
Deep Fringe is a deep tactical RPG set in a biopunk post-apocalyptic wasteland. Lead powerful factions in turn-based brutal battles, leveraging the strategic use of an interactive environment. Modify or destroy terrain to achieve tactical supremacy. Craft legendary chapters with the level editor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Deep Fringe is a grim hardcore tactical RPG set in a biopunk wasteland. Explore a hand-crafted pixel nightmare that blends the nostalgic charm of classic strategy games with tactical freedom.

Navigate and transform spaces; modify, destroy, or replace grid elements to exploit terrain height and effects, gaining tactical advantages by strategically positioning your squad.

Confront unimaginable foes: toxic tumors, spores, larva swarms, and bio-technologically modified enemies await. Explore this grim, low-fantasy world, challenging fearsome creatures or dangerous mercenaries. Wage war against rival factions and obliterate your enemies!

Combine unique character compositions with devastating firepower, and upgrade their arsenal to get the most out of their abilities and dominate each encounter. Strategically, add powerful item upgrades and track your stats before entering the battlefield.

Battle ultra-large units that control multiple grids, capable of unleashing devastating attacks and altering the flow of battle.

Employ the built-in graphical editor to easily create your own levels, characters, and campaigns, with ALL GAME ASSETS AVAILABLE! Share your creations with players worldwide through the workshop and experience limitless adventures.

