
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 760 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 758 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10 they added a music player with GOATED music for your deliveries
This was a special experience, all I wanna say lol
goooooooooodddd
COSA POSSO DIRE?
Перша Death Stranding була скоріше набором цікавих концептів, ідей та механік, які, місцями, не надто вдало комбінувались. В другій частині Кодзіма нарешті склав до купи гру, яку задумував з самого початку: градус графоманії помітно знижено, прогресію пришвидшили, керування транспортом, екшн та стелс значно доопрацьовані, а доставки урізноманітнені цікавими побічними історіями.
[b][h1]СОТРИТЕ МНЕ ПАМЯТЬ, ЧТОБЫ Я ПРОШЁЛ ЭТОТ ШЕДЕВР ЕЩЁ РАЗ!!![/h1][/b] Вот я и прошёл Death Stranding 2. И я просто не могу. Эмоций столько, что мысли путаются в голове. Я пытаюсь что-то сформулировать, но, ♥♥♥♥♥, сложно. Это тот случай, когда внутри всё кипит, а слова не идут вообще, ахаха. Но я попробую. [h2]Сюжет[/h2] [b]Продолжение основной истории.[/b] Сэм вместе с Лу сбежал из UCA. В поисках спокойной жизни, поселившись на границе с Мексикой, вне хиральной сети. Но в один момент их тихое существование прервал таинственный незнакомец, которым оказалась Фрэджайл. Она просит его отправиться в Мексику и подключить её к хиральной сети. Сэм само-собой поначалу отказывается, ибо не хочет снова ввязываться в это дерьмо, но, после долгих уговоров - он наконец соглашается. И мне безумно нравится, как дальше развивается сюжет. Сценаристы так круто выстроили хронологию, что сюжет втягивает с головой и не отпускает до самого конца. [b]Ты буквально проживаешь эту историю сам.[/b] Каждая деталь и каждый сюжетный плот-твист - [u]всё на своих местах. История слишком хороша.[/u] [h2]Персонажи[/h2] Встречаются как и старые, так и новые. Все со своей историей и с хорошо прописанным прошлым. [u]Между ними чувствуется химия.[/u] Они не картонные. Они живые. Актёрская игра - выше всех похвал. Я аплодирую стоя. Ты начинаешь сопереживать этим людям, хочешь ты этого или нет. Они становятся частью тебя. [h2]Графика[/h2] Ну, это ♥♥♥♥♥♥. Одна из самых красивых и детализированных игр, которые я видел в жизни. Может быть, вообще самая красивая. Моя, уже довольно старенькая 3060, конечно, [strike]помирала[/strike] кряхтела, но я ни капли не жалею. Она того стоит. [b]Каждый кадр как картина. Пейзажи - это что-то невообразимое. Они слишком красивы.[/b] [h2]Саундтрек[/h2] [u]Прекрасен. До безумия. Low Roar снова здесь, вместе со своим посмертным альбомом февраля 2025-го.[/u] [spoiler]Райан, пусть земля тебе будет пухом. [b]Ты великий человек.[/b]💔[/spoiler] Woodkid, Ludvig Forssell - ребята постарались от души. Их композиции называть фоном просто язык не поворачивается. Они стали частью атмосферы игры и восхитительно её дополнили. [u]Они делают игру тем, чем она стала.[/u] [h2]Но главное - не это. Главное - то, о чём игра заставляет думать.[/h2] [b]Как и первая часть, Death Stranding 2 - про связи.[/b] Это далеко не простой экшен и не простая доставка грузов из точки А в точку Б. [u]Игра про то, что даже когда тебя разрывает от боли и одиночества - есть те, кто держит тебя. Про близких людей, которые всегда протянут руку помощи, даже если им самим несладко.[/u] Хидео снова поднимает вопросы: [i]Что значит быть связанным? Что мы оставляем после себя? И есть ли смысл во всём этом, если в конце всё равно ждёт смерть?[/i] Гениальность Кодзимы в том, что он не даёт ответов как-таковых. Но он заставляет тебя задуматься и самому найти их. Ты сидишь, смотришь в стену и пытаешься переварить то, что тебе показали. И понимаешь, что это останется с тобой надолго. [h2]Что осталось после титров[/h2] Знаешь, в чём гениальность этой игры? Она не про-то, чтоб ты победил злодея и спас мир. [i]Она про то, что мир уже спасён[/i], а ты остаёшься [b]самим собой[/b]. И вот с этим - самым сложным - тебе предстоит справиться [b]Death Stranding 2 - это история о том, что связи не исчезают даже после смерти.[/b] Что люди, которых ты потерял, [u]продолжают жить в тебе[/u], [u]в твоих поступках[/u], [u]в твоём выборе[/u], в том, [u]как ты идёшь дальше, когда кажется, что идти незачем.[/u] [h1]И одна из самых сильных цитат, которую я услышал в игре, звучит так:[/h1] [i]"Мы не согласимся отринуть нашу плоть и нашу свободу. Мы будем искать других, кто так же дорожит ими. Строить сообщества. Растить детей. Жить и любить. Лучше стремится к неосуществимому, оставаясь верными самим себе. Продолжать борьбу, несмотря ни на что, искать... новые земли и новые миры. Физическое чувство передвижения - вот что нам дорого. Это единство тела и души. Га и Ка."[/i] [b]~ Дайхардмэн.[/b] Вот оно. Кодзима через весь этот безумный сюжет об ужасных Береговых Тварях и страшном Выходе Смерти говорит простую, но такую забытую нами вещь. [u][b]Ценность в том - чтобы чувствовать себя живым. В том, чтобы идти, спотыкаться, падать, вставать и продолжать идти. Как человек, который чувствует ветер, дождь и усталость в ногах. А не как бездушный цифровой след.[/b][/u] Кодзима снова спрашивает: что значит быть человеком в мире, где всё можно объяснить наукой, а смерть стала просто частью системы? И вместо ответа он показывает тебе историю, после которой ты сам ищешь этот ответ. Я прошёл игру и сидел в тишине. Долго. В голове прокручивались диалоги, моменты, цитаты. И я понял: Это диалог с самим собой. Это терапия. Это зеркало, в которое ты смотришь и видишь не героя на экране - а себя. Наверное, это и есть главное, что умеет истинный гений гейм-дева. Заставлять тебя чувствовать. Заставлять думать. И оставлять след, который не выветривается через неделю. Спасибо за это, Хидео. [h1]Death Stranding 2: On The Beach - это шедевр. Он занял почётный топ-1 в моем тир-листе игр, и я ни капли не сомневаюсь в этом.[/h1] Если первая часть зацепила - вторую проходить обязательно. Хотя, это и так ясно. А если не зацепила - значит, ты просто не готов. [i]Но когда зайдет - эта Вселенная вывернет тебя наизнанку.[/i] [b]Спасибо, Хидео. Спасибо, Low Roar, Woodkid, Ludvig Forssell. Большое спасибо всем, кто делал эту игру и кто хоть каплю причастен к её разработке. Я обязательно вернусь. Причём не раз.[/b] [h3]🥀Райан, Low Roar - ты навсегда с нами. Твоя музыка продолжает жить в душе у людей.🕊️❤️🩹[/h3]
peak
nice
潜行、战斗、收集、母基地,处处都是合金装备的影子,游戏性比合金装备更胜一筹
obra maestra,
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.4K | 83% | $29.99 |
| Gothic 1 Remake | $43.4M | 37K | 89% | $49.99 |
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.5K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| Geometry Dash | $44.4M | 625K | 93% | $4.99 |