
Requiem: Avenging Angel is a 3D, first-person action game of biblical proportions set in a world under siege. A holy war rages on Earth between Heaven's Chosen Soldiers and Hell's Fallen Angels.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Люблю я, знаете ли, раннее 3D. Многие от него плюются, а вот мне эти малополигональные куклы с застывшими физиономиями без мимики всегда импонируют. Так же и тут, просмотрев скриншоты решил таки попробовать поиграть в данную игру. И по итогу у меня сложился вопрос, а почему про неё так мало говорят? Игра ведь действительно годная! Шутер начинает удивлять уже с самого захода, после красочного CGI-ролика мы оказываемся в какой-то "утробе", где пробивая себе путь через чёртиков, сталкиваемся лицом к лицу с Лилит, высшей демоницей. Та неторопливо объяснив свои злые умыслы называет наше имя — Малакай (на иврите это что-то типа "мой ангел"). После всего этого мы перемещаемся в наш мир, где царит вездесущий авторитарный режим и мы пробиваясь через солдат, демонов и чертей вершим своё возмездие, попутно перемещаясь между мирами и сталкиваясь с другими представителями страниц Библии. Игра была создана в т. н. переломный момент шутеров, когда как в DOOM уже было не модно, а эра Half-Life только начиналась, поэтому тут случился эдакий симбиоз этих двух формул: сценарий преподносится через разговоры с персонажами, есть уровни, сделанные чисто ради повествовательной цели, однако 90% игры это всё тот же закоренелый FPS со всеми его вытекающими. Тут хочется отметить, что игра изначально была задумана для работы с 3DFx ускорителями и картами, а это значит, что "из коробки" она нормально не станет играться на современном железе. Лично я часа 3 ковырял ресурсы игры, ставил то один фикс, то другой, но в итоге смирился и игра всё равно шла у меня с растянутой картинкой... Но хотя бы в 120 FPS и без вылетов и прочих напастей. Вообще, следует отметить, что я даже не вменяю это в минусы, так как порой мне очень интересно сидеть и подолгу настраивать игры, и если вы как я любите это дело, то велком, как говорится. А ну и ко всему прочему у меня отсутствовала музыка в игре, это уже, конечно, расстроило. Графика отменная! Да, это вам не "Крузис", конечно, но мне дико симпатичны эти угловатые деревянные солдаты, однообразные размытые текстуры, корявые анимации. Когда играю в подобное, будто бы перемещаюсь в прошлое. Сам геймплей отличный, не супер, есть шутеры куда лучше, но раздражения особого не вызывал. Разве что тот факт, что едва заметные противники стоя за тридевять земель могли с одного-двух выстрелов тебя вынести. Но славу богу тут система квиксейвов, и это не особо напрягает, если начать правильно и в нужных местах сохраняться. В игре имеется механика супер-ударов и способностей. Сделано очень даже грамотно: можно на короткий промежуток времени взлететь, высоко прыгать, стать неуязвимым, при отсутствии патронов начать атаковать специальными магическими приёмами и т. д. Всё это вводит своё разнообразие. Боссы проходятся не простым shoot till die, у каждого босса есть свои паттерны, для каждого следует подбирать своё эффективное оружие и суперспособность. Скучать не придётся. Оружие стандартное для игр тех лет: пистолет, дробовик, автомат, ракетница и до кучи парочка супер-оружия: традиция шутеров тех лет сохранена. ИИ противников для конца 90-х очень развитый: они умеют прятаться в укрытиях, нападать исподтишка и т. п. Однако очень бесит то, что враги могут прямо перед вашими глазами появиться из воздуха, таким образом следует постоянно оборачиваться, так как сзади могут поджидать только что материализовавшиеся недруги. Вам частенько придётся из-за этого загружаться, помяните моё слово. Что же хочется сказать в итоге? Очень приятный и добротно сделанный шутер конца 90-х. Звёзд с неба не хватает, но заслуживает того, чтобы вы провели пару-тройку вечеров за ней. Если вам не чужды старые игры, если любите покопаться в ресурсах и если просто-напросто хотите с удовольствием пострелять: данный продукт для вас. 7 из 10.
love this game NEEDS TO BE REMADE with today's graphics PLZ PLZ PLZ !
