
War hangs like the sword of Damocles over Helvetia, a land ruled by four Dark Lords. In this age of blood and strife, Leonhardt Arknoah, a war hero and leader of the Varganian Empire's secret task force, steps onto the battlefield once more, the flames of ambition burning brightly within him.
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撸管神作,130+的h scene你就撸去吧
无论是vbh还是增量之后的vbhi都可以说是我vb系列最喜欢的一作,更甚于vbf和vbfi。游戏性,剧情,人物设计和社保程度综合起来应该是历代第一,旧引擎时代最后的也是集大成作。无论从正常游戏的角度还是r18角度来看都相当能打,堪称神作。 首先作为一个主打黑暗风格恶堕调教重口向的游戏系列,vbh(i)却能写出堪称王道热血教科书级的治世线,其质量足以让一大批同题材全年龄作品汗颜,某些作品能不能看看人家r18游戏的主角是怎么合理成长的?人物动机是怎么自圆其说的?燃点泪点是怎么合理安排的?每个配角是如何刻画避免工具化和单薄脸谱化的?治世线我最喜欢的一点是,主角团每个人相互扶持一同成长的主旨成功贯彻全篇到了最后,无论是莱恩和阿诺拉一路上的转变还是直到最后与魔神王的大决战,你会发现这一路上每个人都是必不可少的,而不像是许多作品里除了主角之外遇到危机大多数人只会喊666然后看主角一个人装逼。 霸道线也是秉承一堕到底的优良传统,男女主也不是什么婆婆妈妈的主,男的杀女的堕主打一个快意恩仇无拘无束。恶堕后的白皇女更是我纵观所有游戏里最喜欢的恶堕女主之一(另一个是ts魔法少女闪里的樱),完全符合我对“恶堕”这个词的理解与期待,简直是在我的xp系统里疯狂蹦迪,涩到爆炸了,她每个恶堕形态事件我都会单独存个档,方便以后回味。 游戏性就不多说懂得都懂,vb传世经典之配队一小时团灭5秒钟,为了去想如何给每个师团上满术结炮结(很多时候还得堆满自爆结界)范围无效+同种族能吃满活性的T和输出的同时,还得保证不能因日夜/反加护等原因乱靶还要尽量不亏活性指挥,翻了一遍又一遍雇佣列表装备列表绞尽脑汁去分配人选装备的过程就让人直掉头发,后阵打宝队因次元远隔军团攻击集体暴毙还没有军团苏生战术拉不起来的时候(常见于二队)更是令人血压暴涨。没玩进去的时候对着这一大坨单位和乱七八糟的ui会有种力竭感,沉浸进去之后随便配一会队发现诶怎么天亮了?() 最后希望vb系列真能像小天才kmr说的那样,有生之年把26个字母都做完,也希望vbv和vbri能整点好活,第三次炒vbf冷饭了都,至少这次也该炒的香一点吧
补丁在哪里找?
