
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 15.4Kreviews | 95% | — | $26.2M |
| $69.99 | 52.5Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hideo's games are always amazing
Достойное ли продолжение? - Не знаю. Хорошая ли игра? - Не знаю. Нормальная ли история и продолжение лора - Не знаю. В целом зная что сюжет переписывался во время активной разработки игры, делая из этого маркетинг, говоря что якобы игра была слишком идеальна и надо было сделать намеренно ее хуже - заставляет усомниться в адекватности от пройденной игры. В лоре ниче нового не добавилось, лишь повторение всего старого по 1к раз, ориентируясь на то, что игрунчики не играли в 1 часть. Но кроме этого дерьма для тех же самых игрунчиков, или как я подозревая для Сони боев, решили объяснять все что происходит на экране, говоря этим самым, что я тупой. Это тот самый пример, который может удовлетворить нытиков, которые кричат на счет того, что в играх не объясняют достаточно. В этой игре, объясняют буквально 15-секудную сцену, которые ты видел 1 минуту назад, объясняя напрямую весь посыл, который нормальный человек сразу-бы понял через визуальный анализ. Ну а что на счет геймплея... Ну, он стал легче, более повторяющимся, если сравнивать с 1 частью (а это сравнение и должно быть). Игра откровенно превратилась из довольно напряженного геймплея в довольно хреновый шутан, без необходимости хоть немного думать что ты вообще делаешь. Да и в целом хоррор моменты были почти вырезаны, а если они и есть, то все эти места можно просто объехать, ДАЖЕ проехать тараном, ведь новая карта банально более гладкая и благоприятная для быстро и плавного передвижение на транспорте (как можно понять в 1 части очко рвали за такие отчаянные поступки, из-за его вы все равно ходили пешечком от точки к точки, получая на жопу приключений). Как-бы ничего плохого от того, что мне пытаются заменить правила игры на что-то новое, но вот это что-то новое никак не играется. Да и реюз босса файта из первой части (который тоже срежиссирован намного хуже), из-за чего возникает просьба уже сюжет объяснять геймплеем, а не наоборот (Нилл Ванна). По итогу получаем опять крутой замес в конце с хорошим кино, но на этот раз сюжетных твистов навалили уж слишком много (буквально за 2 минуты - 3 твиста), из-за чего цельной истории тупо нету. Опять кучу идей, но на этот раз они даже не " просто не довели до ума", а просто пихнули всего и вся, сказав: "оно будет работать" (Нет). Жду ли я продолжение? - Да, все же интересно смотреть за апокалипсисом м как люди пытаются его предотвратить. Хоть и опять-же сделано это хуже чем в первой части (да и раньше среднечек был) Понравилась ли мне игры? - И да и нет, не в том смысле что по середине, а в том плане что я получил самое странное и единственное чувство от прохождение от этой игры, не зная даже как правильно донести свои чувства. Из-за чего я одновременно благодарен и нет.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Points positifs : [/h1] - Une intrigue éblouissante qui reprend les codes de Kojima - Un casting incroyable > Léa Seydoux et Norman Reedus <3 - Une claque visuelle et technique - La variété des environnements australiens et mexicains - La place centrale et unique de la musique - Les bruitages réussis - La maniabilité efficace - La conduite agréable des véhicules - Arsenal d'armes et d'objets divers variés et enrichis - Combats plus dynamiques que dans le premier opus... [h1] Points négatifs : [/h1] - Structure scénaristique et gameplay moins surprenants que dans le premier titre - ...Au prix de l'aspect contemplatif un peu plus en recul - Le jeu est bien produit par Hideo Kojima ? :D - Dommage que Sam ne parle que très peu... - Intérêt