
You play as Adam Jensen, an experienced covert operative operating in a world that despises his kind: augmented humans. Choose from an arsenal of state-of-the-art weapons and augmentations to build your playstyle, and decide who you'll trust, to unravel a vast worldwide conspiracy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The year is 2029, and mechanically augmented humans have now been deemed outcasts, living a life of complete and total segregation from the rest of society. Crime and acts of terror serve as a thin veil to cover up an overarching conspiracy aimed at controlling the future of mankind.
Now an experienced covert operative, Adam Jensen is forced to operate in a world that has grown to despise his kind. Armed with a new arsenal of state-of-the-art weapons and augmentations, he must choose the right approach, along with who to trust, in order to unravel a vast worldwide conspiracy.
Choose from an array of cutting edge weapons and augmentations, customizing them to fit your playstyle.
Explore diverse locations and discover a near future setting where humanity's fate hangs in the balance.
Experience the world of Deus Ex, where the decisions you make and the actions you take play a crucial role in determining the game’s outcome.
Buy Deus Ex: Mankind Divided now and receive the following bonus content FREE:
“Desperate Measures” extra in-game mission
Covert Agent Pack (Intruder Gear, Enforcer Gear and Classic Gear + 1 Praxis Kit + 1000 Credits)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 610 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 607 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Не понял восторгов игры, задушился, дропнул. Фризы из за MSAA, вырубайте её и будет более играбельно.
When will developers realize they make their games suck by making forcing players to watch cutscenes. They add nothing to the story after the first playthrough and the excuse that they are necessary to allow resource loading is ♥♥♥♥♥♥♥♥. It doesn't take 3 minutes to load resources. The only thing this mandatory cutscene does is make the player hate the developer. Garbage!
В принципе, я могу только сказать, что все те, кто поставил игре негативные отзывы не правы, ибо игра шикарная, особенно в геймплейном плане лучше Human Revolution. Печально, что продолжение мы так и не увидим.
pra quem é fã de immersive sim isso aqui é um prato cheio a direção de arte desse jogo é um espetaculo, infelizmente tem alguns defeitos ex a dublagem PT-BR se voce não quer destruir sua experiencia jogue em ingles c/ legendas ou espanhol que tambem é muito boa na epoca eu tinha uma gtx1060 de 6gb e desisti desse jogo por causa da otimização que era terrivel, depois tentei jogar com uma rtx2060 e não melhorou muito, agora com uma placa de video mais forte cheguei a conclusao que ou eu aceito o jogo como ele é ou nunca vou jogar essa perola.
Неочікувано дуже крута гра! Після Human Revolution я не був у дикому захваті, як більшість фанів. Під кінець купа однотипних та картонних локацій вже почали душити. Тому в бік Mankind Divided дивився максимально прохолодно. Але все ж вирішив спробувати - і тепер це моя улюблена гра. Але про все по порядку. Що дуже сподобалось: - перш за все в грі можна повністю налаштувати HUD. Відображення лінії маршруту яким герой рухається між укриттями, іконки взаємодії з предметами, контури інтерактивних предметів, радар або приціл - опцій багато і вимкнути можна тупо все. І за це прям окрема подяка! - Нарешті модель Адама у грі виглядає так само круто як і в відеороликах. А не той бугай з велитенськими плечима з HR - Реально багато діалогів де обрані вами варіанти відповідей можуть кардинально змінити геймплей. - Дизайн у грі просто неймовірний. Зброя, одяг, локації - в усьому відчувається душа. Локації - взагалі окремий витвір мистецтва: вони візуально різні, насичені купою деталей і сприймаються дуже реалістично. Один банк тільки чого вартий - це ж практично «місія неможлива» з Томом Крузом. На вулицях іноді хочеться просто гуляти і все розглядати. А квартири. Іноді ловив себе на тому, що просто розглядаю кімнати й думаю: «Так, чувак, який тут живе, саме так би все і розставив». До того ж у грі багато потаємних кімнат, і не завжди очевидно, як їх відкрити. Безліч обхідних шляхів: вентиляція, слабкі місця в стінах, через вікно, балкон або гараж - досліджувати це все справжній кайф. - Геймплей. Це те за що гру можна хвалити вічно. Що стелс, що екшн тут шикарні. Крута прокачка, коли кожне вкладене очко одразу помітно змінює геймплей. Також є прокачка зброї і ще її можна тепер кастомізувати прямо на ходу як в Crysis. Додали нові експериментальні аугументації, які круто розбавляють як стелс так і екшн. Є простий і зручний крафт розхідників без зайвого грінду. Лазери, турелі, міни, камери, роботи, опустити