
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 15.4Kreviews | 95% | — | $26.2M |
| $69.99 | 52.5Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2644 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"Data could not be saved. " 1.5 year after release in a Sony AAA experience? at full price ? Sorry but no.
Eu já terminei Death Stranding 2 mês passado e consequentemente, fiz todas as conquistas. Demorei um pouco pra escrever sobre porque queria deixar a experiência assentar. Pra começar, eu simplesmente amo demais o primeiro jogo. É uma obra muito pessoal pra mim. Chegar naquele final e não me emocionar era impossível. Eu ainda enfrentava, de certa forma, o luto pela perda do meu pai, ainda na adolescência, e me enxerguei em diversas coisas naquele jogo. Foi uma experiência extremamente catártica na minha vida. Eu tentava convencer meus amigos a jogar e eles bagunçavam comigo 💔💔. Mas consigo entender eles. Não é a experiência mais agradável de começo. Só que depois que engrena, mds!!!!!!!!!! Quando veio o primeiro anúncio de Death Stranding 2 eu hypei pra crl. Aí veio aquele outro trailer com mais de 10 minutos e eu hypei mais ainda. Uma continuação era meio óbvia em questões narrativas, bastava que a mão invisível do mercado aprovasse. E que bom que deu certo!!!!! Bom, em certas circunstâncias eu nunca pagaria o que paguei nessa porra e ainda acho muito caro. Mas era o hype da minha vida e quem pode pode 😎. Ainda acho um valor exorbitante demais. A experiência de Death Stranding 2 é bastante agradável. Até demais... Quiseram muito fazer um jogo mais acessível pra grande massa e simplesmente exageraram nisso, pqp. O jogo vem com a promessa de vários fenômenos acontecendo durante a jornada, mas a maioria deles perde o sentido logo depois de você passar por eles uma vez. Sem falar que o jogo te dá um veículo logo no começo e simplesmente mata qualquer tipo de planejamento. Não me incomoda ele tentar ser acessível, mas eles exageram. Tenha certeza que o jogo não vai te punir por tacar o foda-se nas suas preparações ou por escolher praticamente qualquer rota que quiser. Existem vários conceitos legais que acabam desperdiçados quando tudo que você precisa é da porra da moto e nenhuma habilidade real pra prosseguir. Pra mim, ele é um jogo muito redondo na jogabilidade. Mas nada chega a um nível de excelência. Esse jogo definitivamente não é uma obra-prima. É muito bom, pra caralho, mas não é uma obra-prima. A história também é muito legal, mas ainda fica abaixo da do primeiro. E é impossível replicar o que acontece no primeiro jogo, então eu entendo. Aqui a história é muito mais dinâmica e você pode até decidir se quer ou não os diálogos extensivos do Hideo Kojima, o que é uma pena hihi. Também senti falta da construção do mundo nessa porra. Não existem grandes revelações em questão de lore. A história acaba sendo muito mais focada em certos personagens que eu obviamente não vou falar aqui. E teve toda aquela polêmica em 2025 sobre o jogo não ser GOTY. Sinceramente? Esse jogo é do caralho em quesitos técnicos. É uma produção absurda e eu gostei pra caralho dele. Mas nem fodendo que é GOTY. Pra mim, ele só tava lá porque a Sony fez um pix. Resumindo Eu gostei do jogo! Não acho uma obra-prima. Não acho que supere o primeiro. Acho que vários conceitos poderiam ter sido explorados muito melhor e acho que a acessibilidade excessiva prejudica bastante a experiência. Mas ainda assim eu passei dezenas de horas atravessando aquele mundo, fazendo entregas, construindo estradas, desbloqueando tudo e fazendo todas as conquistas. DS2 não conseguiu me causar o que o primeiro causou, mas ainda assim é um jogo que eu precisava jogar. E no fim das contas, eu gostei pra caralho.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
KOJIMA QUE Q C FEZ???