limité de Dollman - [spoiler] L'intérêt très secondaire du BB [/spoiler] [h1] En conclusion... [/h1] Tout comme son aîné, Death Stranding 2 a un côté touchant, certains diront niais, mais tellement gratifiant. Les preppers, les habitants des abris qui réceptionnent nos colis et nous donnent des commandes, sont toujours en train de nous complimenter comme si on était le Messie. J'ai eu beau lever les yeux au ciel devant cet étalage de compliments, je n'ai pas pu m’empêcher de me dire que je devais prendre le plus grand soin du colis qui m'a été confié, rien que pour le plaisir de voir le rang S apparaître en fin de livraison. Bien évidemment, il y a aussi la carotte des paliers d'étoiles pour chaque refuge qui va vous permettre d'accéder à des outils, accessoires et armes de meilleure qualité, mais c'est cette gratification vaine, mais fascinante qui motive à relancer le jeu une fois terminé pour faire quelques livraisons supplémentaires, tout en arpentant une vision de l’Australie visuellement sublime, avec du bon son dans les oreilles pour vous accompagner. J'ai passé de nombreuses heures sur Death Stranding 2, tout comme son aîné, j'ai adoré l'expérience vidéoludique c'était l'une des plus incroyables que j'ai pu vivre en tant que joueur selon moi. Une licence unique, un jeu formidable. Le jeu a bien sûr quelques petits défauts mais les qualités sont tellement bien plus nombreuses qu'il n'y a presque pas d'ombre au tableau. Si vous avez joué au premier opus, forcément l'effet de surprise est atténué mais malgré tout, c'est un titre formidable que je ne peux que conseiller des millions de fois ! >> 19/20
Raindrops keep falling on my head
Итак. Сразу говорю, что я был скептически настроен к Death Stranding дилогии, но очень сильно кайфонул от первой части. Поэтому буду отталкиваться от предыдущего опыта. Что хорошего в этой части ? Да на самом деле не много. Мотоцикл стал отзывчевее по грунту с камнями. Гений добавил в модель еще одно колесо, от чего просчет препятствий стал расчитываться исходя из двух колес спереди а не одного, поэтому почти всегда ты сможешь более менее легко проехать через камни. Враги в лице мех роботов выглядят эффектно и так же сражаются. Музыка в начале игры отличная. Сюжетная концовка и заруба понравились. Оптимизация . На этом пожалуй и всё. Самая главная проблема второй части - здесь нет ничего нового, даже больше , многие механики тут упрощены. Игра продается за фул прайс как отдельная игра, а по факту Гений создал одну игру и как сериал разделил её на две части. Сюжет. Он как всегда наркоманский, но более понятен по сравнению с предыдущей частью. Многие моменты даже понравились. Но к сожалению эти моменты были почти в самом конце игры. Разжевали , было вкусно, но мало. Геймплей: поначалу все кажется интересно и ты даже рад , что вернулся в этот движок, ты так скучал по этому экспириенсу с лесенками. Но затем тебя начинает душить то, по чему ты скучал. В игре очень много точек которые ты соединяешь, и проблем тут две: Катастрофически мало запоминающихся персонажей, звезд, и ужасно скучная локация. Во второй части Гений пытался выехать за счет Эль Фаннинг, но получилась она тут весьма так себе, и честно говоря сёстры близнецы с первой части намного интереснее , и это я не говорю про шикарного Мадса Микельсена, который буквально тащил на себе всю первую игру. Здесь его нет, не за что зацепиться, есть одна звезда из кино, остальные - какие то азиатские ребята которых мы не знаем даже. Карта унылая. Помните невероятно живописную зеленую карту с первой части ? так вот здесь вас ждут пески, камни, несколько деревьев, снова камни и пески. Есть заснеженные горы, там чуть поинтереснее, но их мало. Боёвка: Все