
Deep Fringe is a deep tactical RPG set in a biopunk post-apocalyptic wasteland. Lead powerful factions in turn-based brutal battles, leveraging the strategic use of an interactive environment. Modify or destroy terrain to achieve tactical supremacy. Craft legendary chapters with the level editor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Deep Fringe is a grim hardcore tactical RPG set in a biopunk wasteland. Explore a hand-crafted pixel nightmare that blends the nostalgic charm of classic strategy games with tactical freedom.

Navigate and transform spaces; modify, destroy, or replace grid elements to exploit terrain height and effects, gaining tactical advantages by strategically positioning your squad.

Confront unimaginable foes: toxic tumors, spores, larva swarms, and bio-technologically modified enemies await. Explore this grim, low-fantasy world, challenging fearsome creatures or dangerous mercenaries. Wage war against rival factions and obliterate your enemies!

Combine unique character compositions with devastating firepower, and upgrade their arsenal to get the most out of their abilities and dominate each encounter. Strategically, add powerful item upgrades and track your stats before entering the battlefield.

Battle ultra-large units that control multiple grids, capable of unleashing devastating attacks and altering the flow of battle.

Employ the built-in graphical editor to easily create your own levels, characters, and campaigns, with ALL GAME ASSETS AVAILABLE! Share your creations with players worldwide through the workshop and experience limitless adventures.