1편의 답습. 게임의 본질이 플레이한 사람을 즐겁게 해주는 것인데 자신의 유치하고 방향 잃은 개똥철학을 자랑하느라 그것을 놓쳤다. 의미없고 불쾌한 컷신은 너무 길고 볼품없으며 엔딩으로 가는 과정은 지루하다. 스토리는 게으르고 뻔한데 그것을 뒤집으려고 안간힘을 쓰지만 결국 좌초된다. 게임성은 될까? 싶은 건 안 되고 제약이 있고 제한되며 안될까? 싶은건 허술한 면이 있어 정직한 플레이를 허탈하게 한다. 이 게임을 표현할때 B급을 표방한 A급 게임이라고들 하는데 그냥 B급 맞다. 돈을 많이 쓰고 젠체를 많이 할 뿐.
The Original insperation for death stranding was a real occupation in japan called the bokka, people who delivered packages up mountains to remote comunitys that had no other way of receviving deliverys. Death stranding 2 abandons this premise by allowing you to drive a vehical literaly anywere on the map as the map is so flat, open and devoid of obsticals theres never a reason to make a delivery on foot. Death stranding 2 trys to make itself more exiting then the original by adding in more combat, the combat how ever is a complete breeze both human and ghost mech enemy deal so little damage I never died once too either faction making fighting them a snooze fest and more of a bother then a fun bit of gameplay. On the flip side the BT bosses are miserable to fight as the tar makes it imposible to move when needed, wich is a major problem as a few of the BT bosses have insta kill moves that can't be avoided as again you cant move fast enought to avoid them. Weirdly final BT boss of the game was incredibly easy as it has no moves that can actually hit you. I perfected the final BT boss of the game, that shoulden't happen. Lastly the item unlock system of getting every one to atleast star level 4 is way to grindy and at some point near the end I just gave up on leveling any of them anymore. I do not recomend you waste your time or money on this game go play somthing fun instead.
[h1][b] Directed by Hideo Kojima, the Sequel [/b][/h1] 스토리와 세계관은 흥미있었던 데스 스트랜딩1, 게임성이 진짜 너무 안맞고 페이스가 너무 느려서 유기한게 계속 마음에 걸렸었는데 2로 드디어 해후를 풀어서 너무 만족. Connectivity에 모든 초점이 맞춰진듯한 게임으로 느낌. 정현종 시인의 '섬' 시가 떠오르기도 한 엔딩 + 빨라진 기능 해금들. 데스스1 당시에는 5시간 당시 플레이를 하더라도 탈것, 스켈레톤 등이 해금이 안되서 생짜로 로프깔고 사다리 깔고 어거지로 배송을 한 기억이 있는데, 2는 처음부터 BT한테 쫄지말라고 총도 줘, 트라이크루저도 거의 바로줘, 데스스1 기억이 남아있던 입장에선 엄청 쾌적하게 게임을 즐길 수 있어서 대만족 + 그래픽이나 자연스러운 모션은 뭐 말할것도 없는듯. 배달 자체가 심심한거 빼면 전투 자체는 전혀 불만이 느껴지지 않음. 엘르 패닝이나 돌맨 딸 모델링도 엄청 예쁘게 잘 뽑혔다고 느껴지고. + 문화적인 금기를 건드는 과감한 스토리. 1도 그렇고 2도 [spoiler]아이 살인[/spoiler] 부분이 나오면서도 이 부분에 대해서 별 말이 나오지 않는게 참 대단하다고 느낌. 다루기 무엇보다 어려운 소재같은데. - 모노레일, 국도 등으로 어느정도 편해졌음에도 불구하고 여전히 부족한듯. 픽업 오프로드가 해금되고 나면 초반 국도 3시리즈까진 전부 설치가 수월했는데 금속, 세라믹 요구량이 4천대가 되니까 매번 채굴장을 한번씩 왔다갔다 해야 겨우 국도 복구 장치 하나를 활성화 시킬 수 있는 수준이 되더라. 이 시점이 한 9장 언저리였는데 덕분에 확 식어버린듯. 단절로 인한 불편함을 느끼라고 이렇게 구성한게 철학이라면 할말은 없다만... 거점별 자원을 일괄로 보거나 일괄로 한군데에 배송할 수 있었음 참 좋겠는데 연결하다 포기하게 되버린 측면도 있음. - [spoiler]닐 바나와 싸우는 전투 [/spoiler] 다시 하는건 많이 불쾌했음. 체크 포인트 좀 촘촘히 심어주지... 이거 S랭 찍으려고 하다가 식은것도 좀 영향을 미침 - 그럼에도 난해한 스토리는 큰 장벽인듯. [spoiler]닐 바나는 루를 지키기 위해서 샘이 들어왔을때 왜 싸우는거지? 이미 루시 시체 확인하면서 가져간 것도 네크로화 됐을때 확인했으면서. 힉스는 인간인 채로 어떻게 해변에 계속 남아있을 수 있는거지? 아멜리는?[/spoiler] 이 부분은 내가 설정을 자세히 안읽고 온전히 이해 못해서 생기는 의문일수도. 그래도 제대로 즐겨보기 위해서 데스 스트랜딩1을 유튜브 에디션으로 정주행하고 했음에도 불구하고 일부 컷신이나 스토리를 진행하면서 1을 완전히 플레이해본 입장 대비 느껴지는 감정이 덜 한건 많이 아쉬웠음. 이건 내 선택이니까 할말 없다만. 데스 스트랜딩3이 과연 나올지도 궁금하게 만드는 엔딩. 누구도 따라가지 못하는 코지마 감성이 정말 만족스러웠다. 신작 나오면 또 사야지.
