
Diplomacy is Not an Option is a strategy game set in a medieval fantasy world. Build your town and defenses, raise huge armies and fight against massive hordes of enemies. How long can you survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.86/day in the week to Aug 24 → 8.43/day in the week after.
About
Diplomacy is Not an Option is a base-building RTS where your task is to fight against vast hordes of enemies. Over 25 THOUSAND of them will storm your castle on procedurally generated maps. To survive, you must build fortifications, raise armies, master engineering, economy, and even magic (the active pause spell included).
Experience warfare on an entirely new scale in the 4 game modes: Endless Mode, Story Campaign, Challenge Mode, and Sandbox Mode. Additionally, you've got the Map Editor to create your own scenarios in the medieval fantasy world of Diplomacy is Not an Option.

Your king is an egocentric pig who has driven the country into an economic crisis with his mindless money-spending. This problem, however, is mostly yours. After all, this is your feud, where peasants are revolting because of unfair taxes.
You can suppress the rebellion, or you can join it. But it's a long road to the end goal. A road on which you will encounter the mysterious tribe of Sarranga and the Undead who worship hard-rock music. No matter which faction you join, casualties will number in the thousands. And siege weapons will mercilessly blast crowds of your enemies. And legions of loyal troops will give their lives for the success of your mission.

While admittedly tongue-in-cheek, the laws of physics are still deadly serious in Diplomacy Is Not An Option. Every arrow, catapult stone and enemy launched skywards is physically modeled, making for a tactile and coherent battlefield. Just make sure your troops have towers to shoot from and clear lines of sight, or you might find your best-laid plans embarrassingly blunted by your own fortifications. Consider your gates, your lines of advancement and retreat. Create kill-zones and fall-back positions. You will need to take an active role in combat to get the best from your men.

Even under siege, never forget your castle was built on the backs of the peasantry. Defend your people, and they’ll serve you well. Engage in agriculture and farming, or food can become scarce, and your soldiers can starve on the battlefield. Build houses, bury fallen soldiers and peasants to prevent plague, and treat the infected when death comes knocking. If you do not care for your people you may soon find yourself overrun with the most unpleasant troubles. Like empty stockpiles, unrepaired walls and running dry barracks… or be overrun literally with swarms of zombies. And no lord wishes to see zombie apocalypse in the backyard of his castle, right?

A functional army requires a functional economy to support and feed it. Food, Wood, Stone, Iron, and Gold are the foundations of your city’s economy, and you will need to watch your supplies carefully if you are to meet the advancing foe in a timely manner. Gather resources, choose your storage locations, plan your expansions and upgrades with care. The enemy will not cede their lands willingly, and unprotected civilian expansions will have consequences of falling prey to the hostile incursion. Trade, via the impressive merchant dirigible, bringing emergency supplies of food to feed the men, or stone to rebuild the walls. Can you strike the balance between greedy expansion and security?

If life gives you lemons, make lemonade. If you’ve inherited a cursed kingdom, why not master the dark arts ? Sturdy castle walls will protect you from most ordinary threats, but in Diplomacy Is Not An Option you're also be battling undeads. So why give them a monopoly on magic ? There is a dark history of tainted power that stirs zombies and traps wayward souls. On the lighter side: it can also be used to call down really very big fireballs onto your enemies. So enjoy that too. Build magical monuments, harvest soul crystals and give a try to a maniacal laugh as searing magical beams tear through your foes and summoned ghosts to chase down the stragglers.

The game has been designed with freedom as a core concept. Go beyond the campaign and crush your foes as you see fit in Endless Mode, Sandbox Mode or Challenge Mode. Develop your own personal strategies on procedurally generated maps. Go heavy on walls early, build large armies of cannon-fodder, or pursue the macro game of greedy growth and costly investments. Play battles in real-time or use pause constantly to keep everything in your hands. Will you be able to stand on a par with the most acclaimed generals in the world, like Joan of Arc and Genghis Khan? Finding which style grants you the most success is up to you.

