
What if you could unhook the stars and fight your battles with black holes? With its mix of adaptative unit combination, space resource harvesting as well as visual and audio refinement, Devouring Stars aspires to bring a different scope to the RTS genre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Devouring Stars is one of those little indie games that you never give much thought until you finally break down and buy the game. After everything gets set up in the beginning, the various controls, how the game works and the all important vague back story, you realize that you've just stumbled across an amazing find in the realm of video game gold. Devouring Stars is built for, what I think, is a very select group of people; those that like back story but don't feel it's the win-all for a game to be great. This game has a very vague story to it that really makes you pay attention to it in the beginning and then seems to just drop it all together whilst you play the game. But in truth is more of a subconscious, behind the scenes telling that really, in my opinion, makes this game so great. The premises of Devouring Stars, without giving anything important away, is that there are tribes of Ancient Titans living in the deep of Tartarus, which is the Ancient Greek form of deep dark hell. And these titans take many forms; from the smallest once based around the elements, Earth, Fire, Water and Wind; to the greater titans like Chaos itself. The tribe you follow is the tribe of Chaos and its story of death and hopeful rebirth. In the beginning of the game you see your grand titan Chaos being destroyed by the other tribes. You then learn that all that survived of this once great tribe, was a lowly fire titan. Which you now must use to enact the rebirth of Chaos. This in turn leads to the discovery of other Chaotians still living in various parts of the universe, and of mysterious beings that may or may not help you on your journey. At the end of the day, if you don't think that story alone is enough for you to buy the game, check out some game play of it on YouTube. It will take a bit to get accustomed to. Not everyone is good at throwing stars at black holes trying to kill them.. And here is that game play I was talking about!: https://youtu.be/7jyM_7oIE4E
*Edit* After the recent update to the game, the developer has made a few subtle changes that make the game so much more enjoyable to me. (The ability to mouse over units to see who they are and what their current star count is) The quick response makes me confident in the future of this game and hope to see it do well with a growing community and a developer that cares. <Original Review Below> I only played about 30 minutes of this but that's all I could manage. Have you played a game where you start with 'x' units and must expand across the 'Insert Game World' and try to have more units than your enemy to win territory? Well, It's that essentially. You are an 'entity' and can combine with other entities to harvest stars faster than your enemies and other upgrades. Stars are like the enemies in those other games. So the more stars you absorb the stronger you are. So be stronger -> Fight enemy -> Profit? The world is pretty and calming, the mechanic of combining your entities into better versions is unique to the type of game. However, what kills me the most is the lack of on screen stats. It's hard to tell if you are stronger or weaker then your opponent without clicking on yourself or them to compare. Where most of these games would say hey your guy is 20 units and his is 10, so you should totally try to take that ♥♥♥♥. It doesn't do that. I really do see what the developer is going for here, with a little more discretion then most of these games. But, it's not for me, I wanna see my stats and not be clicking and guessing. I was confused for the most part and unless something changes later on the mechanics are a poor version of base attacking RTS's. I can tell that the game gets a little more in depth with the entities over time but the core mechanics just couldn't keep me interested to get to that point =/ Here's a link to the First Look so you can check it out for yourself - (It's still uploading) https://youtu.be/7t7CdNuPO3Q For more Reviews and bi-weekly podcast check www.EarlyAccessPodcast.com and youtube.com/EarlyAccessPodcast
