
《Seduction》is a 2d horror adventure puzzle game. Lee has to survive in the dark realm and to save Mei's soul from being use for the great summoning. Facing with mysteries, he has to figure out the truth in order to end it.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
寺院が舞台の2Dホラーアドベンチャーゲーム 手がかりを見つけて寺院や自分の秘密を解き明かす物語 過去に何があったのか探っていきましょう 深淵に進むにつれ不気味な空間に突入していくのは良き [h3]良い所[/h3] ・幻想的な世界 夢の世界や地獄のような所にもいくので風景がお洒落 ・十分なストーリー 序盤の謎が終盤で解明していく展開は良き [h3]気になる所[/h3] [b]・ヒントが不足気味[/b] 一部ヒントはあるもののわかりづらいパズルが出てきました もう少し具体的なヒントが欲しかったです [spoiler]前方と後方で合わせてから祈るシャベル、黒くなっている板だけ点火する蝋燭、祈ると起動する2台のテレビモニター、合わせ鏡のある扉は鍵でなく入力式。 ここら辺がわかりづらかったです[/spoiler] [b]・動きは遅め[/b] アイテムを探すためあちこち回る必要があるのですがダッシュ機能もなく少しストレスが溜まります [b]・続けるには「続きから」のみ[/b] 隠しアイテムの「サソリの石板」収集やもう一つのエンディングであろう「The Other Life」(場所不明)のためにも章ごとに移動できる機能が欲しかったです [b]・文字見切れ[/b] 登場人物が右側で会話しているとセリフの一部が見えなくなります。文字サイズの問題なのでしょうけども自動で改行出来たらよかったですね [h3]まとめ[/h3] 正直、傑作といえるほどのゲームではないです でも大きなバグはないので、セール中で買うぐらいなら良いかなと思えるゲームでした
Ah it's fine, worth a gander on sale. I have the admire the ambition, and they're really sunk a lot of effort into the artwork. What you have hear is a relatively straightforward side-on puzzler. There was only one puzzle I needed to look online for, I had no idea how I was supposed to identify which candles to light is all I'll say on that one though. Animation is a bit stiff, but the story is well enough told. Just about justifies the asking price.
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]以“诱惑”之名为“陷阱”[/h1] 最开始听到这款游戏的时候,我还以为是什么令人兴奋的“小黄油”,或者是那种打着擦边球的有趣作品。不过当我打开这款游戏的一瞬间一股压抑恐怖的气息扑面而来,我瞬间只感觉自己的下半身一凉,瞬间感受到了世间的险恶。但转念又想,这款游戏不就是名为“诱惑”吗?说不定是在剧情上充满着什么比较深刻的主题,又或是确实想要在标题上来戏谑一下我们这些玩家,原来我们才是真正的被诱惑之人,我倒认为这款游戏的隐藏名称便是“陷阱”。 [h1]寺庙之下的恐怖阴森[/h1] 当我看到这熟悉的廉价画面与简单的操作之后,一度以为这肯定又是国产恐怖游戏的得意之作,不过深入了解之后却发现这是一款新加坡制作的独立恐怖游戏。尤其是游戏中出现寺庙之类的一些文化特征,就可以证实这款游戏确实非国人制作,而且国内制作的恐怖游戏基本很少会触及这些寺庙佛教之类的话题。 游戏的恐怖画面其实还是那种偏向低成本地渲染,通过许多的暗色调来烘托出游戏的氛围,尤其是当主角在寺庙中前行时或者在寺庙地底下冒险时,都是以那种非常怪异的颜色来作为背景色,而且最常用的便是黑色与红色之间的互相交替。虽然这种比较传统的吓人方式也确实被奉为经典,但是那种压抑的氛围还是做得不错的。