
Let yourself be enchanted by the new world of Settlers with this modernized History Edition – in the midst of green forests and lush meadows, it will bustle again. You alone hold the fate of your kingdom in your hands. Which strategy will you choose?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The best Settlers game until now ; -A lovely athmosphere set in the late Medieval Ages / Renaissance inspired by fairy tales. -Nice artistic direction, each buildings look unique with lots of animations -3 ways of gameplays : military / religion / trading - a 20h hour campaign with an entertaining story I recommend this game and wish they make a new Settler game based on this one
Ubisoft Connect
Great game, just hate ubisoft launcher
Cant play on Steam> login Ubi> Play on Ubi> It opens Steam> Cant play either sides!? WTF? Refund
I tried giving it a go after many years, and it's as bad/meh as I remember. I think it might be fine for somebody looking for a chill city builder, not so much for somebody wanting to optimize stuff/challenge themselves. I know it has some interesting mechanics further (diplomacy/economics) in the game, but if the basics are so annoying, I don't see how I'd get there. It's a mix of Settlers and Anno, and at this point, I think if you want to scratch that itch, it's either a better idea to play some old school Settlers I-IV, or Anno 1800 (or some less advanced entries in the Anno series). 1. There's no grid or building snapping. In a game where planning your production chain layout is the core gameplay, it only leads to frustration due to wasted space and inability to fit what you'd like, to a predefined space availability of the map chunks. 2. Game is awfully slow and the 150% speed does not help. If you know what you're doing, it turns into a waiting game. 3. Buildings require the road to be connected, but it's sometimes bugged or very UX-unclear, as of what you should do (how close/what angle the road should be) for it to count. Again, with no grid, very annoying -> look point 1. 4. Pathing to the resource site is unclear, and things like rocks can block access. You technically can destroy those rocks by placing a road there, but it's unintuitive because visually it's not a blocker for the workers. 5. Resource management / logistics is not snappy enough. Sometimes you have the resources for army recruitment, but game does not show you clear enough what exactly needs to happen for the soldiers to recruit. It's just slow and annoying. 6. It requires Ubisoft launcher log in. I did not have any technical issues with that so far, but it's a matter of time when that gets broken, and some users are reporting issues already. 7. It's a stylized graphics game from 2010, but you need to set your GPU to limit the FPS yourself. My 5070Ti got quite hot/loud because the game does not have a FPS cap in in-game settings. Overall the in-game settings are rather poor. What's more, the campaign dialogues and portraits run in like, 5FPS. I'm not sure if that's a bug or a deliberate choice, but it's weird given everything else is running rather smooth. 8. Campaign is very childish. Could be fine if you wanted to introduce your child into RTS games, but other than that it's just intellectually insulting in that aspect. I don't mind the mood/humour in some earlier games, but this is a weird trend even in some of the new Blue Byte games, that the character design is like, designed for 7yo target audience. I don't need it to be mature or dire like Frostpunk, but cmon... Art-direction on its own is fine (plus i don't think it dated that much), and music is also quite good.