As in real life, stupidity and greed lie behind most problems, but here it is far too late to talk it through. You have no recourse to resolve this peacefully. At this stage: Diplomacy Is Not an Option!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 12.7Kreviews | 86% | — | $11.2M |
| $11.99−60% | 73ratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1055 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ein zum teil sehr herausforderndes Towerdefense spiel. die kampagne ist toll mit verschiedenen wegen die man einschlagen kann,
very nice game, TD meets City build, very fun
addicting AF
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Best base building game top down. Very hard, maybe slightly unbalanced. but im addicted. I hope they can add some new content. I only play endless
以后再写详细的,但刚玩就能发现一个问题,剧情里人物说的是某种虚构语言,或者说胡话,而选定和控制士兵时有些兵种是有英语语音的,有些则是胡话或哼唧,有些违和。
good
El mejor tower defense rts del mercado aunque personalmente me gustaría que fuera un poco mas oscuro y menos lowpoly
Игра в целом хорошая но есть нюансы. В этом отзыве я опишу плюсы и минусы выведу итог и после предложу решения проблем. Лайкните пожалуйста отзыв чтоб его увидела студия и возможно они начнут решать проблемы игры. Плюсы: 1. Хорошая графика которая не надоедает спустя 30 часов. 2. Много контента: Компания (длинная до сих пор не прошёл), карты сообщества которые обновляются каждый месяц, испытания. 3. Разнообразия выбора: большое количество юнитов, построек, есть несколько рас и под-рас. 4. Поистине великие сражения где на тебя может идти за раз по 10 000 а то и по 40 000 врагов. (Если играть за "Зергов" то можно и самому делать армии по 10 000 юнитов). 5. Полная свобода действий: строй где хочешь что хочешь главное чтоб это было эффективно. 6. Рас врагов много: Люди, Мятежники, Племя, "Зерги", Крабы. (Может есть ещё). 7. Проработанный и необычный лор: Например "Зерги"- древнее зло которое не хочет захватить весь мир, а хочет чтоб все слушали роке лорд и тд. Минусы: 1. После 10 мисси ты уже вывел хорошую стратегию которая постоянно работает и ты выигрываешь делая одно и тоже. 2. Из всех юнитов ты выбираешь пару лучших и универсальных используешь только их. 3. Нет мировой прогрессии твоя вторая миссия ни как не будет отличаться от последней.(если не выбирать другую расу). Как итог игра интересна на механики и в принципе хороша во всех аспектах, но из-за того что мисси никак глобально не меняются то тебе кажется что ты делаешь одно и тоже и тебе становиться скучно. Но я могу предложить решения некоторых проблем. Решения: 1. Нет глобальной прогрессии. Простой способ(сделать юнитов за испытания): Можно сделать некоторых юнитов получаемыми в миссиях компании где против тебя сражаться много таких юнитов чтоб ты мог понять их сильные и слабые стороны и тебе хотелось опробовать его. Или сделать сильных юнитов доступных только после специальных испытаний где надо постараться чтоб его пройти. (Например чтоб открыть конных рыцарей надо пройти испытания где тебя каждый день душат всё более и более сильные атаки кавалерии и др.) мне кажется такие испытания будет не очень сложно сделать с нынешним редакторам карт.(Идея взята из Clone Drone... где что бы открыть огненный улучшения надо пройти испытания.). Тоже самое можно провернуть со зданиями и улучшениями. Сложный способ(Эволюции): Можно изменить панель улучшений чтобы она не проста давала баф +1 к урону, а меняла сому суть улучшений чтоб они стоили дорого но меняли механики юнитам и которые можно было получать за испытания. Примеры Эволючий: 1. Меняет копьеносца на копьеметателя хп немного падает но теперь бьёт издалека но из-за этого скорость атаки уменьшена а стоимость увеличена - чтобы можно было противостоять конным лучникам и в принципе лучникам. 2. Меняет у требушета снаряд с каменного на взрывную бочку что в свою очередь увеличит урон по зданиям на 300% и по юнитам на 50% но уменьшит радиус в 2 раза и увеличит стоимость. 3. Улучшает башни теперь при их появлении в них уже стоит лучник который не занимает места в маленькой 1 а в большой 3. Эта эволюция башни не сильно будет дисбалансы поскольку они итак дорого стоят а лучники очень слабый юнит но при этом пустая башня сможет защититься от рандомного юнита. Таких примеров очень много можно провести, но я понимаю что это очень сложно реализовать для маленькой студии но это бы вывело игру на совершенно другой уровень игр. Вот такое моё мнение если вы не согласны жду обоснованной критики. Если честно я писал отзыв более часа потому что мне очень понравилась игра и запомнилась навсегда, но я вижу сколько есть ещё потенциала у Diplomat is not Option и что в последних обновлениях не стремятся к решению выше перечисленных проблем и мне становиться грустно что такая игра и всё что в ней меняется это лишь декорации надеюсь что разработчики справиться и смогут решить проблемы и желаю удачи в улучшениях игры и всем спасибо кто дочитал этот отзыв до конца.
brilliant fun
Dam fun campaign, and great writing for the plot! The gameplay is also pretty solid. This is a role model game for games that don't need high fidelity graphics to be enjoyable to play. The free demo game was also a nice way to taste-test the game before buying, and had me hooked. I kinda wish more games had that kind of marketing model.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.5M | 4.3K | 89% | $29.99 | |
| $516.4K | 1.7K | 87% | $9.99 | |
| $28M | 51.5K | 85% | $29.99 | |
| $122.2K | 383 | 68% | $10.99 | |
| $32.4K | 56 | 89% | $14.99 | |
| $6.3K | 47 | 83% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1M | 22.6K | 85% | $19.99 | |
| $11.2M | 20.3K | 76% | $24.99 | |
| $11.2M | 14.6K | 90% | $24.99 | |
| $11.1M | 16.1K | 82% | $24.99 | |
| $11.1M | 10.1K | 87% | $49.99 | |
| $11.2M | 40.3K | 92% | $14.99 |