
Deep Fringe is a deep tactical RPG set in a biopunk post-apocalyptic wasteland. Lead powerful factions in turn-based brutal battles, leveraging the strategic use of an interactive environment. Modify or destroy terrain to achieve tactical supremacy. Craft legendary chapters with the level editor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Deep Fringe is a grim hardcore tactical RPG set in a biopunk wasteland. Explore a hand-crafted pixel nightmare that blends the nostalgic charm of classic strategy games with tactical freedom.

Navigate and transform spaces; modify, destroy, or replace grid elements to exploit terrain height and effects, gaining tactical advantages by strategically positioning your squad.

Confront unimaginable foes: toxic tumors, spores, larva swarms, and bio-technologically modified enemies await. Explore this grim, low-fantasy world, challenging fearsome creatures or dangerous mercenaries. Wage war against rival factions and obliterate your enemies!

Combine unique character compositions with devastating firepower, and upgrade their arsenal to get the most out of their abilities and dominate each encounter. Strategically, add powerful item upgrades and track your stats before entering the battlefield.

Battle ultra-large units that control multiple grids, capable of unleashing devastating attacks and altering the flow of battle.

Employ the built-in graphical editor to easily create your own levels, characters, and campaigns, with ALL GAME ASSETS AVAILABLE! Share your creations with players worldwide through the workshop and experience limitless adventures.

Venture into dangerous endless territories, uncovering the secrets of the apocalypse that changed the world forever and the histories of rival factions with each expedition.
Encounter a variety of characters and factions. Form alliances or incite rivalries, making strategic choices that forge your path and shape your story.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
一个颇具情怀的终极老登战棋游戏。 棋盘互动要素够多,地形复杂,单位能力丰富且颇具氛围感……但同时带来的是游戏上手困难、理解门槛高等问题。在流行短平快的市场环境下,能做这么个Old school的美式战棋游戏。美术层面应该是融合了战锤/SC(当然SC的灵感也是来源于战锤)的思路,尤其是任务剧情面板,有一种回到SC1的复古感觉。 Respect 如果你爱思考,深狱可能不会是最优选(毕竟市场上游戏很多!),但一定是一款值得你去花时间的游戏。