[h1]那份光景,是无论如何都难以忘却的……[/h1] 《VenusBlood HOLLOW International》简称VBHI,这是在VBH的基础内容上再增量而来(增加了角色个人剧情、角色结局和更多的可用单位),同时这也是VB系列中非常具有代表性的一部作品(集世界观、剧情、人设的一部大成之作)—— 这是一个主打黑暗风格恶堕调教重口向的游戏系列。 所以,游戏中的限制级内容对不喜欢触手的玩家来说就显得非常的不友好了——在只看观看这部分内容的话便会发现:游戏内几乎所有H场景都充斥着触手的身影,所以谁才是游戏中真正的主角,小头可能有不一样的见解…… 不过呢,游戏可谓真的是量大管饱了(139张限制级内容),且其质量也都是相当突出,在加上全女角色配音、无马步兵…… 那这样看来,前面那一点小小的触手不就都是我们的分身吗?(虽然剧情设定上本就是这样……) [h1]我们所期望的并不是变革,而是毁灭[/h1] VBHI作为一款SLG游戏,其玩法:简单的说也确实简单: 游戏中的每次地图战役中,我们最多可以同时出战三个师团,采用回合的方式进行移动攻城,即每个师团每回合只可进行一次移动,移动到有敌人所在位置,即可与其开战。 但真正入手玩了就不是那么回事了: 繁杂的机制、师团的配队以及资源的获取等,另外游戏还强调打周目……你就研究去吧,包不吱声的。 另外,如果打不过的话还会直接game over…… 但是,这里重点就来了—— 好消息是:游戏中是有战败CG的, 坏消息是:并不是全部战败都有。 (这详见攻略) 不过好在,开局是可自由调整模式难度的,这里推荐第一次接触VB系列的玩家,可先从简单模式来练手熟悉游戏内容,然后在逐步增加难度。 因为简单模式中配有官方外挂——一键胜利按钮,缺点嘛……就是强制获得战斗胜利是无法获得经验值与物品等收益。 但是!官方可能考虑到玩家的种种需求,游戏中选择简单难度后,还可在军事作战司令室继续降低难度成“非常简单”——敌人的等级都变成1级,这就可以直接爽推了! 最后便是,游戏中两个重要的数值:治世及霸道,这在剧情中的不同选项选择后即可增加与之相对应的数值。 这数值的高低也决定了我们走的哪条线及最后所能达成的结局: 治世的剧情是偏纯爱及正义的, 而,霸道则是调教凌辱恶堕一路走到底。 [h1]这原本就应该是属于自己的王座[/h1] 游戏无论在治世、还是霸道线上的剧情,都有着非常优秀的展开:治世的王道热血,霸道的无脑爽文,都让游戏有了强烈的生命力,让玩家不仅仅是为了全收集而选择开下周目,更是为了心中的那份悸动…… [quote]关注&加入∶[url=https://store.steampowered.com/curator/45540934/admin/reviews_manage/]深澜探索者[/url][/quote]
不提了玩了200多个小时还在1小时编队1分钟团灭,人麻了满脑子都是结界无效,穿甲次元,闪避到底怎么用。啥你说这是个黄油?对哦我好像确实冲着黄油买的来着,,,,
VB系列无需多言,对于好这口的人来说就是游戏性实用性两全其美。
别看价格贵,游戏是个好游戏,量大管饱。 故事剧情主要有三条结局路线,一条是让敌人全部恶堕的小头邪恶路线,另一条是了解更详细的敌人身世的仁君路线。可以理解为一条线纯无脑暴力瑟瑟,一条线是正常讲故事。还有一个普通结局我没打。 除了剧情之外,量最大的其实是战斗方面。这游戏战斗方面特别复杂,特别量大管饱。以至于游戏的战斗教程教的都看了也不是说能直接打到普通难度通关,可能中途还会翻车。并且普通难度上面还有好几个难度,还有其他狂4狂5这些更高的难度。所以如果玩上头了的话这游戏可以战斗爽。 下面说下我踩过的弯路,让新入坑的大家少走一点,不然就会痛,太痛了。 雇佣单位不要全部点魂牢控制,魂牢控制雇佣的单位没有技能,而这游戏想继承数据打多周目高难的话,需要技能。高难下敌人等级肯定会比自己家这边高,纯拼数值的话拼不过。 雇佣单位时,可以把魂符拖进头衔里面,给单位加新的头衔。 雇佣单位要蓝色精魄跟紫球,所以在升级内政时不要一股脑投入,不然就缺资源了。 还有空白符的转化,少用X10,特别是转化为高级符,很吃资源然后当前需要雇佣其他单位时就发现资源没了。 队伍安排肉盾要有个buff,能替后排挡伤害那个,不然对面很多都能直接切你后排。 然后自己家输出加几个能直接切后排的buff,buff名字我忘了,但是功能就是这样。 反正想战斗爽的话,这游戏自己一个人研究真可以玩上一百小时起步,毕竟难度分级也很多,自己也得摸索很多。
vbhi游戏性二尾最高的山.死前能等到vbli吗
有游戏性,剧情也爽
物超所值
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