
Dinkum is a survival life simulation game set on an island inspired by the rugged Australian outback. Farm, hunt, mine, fish, and forage to gather resources, expand your town, and discover what makes Dinkum so special—either solo or with friends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 25 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
G'Day! Grab your tools, gather resources, and build your town while hanging out with friends and enjoying the charm of Dinkum.
Plant crops, raise animals, and build your dream farm, or roam the island catching fish and bugs at your own pace.
With changing seasons and weather affecting how your crops grow, every day brings a new challenge. Slip on your flip-flops to hunt for rare fish, bugs, or ores. Every moment becomes a special adventure.
From red deserts and lush forests to hidden mines, Dinkum is full of wild places to explore. Hunt wild animals, gather resources, and learn how to survive in the great outdoors.
The creatures might look cute, but don't let your guard down! You'll need tools, weapons, and a solid strategy to make it out in one piece. Will you go head-to-head, or set traps and play it smart? The choice is yours.

What starts as a simple campfire and a sleeping bag can grow into a thriving town with shops, fountains, flower beds, and windmills.
Craft furniture and decorations to personalize your home, reshape the island to design your ideal town layout, and customize your character's look from head to toe. Invite friends over to show off your one-of-a-kind creation!

Sell your harvest and foraged goods to earn Dinks, and reinvest them to help your town flourish.
As your town grows, new shops will open, visitors will stop by—and some might even decide to stay for good. Celebrate with festivals and build a vibrant, lively town, whether you're playing solo or with friends.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 29.1Kreviews | 92% | — | $19.6M |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 932 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
다 좋은데 캐릭터만 더 귀여웠으면 좋겠다... 너무 밤티임.. 닌텐도 버전인가 모바일버저인가 딩컴 투게더는 캐릭터들 귀엽든데
this game was half-baked in the Australian sun and sold down the river to KRAPON. Completely mind-numbing and pointless multiplayer experience that makes you feel like an NPC in your host's world. I'd cut this game more of a break if it was still indie, but James Bendown prefers that sweet sweet yuan.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Russian, Spanish - Latin America, Indonesian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Thai, Turkish +2 more
Hours played at review time, across 937 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
spent $15 to have my data stolen
I adore Dinkum but it has one significant flaw that has earned this negative review: inconsistent and unstable multiplayer performance with regular disconnects. This issue has been raised by the community for years and is the cause for many of the relatively few negative reviews on Steam but as far as I can gather from reading Reddit, Steam reviews and patch notes, has never been recognised by the developer (kudos to making an otherwise great game JB <3). I got this game to play co-operatively but am now at a stage where the number of disconnects mean that I only play multiplayer when I don't mind losing progress or items. I've written some notes on when disconnects occur most often for us: - Towards the end of a day, especially when it's Late. - In a larger, more developed town, where we have built across a wider area and more map chunks appear are loaded. - During extended sessions in the Deep Mine, especially after spending a long time underground. These patterns make me wonder whether the disconnects are linked to world state synchronisation rather than connection - they have occurred on two wired LAN connections and on same-house Wi-Fi on multiple devices (PC/Steam Deck). Before the disconnects you can see rubber-banding type-effects where animals are sped up or slow down, or when mining/chopping you get the item drops but the rock/tree is still present, or you cannot interact with storage. It might be worth profiling network traffic, memory usage, and synchronisation events around day transitions, chunk loading/unloading, and long sessions in the mines. There may be edge cases where accumulated world state or replication updates exceed what the multiplayer session can reliably handle. I appreciate that multiplayer/netcode is difficult, especially in a game with a persistent and highly customised world, and that the game is developed by a solo dev, but at the moment disconnects occur often enough that they significantly impact the multiplayer experience.
開発者かパブリッシャーが「とにかく面倒にしてプレイ時間を引き延ばす」事に命を懸けてる。 同価格帯でもっともっと面白いゲームはいくらでもあるので、他にやる事のなくなった人以外は買わなくていいです。時間はもっと大切にしましょう。呼吸してるだけの方がまだ有意義です。
non male,soprattutto se giocato con amici
Monotonous and boring plus deep mining is impossible with bats attacking you all m#the way
