя знает буквально каждая собака в городе. Ещё оказывается, что можно собрать почти всю старую банду. Серьёзно? После стольких лет они внезапно живут буквально в соседних домах. Звучит “реалистично”. Из банды понравились только Каро ну и Яна тоже норм[spoiler](по большей части потому, что у неё в башке Темпо). [/spoiler] Во-вторых, где-то с середины игры начала бесить уже сама КАСКАД. Точнее механика тревожности, усталости и бреда в диалогах. После любого чиха в разговорах она трясётся как ссыкливая такса: растут дебафы, отваливаются перки (ладно, они только пару раз отвалились, но бегать после разговоров искать сижку или выпить, чтобы скинуть накопившиеся дебафы, тоже ну такое). Ну и в-третьих, переодевания. Шмоток дофига и они дают разные характеристики. Вроде идея прикольная (можно собирать костюмы), но на деле постоянно переодеваться перед очередным разговором под нужные статы надоедает. Но и сравнения с Disco Elysium этой игре не избежать. И, к сожалению, не в её пользу. Zero Parades очень не хватает харизматичных персонажей. Куно, дама в коляске, шлюха за соседней дверью и даже напарник запоминались куда сильнее, а их сюжетные ветки были гораздо интереснее. А тут вроде понравились или показались забавными некоторые герои, но они просто сливаются из сюжета и больше не появляются или никак не развивается их история. Да и коп как-то больше ложился на концепт “бегать как псина со всеми разговаривать”, нежели шпионка. Цепляющего сюжета не завезли. Трагедия гг тут присутствует, но меня вообще она не зацепила. Ну и Хершел с Гарри, если честно, вообще не соперники в части харизмы. В итоге игра ну норм. Не плохая, не отличная — просто норм. Я не жалею, что прошла её, но ждать уровня Disco точно не стоит.
Чем дольше я в это играла, тем больше я скучала по диско Да, все очень красиво от текстурок, до ui, но сценарий... Сначала я понимала, что происходит, а потом перестала понимать, где я и с сарказмом ли со мной говорят, что мне вообще надо отвечать и как реагировать. Отвратительный выбор голоса рассказчика(?) женщины (она там по-моему все озвучивала, я еще долго буду чувствовать этот гул от ее голоса у себя в голове), очень утомительный, под конец уже думаешь, когда ты заткнешься. Абсолютно нет запоминающейся музыки, она еще и херово работает моментами. Такое ощущение, что не только фильмы делают для СДВГшников, но и игры начали, очень много повторений в разных диалогах, где-то есть выбор сказать, я это уже знаю, а где-то как с чистого листа. Не раскрыты абсолютно никакие персонажи, все какое-то большое и пустое. Играешь просто за болванчика у которого в кармане фотка и что-то там было в прошлом, но мне чет плевать, как и сценаристу видимо, потому что гг не раскрыли, лол, бездушный перс.... Гарри чувствовался живым Слишком много информации сразу, ты только начинаешь играть, а в тебя уже пихают местным лором, но кто сказал, что его надо раскрывать, верно? Да, хоть мир игры и приближен больше к настоящему, но нет спасибо. МАЛО ВАРИАТИВНОСТИ ♥♥♥♥♥! Проверки вообще хер пойми, как работают, ты вкачал там уже все, что можно, а у тебя все равно будет 2% успеха, причем это только в важных событиях (да, да, мысли тоже влияют на это все, но там по-моему перемудрили со всем этим и все сломалось). В общем, скорее всего, эта история просто не моя, хотя есть интересные идеи. Возможно, надо будет перепройти, чтобы понять всю глубину, но пока что я не хочу возвращаться туда, там душнятина та еще.
I loved Hershel as a character, and I personally relate to her a lot. She's a competent spy, but you can also feel her deep attachment to and remorse for her former Crew members. Her desire to make amends for her past is an aspect of her character that resonated with me the most. Her different relationships and dynamics with each of them were a major highlight for me. Some of the best moments in the game come from those relationships. The story starts slowly, but it becomes more engaging as you meet more characters, delve into conspiracies, and discover more about the setting. I like that you not only learn about the different ideological factions as you explore the city and talk to people, but also see how deeply involved they are in the main story. I also like that Zero Parades makes even the mundane parts of spying, like gathering intel or talking to people, engaging through its strong writing. The dialogue can be a bit verbose at times, but I still enjoyed reading and listening to it for the most part. The soundtrack is mostly ambient, haunting, and melancholic, but it occasionally shifts into tense jazz that perfectly complements the story's bigger moments. Definitely not for everyone, especially if you're looking for a more traditional RPG combat system, but I strongly recommend giving this one a try if you're looking for great writing, memorable characters, and rich worldbuilding.
