
Approximately 20 years after Deus Ex, the world is only beginning to recover from a catastrophic worldwide depression. In this techno-nightmare, take part in the dark struggle to raise the world from its own ashes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Approximately 20 years after the events depicted in Deus Ex, the world is only beginning to recover from a Catastrophic worldwide depression. In the Chaotic period of recovery, several religious and political factions see an opportunity to re-shape a worldwide government to their agendas, understanding that the right moves now could determine the shape of human society for decades - even centuries - to come. In this techno-nightmare, take part in the dark struggle to raise the world from its own ashes.
Dynamic and innovative 1st person-action/adventure brings a level of reality unprecedented in a videogame.
Biotech modifications allow players to see through walls, leap 40 feet into the air, regenerate critical body damage or render yourself radar invisible.
Globe-hop to real world locations such as Seattle, Antarctica, and Cairo.
Cunning stealth gameplay, with darkness and sound affecting enemy awareness.
Variable gameplay offers multiple solutions to problems and support for varying stylistic approaches.
Non-lethal, non-violent resolution to conflict, allowing players to make ethical statements through their actions.
The player's progress through the game is supported by an unprecedented freedom of action by a dynamic, non-linear story with responsive plot branches.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nothing compared to its predecessor but by no means a bad game
I am a 55 year old biker and trucker father, and probably one of the oldest people playing this game. I am a single father to my Son, who is 16 now. My son got this game for from his uncle, so we installed it on his computer and he started playing. By the end of the week he had 12 hours on this game. This was horrible for me, as it was already hard for me to find ways to spend time with my son, as he is always out with his friends or just watching YouTube. So i decided to make a Steam account and get this game to see if I could maybe play alongside him. I loaded into the game and started playing but I was stuck on what you where supposed to do. I asked my Son for help and he let me borrow his controller. Me and my son then played in turns and I loved it as it was the best time I had spent with my Son since my wife had died. This game has ever since brought me and my son closer again and now we actually spend time together outside the house together as well. This game reminded me that there's fun to be had in everything, and it has brought both me and my son many happy memories.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Наверное, самая сильная эмоция, которую у меня игра оставила — это удивление. «Как вы могли додуматься до такого?», «Зачем вы сделали именно так?», «Почему у вас не работает настолько элементарная вещь?» и другие вопросы разработчикам, на которые не получить ответа. Начнём с настроек — это место, куда я всегда сразу лезу при первом запуске игр. Офигеваю от количества ползунков графики (гамма, яркость, контрастность), но ладно, это решаю оставить на потом. Настраиваю остальное. Начинаю новую игру и обнаруживаю следующее: 1. Игра закрывается и открывается заново. Это я уже видела в Thief: Deadly Shadows, вышедшей годом позже от этих же разработчиков. Такое будет происходить при абсолютно каждой загрузке сохранения и переходе в другую локацию. Ещё и игровое время в стиме перестаёт учитываться. Да уж, некоторые технологии прошлого должны были стать утерянными. (В меню загрузки хотя бы есть время игры у сохранений, судя по ним, я прошла всё за 10 часов.) 2. Все мои настройки, кроме привязок клавиш, сбросились — оказывается, они привязаны к сохранению. 3. Толку от ползунков графики мало. Мне показалось, что яркость и контрастность надо выкрутить на максимум и менять под свой вкус лишь гамму. Вот только печаль в том, что когда начинается диалог с каким-либо персонажем, игра сама по себе становится ярче, откуда-то появляется заливающий всё свет, который исчезает по окончании диалога. 4. Игра охренеть какая тихая. Пришлось выкручивать громкость и в реале (а потом на следующий день подскакивать при загрузке системы, потому что я об этом забывала). С первых минут идёт вайб симулятора ходьбы. Это нормально, всё-таки мы находимся в хаб-локации, пусть и временной. Такое же ощущение вызывали UNATCO HQ, Sarif Industries, но при выходе в открытый мир оно уходило, начиналось полноценное исследование и приключение. Здесь же симулятор ходьбы всегда остаётся с вами. Локации микроскопические, всё сшито из кучи мелких комнат, соединённых переходами с подзагрузками. Простора для исследований не хватает, всё очень тесное — лестница впритык к двери, под лестницей вентиляция длиной в пару метров, ведущая в соседнее помещение. Буквально негде развернуться. В самом начале на базу нападают террористы, приходится с ними разобраться, и сразу же становится понятно, что игра не про стелс, не про ближний бой и не про пацифизм. Есть летальное и нелетальное оружие, но пацифизм никак не вознаграждается, а агрессия никак не наказывается. Пусть поверженные противники и подписаны как «труп» или «без сознания», NPC реагируют на них одинаково, т.