
Disciples: Liberation is a mature, dark fantasy strategy RPG with turn-based combat. Liberate the land of Nevendaar and uncover the endless stories hidden within this richly detailed world where every decision has a consequence, and every wrong move could be deadly.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I just don't understand this departure from the core mechanics of the entire Disciples series. They removed unit transformation upon leveling up—the very thing that made the series unique... I'm sad and angry at the same time :(
Ну что же. Прошёл полностью, чтобы оценка была максимально объективной. Кратко - Ужас, развернуто - ниже. Начну с того что уже неоднократно упоминалось - это НЕ Disciples. Что мы имеем - переработанная третья часть, что-то отдаленно похожее на Kings bounty. Далее - так же упомянутое неоднократно и то что пытались оспаривать - это беспорядочные половые связи героини. Кто-то будет продолжать утверждать, что не тыкай "сердечко" и ничего не будет, но пара примеров: 1. Если хочешь на первой же игровой карте в самом её начале получить юнита 2 ранга (из 4 возможных), который хорош и как хил, и как дд, и который может пол игры оставаться в твоём отряде ввиду отсутствия хорошей замены (такого рода бойцы сильнее своих нанимаемых версий), то изволь принять участие в демонической оргии. 2. Если хочешь на карте с эльфами поднять фракционную репутацию с ними по результату выполнения квеста для них - изволь устроить лес***ский **к* с ледяной дриадой (эльфийкой нанюхавшейся маны до посинения) с мужским голосом. 3. Если хочешь получить информацию как убить неубиваемого противника чтобы пройти СЮЖЕТНУЮ миссию - изволь засоссаться с баньши. Следующий коричневый кирпичик это переработка моделей юнитов. Опять же к примеру: - инквизитор времен ренесанса стал бдсм-щицой со шрамами; - охотник на ведьм ... лучницей; - и отдельная обида за архилича, что был темным магом, повелевающим магией смерти, а стал бомжом, которому арматуру в глазницы забили. Сразу вспоминается Дон Корлеоне: "Посмотри, что они сделали с моим мальчиком." И если уж закрыть глаза на беспорядочные половые связи, лгбт "подсветку" в игре и положенный большой и толстый на весь Невендаар, то следует пройтись по изменениям в механике: 1. Механика добычи ресурсов. Для всего - строительство и улучшение зданий, изучение новых заклинаний, покупка и улучшение снаряжения (то что находится в миру лютое Г), а также найм бойцов требует вложений, а как добываются эти ресурсы? Конечно же в реалтайме, т.е. надо тебе апнуть здания - оставляй игру включенной и гуляй лесом час-полтора-два-три. 2. В игре представлены 4 фракции, у каждой фракции 3 варианта строений с разными юнитами. Так допустим тебе нужен друид эльфов, ледяная дриада, лучники, кровавый энт. Для того чтобы их нанять надо построить одно здание, улучшить его до ранга юнита (при условии что ты достаточно продвинулся по сюжету и тебе этот ранг доступен), купить юнита, а потом... заморозить здание чтобы оно освободило слот для других зданий. И потом ты строишь на этом же месте новое здание, снова качаешь, снова покупаешь нужных юнитов, замораживаешь и проделываешь то же самое с 3 зданием этой же фракции. Потому что в одном здании находится 1 нужный тебе юнит, в другом 2 других, а третьем ещё один. И так с каждой фракцией. А посмотреть какие юниты в каком здании есть можно только когда есть хотя бы 1 слот незанятый строениями. При этом можно столкнуться с тем что собрал отряд под себя, а тут ВНЕЗАПНО за какой-то мелкий квест теряешь репу фракции в таких количествах, что не можешь больше улучшать строения нужной фракции и нанимать их новых бойцов. Если ты играешь только через одну фракцию, то проблем с этим конечно меньше, но всё равно - если ты по ходу игры перетасовываешь юниты в отряде, то они будут различаться по уровням, а чтобы выровнять нужно - вытащить из заморозки именно то здание где юнит приобретался, протыкать вручную этого юнита через "обучить" и так с каждым бойцом что ты когда либо ставишь на бой. Либо ты имеешь альтернативу - играть четко одними и теми же юнитами, т.к. заморозка/разморозка тратит ресы, которые добываются N шт. в час. Есть ещё альтернатива - молиться богу удачи, что в магазине в разделе наёмники из 3-4 юнитов предложенных тебе попадутся нужные и при этом не потерять их в боях. 3. Система применения заклинаний - как отдельный вид мазохизма. В описании заклинаний полное отсутствие цифр наносимого урона - ни фиксированных значений, ни формул. Т.е. каждый раз приходится перебирать всю книгу заклинаний (либо колесо быстрого применения на 10 заклинаний) вручную в поисках "какое заклинание ТЕОРЕТИЧЕСКИ нанесёт больше урона" - зашёл в книгу, выбрал заклинание, навёл на противника и только тогда уже увидел сколько будет нанесено урона. И так туда-сюда каждый ход, т.к. противники имеют динамичные показатели защиты от разных типов урона (баф наложился, баф снялся). При этом всё это неимоверно растянуто по времени и последние карты ты проходишь с мыслью "Когда уже это закончится (первое прохождение 80+ часов) и то при том что все бои на скорости 300% иначе повесишься уже к середине первого прохождения. И как "вишенка на торте" режим... new... game...+ или как он назван здесь "Освобождение". Начинаем с самого нуля, с 1 лвл, без снаряжения, заклинаний и репутации у фракций. Что меняется - можно спутников (не обычных бойцов) ставить всех, а не 2, репутация фракции почти сразу может быть прокачана до максимума (каждая особая реплика диалога +25 репутации у всех), увеличено получение опыта и количество лидерства (что бесполезно, т.к. выгоднее отправлять в бой спутников) и-и-и-и героиня по сюжету около 10 раз за всю игру может сказать эту особую реплику типа "это уже вроде было". Легендарные доспехи что давались за прокачку фракций, несмотря на каповое значение, можно забрать с сундуков только при достижении 50 лвла, что тоже не имеет смысла, т.к. на 50-м получаешь особые доспехи новой игры+. И всё это (грубо ещё 50 часов) ради пары дополнительных боёв, возможности добить 2 последних достижения и "истинной концовки" после которой ты понимаешь скрытый смысл названия new game+ "Освобождение" - ведь ты наконец-то освободился от этой нудистики, положительные моменты боевки которой полностью перечеркиваются всем остальным негативом.