Буржуи украли у крутых мужиков компанию, я не знал. Купил, прошёл. Сначала даже нравилось, потом я понял, что многие моменты так и не будут закончены. Сюжет в целом пустой. Как бы сравнили Донцову и Толстого. Ну просто сюжетик, прикольные развития сюжета, но по итогу прохождения - ничего, много дыр. В сюжет не веришь, персонажу не сочувствуешь. Музыка хороша только в паре местах. Визуал безликий, как будто нейросеть по шаблону наклепала. Фаст-фуд игра. Учитывая предысторию компании покупать бы не рекомендовал.
lmfao they laid em off anyway nothing matters https://x.com/studiozaum/status/2078161818841718974?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Etweet
I LOOOVE forcibly losing a skill 5 minutes after I created my character. IT IS SO MUCH FUN
For the people that worked on the game(not the suits). All is forgiven. And if you can be moved... why not be?
this game is beautiful and funny and fun to play. it's so good.
Absolutely loved it. Great writting and memorable characters. The only complaint I have is that your build choices don't really matter that much, given the abundance of skill points and skill boosting items.
作为小半个极乐迪斯科的粉丝, 最开始我对这游戏其实是抱有一些复杂情绪的。 毕竟高层对原制作团队做的那些事, 基本上让本作没法作为极乐迪斯科的真正续作来看, 更像是一艘忒修斯之船——外壳眼熟,里头换了个遍。 但实际体验下来,这船开得比我预想的要稳得多。 首先美术风格独特且优秀,第一眼就能把人拽进那个世界。 全配音且配音质量相当高,在CRPG里算是下了功夫的。 作为CRPG,选项的自由度与乐趣也不低。 你可以扮演你想扮演的那种间谍角色—— 严谨的、疯癫的、满嘴跑火车的,都有对应的选择。 主角有自己的过去和性格底色, 你不能完全推翻重来,但可以在一定范围内掰弯她的想法。 这种“有框架的自由”反而比白纸一张的主角更有代入感, 因为你是在跟一个真实的人对话,而不是在捏一个空壳。 故事其实也还可以。 你是个曾经的康米间谍, 因为一次重大失误被组织塞进冷库冻了整整五年。 解冻之后,组织二话不说把你扔回当年任务失败的地方,而你什么都不知道。 随着剧情推进,你一点点找回旧队友或结识新伙伴,拼凑情报,重新面对那个本该完成的任务。 有几段戏写得尤其出彩。 [spoiler] 比如那段可以回避的审讯戏—— 你被抓了,不慌,反而跟审讯者疯狂调情,把对方弄得无功而返。 出来之后反手把她的家庭住址、姓名、代号、家人全部摸清楚, 然后她居然邀请你去夜晚的酒吧喝一杯。 两个不同组织的间谍在这种微妙的氛围里碰面,会说些什么? [/spoiler] 然后就是惯例的各种角色之间的认知碰撞与政治感想,阴谋论满天飞。 对康米主义的看法确实挺极端的, 但平心而论,这作品对其他主义的看法也都挺极端——也没什么“主义”是完美无缺的嘛。 各个组织各怀鬼胎,但特工们又会为了各自的目的和敌人合作, 那种灰色地带的味道做出来了。 还有或浪漫或搞笑的彩蛋与物品 XR瞬消碟、66匹狼、LASS等等, 还有“那个”, 对,就是“那个”。 至于“那个”是什么,懂的都懂。 缺点的话就是翻译质量虽然不算差,但有些地方确实没看懂在讲个啥。 属于那种“整体能读,偶尔卡壳”的水平。 结局稍微差点感觉,尤其是缺后日谈让人不太高兴。 还有一些小毛病,部分场景的交互逻辑不够直觉, 该点的地方没高亮,不该点的倒是亮得勤快。 UI有些地方比较反人类, 比如物品栏的整理和分类基本靠手动记忆,东西多了容易找不到。 最后做个总结就是—— 虽然比不上极乐迪斯科那种级别的文本密度和思想纵深, 但这游戏也有自己的东西。 以一款剧情向CRPG的标准来看,它做得已经相当不错了。 个人评分7.5~8分左右吧 这忒修斯之船确实已经不是原来那艘船了, 但船底没漏,帆也能兜风,倒也过得去了= =
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, German, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Esoteric Ebb | $5.1M | 8.5K | 95% | $24.99 |
| Pillars of Eternity | $20.2M | 26K | 88% | $29.99 |
| Tyranny | $10.3M | 13.3K | 87% | $29.99 |
| Baldur's Gate II: Enhanced Edition | $5.3M | 10.8K | 92% | $19.99 |
| Shadows Over Loathing | $1.5M | 3.3K | 96% | $22.99 |
| Death Trash | $1.3M | 3.7K | 92% | $15.99 |
Related
| Heavenly Bodies | $2.3M | 4.4K | 95% | $19.99 |
| Exo One | $2.3M | 5.2K | 90% | $16.99 |
| Stories: The Path of Destinies | $2.3M | 6.6K | 88% | $14.99 |
| Urban Empire | $2.3M | 2.5K | 34% | $29.99 |
| Death's Gambit: Afterlife | $2.3M | 5.6K | 81% | $19.99 |
| PARANORMASIGHT: The Mermaid's Curse | $2.3M | 2.4K | 95% | $24.99 |