е. как на трупы. Ближний бой опасен и бесполезен. В общем, мне лучшим вариантом кажется снимать всех издалека снайперкой с глушителем, а механических врагов глушить дроном. На оружие можно вешать модификации (две штуки максимум). Из модификаций есть такая интересная вещь, как ЭМИ-импульс — она увеличивает урон по роботам. Прикол в том, что есть пушка, стреляющая отравляющими (нелетально) дротиками. И на неё тоже можно установить этот мод. ник_янг_мем.жпег Не буду долго говорить на самую животрепещущую тему — общий боезапас у всех пушек. Но это пиздец. Чем мощнее оружие, тем больше ресурсов оно жрёт при стрельбе. У вас закончились «патроны»? Не беда, возьмите новую пушку с убитого чела… ой, а она пустая. Боезапас пополняется только с валяющихся обойм. Из расходников есть гранаты и мины разных видов, у мин есть альтернативный режим огня — можно их бросать, чтобы они взрывались при контакте. Хмм, что-то мне это напоминает, какой-то другой расходник… Ресурсами в игре, кстати, завалено всё. Не наткнуться на что-то полезное нельзя. Вещи лежат в каждой мусорке и вентиляции. И даже на балках под потолком. В игре очень странная физика и передвижение. Можно ходить медленно или быстро (бега нет, ведь это симулятор ходьбы), но красться — только быстро. Если в приседе наткнуться на угол стола/стены, то персонаж отскакивает на несколько метров назад. В большинство вентиляций получается залезть только в прыжке из приседа (что это за акробатика такая?). Если несколько раз прыгнуть возле стены, то можно совершить тройной прыжок и забраться довольно высоко, причём видно, что это забаговано. Можно подобрать предмет из тех, что в инвентарь не лезут, а занимают руки, в каком-нибудь узком проходе, попытаться его выбросить — и персонаж скажет, что места нет, выкинуть нельзя. И чтобы избавиться от этой херни, надо вылезать обратно. Причём «узкий проход» это не какая-нибудь вентиляция, а условный коридор, где можно стоять в полный рост. Ролевой игры здесь нет. В диалогах редко когда дают выбрать варианты ответа. Прокачки и опыта нет. Нет даже экономики — продавать ничего нельзя, покупать — из ограниченного набора и количества товаров у пары торговцев за всю игру. При этом денег за выполнение квестов дают дофига и больше, их девать некуда. Но у нас же Deus Ex, да? Значит, можно прокачивать части тела. Пять частей тела, для каждой три взаимоисключающих доступных навыка на выбор. Навык можно улучшить до третьего уровня. Для прокачки нужно находить канистры. Странное ощущение у меня возникло, когда в первые минуты игры мне выдали аж три штуки, и не зря: всё, что казалось полезным, я прокачала до максимального уровня, не дойдя и до середины игры. Канистры валяются повсюду, их выдают все подряд. Ценный для игрового мира ресурс стал пустышкой из-за избытка предложения. В игре есть автоматы с едой. Еда выполняет роль мини-аптечки и восстанавливает немного здоровья. За 20 денег можно купить батончик или банку соды. И ещё в игре можно взять навык хакерства, позволяющий взламывать терминалы… и эти же торговые автоматы. Это нелепо, но хакер теряет способность покупать еду легально, кнопка действия предлагает только взлом. И ещё пару слов о физике: есть улучшение, позволяющее поднимать тяжёлые ящики/бочки. Вот только оно нафиг не нужно, потому что эти предметы прекрасно отпихиваются, стоит к ним лишь подойти. Даже не просто отпихиваются — разлетаются. Повествование тут странное, наивное и какое-то детское. Персонажи с лёгкостью разбалтывают главному герою секреты, а главный герой в свою очередь так же легко ими делится с другими людьми. Кат-сцены с диалогами сопровождаются бесконечным верчением всех персонажей, они то с громким звуком топота поворачиваются в сторону, то жеманно крутят плечами, как будто они на показе мод — это делают и мужчины, и женщины. Я так понимаю, разработчики пытались сделать какую-то более нейтральную анимацию, но получилось то, что получилось. Игре не хватает динамики, какого-то экшена, тех же кат-сцен вне диалогов. Есть видео в начале и видео в конце игры, но это всё. Мы подходим к вертолёту, чтобы улететь в новую локацию — идёт загрузка. Ну покажите вы хоть, как вертолёт взлетает. Ужасная актёрская игра абсолютно у всех. Ни у кого нет эмоций. Я понимаю, что трудно переплюнуть JC из оригинала, который [url=https://www.youtube.com/watch?v=09vVF-Hvykg]причмокивает[/url] губами, выдаёт неуместное [url=https://www.youtube.com/watch?v=OlBAcZBeqKc]«хе-хе»[/url] при переполнении инвентаря или произносит [url=https://www.youtube.com/watch?v=NG1qKzIsisU]«бомба?»[/url] с интонацией, будто пытается убедить собеседника, что слышит это слово не впервые в жизни. Но никто даже не старался. ИИ бестолковый. Прихожу спасать людей и расстреливаю всех врагов — спасённые отказываются со мной разговаривать, ведь я агрессор, и в панике бегают вокруг. Стреляю во врага отравляющим дротиком (кстати, для усыпления одного заряда не хватает) — он пыхтит «о боже, меня отравили!» и продолжает ходить по своему маршруту. Ладно, пора сказать и что-то хорошее про игру. Как симулятор ходьбы она неплоха. Гулять, слушать разговоры прохожих, выполнять разнообразные побочные квесты, читать записки мне в целом понравилось. И у игры есть настроение, мир не кажется пустым. И если представить, что это — не официальное продолжение, а любительский фанфик по вселенной от людей, которые делают свою первую игру на бюджет из трёх пачек доширака, то становится терпимо. Но это не так.