Venture into dangerous endless territories, uncovering the secrets of the apocalypse that changed the world forever and the histories of rival factions with each expedition.
Encounter a variety of characters and factions. Form alliances or incite rivalries, making strategic choices that forge your path and shape your story.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
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Reviews
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Reviews
未来可期
《深狱》 随着生活节奏的加快,战棋游戏的式微似乎已经成为了注定,想当年笔者曾经每年会打开玩一遍的《FFTA》,如今成为了遥远的过去,而至今仍然偶有新作推出的系列大概也只剩了火纹和机战这两个老古董了。近期推出的《深狱》,毫无疑问是令人眼前一亮的战棋游戏,其以生物朋克废土的独特世界观与有趣的地形交互系统,为硬核策略爱好者献上了一场充满挑战与惊喜的战术盛宴。其机制的有趣和玩法的一些构思,甚至很难让人相信这是国内开发商的作品,不要误会,没有别的意思,只是单纯因为国内已经很久没有战棋游戏的诞生了,有记忆的只有千禧年前后那会的天地劫和炎龙骑士团之类的作品了。 如果说《深狱》彻底打破了传统战棋的静态战场设定,那也不尽然,曾经PS上的《封神榜》里面各种法术也可以改造地形(曾经尝试过反复用法宝将地形砸出一个深坑,导致敌人彻底出不来),但毫无疑问的是《深狱》对地形改造玩法带来了更多的可能性。在这里,玩家可以动用自己的脑瓜将战术发挥到各种极致,将技能化作“地形编辑器”以此来实时改造战场——爆破岩壁开辟新路径、冻结水面制造冰面滑行区、甚至引爆毒气罐制造致命区域。它不单纯地是改造战场,而是通过技能机制来破开不同的地形,从而创造出各种人为的陷阱,对敌人造成重大的打击,击落悬挂物或者推敌人落入悬崖只是基础的操作。如何将复杂的地形组合成连锁的陷阱一气将敌人彻底打入地狱,是每个玩家在游戏中面对高强度敌人时所需要学习的必修课。这种将环境破坏转化为战术资源的设计,让每一场战斗都成为空间逻辑的解谜游戏。 游戏的地形不单是能够成为玩家连技的一部分,更是会带来游戏中其他方面的影响,比如说低处打高处的劣势等等,诚然,比如《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》中都有类似的设定,但是在国内战棋游戏中出现这样的设定,毫无疑问可以说得上是一种进步,毕竟我们的战棋设计体系本身就更为薄弱。 游戏美术风格也很值得一提,敌我双方的角色都完美融合了克苏鲁的诡异与赛博朋克的机械美学,你可以在游戏中看到各种孢囊和机械的融合,血肉和器材的交织,那种一眼看过去有一种诡异的美感,就像是突破云霄的巨大奇诡造物,令见者心生怖惧,却衷心臣服于其的诡丽,仿佛有一种擢人心神的魅力。 《深狱》用生物朋克的黑暗美学给玩家带来了一场视觉上的幻惑盛宴,并且深度开发了战棋游戏中的地形变迁所带来的玩法,还有难度刚刚好,懵逼不烧脑的流程曲线,毫无疑问是今年目前为止一款极为优秀且值得一试的战棋游戏。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
很有意思的画风和玩法设计,只是目前的数值平衡还存在一些问题,未来可期
《深狱》是Bosoneon Studio开发的一款废土背景,含有机甲、角色养成要素的回合制战棋游戏,游戏中的己方单位主要是各种帅气的机甲,通过一些手段可以获得非机甲单位(比方说第一关选择优先消灭劣码生物),敌方单位大部分是“劣码生物”,也就是各种变异的怪物,少数是叛乱的机甲单位。 游戏的战斗部分与传统回合制战棋游戏相似,玩家与敌人轮流行动,玩家的回合可以任意调遣己方的全部单位四处移动、使用技能攻击敌人,移动需要消耗行动力,使用一些技能需要消耗能量、弹药,所有单位都调遣完毕就进入敌人的回合。游戏的大部分关卡没有回合数限制,有些关卡甚至还有“触发战斗”设计,只要己方单位不走到特定格子就不会有敌人刷出来,可以花很多回合慢慢准备再开战。 玩家通关后能获得各种资源、单位和配件,单位和配件可以在商店处自由买卖,配件可以给单位装备以增强它们的属性值,在工厂消耗资源还能给某种单位增加全局buff。游戏的任务分为主线任务和支线任务,不过各个任务似乎都不限时,玩家可以自由选择做任务的顺序,不用像《XCOM》系列那样做A任务就得放弃B任务。 游戏的地图设计比较用心,不仅有各种环境伤害,还有高低地形差以及跌落伤害设计。虽然站在高处的单位打站在低处的单位就跟打儿子一样,但如果高处的单位从高处坠落就要承受很高的坠落伤害。游戏的地形不是一成不变的,一些单位拥有改变地形的能力,常见的是某些单位的高伤害、大范围技能(比方说屠乱大炮的高爆弹技能)可以把一座山直接削成平地(视觉效果拉满),辅助单位齿轮工群可以升高/降低某一格的高度,合理利用地形高低差机制是猛猛杀怪闯关的诀窍(利用高度差打一些大型BOSS有奇效)。 总的来说,《深狱》是一款质量优秀、价格合理、物有所值的战棋游戏,推荐喜欢机甲以及战棋游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h2] 具有rpg养成要素的策略战旗游戏 [/h2] 《深狱》是一款操控机仆战斗的闯关式的策略战棋游戏,玩家将扮演一个指挥官去完成上级指示的各项任务,在完成第一关和教程之后,会进入一个大地图,里面会有主线任务以及支线完成支线能够得到各种升级道具以及素材,能让玩家在进行主线任务时更加容易。在游玩体验上,本作相较于传统的战棋游戏,多了地形的因素,只要能充分利用地形还是能很容易通关的,但画风以及世界观比较黑暗,有种误入了战锤世界的既视感。 