2026还有制作组敢做战棋? 像素风+战棋,很难不让我联想到《陷阵之志》与《三角战略》,这些游戏都十分优秀,但他们的成功无疑充满了“不确定因素”,事实便是如此,大部分战棋都没有设计者想象中那么好玩,缺乏特色,无数追梦人带着与自己的心血之作一并折戟此处——幸运的是,《深狱》并不在他们的行列中。 单位培养,装备装配 为了能在局内有更好的发挥,玩家需要在局外对机甲进行培养,主要体现在天赋点与装备的选择上,在本作,单位没有“经验值”系统,只要你有钱就可以升级,而装备方面,则需玩家根据机甲的定位,确保队伍的关键属性更加均衡,可攻可守,避免短板。 升级需要钱,置办装备需要钱,补充新机甲也要钱,但玩家一旦面临一次大规模失败,很容易就会直接破产,希望正式版中给玩家提供一些额外的“活路”,如破产后可以挑战简单的关卡,获得一些赠送的免费基础机甲。 综合体验 综合体验下来,这款战棋实在是太对我胃口了,这么棒的美术风格我就不提了,看的几乎颅内高潮了,尤其是这种单位永久死亡的惩罚,玩家的每一步都需要深思熟虑,稍有不慎轻则损失惨重,重则全军覆没满盘皆属,虽说难度不低,但是在每一局游戏,每一次任务都能依靠自己优秀的战术安排获胜后,那种超强的成就感总会令我欲罢不能,自《陷阵之志》后很少有同类的“机甲+战棋”游戏能让我如此满意,而本作无论是爽感还是策略性都把控的很好,虽然难,但难的有道理,玩家能解开,而不是一味地靠堆砌数值来搞垮玩家,这一点难能可贵,不过话虽如此新手需要付出一定的学习成本,需要以一两次失败作为代价后,才能很好的掌握游戏要点,战场节奏,综合下来非常推荐购入本作,同时我也非常期待游戏正式版的发售(等不及了快端上来罢.jpg)。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《深狱》是Bosoneon Studio开发的一款废土背景,含有机甲、角色养成要素的回合制战棋游戏,游戏中的己方单位主要是各种帅气的机甲,通过一些手段可以获得非机甲单位(比方说第一关选择优先消灭劣码生物),敌方单位大部分是“劣码生物”,也就是各种变异的怪物,少数是叛乱的机甲单位。 游戏的战斗部分与传统回合制战棋游戏相似,玩家与敌人轮流行动,玩家的回合可以任意调遣己方的全部单位四处移动、使用技能攻击敌人,移动需要消耗行动力,使用一些技能需要消耗能量、弹药,所有单位都调遣完毕就进入敌人的回合。游戏的大部分关卡没有回合数限制,有些关卡甚至还有“触发战斗”设计,只要己方单位不走到特定格子就不会有敌人刷出来,可以花很多回合慢慢准备再开战。 玩家通关后能获得各种资源、单位和配件,单位和配件可以在商店处自由买卖,配件可以给单位装备以增强它们的属性值,在工厂消耗资源还能给某种单位增加全局buff。游戏的任务分为主线任务和支线任务,不过各个任务似乎都不限时,玩家可以自由选择做任务的顺序,不用像《XCOM》系列那样做A任务就得放弃B任务。 游戏的地图设计比较用心,不仅有各种环境伤害,还有高低地形差以及跌落伤害设计。虽然站在高处的单位打站在低处的单位就跟打儿子一样,但如果高处的单位从高处坠落就要承受很高的坠落伤害。游戏的地形不是一成不变的,一些单位拥有改变地形的能力,常见的是某些单位的高伤害、大范围技能(比方说屠乱大炮的高爆弹技能)可以把一座山直接削成平地(视觉效果拉满),辅助单位齿轮工群可以升高/降低某一格的高度,合理利用地形高低差机制是猛猛杀怪闯关的诀窍(利用高度差打一些大型BOSS有奇效)。 总的来说,《深狱》是一款质量优秀、价格合理、物有所值的战棋游戏,推荐喜欢机甲以及战棋游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
未来可期
《深狱》 随着生活节奏的加快,战棋游戏的式微似乎已经成为了注定,想当年笔者曾经每年会打开玩一遍的《FFTA》,如今成为了遥远的过去,而至今仍然偶有新作推出的系列大概也只剩了火纹和机战这两个老古董了。近期推出的《深狱》,毫无疑问是令人眼前一亮的战棋游戏,其以生物朋克废土的独特世界观与有趣的地形交互系统,为硬核策略爱好者献上了一场充满挑战与惊喜的战术盛宴。其机制的有趣和玩法的一些构思,甚至很难让人相信这是国内开发商的作品,不要误会,没有别的意思,只是单纯因为国内已经很久没有战棋游戏的诞生了,有记忆的只有千禧年前后那会的天地劫和炎龙骑士团之类的作品了。 如果说《深狱》彻底打破了传统战棋的静态战场设定,那也不尽然,曾经PS上的《封神榜》里面各种法术也可以改造地形(曾经尝试过反复用法宝将地形砸出一个深坑,导致敌人彻底出不来),但毫无疑问的是《深狱》对地形改造玩法带来了更多的可能性。在这里,玩家可以动用自己的脑瓜将战术发挥到各种极致,将技能化作“地形编辑器”以此来实时改造战场——爆破岩壁开辟新路径、冻结水面制造冰面滑行区、甚至引爆毒气罐制造致命区域。它不单纯地是改造战场,而是通过技能机制来破开不同的地形,从而创造出各种人为的陷阱,对敌人造成重大的打击,击落悬挂物或者推敌人落入悬崖只是基础的操作。如何将复杂的地形组合成连锁的陷阱一气将敌人彻底打入地狱,是每个玩家在游戏中面对高强度敌人时所需要学习的必修课。这种将环境破坏转化为战术资源的设计,让每一场战斗都成为空间逻辑的解谜游戏。 游戏的地形不单是能够成为玩家连技的一部分,更是会带来游戏中其他方面的影响,比如说低处打高处的劣势等等,诚然,比如《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》中都有类似的设定,但是在国内战棋游戏中出现这样的设定,毫无疑问可以说得上是一种进步,毕竟我们的战棋设计体系本身就更为薄弱。 