
Live the future of despair.The year is 2024 AD. The survivors fought against the remaining threats while trying their best to continue their recovery.Three years passed in the year 2027. In a new world without hope, the time has come to once again resist the fate of the Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 10 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 7.2Kreviews | 70% | — | $10.7M |
| $89.99 | 5.1Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
シリーズ前作の『5』を愛好していたため、セールで購入しました。 長時間のプレイを経てクリアした今、胸にあるのは達成感よりも**「ようやく終わった」という大きな安堵**です。 マップの使い回しはもはやEDFの伝統として楽しめます。しかし、本作で顕著だったのはミッションの内容や目的そのものの使い回しです。ストーリーの設定に起因する部分は理解できるものの、140を数えるミッションを通して同じような展開が続くのは、プレイヤーとしてはさすがに単調で退屈でした。このボリュームを完走できたのは、ゲームへの愛着と同時に、自分の時間の使い方も考えさせられる結果となりました。
it installs Epic online service on your computer silently, nice try.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese*, Japanese*, Korean*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
EDF6 has the worst weapon balancing to date (at least from the mainline games available on PC), over three quarters of the arsenal are completely unusable, air raider barely gets to use any vehicles until the second half of the campaign and most of them are terrible, wing diver gets to cry in a corner and fencer still hasn't gotten anything new since EDF4.1. The level design has very little thought put into it. They will fill a map with random enemies and then proceed to make you repeat variations of the same mission five times in a row. Some enemies will appear for 15 missions in a row. Other will literally only show up once or twice in the entire campaign. The new enemy health curve just doesn't work. Everything has way too much health at the start of the campaign and too little towards the second half. The several 5 minute unskippable "cutscenes" that you get forced through during the campaign where you can't even go AFK as you are required to very slowly walk towards a point are extremely annoying. Some of them even have a short amount of gameplay after them, meaning you will have to repeat them all over again if you die. The online syncronization is the worst I've seen in any game, not just EDF. You'll constantly see your teammates endlessly running against a wall or be happily walking down an empty corridor and suddenly die because on your teammate's client your character crossed their line of fire on a completely different part of the map. The fact that EDF6, despite all its issues is 60€ is baffling to me. Will EDF7 cost 70€? I didn't mind the ugly graphics, bad coding and 80% reused assets on the previous games because the price reflected the quality, but here? Absolutely not. Spoilers: [spoiler] The story has a unique concept but the execution isn't. What all this means is that you will be constantly replaying variations of the same (bad) missions. All your actions feel meaningless because after every couple missions there will be a time skip that declares you lost for no reason and force you to go in another loop. Some missions are specially infuriating since after winning a huge battle, killing all enemies and saving all NPCs the radio will declare the battle lost. Some bosses will appear in over 10 missions without allowing you to fight them. The radio will tell you it's too strong and force end the mission, no matter what you did. [/spoiler] Play EDF4.1 or EDF5 instead. They are much cheaper and you'll have a better time.