KOJIMA, O QUE VOCÊ FEZ? DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH Personagens Que elenco sensacional! O jogo ainda mantém alguns personagens do jogo passado, como Sam, Fragile, Heartman, Higgs, entre outros. Não revelarei todos, pois conteria spoilers. E, claro, há as novas adições, como Tomorrow, Rainy, Dollman, entre outros. Todos realizaram seus papéis com grandeza. Um elenco perfeito, com papéis perfeitos. Todos os personagens presentes no jogo foram muito bem trabalhados. Trilha Sonora Kojima tem um ótimo gosto para música. Que fantástica é a trilha sonora desse jogo! Temos de volta a Low Roar, com músicas inéditas para este jogo. Infelizmente, perdemos o vocalista da banda, mas, felizmente, ele deixou algumas músicas para que o Kojima pudesse implementá-las no jogo. As músicas, no geral, trazem aquele ar de paz ou de adrenalina. Foram adicionadas faixas muito marcantes, como **To the Wilder**, **One Last Fight Pt. 2**, **Any Love of Any Kind**, entre outras. Além disso, a adição da possibilidade de montar sua própria playlist para ouvir durante as entregas só melhora ainda mais a experiência. Tirem um tempo para ouvir todas as músicas, porque algumas acabam se encerrando antes do fim da entrega. O jogo não possui o mesmo sistema do primeiro, em que era possível ouvir a música inteira até chegar ao destino. História Vamos unir o México e a Austrália à Rede Quiral. Jogamos novamente com Sam nesta aventura e, com o decorrer da história, percebemos o carinho com que este jogo foi criado. Personagens antigos e novos se encaixam na narrativa como se sempre estivessem ali. Depois do primeiro jogo, pensamos: "Tem mais alguma coisa para acontecer?". E, meus amigos... que acontecimentos! Temos de volta Higgs como vilão e também um antagonista, assim como Clifford Unger no primeiro jogo, mas isso deixo para vocês descobrirem durante a gameplay. A escolha do antagonista foi excelente. Temos descobertas fantásticas sobre o passado de Sam e muitas outras revelações. Os detalhes desta história foram cruciais e, além disso, o jogo ainda deixa aquela sensação de que... vem mais por aí. Mundo KOJIMA, O QUE FOI QUE VOCÊ FEZ? Esse mundo, meus amigos, é fantástico. Temos queimadas na floresta, terremotos, enchentes, avalanches e tempestades de areia. Algumas acontecem com menos frequência do que outras, mas todas aumentam muito a imersão e foram essenciais para o desenvolvimento do mundo. A bela paisagem que vemos no início do jogo representa muito bem tudo o que encontraremos durante a jornada. Também tivemos a adição de animais, que enriquecem ainda mais o mundo do game. Você pode resgatá-los e entregá-los ao abrigo de animais. Além disso, há mais tipos de EPs e um novo tipo de inimigo que ajuda Higgs em seu plano. Apenas vivam esse mundo e aproveitem suas paisagens. Gameplay Não houve downgrade na gameplay. Ela mantém a base do primeiro jogo, porém agora você desbloqueia veículos e armas muito mais cedo. No primeiro, demorava bastante para ter