осталось так же. И теперь даже не нужно увозить убитые тела врагов в крематорий чтобы там появился выплеск. А ведь это было интересно. Дали огромную кучу оружия, гранат, и других ништяков, большую часть из которых ты даже использовать не будешь ибо оно ну вообще не нужно. В большинстве случаев достаточно просто обьехать врага. А сделать это очень просто. Есть всякие ракетометы и даже бомбардировка из корабля, вот это интересно, но это ближе к концу игры. Ништяки: Забрали прикольные голограммы из Horizon и прочих игр, и оставили просто персонажей из игры, уточку и логотип Гения. Всё. Ноль интересных голограмм, и это отталкивает прокачку своей постройки дабы люди увидели что то прикольное. Нету. Ты всю игру видишь чужие постройки хай левел в которых стандартная голограмма, ни единой прикольной. Добавили воздушный скейдборд (гроб), неплохо, но не вау. Оптимизация и графика. Все осталось на отличном уровне за исключением момента, что ближе к концу игры она начинает жрать почему то много видеопамяти, и бывало что три раза был вылет после входа в кат сцену на корабле. Тоесть всю игру играешь с 8гб видеопамяти на высоких настройках и все ок, а ближе к концу начинает выкидывать, и ты вынужден текстуры ставить на среднем. Почему - сам Гейний знает ответ на этот вопрос. Но да ладно. В общем и целом, если ты играл в первую часть и кайфонул от нее, то здесь тебя ждет разочарование, потому что : В игре нет ничего нового и она очень быстро надоест одним и тем же. В игре нет интересных персонажей, ни единого, не за что зацепиться. В игре дико душат обилием доставки от одного конца карты к другой, даже если ты возьмешь быстрый транспорт. В игре чудовищно длинные кат сцены которые задалбываешься смотреть. В игре уйма ненужного оружия и других примочек, которые лишь мозолят глаза и расстраивают от своей бесполезности. В игре нет вызова. тебе буквально сразу дают трицикл, грузовик, и еще фаст тревел на корабле. И уже не нужны лесенки, ПХК и тросы, ты уже везде просто катаешься, даже не бегаешь. Фауна . Есть животные, есть наэлектризованные паучки какие то, но этого мало. Я бы хотел поставить этой игре нравится, но ты слишком устаёшь проходить её, и ближе к концу уже молишься дабы она побыстрее закончилась.
Being UPS deliveryman is just not fun no matter how much you polish the experience, Kojimbo head way too up his own ass. Too many yes man without anyone telling him he need to make a fun game first and foremost. That said, I do enjoy the story and the world built here. It's worth a playthrough atleast.
全成就了,聊聊这部续作。 二代可以说听取了很多建议,在游戏性方面更加人性化:矿场,滑轨以及麦哲伦号的加入使得基建难度大幅降低;战斗和潜行机制的扩展不仅增添了游戏性,还没有偏离一代原汁原味的玩法;一些改进,例如apas强化、Sam基础数据可视化、SSS社交羁绊系统、可以随时卸下的背包、能弯曲的滑索……太多进步,足以看见kojima的诚心。 如果喜欢1代玩法,推荐无脑购入;如果没有接触此类游戏,那么2代非常迎合大众的改进依然值得一试。
see ⚡the⚡ sun ⚡set⚡ the⚡ day ⚡is ending⚡ let⚡ that yawn⚡⚡ out there's no⚡ pretending⚡⚡ ✨✨🕺🕺🕺🕺✨✨ 🕺I will 🕺⚡hold⚡ you⚡🕺 and🕺⚡ protect⚡⚡ you🕺 so,let⚡love warm⚡ you⚡⚡🎶 till ⚡⚡ the mooooo⚡rning 口也!⚡🕺 🕺✨🕺⚡石更氵又!⚡🕺🕺✨ I'll⚡ stay ~ with youuuu ⚡ By yourrr side⚡ close your⚡tired eyes⚡ I'll wait⚡ and S♾n⚡ I'll see yourrr smile⚡ in ourrr dreeeeam⚡⚡ ⚡✨🕺🌙✨
Это не просто игра, а шедевр, который передает массу чувств и эмоций. Прошел обе части и могу сказать, что Кодзима просто Гений. Такой шедевр ни одна игра не переплюнет. Моя оценка 10/10
小小的精神時光屋,送貨員的代辦清單太長了!!! 真的一玩都是七八個小時起跳的
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 68.4K | 92% | $9.99 | |
| — | 3.5K | 86% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $44.6M | 55.5K | 91% | $49.99 | |
| $45.1M | 72.5K | 93% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 93% | $19.99 | |
| $26.1M | 20.7K | 90% | $69.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 29.7K | 77% | $49.99 |