强烈推荐先去游玩教程,这样就能更加了解本作的操作方式以及地形的应用,而地形也是分为很多种,比如说用某些特定的机仆的技能可以造成击退效果,这样就能将处在高处边缘的敌人推下去造成二次伤害,再就是某些地形块上面会有悬浮的石块造成伤害时就会掉落,造成二次伤害。熟悉利用这些技巧,可以让玩家更容易通关。 在关卡中,玩家并不是无脑的杀死所有敌人就能通关的方式,而是有所选择,比如说第一关里,玩家要选择阵营,可以将中立阵容也纳入歼灭目标,当然也可以与他们结盟打倒敌对阵营,并不是非黑即白,需要玩家根据当前的形式选择正确的选择。值得一提的是,玩家在结束关卡之后,可以前往工厂进行机仆的升级,让它们变得更加强力,便于后续的关卡。 由于本作正处于抢先体验阶段,小毛病还是有不少,比如说移动屏幕的方式并不能全靠鼠标旋转的话,还需要靠键盘,而且一次性只能转固定角度,操作的方式也有点偏古老,甚至当玩家使用键盘上下移动屏幕时,很有可能回不来,只有按左上角的角色头像就可以快速回归。 总的来说,本作虽然有不少的毛病,但也有可取之处,比如说较为黑暗的世界观以及画风,对于一些玩家来说会很喜欢,希望制作组能够再加以打磨指引方式以及战斗交互。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
玩下来的体验还不错,先来留个好评,加入社群的部份discord链结点开来邀请已经过期了 也不清楚哪里可以反馈不知道是不是BUG的问题,就在这边用留言顺带询问了 暗火的升级路线上沿我点出了刺杀模块→火控计算机→气动钉弩 期望是对护甲单位有真伤保底,又能依赖射程来取得火控计算机的距离增伤 结果实战发现只要周围不存在友方单位,刺杀模块发动就强制只打真伤而不计算通常伤害的部份 火控计算机又一定要点出真伤才能点,那我想发动火控计算机一定得让暗火与友方邻接,否则点满真伤也只能打一下14点 想确认这是否是代码上的错误 另外同款单位根据工厂改造路线几乎会完全变成不同面向, 那像暗火我想配置远程特化,又想配置下沿技能树强化道标这两种类型搭配作战 由于改造直接共通给所有同款单位以至于不可行 这方面希望有机会调整(例如单位升级给予总体技能点、再个别配置给单位技能路线之类?)
游戏还可以,但是有很多问题 1.剧情看不懂,不知道在说什么。UI更是做的很随便 2.普通视角很难受,高空视角虽然舒服但是不太容易观察到高低差 3.开局保送全部技能的钨钢,很厉害,但是越打兵越多,操作变的繁琐,最好能加入一个没有行动过的单位由AI自动行动
[u]Update (26/01/2026)[/u]: Today I was surprised to find that they added proper save system with manual save/load. Now you can create backup saves in-game, without worrying about something getting broken. [u]Original (22/01/2026)[/u]: Very good tactical game. Somewhat reminds me of Battle Isle II and III. The only issue with Early Access is the save management system: if game doesn't save correctly after battle, you might lose all acquired items and mission itself. For now you need to backup all save data manually. You can find saves here: [i]\Steam\steamapps\common\Deep Fringe\Deep Fringe\SR_Data\Data\SaveData\GameSave\[/i]
有非常好的音效,工业美学的厚重感,铁屑充满了每个细节,加了不少创新词构筑世界观。 有大量的可交互地形作为陷阱使用,坑杀,坠落等等,战术灵活,视野也非常灵活。 虽然是格子棋,但是可以旋转,可以俯视角,可以缩放视距。 有技能跨地形,击退。机动性较快,近战肉搏。工业克苏鲁的味道很浓。 有中文,没成就。
Really liking this so far. Too many tactics games try to add in some clever new system that ends up making it feel like it's less about tactics, and more about getting specials like airstrikes or whatever. This game is all about tactics, pure and simple. You load out your team for a mission, and what you bring in is what you're going to have to work with. Learn how to have units sustaining other units with repairs, learn how to use terrain (height, LOS blocking, weak terrain under enemies you can destroy, etc), learn what abilities which enemies have. Really really nice tactical gameplay. I also really like the dark setting, and that it doesn't feel like it's all about humans and Earth, it's just some weird pseudo-religious robots (you) versus blobby mutant aliens.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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