Venture into dangerous endless territories, uncovering the secrets of the apocalypse that changed the world forever and the histories of rival factions with each expedition.
Encounter a variety of characters and factions. Form alliances or incite rivalries, making strategic choices that forge your path and shape your story.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
《深狱》是Bosoneon Studio开发的一款废土背景,含有机甲、角色养成要素的回合制战棋游戏,游戏中的己方单位主要是各种帅气的机甲,通过一些手段可以获得非机甲单位(比方说第一关选择优先消灭劣码生物),敌方单位大部分是“劣码生物”,也就是各种变异的怪物,少数是叛乱的机甲单位。 游戏的战斗部分与传统回合制战棋游戏相似,玩家与敌人轮流行动,玩家的回合可以任意调遣己方的全部单位四处移动、使用技能攻击敌人,移动需要消耗行动力,使用一些技能需要消耗能量、弹药,所有单位都调遣完毕就进入敌人的回合。游戏的大部分关卡没有回合数限制,有些关卡甚至还有“触发战斗”设计,只要己方单位不走到特定格子就不会有敌人刷出来,可以花很多回合慢慢准备再开战。 玩家通关后能获得各种资源、单位和配件,单位和配件可以在商店处自由买卖,配件可以给单位装备以增强它们的属性值,在工厂消耗资源还能给某种单位增加全局buff。游戏的任务分为主线任务和支线任务,不过各个任务似乎都不限时,玩家可以自由选择做任务的顺序,不用像《XCOM》系列那样做A任务就得放弃B任务。 游戏的地图设计比较用心,不仅有各种环境伤害,还有高低地形差以及跌落伤害设计。虽然站在高处的单位打站在低处的单位就跟打儿子一样,但如果高处的单位从高处坠落就要承受很高的坠落伤害。游戏的地形不是一成不变的,一些单位拥有改变地形的能力,常见的是某些单位的高伤害、大范围技能(比方说屠乱大炮的高爆弹技能)可以把一座山直接削成平地(视觉效果拉满),辅助单位齿轮工群可以升高/降低某一格的高度,合理利用地形高低差机制是猛猛杀怪闯关的诀窍(利用高度差打一些大型BOSS有奇效)。 总的来说,《深狱》是一款质量优秀、价格合理、物有所值的战棋游戏,推荐喜欢机甲以及战棋游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
2026还有制作组敢做战棋? 像素风+战棋,很难不让我联想到《陷阵之志》与《三角战略》,这些游戏都十分优秀,但他们的成功无疑充满了“不确定因素”,事实便是如此,大部分战棋都没有设计者想象中那么好玩,缺乏特色,无数追梦人带着与自己的心血之作一并折戟此处——幸运的是,《深狱》并不在他们的行列中。 单位培养,装备装配 为了能在局内有更好的发挥,玩家需要在局外对机甲进行培养,主要体现在天赋点与装备的选择上,在本作,单位没有“经验值”系统,只要你有钱就可以升级,而装备方面,则需玩家根据机甲的定位,确保队伍的关键属性更加均衡,可攻可守,避免短板。 升级需要钱,置办装备需要钱,补充新机甲也要钱,但玩家一旦面临一次大规模失败,很容易就会直接破产,希望正式版中给玩家提供一些额外的“活路”,如破产后可以挑战简单的关卡,获得一些赠送的免费基础机甲。 综合体验 综合体验下来,这款战棋实在是太对我胃口了,这么棒的美术风格我就不提了,看的几乎颅内高潮了,尤其是这种单位永久死亡的惩罚,玩家的每一步都需要深思熟虑,稍有不慎轻则损失惨重,重则全军覆没满盘皆属,虽说难度不低,但是在每一局游戏,每一次任务都能依靠自己优秀的战术安排获胜后,那种超强的成就感总会令我欲罢不能,自《陷阵之志》后很少有同类的“机甲+战棋”游戏能让我如此满意,而本作无论是爽感还是策略性都把控的很好,虽然难,但难的有道理,玩家能解开,而不是一味地靠堆砌数值来搞垮玩家,这一点难能可贵,不过话虽如此新手需要付出一定的学习成本,需要以一两次失败作为代价后,才能很好的掌握游戏要点,战场节奏,综合下来非常推荐购入本作,同时我也非常期待游戏正式版的发售(等不及了快端上来罢.jpg)。
未来可期
[u]Update (26/01/2026)[/u]: Today I was surprised to find that they added proper save system with manual save/load. Now you can create backup saves in-game, without worrying about something getting broken. [u]Original (22/01/2026)[/u]: Very good tactical game. Somewhat reminds me of Battle Isle II and III. The only issue with Early Access is the save management system: if game doesn't save correctly after battle, you might lose all acquired items and mission itself. For now you need to backup all save data manually. You can find saves here: [i]\Steam\steamapps\common\Deep Fringe\Deep Fringe\SR_Data\Data\SaveData\GameSave\[/i]
氛围感很足,有把史诗感带出来。 地形改变的玩法机制是游戏的一大玩点。 引导展开要多注重,才会有更多玩家愿意尝试。