драбину, відкрити жалюзі на вікні, відключити сигналізацію в авто - тепер, прокачавши дистанційний хак, взаємодіяти можна майже з усім на відстані. І це відкриває купу цікавих можливостей. От спитаєте ви: нахіба відключати сигналізацію в авто? А от вам приклад: непомітно знімаю копа пострілом із глушника, він падає на авто - спрацьовує сигналізація. Його напарник іде перевірити шум, знаходить тіло, піднімає тривогу і вже всі прочісують район у пошуках мене. І таких приколів тут багато. Хакінг тут це основа, і реалізований він дійсно цікаво. Двері, сейфи та комп’ютери, як і раніше, зламуються через мінігру із захопленням серверів, але тепер вона стала глибшою, зручнішою і отримала купу нових фішок. Набридла мінігра? Є хакерська відмичка яка швидко зламує двері, компи та сейфи. Закриті двері не обовʼязково зламувати. Завжди знайдеться обхідний шлях, ну або тупо розстріляти їх чи підірвати ніхто не заважає. Гра постійно нагадує - експериментуй, тому кожну локацію можна пройти різними способами. Ну і які ж тут смачні анімації ближнього бою. Їх зробили більш динамічними і різноманітними - це прям окрема насолода) Найцікавіше - у всьому цьому збережений баланс. Якщо десь вдалося пройти легко, далі гра обов’язково насипе приколів. До того ж більша частина здібностей не соромиться розряджати в нуль вашу батарею. А нових для поповнення не так вже і багато. Тому за цим треба постійно слідкувати і вигадувати нові стратегії. - Побічні завдання. Їх 12, вони доволі різні і головне - всі цікаві! Це той рідкісний випадок коли краще менше але якісно. Часто вони створюють вайб детектива який розслідує різні справи. І Адаму, ще і з його плащем, дуже личить цей образ. Завдання з розслідуванням вбивства аугументованої дівчини взагалі топ і претендує на окрему гру. - Атмосфера. Тут багато факторів. І шикарна музика і розмови NPC між собою, новини, постійні перевірки документів якщо не туди зайшов, дизайн локацій, історії в побічних завданнях - все це занурює тебе в атмосферу гнітючого кіберпанку. Де технології зробили майбутне для людства далеко не райдужним. Тут немає карикатурних персонажів або купи зайвих неонових вивісок. Усе зроблено в міру й подано крізь призму суворого сьогодення, політичних змов та поліцейського свавілля. І, мабуть, саме тому ця гра відчувається такою дорослою та реалістичною. Що не дуже сподобалось: - Сюжет - просто норм. Інтригує, має неочікувані повороти, але обривається, як серія серіалу - без повноцінного завершення ще й з купою відкритих питань. У грі закрито лише локальний конфлікт, тоді як глобальна історія навмисно залишена відкритою, щоб підігріти інтерес до триквелу, який, на жаль, досі не вийшов. - Персонажі, на жаль, слабо розкриті і жоден в душу не запав. Між ними банально не вистачає якихось емоційних взаємовідносин та більш живих діалогів на якісь сторонні теми. - Звук деякої зброї відчувається наче вона іграшкова. В цілому шутерна складова краще ніж в HR але все ще відчувається трохи пластиковою. - По дрібницям. Деякі моделі NPC в порівнянні з Адамом виглядають вбого. В діалогах це особливо помітно. Ще було пару діалогів в яких погано виставлено освітлення і голова NPC сильно пересвічена. Декілька багів було з тілами, особливо коли їх треба перетягнути - застрягли в текстурах. - Для тих хто любить грати на геймпаді - гра підтримує ТІЛЬКИ геймпади від Xbox. Хоч в steam вказані DualShock і DualSense але вони не працюють. Режим введення Steam допомагає але тоді в грі чомусь не працюють налаштування чутливості стіків та автоприцілювання. Краще емулювати через DS4 windows. Ще на геймпаді увімкнута якась дика акселерація і вимкнути її неможна. Про складність. Я проходив на максимальному рівні для першого разу. Так, убити можуть швидко, але в грі є постійне автозбереження, швидкі сейви та багато слотів для ручного збереження - тож не пройти її просто неможливо. А от далі відкривається додатковий рівень складності — «Я нікого про це не просив». І тут починається найцікавіше: жодних автозбережень чи швидких сейвів, лише один слот, який ви будете постійно перезаписувати, і всього одне життя на все проходження. У разі серйозних траблів ще можна завантажити ручний сейв, але якщо вас уб’ють - гра починається з нуля а ваш сейф видаляється. Коли ставки настільки високі, гра розкривається на повну. Ви неминуче починаєте косячити і розгрібати наслідки своїх рішень а не тиснути F9 щойно на вас хтось косо глянув. Підсумую. Попри досить посередній сюжет та кілька незначних недоліків, це справжній витвір мистецтва. Все що було в HR добре - зробили ще краще. Помітно пропрацьовано багато дрібниць які роблять геймплей зручніше. І на всіх етапах цікаво проходити завдання на локаціях та ще і купою різних способів. Любителям стелс-екшену та sci-fi сетингу однозначно рекомендую! Моя оцінка - 8 обхідних вентиляцій з 10.