Invisible War is a disappointing sequel; it had the impossible task of following one of the greatest PC games ever made, and unfortunately it just couldn't live up to that standard. It continues the story of the original; it has some interesting ideas and explores some compelling subjects (transhumanism, AI, the future of society); it still offers multiple ways to approach objectives, and it is somewhat more accessible as the FPS gameplay is more refined; there are also multiple factions you can join that change the story a bit; the atmosphere feels more sci-fi, which is not necessarily a bad thing. But everything else is a big step down: the levels are much smaller and less open-ended; the RPG mechanics are overly simplified, and the game feels more like a shooter; choices feel less meaningful; there's a universal ammo system, which just feels weird; the characters are less memorable; the story doesn't reach the same highs; and it has a ♥♥♥♥♥♥♥♥ of loading screens, and they become old and annoying really fast. Invisible War pales in comparison to the original, and it feels cheaper and more streamlined in every way. I'd only recommend it to die-hard fans of the series, and only when it's on sale; otherwise, it can be skipped.
Will you get your nanites? DX:IW is totally playable without and with the Deus Ex 2 Visible Upgrade mod - I prefer the mod without the texture pack. For a pleasant playthrough without the mod you need to re-edit at least 1 of 2 files: For the resolution: user.ini @\Documents\Deus Ex - Invisible War FullscreenViewportY=1080 FullscreenViewportX=1920 For the hud: Default.ini @\Deus Ex Invisible War\System FOV__d=50 AssumedUIScreenWidth__d=640 AssumedUIScreenHeight__d=480 This last episode in the DX universe is a dumbed down console game that was originally released for the OG XBOX and ported for the PC. While IW may not be on a par with its predecessor, the story alone will not disappoint. Remember: your char was in a tube in DX. Funny feature of the engine or possibly it only emulates a Commodore Datasette: The long loadings will give you time to think over, medidate or whatever :DDD Overall, I enjoyed playing IW. Deus Ex chronology 2027 - Human Revolution (The Missing Link) 2027 - The Fall 2029 - Mankind Divided 2052 - Deus Ex 2072 - Invisible War -------- 2065 - Project Snowblind aka Deus Ex: Clan Wars
I liked it. Clearly made for the original XBOX hence many engine restrictions but despite of that still plays like Deus Ex game. I'd say it feels like downsized Deus Ex 1. You can have fun with your augmentations and weapons. Much more shoot em situations than in the first game or Human Revolution for example. Textures are great I bet it looked pretty impressive on release. Levels are small but you can still have fun going into ventilation shafts and such. Story is interesting enough to keep you playing. I'd say it is worth playing it at least once if you are a Deus Ex fan.
+Great game -Won't run on modern machines
crashed my entire PC
Dont understand all the hate for this game. I think its great. Judging only this game and not looking at prequel I don't see anything to complain about besides obvious things like outdated graphics, UI, gameplay features etc. Its the same with any older game, it becomes outdated. This one has this post apocalyptic charm to it. But not in classic sense of post-apocalyptic world, this is more sanitized, almost militarized in a sense. Clean, quiet, yet somehow still dark and bleak. World feels empy but not too empty, sort of feels like a lock down. You find NPCs in key locations, sometimes roaming around high value areas. Tons of ways to play it, you can choose many different ways how to play around each area. This game doesn't propritize combat too much. Its a big step back from Deus Ex human revolution or mankind devided where it seems to be core of the gameplay. Every area has enemy that you need to deal with, almost on every single corner. In this game, your actions dictate if they are enemy to you or not. It feels like this game streamlines you a lot less into a certain outcome or a boss fight. I think for its time, it was ahead of the gaming industry. Tons of tools and kits to influence the gameplay. Steam says only 1h+ for play time, but I played it through atleast 8 times on original Xbox. Worked fine last time I tested it on modern PC (i7 4790k + GTX 1080) couple of years ago without any extra steps.
IF you like mass effect, You'll love this. One of my favorites. Great storyline, great gameplay and good soundtrack.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 15.7K | 95% | $6.99 | |
| $28.2M | 42.3K | 76% | $29.99 | |
| $1.1M | 4.7K | 37% | $9.99 | |
| $14.8M | 30K | 92% | $19.99 | |
| — | 666 | 77% | — | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $461.9K | 955 | 66% | $24.99 | |
| $462.3K | 1.1K | 95% | $14.99 | |
| $462.3K | 1.5K | 90% | $9.99 | |
| $461.6K | 753 | 87% | $17.99 | |
| $462.5K | 1.1K | 81% | $7.99 | |
| $461.5K | 4.5K | 89% | $2.99 |