游戏性确实不错、但是bug有点多 [b] 有以下bug 1.有时会在对方回合一直结算。 2.在游戏内页面卡住,鼠标无法点击,偶尔键盘无效 [/b] [h2] 优化 [/h2] [b] 在有引力那一关,卡顿严重,怪多的时候也会卡顿而且掉帧 [/b] [h2] 内容[/h2] 1.目前剧情过少,万枯背叛后就没了,支线关卡同质化严重,建议地形随机生成,并且希望可以在通关某一剧情后支线任务可以一直随机刷新。 2.买卖装备这一块,希望可以出选择多个物品一起卖(比如:物品A物品B物品C一起选中),装备内容太少,可以用的就那几个装备,套装也太少了,某些装备占多个装备栏,希望这个可以在装备上显示,在买卖装备的商人那里希望可以增加主动刷新的功能。 3.希望在商店出现其他种族的兵,并可以查看他们的天赋树。 4.兵种单位天赋树希望可以快些做出来!!!!!!!! [h3] 刷钱[/h3] 找坚守回合的关卡,刷材料然后把材料全卖一波富,配队如下:屠乱大炮、狂暴战仆。 技能树如下: 屠乱大炮加【过压弹头】。 狂暴战仆加 【扭力强化】 【范围强化】 【紧急充能】 屠乱大炮装备:全带攻击力、行动力(可以根据情况自己调试) 狂暴战仆:耐久、防御、能量 屠乱大炮找个高位置,就可以等一回合全图开炮了,狂暴战仆在下面抗压 ps:这些都是后面的,你得加前面的天赋才能解锁
前言 “机甲+战棋”这样的组合,你第一个会想到什么游戏?《前线任务》?《机甲战士》?《陷阵之志》?还是大名鼎鼎的《机战》系列?今天要聊的游戏......以上全都不是!但作为后起之秀,由 Bosoneon Studio 带来的《深狱》也绝非泛泛之辈,甚至可能具备一定的,和这些优秀前辈们扳手腕的资本,这样一款美术风格与玩法设计都很优秀的战棋游戏,现在可不多了,属于玩一部少一部了。 立体战场,动态作战 如果硬要把本作往那些前辈们的身上靠,最适合“碰瓷”的,不过就是《陷阵之志》了,毕竟二者都有一个共通的,同时在实际作战中非常重要的元素——地形,关于《陷阵之志》的地形玩法在此就不过多赘述,今天主要聊聊《深狱》。 在游戏中,理所当然的有着经典的地形差,高打低与低打高的传说又一次在这个游戏里上演,但在本作中,玩家通过某些单位,甚至可以在一定程度上修改这些高度差,让战场变得更加复杂。 除此之外,本作中也存在着环境伤害,其中最致命的无非就是掉落伤害了,玩家通过“撞击”性质的近战攻击可以造成击退,如果周边有其他障碍物则会对敌人造成额外伤害,如果敌人连成一片则可以一次性对多名敌人造成伤害,并且如果敌人的背后是虚空,则可以直接秒杀。但需要注意的是,地块也可能因为战斗的痕迹导致塌陷,塌陷对于作战单位来说一样是秒杀。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 比较优秀的战棋游戏,就是有点难,游戏质量挺好,玩起来很杀时间,比较推荐喜欢战棋/回合制/黑暗画风的玩家整一个来试试。 我很喜欢美术,不管是怪物还是地形,风格蛮有特色的,尤其是怪物美术,看上去有废土生物朋克+黑暗幻想结合的意思。 世界观也有点科幻小说里常描绘的异世界感觉,文本描述有点战锤40K的疯狂荒诞的那味儿,讲的是机械降神的路子,我们控制的东西叫余烬,觉得血肉是牢笼,然后祖先本来是机械族,被打败后掉到了地狱,然后我们要和各种各样的怪物进行血战。剧情本身挺有意思,加上优秀的怪物美术,玩起来很有感觉。 玩法方面,我感觉有点像我去年玩的«战场兄弟»,同样都是在六边形地图格子上移动,也同样有着高低地形的细节设计,我还挺喜欢这种类型的游戏的。 游戏内,可以按WASD移动视角,按qe切换视角,按b还可以抬高视角变成俯视角,方便你随时查看战场情况,调整战术。 本作在地图上做了很多功夫,设计了大量可以互动的地形格,有可能坠落的顶层、能够被推下的障碍物、可以被击碎的冰面等,每种地形效果都不一样,你完全可以边探索边玩,看看能不能利用上这些地形对敌人进行致命打击。 制作组给地形设计了这么多模块,这是为了方便我们控制工人改造地形,例如对地形进行升降,这个玩法的加入一下让游戏变得好玩起来,站的越高看的越远,当然打的也越远! 不过我倒是没用多少高级战术,就只会一招叠高高,感觉这类似于«博德之门3»的“造优”,我们可以随时依据打法来改造地形,为我们提供更多增益效果,这种高自由度的策略玩法真的很有趣,不知不觉玩了几个小时。 各个单位技能模组都不相同,然后我们让这些部队上场作战需要控制出发前的消耗点数,因此没法全上,这点要注意。另外死亡肯定是在所难免的事情,好在可以在基地随时招募,后期还可以招募英雄单位入队,狠狠的向这些敌人展示我们的数值。 后面会有些支线可以刷材料,之后我们还可以对兵种进行自定义路线的升级,可以慢慢研究哪个流派厉害。 让我感到比较可惜的是游戏的教程,实在是太简略了,游戏本身是有一定难度的,结果教程只是带着简简单单模拟一下战斗就结束了,有点草率,我觉得完全可以把后面的一点高难度战斗先放在教程里,让玩家练练手多好。 另外字体有点小啊,看着有点费劲,场景特别黑,字体颜色区分度不高,看着有点费眼。 挺好的游戏,希望能一直更新,然后把成就系统、更多敌人/BOSS/关卡早点端上来,价格不贵,我推荐了!
目前玩了十几个小时,游戏性非常强,上头,希望制作组能多多更新,丰富多样性
半成品谈不上,需要打磨的东西不少 1音量问题,游戏内单位移动攻击音效无法调节,我把主音量关掉还很大声; 2世界观塑造,剧情上来就给一堆名词,还不知道发生啥事呢,第一关开始一堆兵种对一堆敌人。名字还挺中二的,同一个部队的不同兵种,不看立绘光听名字像各打各的。铜树土匪阵营的单位立绘里的人类肉体部分画风挺突兀,像拼凑的不像画的; 3单位菜单里看单位技能的二级界面,左键打开,但是有时候会保持打开的状态需要按右键返回主动关掉; 4左键操作,右键移动视角,但是灵敏度太高了还没有地图边框。不小心误触了移动角色了不能撤回,咿呃; 5在剧情对话里没有菜单选项不能返回主菜单,对话单独给一个“下一步”按键代替跳过好设计。 6战斗中没有中途存档,世界观一点不了解,一些专有名词也不知道啥意思,想试试看不同选择带来的效果是什么,不满意了要从头开始打,左下角的撤回按键的介绍界面(信息提示)一部分在游戏画面外 7地图高低差,导致的移动消耗能量增加,但是能互相攻击,一格能打就算了,三格高低差都能攻击就很怪了。然后移动到被遮挡部分,有时候判定不到或者判定错格子
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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