This game offers an intriguing mix of classic FPS gameplay and a thought-provoking narrative steeped in religious mythology. Playing as Malachi, a fallen angel seeking redemption, I found the gameplay satisfying, with a variety of weapons and abilities adding depth to combat encounters. While the visuals show their age and the AI is predictable, the atmospheric environments and haunting soundtrack still hold up well. Overall, Requiem delivers a captivating experience for fans of FPS action. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264970561 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253783800
Requiem: Avenging Angel - dość oryginalny FPS który nie miał specjalnie dobrej prasy, choć miał dość niecodzienne rozwiązania. Bohaterem jest archanioł Maliachi który ma na pieńku z - a jakże - Lucyferem. Do dyspozycji mamy około 15 mocy, chyba z osiem splów od mało użytecznego pistoletu, karabinu, strzelby po granatnik, kuszę, snajperę i wyrzutnię rakiet. Plansze są dość rozbudowane, a droga do celu jest bardzo mało intuicyjna. Oprócz skrótowego opisu co mamy zrobić, częstokroć trzeba się domyślić, aby w danym momencie użyć danej mocy lub jakiegoś przełącznika, który bardzo łatwo pogubić. Nie ukrywam, że korzystałem z pomocy internetu a i tak miałem problem. Gra jest dość trudna. Używanie mocy mało precyzyjne, broń także powinna ulec poprawie. Przykładowo granatnik wyrzuca pociski na bardzo mały zasięg, a karabin wypuwa z siebie naboje z prędkością światła. Gdyby nie solucja, za cholerę nie pokonałbym bossów, bo na niektórych trzeba użyć specjalnej mocy, a inne bronie średnio działają. Brakuje mi tu widocznego paska obrażeń, lub chociaż ubytków na ciele wroga. Trudność gry potęguje niezwykła celność przeciwników - z ogromnej odległości potrafią ściągnąć naszego archanioła ze zwykłego karabinu. Cholernie to frustruje i odrzuca od gry. Gdybym miał w to grać jeszcze raz, to na pewno na niższym poziomie trudności, ale... nie ma innego niż ten domyślny. W trzecim epizodzie miałem już dość tak trudnego i frustrującego wyzwania, że wspomogłem się kodem na ammo i pancerz, a i tak miałem problem. Gra jest jest jedną z tych, która wspierała w swoim czasie 3DFX (jest magiczne logo), a wydało ją 3DO (Might&Magic). W mojej opinii Requiem: Avenging Angel w pełni zasługuje na porządny remaster od Nightdive - wtedy chętnie do niej wrócę. Zachęcam miłośników starych FPSów, reszcie młodszych graczy nie polecam:) Choć jako że uwielbiam starsze gry i często do nich wracam - ode mnie "polecam", bo lata 80 i 90 to były piękne czasy:)
все еще хочу пройти эту достойную игру уже более 20 лет.. но теперь не могу пробиться через стену в 20 фпс. если кто знает решение - подскажите
普通难度通关,魔法要素很有意思,只可惜BOSS战过于无聊,都是复读攻击。想要体验的玩玩简单难度就行,游戏的难度不低,即便是普通难度都很容易被杂兵蒸发,且敌人的刷新过于离谱,经常会凭空刷敌人在你刚刚清理过的房间里或者是不可能出现敌人的死路。 - 第一个boss战只能魔法战斗,可以蝗虫+手掌攻击解决。 第二个boss战多用时缓魔法然后绕就行。 第三个boss战打莉莉丝用火球等她蓄力魔法飞起来的一瞬间攻击让其分身然后攻击,可以躲在前面两侧的柱子旁,当莉莉丝放闪电箭的时候往前面贴就可以躲,每打掉一部分血量莉莉丝就会召唤小兵在这个时候可以通过溜怪+恢复魔法补给(可以善用时缓)之后莉莉丝在打掉小怪后还会自己扑上来,时缓+火箭筒招呼就行,几个循环下来就能将其击败。 最终BOSS路西法纯磨血,拿着火箭筒绕圈轰,然后时缓+回血完事,无难度。
pena que nao e dublado o audio igual o original de cd , bom se der erro baixa um pack na internet que vai pegar e tb tira do pc o MSI Afterburner o meu dava erro por causa disso agora to jogando de boa caso de erro ao clica em esc pra salvar vc pode salvar pelo f5 e da load pelo f6 depois da pra salvar normal sempre quiz joga esse jogo na epoca n pude e agora vou zerar kk
*Oyun bayağı rahatsız edici başladı. (şu an 2.bölümdeyim) 2. bölümde tamamen değişti atmosfer ama ses üzerinden germeye devam ediyor. *Yapay zekası günümüz için fena değil *Oyun zor. İlk bölümün çerezliğine, basitliğine aldanmayın. Çatışmalar esnasında sürekli hareket etmenizi isteyen oyunlardan *Arada save almayı unutmayın. Oto-save bayağı geriye atıyor. *2 monitör kullananlar; fare sürekli diğer monitöre kaçıyor. *99 çıkışlı olmasına rağmen günümüzde gayet akıcı ve problemsiz. Grafik takıntınızı yoksa, eski oyunları seviyorsanız denemekten çekinmeyin.
Awesome blast from the past, getting the 3dfx and the 3DO ad's back to back nostalgiad me damn good! I like that this game has the enemies you can pick a part (a la Soldier of Fortune) but the look and feel of the game still holds up to many modern day games, just maybe not the "modern audience". Can be a bit janky sometimes, and the controls need a bit of remapping, but totally worth it. Best beginning sequence to a game, that alone is worth the price of admission. 15/10
Este es un juegazo de culto, necesita un remake, yo lo jugue en el 99 en mi adolecencia y jugarlo ahorita es nostalgia pura.....chulada de juego
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Alpha Mike Foxtrot VR - AMF VR | $30.3K | 90 | 56% | $9.99 |
| Discovering Space 2 | $30.3K | 90 | 72% | $9.99 |
| Twisted Arrow | $30.3K | 90 | 90% | $14.99 |
| Pixel Ripped 1978: An Atari Adventure | $30.3K | 51 | 78% | $24.99 |
| Chrysalis | $30.3K | 120 | 85% | $9.99 |
| A Hand With Many Fingers | $30.3K | 511 | 85% | $4.99 |