
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 732 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 731 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏本身在我看来可以说无可挑剔,风景很好看,很治愈。玩法也很棒,虽然送快递,但真的处在这样一个末日独自一人我甚至可以说是闲情逸致,在忙碌的日常中这样漫无目的的旅行真的超奢侈。不仅仅为了玩游戏吧,就当一段新的旅程。游戏中的环境描写我觉得力压同类游戏,能和它一比的开放世界也就大表哥2了,我自己没玩过第二部,第二部刚上ps的时候我买的第一部,想着等第一部通关第二部差不多也上pc了,结果拖到现在。主要原因还是游戏崩溃,最开始40个小时还好,虽然偶有出现,但最后都没太影响,有一次游戏崩溃问题自己实在无法解决,于是游戏流程就搁置了,过了很长时间突然有兴趣了,就尝试解决问题,我最开始使用的是AMD的FSR 1.0 后来改成了TAA的抗锯齿,以为问题解决玩了一天,第二天还是崩溃。其实我也快崩溃了....... 最后我花了一下午查资料,结合各个up的方法,花了一下午找到了问题的关键,我是AMD7000系的显卡,我的问题是安全屋崩溃,我的解决方法我用AI总结过放B站了,类似问题的兄弟可以借鉴一下(https://b23.tv/Fh81slD) 总结一下游戏是好游戏,优化问题能不能厂商自己解决,还要玩家花这么大精力,希望第二部不会有崩溃的问题。
kojima game out of ten
Eu sou o Sam, eu faço entregas Que inicio lento e das horas de jogo 90% são de cutcenes
Diferente. porem muito bom prende a pessoa.
Does not work on Steam Deck despite being verified
excelente
Death stranding - симулятор курьера в апогеи. У игры множество недостатков, от реализации стрельбы до увлекательности заданий. Геймплей скучный, вязкий, однообразный - слабый. В противовес недостаткам у игры сильный сюжет, хорошо прописанные ключевые персонажи и их истории, которые раскрывают глубже мир, все это дополняется отличной музыкой и гнетущей атмосферой, жаль все это разбавлено мертвым во всех отношениях миром - без живности, без исследований и случайных заданий, все кого вы там встретите, за исключением баз и убежишь - манекены без диалогов и взаимодействий, все это пытается компенсировать онлайн игры. Прекрасное решение, которое влияет на геймплей больше чем погодные условия. Игра дает возможность строить и передавать снаряжение для других игроков, а так же предлагает забавную концепцию коллективного восстановления мира, жаль что это ограничивается лишь дорогами, но задумка интересная и рабочая. Лично я считаю Гения большим фанатом Gravity Defied - это единственное вменяемое объяснение, почему физика байка скопирована прямиком оттуда и если вы были хороши там, то в death stranding для вас не будет непреодолимых маршрутов. Игра постоянно держит игрока на качелях, где играть скучно, а что по сюжету дальше узнать хочется. Стоит ли покупать? Только если готовы терпеть задания "подай-принеси" возведенные в абсолют, ради отличного сюжета и персонажей
7/10
或许!我们有的时候会像山姆一样。面对困难时选择不断地逃避和否认自己,给自己定义为“我做不到”之类的话! 但如果有一天,当责任落在了身上,担子扛在了肩上,又不得不去做时。请你记住:事前策略考虑周全,事中小心谨慎应对,事后切勿忘形! 这就好比在游戏里,当选择好目的地后。你不是盲目的,不做准备的就出发了。而是先规划好行进路线、配置好相应工具,再选择出发;同时在这过程中,难免会有未知情况,意外事件发生,所以小心一点,量力而行!最后,那就是顺利到达目的地了。 即使你步履蹒跚的到达旅途终点,感觉很狼狈,货物摔得个稀巴烂时。不妨想一想,正是因为这样,靠这双腿,却淌过了湍急地河流,翻越了不敢逾越的高山,满心愉悦的看到了目的地!那一刻,一切的一切变得那么值得! 没有怕做不到的事,只有怕不敢做的事! 向你们致敬!各位传奇送货员,祝!一路顺风!
Когда на месяц заперли на отшибе мира, эта игра стала настоящим спасением. За городом, в одиночестве, она и вправду раскрывается с лучшей стороны. Советую к ознакомлению.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.7K | 96% | $14.99 |
| DARK SOULS™ II | $41.4M | 46.6K | 88% | $39.99 |
| Portal | $41.9M | 197.4K | 99% | $9.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.3K | 94% | $19.99 |
| Far Cry® 4 | $41.2M | 72.2K | 85% | $29.99 |