
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 643 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
伟大,感动到让人流泪,电影级叙事,世界观理论架构很有深度,玩完死亡搁浅才明白小岛秀夫为什么会被誉为游戏之神
Death Stranding is has an amazing and unique story that did take a couple playthroughs for me to fully understand. It has great graphics and scenery. Amazing loveable characters. And some really good music. It can also be a very relaxing game at times too as you play a delivery man, delivering packages from one location to another for a good amount of the game. Overall a very good game, and I can't wait to play the second one.
Неплохая "игра", если её вообще можно считать игрой. Для меня это больше Кодзимовский артхаус, уникальная игра в своём роде, но я не могу рекомендовать её ни тем, кто знаком с творчеством Кодзимы, ни тем, кто ни разу не играл в его игры. Для начала объективная сторона: Игра сделана очень качественно, с любовью к деталям, имеет уникальные механики доведённые до ума, отличная графика, отличная кинемотографичная постановка кадра в катсценах, анимации ног и лица. Есть и минусы - физика транспорта не реалистичная, езда дёрганная, транспорт вечно спотыкается даже об мелкий камень и останавливается, ведёт себя непредсказуемо в прыжках. Так же у меня было частой проблемой ломаные модели в катсценах, они растягивались и мерцали, из за чего было заруинено много эмоциональных сцен. Так почему я не могу рекомендовать? Прежде всего, не каждому подойдёт геймплей. Он не столько про курьера, сколько про преодолевание и возмогание, по ходу продвижения на запад игра бросает всё больше длинных маршрутов, всё более сложные локации, тяжелые грузы и т.д. Я не исключаю, что может кому то и нравится бегать от точки А в точку Б, но если быть честным с собой, это не лучшая идея вокруг которой строило строить всю игру, вкладывать в неё столько сил и делать сложный, запутанный, но отличный сюжет. О сюжете и идее гения: Сюжет поднимает чувственные темы: сложность выбора и тяжесть последствий, разобщённости в обществе, разделение мира, темы ценности жизни, важности объединения, жертвенности во благо, личностные проблемы, последствия равнодушия и не равнодушия. В целом, эти идеи сопровождают все игры Кодзимы, объединение мира - это основа его философии, поэтому игрок, знакомый с его играми, не увидит что-то новое, весь расчёт на необычную подачу, и тут всё подано уж действительно удивительно необычно. Кодзима очень хорошо умеет показывать разные ситуации с каждого ракурса, он не называет одних плохими, других хорошими - он показывает картину целиком, показывает чем мотивирован каждый персонаж истории, предоставляя игроку возможность самому сделать выводы. Концовка даёт ответы на все вопросы, если вы умеете следить за сюжетом и выстраивать сложные логические цепочки. Но есть одно НО: Его подача слишком сложна для базовых игроков, одни видят красивую картинку, сцену, и за это его хвалят, не разобравшись и не поняв что к чему. Другие, наоборот, будут хейтить за абсурдность, так и не пройдя до конца или не начав вовсе. Но главная моя претензия к тому, что самого сюжета в игре очень мало, я бы сказал 10% сюжет, 90% бегать из точки А в точку Б, с каменным выражением лица как у Сэмюеля, не понимая что и зачем. Весь сюжет раскрывается в самом конце, где происходит весь экшон, которого катастрофически не хватает игре. В сравнении с другими его играми (Metal Gear) в которых сюжет преподносится в равной степени с геймплеем, тут же всё самое интересно сместили в самый конец, вместо сюжета - мелкие истории второстепенных персонажей, а весь геймплей почти что лишён какого либо экшона, он созерцательный - иди в точку Б и любуйся природой, можешь строить, можешь падать и вставать, а в конце пути тебе скажут спасибо и поставят лайк. И это 90% игры, на протяжении большей ей части вообще не происходит ничего, ни намёка на хороший сюжет, ни на то что на накопившиеся вопросы будут даны какие либо ответы. Новичку будет трудно удерживать интерес к сюжету, большую часть игры история развивается очень медленно. [b]Сюжета в игре ровно на 4 часа, в то время как геймплея на все 40. [/b] [h1]7/10[/h1] Это уникальная игра, которую стоит попробовать ради необычного опыта, но рекомендовать её каждому я не могу.
第一次用不舍得玩来形容一款游戏 玩一章少一章 最顶级的游戏概念设计教科书 最天才的游戏制作人小岛秀夫
So this was my first Kojima game and I can say It is a Masterpiece. Glad I didn't quit thinking it's a walking simulator, After 3-5 hrs it became interesting and Adventurous and introduced many Unique features, I have never seen such Unique game like this . The story was Just wonderful, Confusing and Emotional,felt more like a movie Tbh. So I will rate this game 10/10 and It was honestly Ahead of its time tbh. 'Absolute cinema Kojima gif'
game is good but i feel like im being everybody's b*tch :-(
I just can't get into this game. I've put in 18 hours... and I still don't understand its mechanics. The narrative feels empty and pretentious, and I think the game makes the worst mistake imaginable: it's boring. I don't care how many people idolize Kojima. This is a pretentious, poorly written, and incredibly boring game.
Anyone who calls this game a cargo simulator... lowtiergod yourself.
не хочу
死亡搁浅是一部讲述链接的史诗,它早已超过游戏的范畴。 费孝通说过,中国乡土社会是差序格局——人与人的关系像是石子投入水中的涟漪,以己为中心,一圈一圈推出去,越推越远,越推越淡。 游戏里的开罗尔网络,表面是美式个人主义,但骨子里透露出的却是中国式的差序网络:我们建的每一条索道,每一段公路都是在助力这涟漪推向更远,连接更多在线的玩家,连接更多游戏中的npc。 我们留下的每一段梯子或许可以救一个陌生人的命,铺的每一段路都可以帮助陌生人穿越米尔人营地,也许他点赞时不认识你,也不会记得你,但我们的涟漪在冥滩上相逢了。 乡土社会中的“熟人社会”在这里被升格成了“陌生人社会的神交”
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Hellblade: Senua's Sacrifice | $41.6M | 76.3K | 90% | $29.99 |
| Castle Crashers® | $41.4M | 139.6K | 96% | $14.99 |
| DARK SOULS™ II | $41.4M | 46.6K | 88% | $39.99 |
| Portal | $41.9M | 197.2K | 99% | $9.99 |
| Barotrauma | $41.4M | 88.2K | 94% | $19.99 |
| CONTROL Ultimate Edition | $41.3M | 48.9K | 87% | $39.99 |