Поиграв 100+ часов и получив все достижения, хочется сказать, что игра в общем и целом хороша для своего сегмента, однако есть несколько "но". Прежде, чем перейти к перечислению достоинств и недостатков Динкума, нужно рассказать, что он вообще из себя представляет. Динкум - это казуальный выживач со всеми вытекающими: рыбалка, охота, фермерство, собирательство, строительство и т.д. Игра начинается с того, что мы откликаемся на объявление, из которого становится ясно, что одна пожилая дама ищет помощника в освоении отдалённого и не освоенного острова. Игрок соглашается ей помочь, так мы и попадаем в то место, где нам предстоит выживать и попутно заселять его другими людьми. [hr][/hr] [u]Сначала поговорим о плюсах игры:[/u] [b]1) игра отлично подойдёт людям со слабым "железом";[/b] Графика здесь такая, что при большом желании можно играть и с утюга. Могут быть проблемы с шахтами, потому что каждый раз они рендерятся заново, но в целом пережить можно. [b]2) стилистика игры;[/b] Игра визуально очень приятна и чем-то напоминает Animal Crossing. Отдельное место в моём и сердечках друзей заслужили джекару, которые внешне похожи на рогатых кенгуру. [b]3) имеется кооперативный режим на 4 игрока, включая самого хоста;[/b] Это можно отметить в качестве как плюса, так и минуса. С одной стороны, хорошо, что он в принципе есть, но, с другой стороны, можно было бы расширить его ещё на парочку игроков. [b]4) игровой процесс не напряжный, идеально для того, чтобы расслабиться после рабочего/учебного дня;[/b] Тут, конечно, справедливости ради уточню, что всё это больше применимо к коопу. Ибо в случае см#рти в однопользовательском режиме игровой день просто скипается, что в свою очередь может помешать в выполнении некоторых заданий или достижений. [b]5) рыбалка;[/b] Да, я знаю, что это тоже относится к игровому процессу, но прошу меня понять, это занятие редко в каких казуальных играх бывает лёгким (до сих пор больно от воспоминаний о рыбалке в стардью). С плюсами, пожалуй, на этом закончим и перейдём к минусам. [hr][/hr] Минусов было замечено не особо много, но нашей компании они попортили кровь. [u]Итак, о плохом:[/u] [b]1) баги в коопном режиме;[/b] Думаю, эта проблема довольно распространена среди кооперативных игр, но всё же. Нашу компанию это коснулось во всех направлениях: начиная с самого игрового процесса и заканчивая получением ачивок. Из распространённых случаев со строительством могу припомнить баг с перетаскиванием и подбиранием некоторой мебели. Всё доходило до того, что нам приходилось либо звать хоста, либо перезагружать сейв, ибо иначе никто из гостей не мог нормально заниматься благоустройством. С достижениями у нас дошло до смешного, пару ачивок за пещеры (спуститься на определённый уровень и подняться, не выходя из лифта) получили все, кроме самого хоста. Заметили это, когда уже повторно спустя несколько дней спустились в шахты. [b]2) наказание за см#рть;[/b] За каждый печальный конец игрока взымается плата в виде 10% от имеющейся на руках суммы денег, значительной потери прочности (около 20%) и заряда предметов в инвентаре, а также после воскрешения здоровье опускается до минимума. Да, подобная практика имеется и в других играх этого жанра, но тут она как будто бы бьёт больнее из-за внешней милашности игры. [hr][/hr] Подводя итог, хочу сказать, что игра оправдала все возложенные на неё ожидания. Возможно она не идеал, но для проекта, сделанного одним человеком, это очень даже хорошо. Данную игру рекомендую и оцениваю на 9 лысин Джонов из 10. А также хочется выразить благодарность разработчику Джеймсу Бендону, который и сделал эту игру. <3
🌴🦘 DINKUM REVIEW – bin jetzt offiziell Bürgermeister einer Känguru-Metropole 🦘🌴 Also… ich hab Dinkum gestartet, um zu sehen, ob das Spiel auch wirklich etwas für mich ist. CUT. ⏩ 3 Stunden später: Ich habe: 37 Bäume gefällt 🌳 12 Fische gefangen 🎣 1 Krokodil aus Versehen provoziert 🐊 (Fehler. Großer Fehler.) und eine Stadt gegründet, die basically besser organisiert ist als mein echtes Leben 🏡 Was ist das bitte für ein Spiel?! 😭 Es ist wie wenn Animal Crossing und Stardew Valley sagen: 👉 „Lass mal komplett eskalieren… aber chillig.“ Und genau das passiert hier. Du denkst: „Ich geh nur kurz Holz holen.“ → baust plötzlich ein Haus → dann eine Farm → dann eine ganze Stadt → dann sitzt du da wie so ein Outback-Gott und denkst: „Das hier… ist mein Reich.“ 👑😌 💥 Highlights: Du kannst ALLES machen (außer dein echtes Leben auf die Reihe kriegen währenddessen 💀) Tiere sind süß… bis sie dich jagen Jeder Tag fühlt sich an wie: „Nur noch eine Sache…“ → LÜGE Und dieses Spiel hat diesen gefährlichen Vibe von: 👉 „Ich spiel noch kurz…“ = größte Selbstlüge seit „nur noch eine Folge“ 📺 🤡 Multiplayer? Manchmal bisschen Chaos. Aber ehrlich: passt zum Outback-Vibe. Survival of the fittest 😂 🎯 Fazit: Dinkum ist kein Spiel. Dinkum ist ein Lifestyle. Dinkum ist der Grund, warum ich vergessen habe, Wasser zu trinken. ⭐ 9.5/10 (0.5 Punkte Abzug, weil Krokodile kein Chill kennen 🐊💀) Wenn du mich suchst: Ich bin irgendwo auf meiner Insel, baue Zäune und rede mit Pixel-Leuten, als wären sie meine Nachbarn 😌🏡
Это хорошая игра. Контента в ней довольно много, я играл в нее еще с выхода в ранний доступ. Даже в момент раннего доступа она уже была очень стабильна, не вылетала и могла похвастаться кучей интересных механик/активностей. Забавно, что с выходом в стабильную версию сюда подъехали и баги, но их оперативно фиксят хотфиксами. Игра отлично подойдет для игры со своей второй половинкой, она довольно простая в плане управления и подойдет для начинающего или не очень опытного геймера. Не считаю ее душной или намеренно замедляющей прогресс (тут писали в комментах). На мой взгляд вполне логично все сделано и переезд всех жителей в город занмает не так уж и много времени. Главное выполнить их задание и поторговать с ними. Ни с какими откатами прогресса или потерей сохранений я не сталкивался за 200+ часов игры. Однозначно рекомендую, эта игра точно стоит своих денег
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.1K | 68 | 78% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $8M | 12.7K | 84% | $19.99 | |
| $975.4K | 4K | 84% | $7.99 | |
| $1.6M | 2.5K | 90% | $19.99 | |
| $608.7K | 648 | 58% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 86.5K | 96% | $9.99 | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| $19.6M | 57.6K | 93% | $9.99 | |
| $19.7M | 27.7K | 93% | $19.99 | |
| $19.7M | 96.4K | 96% | $14.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 |