只不过游戏中的那些怪物与女鬼还是挺滑稽可笑的,很多有趣的恐怖游戏就是因为怪物做得太过于鬼畜就变成了一款搞笑游戏。 至于游戏的剧情方面其实并没有想象中的那么好,而且对于碎片化叙事处理得也不是很好。也只能说恐怖游戏就单凭游戏画面想吓住玩家是不可能的,肯定还需要剧情上的慢慢铺垫,除非你的画面里充满着细节。所以这款游戏最大的缺点便是剧情上的白开水 [h1]光之驱魔人,魔法超度[/h1] 既然我们是一位寺庙里的和尚,那么也应该有着隔壁道教的那种降妖除魔的本领。于是我们便将所念诵的经文作为自己的护身符,也就类似《成龙历险记》老爹的“妖魔鬼怪快离开”,然后产生非常廉价的驱魔光波来达到驱魔的效果。虽然字面上说起来倒是非常地酷炫,但是实际画面看起来真的是惨目忍睹,就好比一张失去色彩的老照片被无限放大,能看到的也不过是更加模糊的颗粒罢了。这种驱魔也算是对死者的一种超度,让那些含冤而死的人们得到一种解脱,但是寺庙之内本身便是清净之地,为什么还会有这些孤魂野鬼呢?难道寺庙之下隐藏着什么秘密吗? 除了这种非常硬核的驱魔之外,游戏同样存在着解谜元素,不过这解谜还是非常老套的那种方式,通过找很多小部件去解开一个机关或者谜团,然后用新的谜团去解开下一谜团,总之就是这种类似套娃的解谜方式,说不上最好也说不上有比这种更好的方式。尤其是最开始的时候,让我找四五个小部件才可以把地图第一个机关给解谜,值得庆幸的是游戏中没有任何提示的语句,这点倒是使得游戏沉浸感方面做得很不错。但是跑图确实非常令人难受,要是能加一个奔跑键的话我想这款游戏肯定能更加有意思。 [h1]总结[/h1] 这款游戏并没有想象中的那么好,也没那么烂得彻底,可以说是非常随大流的一种恐怖游戏,也正是这种感觉导致恐怖游戏变得越来越不恐怖,也渐渐失去了恐怖游戏应有的灵魂。我想这些年能够把2D恐怖游戏做得非常好的,也许只有烛龙这家游戏公司,只不过游戏题材涉及禁地也被彻底封杀,游戏肯定是好游戏,小动作太多也会毁了游戏。 总的来说这还是一款低成本的独立恐怖游戏,无论是画面还是操作,都值得去耐心打磨。而且作为恐怖游戏也不一定要面面俱到,一定要追求传统恐怖游戏的吓人方式,也正如“Gamera Game”下的《烟火》,倒是有几分恐怖悬疑的色彩,甚至比那种妖魔鬼怪更胜一筹。希望制作者们可以制作出更好的恐怖游戏,能够跳出这思维的怪圈。 [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
Really good game, looks great and an interesting story https://youtu.be/JnCFQjZNpqo
脑瘫游戏,拿个好故事不好好做解密,地图这么绕纯粹是搞人心态的,我不信萤火虫那块有几个人能解出来,老子做了1小时笔记都没解出来。
[h1]前言[/h1] 《诱惑》是一款恐怖冒险游戏,本作采用了2D横版形式的画面来讲述关于一座寺院所发生故事,失踪的父亲,被遗弃的孩子,当年的真相究竟如何,这座寺院又隐藏了什么秘密,都在等待着你的探索。 一个男人带着年幼的婴儿来到了南一寺躲债,寺院住持提出一个奇怪的要求,男人必须在某间房间里待满七天,男人把孩子交给住持照顾就前往了那个房间,二十年过去,在寺院长大的少年按照住持的要求搬去了新的房间,这正是二十年前的那间房,诡异的事情发生了。 [h1]初见[/h1] 本作的画面采用了2D横版卷轴的方式来展现,木制建筑,诡异的山洞,挂着灯笼的树林等等场景来构建游戏故事,阴森的音乐试图营造恐怖的感觉,但实际上差强人意,只能说喜欢恐怖题材的老玩家可能会有些失望,而当作探索解密来玩还是可以的。 游戏中我们需要寻找需要的道具,比如第一关需要的绳子,滑轮和水桶,进入迷梦后则需要利用祈祷来看破真相,找到岩盐来灭火,继而进行下一步,游戏中有意思的就是阴影或者场景中的图案可以进行拼接从而解开谜题或是得到道具。 [h1]体验[/h1] 本作中设计了追逐躲避,操作比较简单,玩家只要按对QTE就可以通过,水下躲避人鱼时候注意一下,我老是因为按错方向直接冲上去GG。 支持手柄和键盘,但是控制键的显示设置还是键盘的设定,似乎也不能修改按键设置,解密的设计还算不错,有萤火虫的地方会有图案,之后的机关可以使用,同时我们遇到的东西都会记录在笔记之中。 南一寺的主持似乎利用梅施展了什么邪术,小男孩8岁的时候来过这里,获得莲花得到记忆碎片来了解剧情,甚至还有很多伏笔,最后的结局也是留白的样子,看到有遗迹探险队要来挖掘这座废弃的寺院,还算可以吧。 [h1]结语[/h1] 本作作为恐怖题材的解密游戏,只能说画面局限了恐怖的表现,解密环节还是比较不错的,基本完结之后可以解锁所有成就,玩法也是找东西,躲避以及进行QTE操作的玩法,对于剧情的叙述十分完整,可以当作一个小故事来看,其他感觉有些平淡,流程较短,酌情入手。