Also ich kann das Spiel absolut empfehlen. Mit einer heutzutage durchschnittlich schnellen Internetverbindung (LAN) ist das Spiel absolut problemlos spielbar. Zum Inhalt der History-Edition kann ich sagen dass ich voll zufrieden bin. Es gibt eine relativ lange Kampagne, ca. 30 spielbare 2,3 oder 4 Spieler-Karten die von klein bis riesig ausfallen. Praktisch jede Karte ist anders als die anderen. So gibt es zB riesige Karten mit viel Grünland, oder Karten in sengender Hitze, mit Bergen, Vulkanen usw. Jede Karte bietet Ereignisgebiete wo man Quests abschließt um Siegpunkte zu erhalten. Man kann in der Kirche Forschung betreiben, über die Handelskarte mit Waren aller Art handeln und/oder mit der Kaserne Soldaten ausheben und den/die Gegner damit zur Strecke bringen. Die Wege zum Sieg sind vielfältig und nicht jeder verlorene Siegpunkt bedeutet gleich der Verlierer der Partie zu sein. Sollten menschliche Gegner in einer Partie das Spiel verlassen übernimmt automatisch die KI diesen Freund und spielt weiter an deiner Seite. Nach Anno1404 ist Siedler 7 eines der besten Aufbaustrategiespiele der "Retro-Zeit"! Ich spiele bereits seit 2010 Siedler 7 und kenne das Spiel in allen Facetten. Was hier in negativen Kommentaren geschrieben wird kann ich nicht nachvollziehen. Gut dass man einen Online-Mehrspieler-Modus mit menschlichen Spielern nicht speichern kann ist ja wohl klar. Dass das manche kritisieren ist unverständlich da die meisten Online-Partien ohnehin nach spätestens 2 Stunden beendet sind. Zu den DLC´s die ALLE enthalten sind in der History-Edition: Es gibt insgesamt 10 neue Karten für Online-Partien und zusätzlich die "Chroniken von Tandrien". Diese Chroniken beinhalten 8 gigantisch große Karten mit jeweils einer eigenen Geschichte. Jede dieser Karten bietet gut und gerne 6 Stunden Spielzeit (man kann jederzeit alles speichern und später weitermachen). Man spielt dort ohne Siegpunkte gegen schwere KI-Gegner. Auf der letzten Karte spielt man gegen die Zeit (45 Min. Zeit bis zum Abschluss des ersten Teils der Karte, danach läuft die Karte ohne Zeitdruck weiter). Für die Kampagne-Missionen (im Startbildschirm aufzurufen) kann man ab der 6. Mission die Schwierigkeit selbst auswählen da die ersten 5 Missionen nur auf die Einführung Forschung, Militär, Handel ausgelegt ist. Die Kampagne ist voll in deutsch vertont. Die Chroniken von Tandrien haben allerdings keine Sprecher. Man muss eben ein wenig mitlesen aber die Texte sind kurz und bündig.
I'm a big fan of The Settlers, including the 7th edition. Sadly the multiplayer scene is completely dead, but the campaign is very fun.
The only bad thing about this game is it has poor optimization, the rest is absolutely awesome!
great game
令人怀念又令人着迷的老游戏。 10年的画质到如今已经不是很够看了,我当时玩到这个游戏是13年还是15年的事情。 那时的我觉得小人走来走去,带着物资穿街走巷,将东西搬到另一个仓库里,看着小人行动的样子,心中就有一种很强烈的满足感,如今也是。 我觉得这个游戏最有趣的地方,就是解锁一个新建筑的时候,看着从未见过、妙趣横生的工作动画,心理会觉得很有成就感,尽管他们动作滑稽,有些地方还不够完善,比方说做香肠,钓鱼,可以看到小人正在做一些事情,但是看不到肉和鱼肉的模型。 以如今的视角看来,这个胜利系统,还有战役的科技、交易系统其实不是很ok,胜利系统最大的问题是你必须时刻留意对面的进度,而且胜利点总是要用很大的代价才能做到微乎其微的领先,弯道超车虽然可取,但要是对面先达到领先胜利的3分钟,作为玩家的我们要面对极其劣质,甚至称之为恶心的物流搬运流程,做不到在3分钟内迅速集结10名士兵或者搭好一个防御点,几乎没有阻止胜利的选项。尤其是多人组队没有点选合作模式的时候,例如在战役里的骑士先生,你不止要和对面争夺某项科技,你还要和队友抢科技,要是运气背点,开局自己家没有肥沃土地还没有石头的时候,压根做不出啤酒和简单食物,等到你顶住麻烦的物流系统和肥沃土地做出第一瓶啤酒,点开科技界面——你想要的科技都被对面抢先下注了,你的队友也在抢你的科技——还更多,要命,狡猾的敌人正在伪装成我的队友。 不过...来总结一下吧,虽然游戏有如此种种令人忍俊不禁——或者单纯气笑了的缺点,但它仍然不失为一个好游戏,它在某个温暖阳光的午后与我年轻时的目光短暂邂逅,我的童年被那时候带给我的惊讶和喜悦,成了我脑海中挥之不去的美好记忆,如今,我再次打开了这个令人沉迷的老游戏,并留下我的评价,对于我来说,它已经完成了它的使命,而我也找回了当初那份沉重又喜悦的回忆。 它带给了我快乐,我为它带来的快乐而喜悦。 That all. My Settlers.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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