おすすめにはしていますが、半額ありきの評価であることをご留意ください。 少なくともわざわざ8980円も出して買うほどのゲームではありません。 やることは良くも悪くもいつものEDF。 フェンサー以外の3兵科には新たにバックパック枠が追加されてグレネードなどを別枠で持っていけるようになったりしてるがやることはいつも通り敵の群れを薙ぎ倒すだけ [strike] (そして自分が薙ぎ倒されるだけ) [/strike] 、でもまあEDFだし問題無し。 ただ今回は前作5の履修を前提としたゲームバランスとストーリーになってる。 一応遊べないわけではないけど、5未履修の新参兵に対するハードルは少しばかり高くなる。 最初に戦う相手も蟻の群れじゃなくて蛙のエイリアン(コロニスト)だし、物語も前作で語られたあれやこれやを知ってる前提で進んでいくし。 そして悪い部分・・・というか前作でも言われてたであろう問題点・不満点は全然改善されていないし、なんならより悪化してる部分まである始末。 武器性能のランク化とそれによるポンコツ武器化の弊害、兵科間の格差(前作のレンジャーの枠に入れられたエアレイダー)、とりあえず盛っておけばいいやと言わんばかりの冗長なミッションや敵増援、面白さよりも面倒さが上回る一部敵のギミックと視覚妨害、等々。 あと、未だにアイテムを1つ1つ回収させられる。 アイテムの自動回収は開発の想定しない遊び方なのかもしれないが、ユーザーは最適な遊び方として求めているのよねー・・・。 (一応、PC版にはアイテムの自動回収MODが存在するけどここでは割愛します) オンラインに関しては未プレイなのであまりあれこれは言えないけど、相変わらず途中参加みたいな融通は利かないみたいだし今作は何やら同期ずれが結構酷いみたいで。 そして最後に、このゲームの、それもPC版について語るうえで避けては通れなさそうな問題が1つ。 発売直後に炎上して評価が賛否両論になった原因でもあるEpic Online Service(EOS)関連の問題。 今でこそEpic Gamesアカウントとのリンクは任意になったものの、相変わらず起動時にEpic Games Launcherを半ば強制的にインストールさせられます。 (一応、このEOS関連のものを遮断する方法がSteamガイドに掲載されていますが自己責任でお願いします) 問題の根底にあろうEpic Gamesと(特に欧米圏の)Steamユーザーとの遺恨については長くなるので語りませんが、 これはD3PやSANDLOTがこれらの問題をちゃんと理解も把握も出来てなかったことで起きた炎上なのではないか、そんな気がしてなりません。 ・・・この際ぶっちゃけてしまうと、これが半額になるまで手を引っ込めてた理由とも言える。 だってEpic関連は極力PCに入れたくないし、SteamとEpicのアカウントを繋げるだなんて絶対に嫌だもーん。
I love these games, but i am giving this a bad review out of principle. This game should be 20-ish dollars at full price. Nothing has really changed about the game since the last game. Just different levels and enemies, which is fine, but sorry, you dont get to have a slight reskin and sell it for 60 dollars. Also, the devs knew they had an English speaking audience waiting for them, and they waited something crazy like 1 1/2 years to release this over here. They just needed to translate it. How incredibly insulting to the English audience that you are charging full AAA price and made people wait a year to play, just because of translation. This game could be massive but i feel its being held back by incompetent developers that know how to use copy paist.
