
Deathtrap is a Tower Defense game with strong action-RPG elements, a game of vicious tricks, killing machines, rotating blades and splattering blood.
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Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
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반헬싱의 디펜스 부분만 따로 떼어낸 게임인데, 원작보다 더 재밌다는 게 특이한 점입니다. 오히려 이 게임을 하다가 반헬싱을 하면, 좀 밋밋하게 느껴지더군요.
This is a fun game.
范海辛世界观旗下塔防游戏,有成就有卡无官中,很久以前随着范海辛大包买的,可能是以前的电脑有问题,一直玩不了,现在用新电脑下回来了,没问题,游戏还可以。
jedna z lepszych gier typu TD w jakie grałem
я башня я буду убивать бб
Tower defense donde manejas a un personaje. Está basado en el juego de Van Helsing y es de los mejorcitos, aunque tenga sus cosillas. Visualmente bonito, 3 personajes diferentes a elegir y jugabilidad decente. Si hubiera que ponerle pegas es la repetición de los mapas y que la única forma viable de levear a mitad del juego es hacer partidas de endless.
Assim como até hoje ninguém criou um lobisomem melhor que os de Van Helsing, ninguém criou um Tower Defense melhor que esse.
Один з кращих товер дефенс + режим діабло героєм
Si Deathtrap n'est pas un mauvais jeu, ce n'est pas non plus un bon jeu comme beaucoup le laisse à penser. C'est surtout un jeu moyen qui possède quelques qualités mais également de nombreux défauts qu'il vous faudra "oublier" pour pouvoir apprécier celui ci. Côté histoire, et cela va être rapide, il n'y en a pas... "Grossssso" Modo vous êtes un gardien qui doit protéger des lieux des démons et parfois des machines (pourquoi? j'en sais rien). Vous avez le choix entre trois perso' (Une magicienne, un mercenaire et un tireur). Et il n'y a pas de cinématique ou autre. Pour dire la fin est "merci d'avoir joué" et... générique de fin c'est tout ^^ Côté technique, c'est pas toujours la joie... l' IA est perfectible et si cela joue en votre faveur régulièrement, cela peut aussi toucher vos alliés et là c'est moins l'extase que lorsque c'est le contraire ^^ Surtout quand ces crétins regardent les ennemis passer sans bouger et que vous êtes submergé de votre côté. Graphiquement, c'est pas toujours la joie... Certains lieux provoque des blocages des éléments du premier plan qui doivent s'effacer normalement lorsque votre personnage passe derrière et concrètement vous ne voyez rien... Vous avez par exemple des jolis arbres morts qui bloquent la vue ou des statues ou d'autres choses. Ajouter de la difficulté à de la difficulté, il y a un côté sado maso à ce jeu qu'il faut aimer ^^ Le jeu est plutôt pauvre graphiquement pas moche mais classique dans son design général, par contre les animations des ennemis sont soignées, il faut le reconnaitre. Concrètement, le jeu est composé de 3 modes, un mode "campagne", un mode scénario 'anecdotique au passage mais sympa 5 minutes) et un mode endless qui est amusant là aussi les 10 premières vagues mais dont vous voyez les limites et la répétitivité rapidement. Le mode campagne est composé de 13 niveaux décomposés en tiers (1 à 4). Concrètement, vous devez faire les niveaux dans l'ordre 1 à 13 (Sachant que passé le niveau 3 ou 4 (relativement facile), la difficulté peut doubler ou tripler d'un niveau à l'autre sans raison apparente). Une fois fait les niveaux du tiers 1, vous pourrez faire le tiers 2 et ainsi de suite. Une chose sympa, chaque niveau dans chaque tiers amène des contraintes différentes, certains te laisse n'utiliser que tel ou tel "truc", certains te donne un allié supplémentaire mais quand tu vois ce que tu vas prendre dans la face, tu maudis les dev' ^^... J'aime beaucoup l'idée car rien n'est acquis. Votre perso monte de niveau (100 max) et acquiert des points de compétences. Attention, toutes les compétences et pouvoirs ne pourront pas être débloqués. Perso, je me suis fait avoir... Vous obtiendrez également des points pour augmenter la puissance des pièges et tours ainsi que la possibilité de débloquer certaines capacités lors des vagues avec "l'essence" récupéré sur les ennemis tués. Là aussi, on ne peut pas tout débloquer. A