Voy 11 horas y solo hice un par de misiones, el juego te da mucha libertad para ir por ahi por donde quieras, podes ver un lugar inacessible pero si buscas bien algun conducto, podes entrar de igual manera. Hay muchisimas maneras para entrar a los diferentes lugares y eso esta increible, el juego te recompensa bastante por explorar y eso esta bueno. La jugabilidad claramente esta hecha para ser mas sigilosa pero tambien te da la posibilidad de ir al frente. Lo mejor del juego es la libertad para hacer la misma cosa pero de multiples maneras y de formas bastante creativas. No puedo decir nada de la historia o otra cosa porque no avance demasiado, pero ya con eso me gusto bastante.
very good game. play it in 4k its amazing
mhm worth it , runs smooth like butter
Какое же это разачарование по сравнению с прошлой частью. В техническом плане игра просто ужасна, дерганные анимации, кривые текстуры ИЗ ЗА КОТОРЫХ МНЕ В ПРИСЯДЕ ПРИХОДИТСЯ ПОДПРЫГИВАТЬ ЧТОБЫ ЧЕРЕЗ НИХ ПРОЙТИ ХОТЯ ТАМ ПРОСТО ПИКСЕЛЬ ТОРЧИТ ЧУТЬ ЧУТЬ. Я так надеялся что эта игра будет шедевром, но она просто отвратительна. Я не знаю как в это можно играть, пока держусь только на уважении к первой части, но горит с тупых технических деталей у меня знатно. Первые три части самые лучшие из серии, а это просто ошибка, Не рекомендую, это игра паразит который живет только за счет прошлых частей ВЫ ЧЕ ПЬЯНЫЕ ЧТО ЛИ!? ЭТО НЕ ИГРА, А ОГРЫЗОК КАКОЙ ТО. Ладно еще второстепенные задания может быть интересные, но сюжет это просто pizdec. Вы просто сами не понимаете что тут контента капелька? Мне че остальное самому додумывать надо? В конечном счете эта игра просто позор. В техническом плане полный провал, а от сюжета тут только одно название, как будто комикс прочитал, хотя я облазил все локации и полностью прошел все квесты. Разрабы, вы че наделали вообще? Умеете же игры делать? Как вообще этот ужас получился? Хотя, учитывая что они переносят ремастер первой части на неопределенный срок, смею предположить что в студии постоянно твориться производственный ад. Логично что толкового ничего не вышло. Игра просто заканчивается ничем. Абсолютно не рекомендую МММММ ОБОЖАЮ КОГДА ОНА ВЫЛЕТАЕТ НА КАЖДОМ ШАГУ, КЛАСС МОЛОДЕЦ РАЗРАБ Я ТВОЙ РОТ ШАТАЛ
I am going to go with sideways, leaning downwards. The main, overarching reason why, is comparison to the first Deus Ex - which I played when it just came and which i compare to this title. The three main problems: artificial environments, being unleashed into the main, central open hub too soon, and items/augs balance. Hear me out. 1. What i mean by artificial environments: these are both, of course, _games_ so reality is skewed in order to make game fun. By no means is first deus ex realistic in its environments - but its _immersive_ enough to make you forget that. In Mankind Divided, its like they took Human Revolution a step forward and made a checklist for each possible environment you're in, and made sure there's at least ONE vent, ONE hacking access, ONE sneaking access, ONE cover+firearms access and so on. It doesn't feel at all like you have to figure out the optimal approach or figure out how to use relatively "realistic" environment to your advantage - it looks exactly like all pathways were built for specific approach and there's no sidelining. If you pick hacking path, you'll encounter no enemies. If you pick fighting path, you'll have cover all around you. If you pick sneaking path, you'll have random bottles boxes and other sh*t you can throw around. To me - this kills immersion. I can't get my head out of the idea that i'm just playing a video game and immerse myself. 