absolute love the game however. the way you devs take decisions about 3rd party accounts in order to play online and make the experience worse is not understandable, first EOS then apologized about it and said " we are removing the EOS account bind in order to play online ", and you did it yet again... switch back to steam multiplayer api, even with people of my country i feel lag with this change made the game WORSE to play
Epic is no longer required to play solo or online even if the steam page say otherwise
ゲーム内外ともに過去最低 本作は友人と特定の不満(=本作の不満点)を共有して愚痴を言い合うコミュニケーションツール おすすめする理由が無い 本作ならではの面白さを無理矢理考えることも難しい 改善可能箇所はほとんど放置されたままであるにも関わらず、プレイヤー側の過去作で強かった要素の調整と、プレイヤーにストレスを与える要素の追加には余念がない。 プレイを不快にさせる要素がふんだんに詰め込まれていて、良いゲームを作ろうというつもりが感じられない。これ気にならなかったの?という部分が常に付きまとう。プレイして最も本作から感じられたのは、俺が考えた面白いストーリーを見てくれ!という押しつけがましさ。話を見せられているという感覚が終始強かった。 ストーリー上の謎と真相、装甲が改良された敵、破壊された市街や漂う死体など、演出面に力が入っている一方、その弊害として周回性、敵を倒す快感やそのための利便性(視界であったり移動であったり)は鑑みられることなく、あまりにもゲーム性を犠牲にしすぎている。これはゲーム中あらゆる場面で氾濫しており、過去作のゲーム体験と比べゲーム性が非常に劣悪になったと言わざるを得ない。よしんばあのストーリーにするとしてもゲーム部分をここまで演出に寄せる必要は感じられず、演出とゲーム性の兼ね合いはもっとやりようがあったのでは? ストーリーの題材に扱いが難しいものを選択しており、題材の面白さを十分に反映できているかと言われるとそれも疑問。これでストーリーが心底面白ければまだ評価も変わろうが、この題材ならば自ずと備わる”普通の”面白さに留まっている。この題材を取り入れたメリットよりもデメリットの方が多く目につきすぎてしまう。 ゲームの仕様面に関しても思った通りに遊ばせたい(=それ以外の遊びを許さない)という意図が透けて見える。最初から最高難易度に挑戦していく高難易度縛りプレイや、そこで得た武器で無双するサクサクプレイは行えず、オンラインでの武器アーマー縛りも健在。どれだけ素早く敵を殲滅してもストーリーを語る無線が入ってからでないと次に進めない。過去作でできた仕様を用いた裏技やテクニックも潰されている。遊びの幅は作を経るごとに落ちて行っている。 開発がこれをテストプレイして(自己満足以外で)十分楽しめたのだとしたら大した才能。 以下長めの箇条書き(良い評価点も最下部に🐜) ・空中の敵に攻撃を連続ヒットさせると遠くへ飛んでいき、最悪クリア不能になる ・上記挙動のためNPCが敵を遠くへふっとばしてしまう ・敵が散り散りになってしまい、こまごまと近づいて行っては1体ずつ倒す羽目になる ・敵はフィールド外を自由に移動できるため、指をくわえて眺めるしかない状況が稀にある ・稀にフィールド外の地形に敵が引っかかったり、地中に埋まったりしてクリア不能になることがある ・これらは開始地点や開発が想定している移動ルート、敵の出現地点などがフィールド外に近いミッションが多いことも一因 ・敵の被弾範囲が小さい、細い、狭い上に動きが速い。さらに特定の敵はわざわざプレイヤーから逃げて背後を取るように動く ・特定の敵は倒すために手順を踏んだり、タイミングを計ったりしなければならない。しかも多くの敵は特定部位をよく狙って撃たなければならず、旧作のように気持ち良く乱射できない場面が多い。 ・一部の敵が攻撃を無効にする盾を持っており、これに攻撃を加え続けてオーバーヒートさせる必要があるが、オーバーヒートからの復帰が早い ・この盾を持った敵が2体、3体と重なっていると長時間に渡ってこちらの攻撃が無力化されるためしょうもない ・先述のような仕様からか、あるいは武器が弱いのかその両方か、敵がやけに固く感じる ⇒ 一掃する爽快感の減少 ・ネタバレになるので詳細は避けるが、最後のミッションが圧倒的に面白くない クリアした達成感よりやっと終わったという疲労感の方が強い ・大型の蜘蛛の糸が障害物を貫通して飛んでくる。