vue de nez, ça représente 1/3 des éléments disponibles... Et là, on touche le gros du problème perso... Le jeu est ultra répétitif car c'est un tower defense... Grinder comme un cochon pour atteindre le niveau 100 du perso n'est pas une mince affaire. Pourquoi bloquer le nombre de points des tours et pièges. Ce qui fait l'intérêt d'un TD c'est le choix. Ici de base, le jeu impose les endroits et le type à utiliser (Piège mystique, tours...), ce qui est déjà une hérésie car ça bloque pas mal les tactiques mais si en plus toi de ton côté tu ne peux que débloquer qu'une petite partie des éléments... ça rend d'autant les tactiques possibles nulles et sans intérêts. Alors oui, on peut réattribuer les points du perso et des éléments mais cela a un coût pas négligeable et rend le grind encore plus pénible et cela se fait en dehors de la carte dans le menu principal. De même, il y a une petite dimension rpg car notre perso prend part aux combats et à lui seul il représente parfois 60% de la défense du (ou des) portail de sortie. Autant dire, que dormir n'est pas à l'ordre du jour... Pour cela, on peut l'équiper (Casque, arme, veste,...) mais le soucis majeur c'est que le jeu fonctionne par palier de niveau.. Une arme par exemple (fictif) est entre 100 et 200 entre un niveau 20 et 40. Ce qui ce veut dire que bien souvent tu ne changera pas d'arme pendant ces 20 niveaux et voire plus et parfois pire, j'ai utilisé des pièces d'équipements niveau 40 alors que j'étais niveau 80 car le jeu ne donne rien de vraiment intéressant. C'est l'effet Borderlands 3, on te donne une quantité de "truc" mais rien au final qui serve, c'est juste pour l'effet tape à l'oeil. On peut crafter des trucs à partir des objets récupérés (Ou que l'on peut vendre c'est au choix) que l'on "détruit" pour créer des matériaux mais le craft ne sert à rien (il fonctionne à l'aide de blueprint à récupérer aléatoirement ou à acheter) car il fonctionne aussi par parlier. Pour finir, la traduction française est baclée, on a un mélange de français/anglais régulièrement et des lignes de codes qui font référence à une base de données pour afficher un pourcentage ou autre mais dont le lien n'est pas fait... Ce qui n'aide pas pour optimiser ses atouts... Deathtrap est un jeu plaisant les 3 premières heures mais passé le temps de la découverte, on s'aperçoit rapidement des limites et contraintes fixés. Le tout sans raison pour la partie solo. D'un côté on te dit c'est un jeu qui se joue sur la longueur et de l'autre on te bloque ta progression... Perso, je ne voit pas l'intérêt de faire ton jeu. Comme je ne vois pas pourquoi un des scénario en dehors de ma campagne (encore heureux) implique de jouer à 3 ou 4 joueurs alors qu'il est dans la partie "solo" et qu'il est impossible à faire seul... A part vouloir se faire défoncer en moins de 20 secondes ^^ Deathtrap même si j'ai adoré les premières heures est devenu rapidement saoulant et après c'est plus une galère à jouer. Beaucoup vante sa rejouabilité et le plaisir d'y jouer mais combien ont été jusqu'au bout du tiers 4 de la campagne solo... Très peu, très, très peu... Je l'ai fait et j'en ai bavé comme pas deux, la difficulté est énorme et tu en prend plein la gueule si tu as fait de mauvais choix, j'ai testé ^^ C'est un jeu bancal avec certes de bonnes idées mais de mauvaises implémentations dans le gameplay mais de là à dire que c'est un bon jeu non... J'adore me prendre la tête mais c'est moi. Ce n'est pas parce que que j'ai apprécié un jeu subjectivement qu'objectivement cela en fait un bon jeu. Les deux peuvent être antonyme de par le fait. Perso, je ne le vous conseille pas si un gameplay bancal, un manque de charisme des personnages, une non histoire, un manque de possibilité sur le long terme, une difficulté relevé et une répétitivité pas engageante sur la durée (qui ne sont que quelques uns des éléments) ne vous attirent pas.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
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