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《诱惑/Seduction》是由来自新加坡的开发商KOEX studio制作,Gamera Game发行的一款横版2D叙事&解密恐怖游戏。 整体游玩下来本作体验相当粗糙,明明商店里的宣传图片看上去还不差,但实际画面质感就是很烂,场景氛围也有种港产恐怖老片的赶脚,但细节呈现十分简陋,背景图像动突兀感也非常严重,还有这气泡字体字号但凡再大一点也不至于让人非得凑近屏幕看(近视玩家:你礼貌吗?),总之就是各种“掉价”。 画面贫穷也就算了,但主要是这游戏剧情跟“诱惑”的契合度也没有多少啊,介绍里也只有一个玩法机制和它沾边,但最终主题所传达的其实也只有关于轮回、救赎、爱情这方面的(当你看到这几个关键词的时候,你就已经被剧透一脸了),既然一开始的游戏舞台也是围绕寺院展开,那笔者寻思这剧情就算没个“大威天龙”,也得有个倩女幽魂这样婶儿的“人魔情未了”的情节展开吧,然后实际情节展开只有“四大皆空,六根清净”,还有对西游记里盘丝洞回的各种致敬和复刻?全程就一张“没有那种世俗的欲望.PNG”的表情包图片甩你脸上呗,这就真的挺让人无语的,还有以姓氏当作人称之类的细碎槽点我就都不想多说了。 都说OST可以接地气,但是不能接地府,这个阴间味儿确实挺浓的,但这旋律的重复度也太高了,强行烘托渲染真的差点儿意思。 还有玩法方面,笔者甚至都快忘了这一款解密游戏,敢情制作组是生怕玩家卡关,各种直白的文字提示都是直接上,过于线性,和剧情的关联度也不大;QTE的出镜率太高,有的没的交互全都硬上真的没必要吧。 游戏的流程也不长,充其量也就两三个小时左右,除非是打骨折否则不推荐入手。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
这是款带有微恐怖元素的2D横版解谜游戏,由于游戏开发组为新加坡人,所以游戏给我的感觉是更偏向于东南亚风格的佛教背景设定。游戏的整体做工比较一般,有许多影响体验的地方,比如在背景和岔路口的部分,基本上除了放一个标识,就没有其他设计了,从背景来看是完全看不出有岔路口存在的,而且游戏整体的背景给人的感觉太平面了,缺乏层次感,角色走在路上跟浮空了一样,这对于2D游戏来说是非常致命的地方。虽然这个游戏对比制作组前几个作品有很大的进步,但还是需要多加努力,尤其是美工方面。 在游戏的操作方面,游戏中虽然设置了Z键冲刺闪避,但只能用来躲避危险,不能用在平时赶路上,或许是因为受限于游戏体量小的原因,游戏中的主角走的太慢了,而且游戏中的解谜元素贯穿整个流程,有的时候要来回反复跑,真的非常折磨。 在游戏的剧情方面,虽然游戏的剧情做得比较零散,而且通过接触回忆来想起自己的前世的设定比较老套,不过前因后果还算比较完整,在游戏后面对主持所作所为的动机也作出了较为合理的解释[spoiler] 这座寺庙五十年前是个比丘尼寺,也就是个尼姑奄,主持原本是一名盗贼。五十年前,主持所在的盗贼团伙打起了寺院的主意,闯入了寺院,留下了主持一人在外面把风。比丘尼寺的寺主被逼无奈,通过萨满的帮助向邪恶的女神求助,魅惑并控制住了所有的盗贼 ,只有在外面把风的主持逃过一劫。主持在外听到迟迟没有动静,趁黑摸入寺院,发现兄弟们都被控制住了,结果他歪打正着碰到了寺主,将她杀害后得到了写有萨满笔记的小册子,上面有如何获得女神力量的方法,这也是一切故事的开端。[/spoiler]不过剧情虽说比较通顺,但是不够完整,前盗贼杀害寺主取而代之成为主持后发生了什么也没有交代[spoiler] 或许剧情可以更阴暗一点?比如当年的尼姑都被主持作为祭品献给了女神 [/spoiler]故事最后救妹子后的结局表现还算不错的,但过程比较简单,缺乏满足感,最后也给了一个寺院之下暗流涌动的彩蛋,或许是暗示要出续作? 最后总体评价一下,我对于游戏的做工和操作手感是很不满意的,一两个小时的流程也对不起现在标出的售价,根本不值,不过出于剧情方面和对比制作组之前做的游戏,还是给个好评算了,有中评就给中评了。希望开发组下次再做同类型游戏时注意背景和角色的美工,并扩充游戏内容吧,撑死两小时流程是真对不起现在这售价。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
一开始觉得会跟返校差不多,玩了才发现流程什么的短很多,就当休闲玩玩好了。 成为荣耀的阿根廷人之后通关的第一款游戏,纪念一下~
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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