游戏美术风格也很值得一提,敌我双方的角色都完美融合了克苏鲁的诡异与赛博朋克的机械美学,你可以在游戏中看到各种孢囊和机械的融合,血肉和器材的交织,那种一眼看过去有一种诡异的美感,就像是突破云霄的巨大奇诡造物,令见者心生怖惧,却衷心臣服于其的诡丽,仿佛有一种擢人心神的魅力。 《深狱》用生物朋克的黑暗美学给玩家带来了一场视觉上的幻惑盛宴,并且深度开发了战棋游戏中的地形变迁所带来的玩法,还有难度刚刚好,懵逼不烧脑的流程曲线,毫无疑问是今年目前为止一款极为优秀且值得一试的战棋游戏。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h2] 具有rpg养成要素的策略战旗游戏 [/h2] 《深狱》是一款操控机仆战斗的闯关式的策略战棋游戏,玩家将扮演一个指挥官去完成上级指示的各项任务,在完成第一关和教程之后,会进入一个大地图,里面会有主线任务以及支线完成支线能够得到各种升级道具以及素材,能让玩家在进行主线任务时更加容易。在游玩体验上,本作相较于传统的战棋游戏,多了地形的因素,只要能充分利用地形还是能很容易通关的,但画风以及世界观比较黑暗,有种误入了战锤世界的既视感。 强烈推荐先去游玩教程,这样就能更加了解本作的操作方式以及地形的应用,而地形也是分为很多种,比如说用某些特定的机仆的技能可以造成击退效果,这样就能将处在高处边缘的敌人推下去造成二次伤害,再就是某些地形块上面会有悬浮的石块造成伤害时就会掉落,造成二次伤害。熟悉利用这些技巧,可以让玩家更容易通关。 在关卡中,玩家并不是无脑的杀死所有敌人就能通关的方式,而是有所选择,比如说第一关里,玩家要选择阵营,可以将中立阵容也纳入歼灭目标,当然也可以与他们结盟打倒敌对阵营,并不是非黑即白,需要玩家根据当前的形式选择正确的选择。值得一提的是,玩家在结束关卡之后,可以前往工厂进行机仆的升级,让它们变得更加强力,便于后续的关卡。 由于本作正处于抢先体验阶段,小毛病还是有不少,比如说移动屏幕的方式并不能全靠鼠标旋转的话,还需要靠键盘,而且一次性只能转固定角度,操作的方式也有点偏古老,甚至当玩家使用键盘上下移动屏幕时,很有可能回不来,只有按左上角的角色头像就可以快速回归。 总的来说,本作虽然有不少的毛病,但也有可取之处,比如说较为黑暗的世界观以及画风,对于一些玩家来说会很喜欢,希望制作组能够再加以打磨指引方式以及战斗交互。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
《深狱》一定程度上吸收了战锤的设定基调和美术特质,杂糅了极繁主义与废土朋克。本作作为蜂巢形战旗游戏,最大的机制革新就是通过地形的可改变性,进一步放大了有利地形再战术中的运用,并加入了体型值与可减员的多单位军团的设计,通过这些系统的共同作用,营造了一个颇具深度的TBS小品。 本作非常强调环境伤害,不止于《陷阵之志》的击退至障碍的伤害,也将环境改造加入了单位能力中。除了“推下障碍物砸死敌人”这种最基础的地形运动,本作中的工兵单位可以自由升降任意单个地形平台,某些机甲角色也可以炸塌低稳定性的地基。这些运用除了直接转化为环境伤害,比如让高体型值的敌方坠落造成地形杀;可以用于改变战线,让朝着你脆皮军团冲锋的敌人必须迂回,优先面对你的肉盾。这个系统的深挖可谓成倍加深了本作的策略上限。 如果听到这里已经让你退却的话,可以暂且安心,因为本作是一个不要求你机关算尽,也并不强迫你找到近乎唯一解的超级做题游戏,虽然算是TBS,但是战术余量很大,地图逐级开放,友方有自奶单位,拖着一个无害敌人花几个回合给全队装填完弹药回上血和盾再面对下一波敌人总是一个稳妥的选项,甚至可以说,只要你不是自信心爆棚非要冒进多线作战,本作实际上战术难度并不高。而且关卡目标不总是要求你全歼敌人,你可以在战局有危险时择机撤退结算。且本作正式版本将包含自定义难度,千万别因为怕做题就错过。 此外,本作还包含局外成长资源驱动的roguelite模式,击杀敌人获得的掉落也决定着全局强度的成长,所以这是个你可以贪的游戏,结合上面所说的难度宽容性,实际游玩体验会因不同玩家的技术和风格有很大区分,当前EA内容有限,可以择机购入。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪[/hr]
玩下来的体验还不错,先来留个好评,加入社群的部份discord链结点开来邀请已经过期了 也不清楚哪里可以反馈不知道是不是BUG的问题,就在这边用留言顺带询问了 暗火的升级路线上沿我点出了刺杀模块→火控计算机→气动钉弩 期望是对护甲单位有真伤保底,又能依赖射程来取得火控计算机的距离增伤 结果实战发现只要周围不存在友方单位,刺杀模块发动就强制只打真伤而不计算通常伤害的部份 火控计算机又一定要点出真伤才能点,那我想发动火控计算机一定得让暗火与友方邻接,否则点满真伤也只能打一下14点 想确认这是否是代码上的错误 另外同款单位根据工厂改造路线几乎会完全变成不同面向, 那像暗火我想配置远程特化,又想配置下沿技能树强化道标这两种类型搭配作战 由于改造直接共通给所有同款单位以至于不可行 这方面希望有机会调整(例如单位升级给予总体技能点、再个别配置给单位技能路线之类?)