So since i have played this game for a while, time to give you my first impression: So this is the first RTS i have played for quiet some time, and i realy enjoy it. You don't have to controll to many units but still it has enough tactical depths due to the merging of entities to keep you playing the game for some time. Which is supportet by the randomly generated levels. You every run with a few standart units you can select, and when you finished a map (consisting of serveral levels) you move on the the next on and unlock new slots so you can bring more entities into the next level. Plus you are able to keep the advanced (merged) entities if you dont loose them in battle. Thus, over time you are able to build a small army to fight you enemies. There are several different scenarios you can find yourself into, like a trap or fights for portals (which bring you to the next level). I quiet enjoy the artstyle of the game and the background (beeing an entitie which can devour stars is kind of cool :P) Although the main reason i bought it was the freature to get new units by combining basic ones. That is kind of cool, but i hope in future development it will be more nessecary to switch between the different advanced units more, however it might also be that i'm not far enough into the game to realy make that nessecary. Potenitall buyers should keep one thing in mind: Eventhough it says "multiplayer" right now this is local only (and even that is not the real game). I hope they will be able to work on a real multiplayer cause the features this game offers for that are great and i would love to battle other players with and devour their part of the universe :P
[i]Vous savez ce que j'aime bien dans Grey Goo ? Sa seule faction vraiment originale et intéressante, les Goos bien sûr. Les entités mères récupèrent les ressources en se posant dessus, elles progressent lentement pour tout dévorer sur leur passage, et comme des globules blancs affamés et furieux, elles luttent en épousant puis annihilant les corps étrangers. Et quand le moment est propice, elles finissent par engendrer d'autres entités afin de s'adapter à la menace changeante.[/i] [u]Rhéa bien qui rira le dernier[/u] « Mais WTF ? Il me parle d'un autre jeu là ??!! ». En fait oui et non, car le gameplay est ici assez similaire à celui des Goos, mis à part quelques variations notables : les quelques unités lentes et globuleuses n'ont pas le pouvoir de métamorphose par la fission, mais par la fusion, et vont engendrer d'autres entités globuleuses encore plus vicieuses. En effet, on vous propose à travers la campagne de contrôler 1, puis 2, puis 3, etc. jusqu'à 9 unités. En réalité, les 4 premiers types d'entités sont « neutres » et faibles, et à l'instar des 4 éléments, sont les fondamentaux qui iront servir de base à d'autres unités plus fortes. Non seulement ces dernières verront leurs statistiques de Vitesse de déplacement et de Vitesse de collecte d'étoiles généralement plus hautes, mais en plus auront une propriété active ou passive qui leur est propre. Et là, où Devouring Stars se détache des STR conventionnels – comme si ce n'était pas déjà bien engagé ! - ces unités ne sont pas forcément plus fortes statistiquement parlant puisque la puissance de feu est liée au nombre d'étoiles engrangé par chaque étoile. La faible unité « Gaïa » de tiers 1 peut donc dévorer la puissante entité « Chaos » du tiers 4 si l'IA ou l'adversaire humain se laisse méprendre. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=499053393 Devouring Stars est donc un jeu de stratégie à petite échelle, qui finalement par l'intermédiaire de sa pause active, est assimilable à un jeu de tactique en temps réel pour la domination par la ruse et contre-la-montre. On préférera souvent manipuler plusieurs entités pour récolter rapidement des étoiles dans une grosse nébuleuse, avant de les fusionner pour obtenir des Titans plus puissants parmi 3 « arbres de technologie » ou voies : « la Ruse et le Contrôle », « l'Attraction et le Chaos » ou encore « l'Agilité et le Combat ». On a donc au final 15 unités aux propriétés variées : vitesse de collecte indécente des étoiles de Déméter, contrôle des unités adverses avec Clotho, Arion pouvant se téléporter sur de courtes distances, le contrôle rapide des portails de Janus, etc. Je profite de vous parler des portails pour spécifier la dernière particularité de ce titre stratégique : les combats de la campagne sont volontairement asymétriques (pour compenser une certaine faiblesse de l'IA de manière générale, malgré quelques comportements variables suivant les tribus rencontrées, certaines étant particulièrement agressives). Alors que les portails servent aux ennemis à engendrer d'autres unités, leur contrôle vous procurera la possibilité de créer un trou de ver pour faire fuir vos unités ce qui vous apporte la victoire, c'est-à-dire la possibilité d'avancer dans la mission qui suit. Que ce soit en position de siège, entre les feux de plusieurs tribus ou en présence d'un allié solide, à vous de gratter la victoire en usant d'une tactique efficace et d'un peu de micro-gestion. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=499054746 [u]Un travail de Titan[/u] J'en viens alors à un des petits défauts du jeu : sa manie de vouloir tout faire ou presque avec le clic gauche. Imaginez : le clic gauche sert à sélectionner une unité, sélectionner par lasso, indiquer une destination, transférer des étoiles d'une entité à l'autre (double clic), assigner un chemin (maintenir puis glisser), assigner un groupe (maintenir une touche). Enfin, je chipote mais j'ai eu quelques missclicks frustrants dans certains moments exigeants en micro-gestion : comme les entités ont la capacité de fuir temporairement un combat et que les forces se cumulent avec la présence d'alliés ou d'ennemis au contact, il faut parfois s'armer de patience pour ne pas perdre misérablement une unité encerclée de toute part ou un fuyard qui aurait échappé à votre super-prise-en-étau-de-la-mort. À noter, le clic droit lui est bien géré : un clic sur un allié provoque la fusion/fission alors que celui sur un ennemi activera la capacité d'un Titan : paralysie, contrôle, … Au rang des défauts qui pêcheront un peu un ensemble grandiose – l'inlassable OST instrumentale de 48 min de Ryan Ike, l'esthétique minimaliste et élégante de l'IU, de chouettes références à la cosmogonie grecque – on a : une répétitivité des scénarios de cartes qui finit par se faire sentir, une écriture sympathique mais volontairement nébuleuse et pas assez approfondie (le développeur m'a expliqué ne pas pénaliser le gameplay par une histoire trop intrusive), une courte durée de vie (4 heures) et un multijoueur en ligne encore vide au moment où j'écris ces lignes (à noter la possibilité de jouer aussi en local toutefois !). Enfin, on regrettera aussi la trop forte puissante de Chaos, certes au centre du scénario, mais déséquilibrant totalement la difficulté du jeu. En effet Chaos peut assimiler extrêmement rapidement les étoiles, qu'il attire inexorablement à lui depuis le fond de la carte. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=494933897 En conclusion, faut-il le recommander ? Clairement oui, en solo on pense un agréable moment si l'on n'abuse pas de Chaos, et il est vivement recommandé que le joueur découvre le jeu par lui-même. Pour le multi, on attendra le peuple, et auquel cas, il faudra aussi se poser la question de l'équilibrage des unités. En tout cas son développeur est à l'écoute des recommandations des joueurs - a corrigé une petite mécanique non nécessaire et frustrante suite à ma demande, c'est très bon signe. [i]Disclaimer : une clé du jeu a été fournie par Game Side Story à des fins d'évaluation. Cette recommandation est aussi disponible sur le [url=http://www.gamesidestory.com/2015/08/22/gametest-devouring-stars-pc-mac/]site[/url].[/i]
This game is truly bizarre. It has a nice atmosphere but it doesn't seem like a whole lot of forethought was put into the actual gameplay. I'd avoid this game unless you're just into the idea for the art.
Fun Little RTS game. Beatiful visuals and soundtrack too.
Its a fun game, you really i have to change tactics offen and provides a good challenge for me but the muiltplayer is so lonely there's no one on so if you do get this get your friends to get it too. The dev is also play the game and organizing the muiltplayer to start getting people to play it.
Très jouissif un rts au concept pas tout à fait nouveaux mais beau et poétique. De plus la BO et vraiment belle et relaxante voir exaltante par moment. Basiquement 4 types d'unité de base pouvant fusionner pour 6 unité faible puis 6 nouvelles unité intermédiaire et enfin 3 unité puissantes en somme 15 unité différentes possédant chacune une compétence unique. Pour ceux qui cherche quand même un peu de défi ne fuisionnez jamais un Chaos cette unité roule sur absolument tout dans toute les champs de bataille et comme vous conservez toutes les unités qui ne sont pas morte vous pouvez aisément finir le jeux rien qu'avec votre premier Chaos.
Devouring Stars is a pretty fun, if somewhat easy game with interesting and unique concepts.
Uninstalled after 20 minutes. A boring game with pretty graphics hampered by annoying melodramatic mumb-jumbo, and unintuitive controls. Waste of money. There are free games on the web that involve similar mechanics and they do it far better.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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