2. Central hub is nice, and its huge, with dozens and dozens of apartments you can go to, vents to crawls around, completely separate sewer layer, shops, storage lockers, etc etc etc.... the thing is, I fear of missing important things out, especially in a game like Deus Ex, but I also primarily _want_ to progress my storyline. So what happens? I slog around solving various uninteresting side quests which involve very little to no action at all, I scout high and low, every vent and everything for any precious praxis kits I might've missed. This is not fun. Of course - you could say, well why are you doing that? Do what you find fun. The problem is, this is Deus Ex title - it rewards exploration. I don't want to miss out on cool content, ESPECIALLY because when you leave hubs and come back, they change. Items get removed/replaced, quests disappear or become unsolvable, etc etc etc. I don't think I ever finished a mainline quest in any Bethesda's titles for the same reason - the openness is just too much and I end up being sidetracked with small stuff so much that by the time I am done with it, the main quest is just a vague abstract memory and I am not very interested in continuing it. 3. Finally, augs and items. In the original, augs were the _support_ system. You also had a skilltree, but augs were like small 'cheats' you could use to make certain things easier. There was always a way to sneak around without cloaking, and you could always find a password or a code sitting somewhere, and you could deduce LOGICALLY where it was and figure out a chain of small self-assigned missions you had to accomplish to get it. For example - you wanted access to a numbered locker. You'd find a registry and figure out whose name was assigned to a locker. You'd find their office by the name, and it was locked. You could've used multitool to hack the keypad, or a lockpick to pick the lock, OR you could've gone and hack the computer of a sysadmin to get out the list of all access codes. I don't actually recall this well, but I think you could've also hacked the whole network from YOUR own office computer, and gain access to ANY login from there - including the computer from your target office. Then you'd go in the office and likely find a locker keycard there. Here, its more like metroidvania - you're locked out of pathways until you have certain augs, so the choice in unlocks isn't really a choice. You MUST unlock hacking augs to hack anything, and you must spend quite few praxis kits on this because you got three separate hacking skills you need (stealth, fortification and even just a simple hacking-level barrier). In order to go through poisonous gas, you must unlock respiration - that's 2 praxis kits, not just one. In order to go through electrical fields, you must spend 4 praxis kits. In order to hack through all keypads, you need at the very least 4-5 praxis kits, but you'll also absolutely want at least 3 more to upgrade fortifications and maybe invest some in stealth hacking too (additiona 3-4). In original - you could ALWAYS hack anything, the upgrade came from your SKILL and it only affected the time you can stay in the system, and you could almost ALWAYS find a login in some email - so you'd just hack to find that email, then login as normal. You had hazmat suit that you could find or buy, so you could go through gas without augs. Same for EM fields. So finally - for me, the design just isn't here. Its too "gamey" and I don't find it immersive. The storyline is cool and all, graphics are cool, and there are some minor annoyances with 'flexible jump height', but overall - the biggest issue is really just that those three main factors keep me out of immersion, continually. So much in fact that it makes me just wanna go replay the old deus ex and forget about this. It leaves the same taste in my mouth like watching modern remakes of old classic action movies; it forgets its job is to entertain, and it makes that secondary to storytelling.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Miscreated | $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
| Sonic Racing: CrossWorlds | $28.1M | 16.4K | 93% | $69.99 |
| Heroes of Might and Magic: Olden Era | $28.1M | 20.9K | 88% | $39.99 |
| Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm | $28.2M | 38.1K | 93% | $19.99 |
| Suicide Squad: Kill the Justice League | $27.9M | 17.9K | 61% | $69.99 |
| Sniper Elite 5 | $27.8M | 29.8K | 84% | $49.99 |