その糸に引き寄せられ、プレイヤーが建物などに引っかかることで頻繁にハメ殺される。本体である大型の蜘蛛に攻撃を加えることで引き寄せは解除されるが、障害物を貫通して飛んできているのでプレイヤーからは障害物が邪魔で本体を狙えない。 ・敵の武器が建物など障害物に埋まっていると、敵は障害物を貫通してこちらに攻撃を行える ・いくつかの敵の攻撃範囲が広すぎて避けようがない上、距離が近い場合は透明度の無さすぎる攻撃エフェクトで画面が満たされて見えなくなり、プレイに支障がある ・視界/画面が遮られるような攻撃を行う敵が増えた。終盤に行けば行くほど女王蟻の酸のような、画面を覆いつくして何も見えなくなる攻撃が増える。 ・移動時にひっかかる障害地形(ちょっとした段差など)が多く、プレイヤーは動きを制限され大きな影響がある。一方、敵にはその影響がない。 ・段差を乗り越える動作に専用モーションがあり、これは障害物に向かって移動入力していると自動的に行われる。移動入力のみで発生するため、意図せず発動することがままある。乗り越えモーション中はキャラクターがその場に留まる上に操作不能かつ無敵がなく、キャンセルもできないので地形と合わせて死因になる。 ・敵の死体が消えるのが遅い上に当たり判定も持つため、視界、射線、移動を妨害してプレイヤー不利要素にしかならず不快感が極まりない。今作はサイズの大きい敵も多くプレイに相当の支障がある。 ・新しく入手した武器よりも成長した低Lv武器の方が強く、武器入手の喜びが薄い ・こちらの武器の射程よりも敵全体の武器の射程の方が圧倒的に長く、こちらの武器には威力の距離減衰仕様もあって撃ち合いが理不尽 ・強い仕様を持った敵が多いため相対的にレンジャーが弱く感じられる ・レンジャーのダッシュは走り出しが異常に遅く、走行中は射撃ができない上に視界が狭まる。しかもダッシュを止めると長いブレーキモーションが入るためしばらく行動できない。ダッシュ中の旋回性能も悪く箱回収にも使えない。 ・ウイングダイバーの一部の武器タイプについて、弾薬の仕様が変更されており使いづらくなった(個人差有) ・ウイングダイバーのエネルギー効率が変更されており満足に飛べない。頻繁に着地したり、武器にどれぐらいエネルギーを使うかというエネルギー管理にリソースを割かれすぎて使っていて楽しくなくなった。 ・ウイングダイバーのコアに関してエネルギー消費が増した反面、緊急チャージも早くなっている。この仕様変更のため、飛ばずに地べたで緊急チャージでエネルギー回復しながら超火力を放つのが強い運用のひとつになっており、飛行キャラのコンセプトが崩壊している ・エアレイダーが圧倒的につまらない ・場所の都合でエアレイダーの支援要請がそもそも使用できないミッションは過去にもあったが、今作はそれに加えてストーリー上の都合でも支援要請できないミッションが増しましに多く、エアレイダーだけ理不尽な武器制限を強いられる ・爆発系攻撃の吹き飛ばしや、後述するラグの問題もあってエアレイダーのゲーム体験は非常に悪い。(メンバーにもよるが)マルチプレイではエアレイダーの存在がマイナス要素。 ・レンジャーが一部とはいえビークルを要請できるようになったため、エアレイダーの存在意義がさらに薄くなった なぜ統合しなかったのか…もはや量増しのための存在 ・コンバットフレームの移動の操作性の悪さは相変わらず ・コンバットフレームがちょっとした段差から移動する度に長い着地モーションを行う ・1ミッションが冗長なことが多くダレる ・1ミッション内で同じような展開を繰り返すことがある(倒せ!⇒やったか?⇒復活⇒倒せ!⇒やったか?⇒復活を4回ぐらい繰り返したような…) ・ストーリー重視の弊害か、ストーリーを見せつけるためだけに待ちぼうけのような状態になるミッションが多い(こっちはゲームがしたいのであってアニメや映画を見たいわけではないんだが?) ・テキストが表示されるだけのイベントカット、イベントスチルのような場面が一切スキップできない。加えてそれが中途半端に長く周回性が悪い。 ・次の目的地に到着しなければ進行しないような、移動だけの場面でNPCの足が遅い。プレイヤーが目的地についてもNPCの到着を待たなければ次に進まないため、NPC待ちの時間が虚無。 ・NPCが当たり前のように射線を防いだり横切ったりする。今作ではNPCの配置数/登場数が増えており、その分だけこの挙動が目立つ。 ・大量の敵増援が出現⇒後からイベントでNPCの援軍が出現…という展開が多い。盛り返したり反撃の熱さを演出しているのかもしれないが、だいたい敵増援の量が異常で、味方援軍到着イベント前にプレイヤーが全滅したり、味方援軍が現れても足が遅くて間に合わない、主戦場到着前に味方援軍が全滅するのが茶飯事。演出失敗の尻拭いをプレイヤーがさせられる。 ・上記のように、味方の新兵器や増援を演出したいがために無茶苦茶な量の敵を出現させるミッションがかなり多い ・プレイヤーではなくNPCの新兵器にあっさり殲滅させて終わることがある。こういうミッションでのみNPCの増援が異常に強く、プレイヤーが苦労して終盤までミッションを進めてきた過程を馬鹿にするような締め方。 ・前作プレイ前提のストーリー(ただしストーリー内容自体は悪いわけではない) ・ストーリーに力を入れて長いスパンで展開される割には、ストーリー上重要と思われる複数の転換点イベントがミッションとして用意されておらず、無線通話中に”すでにあったこと”として省略されている ・ストーリー上の都合もあり、今作内だけでなく前作からの使い回しステージも非常に多い ・たびたび同じようなステージ、ミッションを行うため、クリア後に周回する頃にはすでに見飽きていてモチベ維持が難しい ・イベントの演出中、レーダーやレティクルなどのHUDがほとんど非表示にされてしまいプレイに支障が出る…というか死因にもなる ・NPC通話である無線通信が入るたびにカクつき、時折アプリが強制終了する(アプリケーションクラッシュは現在修正されているかも?) ・マルチプレイにおいて異常な同期ずれが常在しており、意図せず味方を爆発に巻き込むことがあるため範囲武器の使用にストレスがある ・これまでどおりミッションに合わせて装備を変更するコンセプトだと思われるが、装備マイセットやお気に入りなどの機能が変わらず無く、コンセプトに反しユーザビリティが悪い ・ライサンダー二丁持ちや、特定装備を用いたフェンサーの高速機動など、従来作や前作でできていたプレイヤーに有利な仕様がない(敵に有利な仕様は残っているのに) ・相変わらず被弾すると移動速度が極端に落ちるため、今作は連続ヒットする攻撃が多いことから1発当たるとそのままミッション失敗になることも多い ・低Lv武器の性能の劣悪さが相変わらず極端で、0をマイナス方向に伸ばした使用感。低Lv武器しか使用できない難易度でのプレイは、ステージ構成よりも武器性能の低さにストレスが溜まる。 ・非アクティブ中の武器のリロードが行われない ・1度クリアしないと上位の難易度が解放されない ・アーマーや武器箱拾いを伝統だの醍醐味だのと言って継続するのなら、同じくシリーズ伝統のプレイヤー有利な仕様もオミットするなと言いたい ・Epicと連携する必要がある ・PC版とPS版でクロスプレイできない ・上記内容を加味すると値段に納得感は一切ない(セール中の価格ですら怪しい) ▽良い点 ・プレイヤー武器のエフェクト…派手な爆発やレーザービームなどは健在 ・ボイス…シリーズの面白さの1/3ぐらいを担ってくれている熱演 ・NPCの武装等は少し改善されている ・NPCの配置量や配置されるミッションが圧倒的に増えた ・節足動物、ロボット以外の敵バリエーションが増えた ・演出に力を入れているだけあって、局所的にテンションの上がる箇所がしばしばある(前作プレイが前提のもの含む) ・達成率がオンとオフで共有になった ・一応PC版同士、またはPS版同士のみでならクロスプレイ()対応 ・従来作のような処理落ちがない
Its a worse EDF 5, even though many of the mechanics are improved for the classes. The story is worse, the investment in characters basically non-existent, and the multiplayer is so buggy and jittery (it doesnt use steams servers like EDF5 did for stability) that its actively frustrating to play.
Potentially fun game completely ruined by desync issues. I've never played a game with desync so bad. You cannot trust that your teammate is actually at the position shown by the game and it's so annoying to kill eachother repeatedly by accident. The fact this has not been fixed already is unforgiveable.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $0 | 235 | 87% | Free | |
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