Ну чисто гра на мобілку по рівню геймплею і сюжету. Героїня спавниться, нам її показують як найману вбивцю, яка чисто шоб бухла купити ходе убиває людей, буквально ніща. І тут в перші пів години гри вона просто рандомно телепортується в якесь міфічне місто, яке є закинутим, і героїня зі своїм другом-придурком (вдвох)...забирають його собі.... У них є гроші найняти армію в цьому місті і піти рятувати світ. При чому армія - це можуть бути як лицарі, так і якісь демони, мерці чи ельфи. Це грається настільки ж тупо, як і звучить. Геймплейно гра - дуже дешева версія героїв 5. У юнітів є атака, якийсь скілл і пасівка, всі вони максимально однакові, відрізняються може скінами чи кольором ефектів. Але дуже багато абсолютно безглуздих недопрацювань, по типу скелети і привиди можуть стікати кров'ю чи бути отруєні, горящі демони, які мають репліки в стилі "Я ПОКУПАЮСЬ В ПОЛУМ'Ї" не мають спротиву до вогню, юніти часто кричать бойові фрази (по типу "Taste my blade's bite"), коли ти юзаєш інвіз чи хіл, і це лише за перші години гри. Романтичні лінії тут теж трешові. Ти буквально зустрічаєш нпс жрицю і після першого ж файту можна відразу їй навалити як ти про неї піклуєшся і боїшся втратити, і на що вона відповідає тим самим, крінжжжжжж. Ну і супер крута механіка теж, що наша героїня просто їздить по карті і просто захоплює купу будівель, які виробляють ресурси. І щоб зібрати всі ці ресурси треба портанутися в замок і клікнути "зібрати". Це уже якийсь клеш оф кленс. Чого всі ці будівлі зніхєра почали працювати на якусь рандомну чувіху яка БУКВАЛЬНО появилась нізвідки 10 хв тому і забили на локального лорда? Гра намагалася відійти від класичних дісайплів і стати РПГ, але у неї не вийшло ні то ні то. Натягнули сову на глобус.. Короче, якби це була безкоштовна мобільна гра - було б круто, але так - шляпа ще та.
Повесточное гуано с Мерисьюшным гг. От старой-доброй гримдарк-фентези вселенной остались только имена, характеры сменились в угоду новой истории, игра выглядит как фанфик 12-летней школьницы-нитакуси. Геймплейно эта поделка подошла-бы мобильникам, но никак не пк, где ресурсы копятся в реальном времени. Крайне не рекомендую.
Pros: - Turn-based combat was fun. - Characters were generally likable. - Story was OK, not great but serviceable for this kind of game. - Boss fights were hard but fun. Cons: - I don't understand why we weren't given a choice on a male OR female protagonist. There were literally 2 characters, one male and one female at the start of the game. Why couldn't we play as Orion??? All they had to do was make the 2 characters actually twins (they are literally called the “twilight twins”) and not even have to change anything else (apart from the MC's voice dialogue) for the rest of the game. I have a suspicion that we were going to get this choice at some point in the game’s development but they chose to force a female protagonist because of DEI. - Avyanna is way too horny for a female character. The game expects you to role-play as Avyanna in the “sex scenes”, making any sexual interaction with other dudes pure cringe as a straight male. The girl-on-girl “sex scenes” were entertaining though. - Mid-game onwards, tactics don’t matter much as Avyanna will be doing roughly 50%+ of the damage. - Equipment system in the game was boring as they ONLY give passive stat boosts and resistance increases. There is no interesting effects like dodge chance or increase in movement range etc. that can make collecting and optimising equipment sets fun in games like this. Equipping any equipment also does not even change Avyanna’s appearance other that the legendary ones. This almost feels like a mobile game in that aspect. I also don’t understand why your companions cannot equip any equipment other that their main weapon. - The “true” ending is locked behind new game plus, they really expect me to play through all over again just to unlock the true ending like I have nothing better to do. - Avyanna's voice-acting was not so good. In certain scenes, she was supposed to be giving a "inspirational" speech to her army yet her tone and voice volume would make it seem like she was only talking to her companions about what she had for dinner yesterday. Overall, 6/10. Although I don’t agree with some of the decisions made by the Devs, I was still entertained for 80 hrs+ mainly because I'm a sucker for turn-based combat.