[u]Update (26/01/2026)[/u]: Today I was surprised to find that they added proper save system with manual save/load. Now you can create backup saves in-game, without worrying about something getting broken. [u]Original (22/01/2026)[/u]: Very good tactical game. Somewhat reminds me of Battle Isle II and III. The only issue with Early Access is the save management system: if game doesn't save correctly after battle, you might lose all acquired items and mission itself. For now you need to backup all save data manually. You can find saves here: [i]\Steam\steamapps\common\Deep Fringe\Deep Fringe\SR_Data\Data\SaveData\GameSave\[/i]
[h1] 深狱——硬核战旗,机甲运行 [/h1] [hr]UwU[/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]深狱[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]战旗 回合制 [/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]12+[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]像素 暗黑 2d[/td] [/tr] [tr] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [u] 适当游戏,有益健康。禁止沉迷游戏,从你我做起! [/u] [hr]UwU[/hr] [h2] 游戏详评 [/h2] [h3] 前言 [/h3] [h3] 背景介绍 [/h3] 当“回合制策略”遇上“生物朋克废土”,会碰撞出怎样的火花?《深狱》这款尚处于EA阶段的游戏,正试图用血肉与机械交织的视觉奇观,以及颠覆传统的“地形塑造”玩法,给出一个充满野心的答案。它不仅仅是一场排兵布阵的智力游戏,更是一场在可塑大地上进行的、关乎生存与毁灭的残酷演出。 踏入《深狱》的世界,扑面而来的是一种混合了“末日废土”、“后启示录”与“柴油朋克”气质的独特美学。这不是冰冷的金属废墟,而是血肉与机械融合、生长、腐败的奇异景观。建筑的残骸仿佛具有生命,管道如同血管般搏动,锈蚀的钢铁上附着着不明的有机组织。这种“生物朋克”视觉风格,成功营造出一种既荒凉又诡异、既绝望又蕴含某种病态生命力的氛围。它不仅仅是为了“看着酷”,更是将世界观的残酷与异化,直接烙印在了每一帧画面之中,与游戏“步步为营”的紧张核心玩法形成了绝佳的呼应。 而《深狱》真正的策略革新,就藏在这片可塑的大地之下。它彻底跳出了传统战棋固定棋盘的思维定式,将“地形”从一个静态的背景板,升格为动态的核心战术资源。在这里,指挥官不仅要考虑单位的走位与攻击,更要思考如何“重塑战场”。 [h3] 游玩建议 [/h3] 地形,即是武器。 游戏中最令人肾上腺素飙升的瞬间,往往来自于对地形的致命运用。一个简单的“撞击”攻击,若能巧妙地将敌人推向悬崖边缘,便能实现一击秒杀的戏剧性效果。你甚至可以将多个敌人串成一线,利用击退制造连锁坠落,体验一石多鸟的战略快感。但这力量是双向的:激烈战斗可能导致地块塌陷,无论是敌是友,坠入虚空皆被瞬间抹除。这种高风险高回报的机制,迫使玩家必须像下棋一样,提前计算好几步之后的地形变化,将“破坏环境”本身纳入战术考量。 高度差,不再是天堑。 经典的高打低优势在本作中依然存在,但《深狱》赋予了玩家一定程度的“改造权”。通过特定单位,你可以在一定程度上削平山丘或筑起高墙,主动创造或消除高度优势。这让战场局势瞬息万变,防守方不再能依赖一夫当关的地利,进攻方也需要提防自己搭建的台阶成为敌人的跳板。战场因此变得异常复杂与立体,每一回合的决策都充满了变数。 目前,游戏的核心体验集中于战役模式。玩家作为指挥官,通过完成主线与支线任务,获取资源与装备,用以强化麾下各具特色的“机种”单位。阵营选择等设定也为叙事和角色成长增添了分支乐趣,让人对完整版的故事脉络充满期待。官方透露的后续多人PVE与PVP计划,则预示着这片可塑废土未来将上演更富竞技性与协作性的精彩对决。 [h3] 个人感受 [/h3] 《深狱》的骨架已然惊艳,但血肉仍需丰满。现有内容足以让人沉浸数十小时,体验其独特的策略深度,但玩家必然会渴望更多样的单位、更丰富的剧情、以及更完善的系统打磨。它展示了一个极具潜力的策略游戏新方向——将环境互动提升到前所未有的战略高度。 总而言之,《深狱》不仅仅是一款回合制策略游戏,它是一场关于控制与失控的博弈实验。在这片血肉机械构成的废土上,最强的指挥官,是那位最能理解大地脉搏、并敢于将其塑造成致命武器的人。它用独特的美学与革新的玩法,为我们勾勒出了一幅充满痛苦与魅力的未来战争图景。对于热爱深度策略与独特世界观的玩家而言,这场深入“深狱”的旅程,绝对值得你提前购票入场,见证它的成长与蜕变。 [hr]UwU[/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
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