还挺好玩的,好久不玩战旗游戏甚是想念。苯人懒得深思熟虑就故事模式了,但普通模式也不算难,难度随时可以调节,所以建议多尝试不同难度的战斗。配音暂时没听到特别辣耳朵或者演技特别不好的,比较中规中矩。不过不是全程配音,是和正义之怒一样是只有部分对话有配音。故事方面暂时没什么特别值得一提的就不评价了,如果通关了可能会更新评价
Нет более конченного жанра, чем пошаговые рпг балдуры-дивинити, ну просто нет. Почему в обычных непошаговых рпг ты зачастую можешь понять уровень угроз по уровню врагов, уровню локаций, можешь глянуть глазком что за враги обитают в этой данжевой пещере, какое их количество, и прочее, ты можешь отступить, прокачаться, вернуться потом, у тебя весь мир перед тобой, свобода действий. Но когда в этой пошаговой параше ты только начинаешь качать первые левелы, и ты наивно идешь по основному квесту, тебя лишают твоих первых прокаченных пешек, и ты , ни о чем не подозревая, влетаешь в залоченную локацию, без обратного выхода, и просто топчешься на месте посасывая. Ну просто тупорылый жанр. Что дальше, перезагружать, заново начинать, снижать уровень сложности? Ну тупее жанра просто нет с этими тупорылыми ограничениями и без каких-то системных подсказок, не суйся в этот квест, пока не прокачаешься. Может потом я заново найду сохранение, как меня отпустит от тупости этой игровой ситуации, но коммент менять не буду. Хорошо, я попробовал еще раз. Эта игра просто вызывает одно лишь раздражение. Есть игры, где вообще не замечаешь навязанные разработчиками ограничений, либо готов эти огрничения хотя бы терпеть, потому у игры есть фишечки геймплея, которые все окупают. Этот Disciples: Liberation дает тебе вроде некое подобие открытого мира, где ты можешь выбирать куда идти. На базе есть выбор локаций из4-5 штук, ты задумался качаться, пофармить, запилил на карте мобов твоего низкого уровня. Дальше видишь только мобов выше тебя уровнем. Обычная мысль: а нахрена мне прыгать выше головы, терпеть сильные потери, когда можно и дальше прокачаться до более высокого уровня. А теперь внимание, ты можешь в любой момент вернуться на базу, но ты не можешь выбрать другу локу, на которой можешь тоже покачаться, из уже ранее предложенных лок. Ты не можешь обновитьб респаун текущей локи. Ты барашек, слушайся разраба, иди тупым мясом против высоких уровней, потому тебе обязательно нужно превозмогать. Но я же вижу условно открытый мир. Мне логика диктует зачем идти тупым мясом по тупому решению, если есть открытый мир полный других альтернативных решений. Это же рпг, ведь так? Хер тебе.
It's a confusing mess with features that make it actively hostile to play. The tab button ends your turn, and there's no way to undo it. You can't undo moves either, so I lost turns to realizing that the unexplained targeting mechanics didn't work like I thought they would. I kept accidentally ending my turn just by instinct, because why would you bind that to tab with no option to change it? The story is just weird. You're in sewers then own a city and months pass, maybe? Then you're thrown into the first zone as the plot forces you forwards and the first battle is impossible without first going back to the city and buying a bunch of stuff. Throw in a narrator who seems actively bored by the concept of a magic city and no thoughts to the characters suddenly owning a city that can summon zombies, I guess, and it just makes a magical experience seem like a mundane afterthought.
Classes legais de jogar, skills e itens, combate também é legal...
The game is nice, but it keeps freezing in combat. I guess all the bugs were not ironed out, even a few years after the full release. Too bad, because I liked the gameplay and the story. I bought it in prevision of also purchasing Disciples; Domination, but that won't happen now.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, French*, German*, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Korean*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Crime Simulator | $3.1M | 6.6K | 83% | $14.99 |
| while True: learn() | $3.1M | 8.2K | 91% | $12.99 |
| Star Trek: Infinite | $3.1M | 3.5K | 43% | $29.99 |
| Expeditions: Viking | $3.1M | 4.2K | 83% | $29.99 |
| Victor Vran ARPG | $3.1M | 6.4K | 86% | $19.99 |
| Aviassembly | $3.1M | 9.2K | 97% | $9.99 |