acesso a tudo isso. Recomendo que vocês façam todas as instalações com cinco estrelas. Isso é muito importante, pois permite desbloquear mais armas, veículos e outras melhorias que beneficiam bastante a gameplay. No geral, houve apenas melhorias. O jogo contém muito mais ação do que o primeiro. Bugs Isso não é culpa do jogo nem da Kojima Productions, mas dos jogos que utilizam o launcher da PlayStation no PC. Caso você queira fazer o 100%, fique atento. Completei todas as conquistas do jogo, porém elas contabilizaram apenas na Steam. As conquistas da PlayStation não sincronizaram. Entrei em contato com o suporte da PlayStation para entender o problema, e a atendente informou que muitas pessoas estão enfrentando essa mesma situação, não apenas em Death Stranding 2, mas também em outros jogos que utilizam esse launcher. Fora isso, não presenciei nenhum bug que afetasse minha gameplay ou meu progresso na Steam. 100% Recomendo fortemente que você faça as instalações antes de terminar a história, pois, caso deixe tudo para depois, pode acabar se cansando das entregas. Também recomendo que, ao fazer as entregas, você não entregue dois pedidos ao mesmo tempo. Por algum motivo, isso rende menos progresso nas estrelas. Faça as entregas individualmente. Outra recomendação importante é manter sempre dois saves manuais. Para quem terminou o jogo, recomendo ativar a opção que será liberada mais à frente na história, permitindo diminuir a quantidade de EPs no mundo e remover os robôs do Higgs. Isso facilita bastante a coleta de cargas em algumas áreas. Caso vocês utilizem a DHV Magalhães para realizar entregas através das viagens que ela oferece, receberão menos curtidas nas entregas. Além disso, não receberão avaliações como **To the Wilder**, que é desbloqueada ao jogar na dificuldade máxima, **Legend** ou superior. Nesses casos, vocês receberão apenas a avaliação da DHV Magalhães. Também recomendo que, ao buscar completar 100% de uma instalação, abram o mapa e verifiquem se existem cargas disponíveis que ajudem naquela instalação. Outra forma de procurar entregas é acessando a aba **Pedidos** e verificando quais cargas precisam ser levadas para outras instalações. No mais, aproveitem essa jornada rumo ao 100%. Sempre há algo novo para descobrir, e completar algumas instalações oferece experiências únicas dentro do mundo do jogo. --- Esse foi um dos melhores jogos que já joguei na minha vida. Espero que todos um dia tenham a oportunidade de viver a experiência única que esse jogo proporciona. Não deixem de jogar apenas porque alguém falou mal dele. Vocês precisam experimentar e tirar suas próprias conclusões. Death Stranding 2 não é um "simulador de correio". Ele é muito mais do que isso. Nota: 10/10
O que falar de DEATH STRADING 2: ON THE BEACH? Existem muitas palavras para descrever esse fenômeno de jogo, mas acho que a mais importante seria a palavra ''INSANO", mas porque? KOJIMA simplesmente trouxe novamente de tudo um pouco no jogo, seja diversão, emoção, desafios, combates, historia, plot twist e muito mais..... Antes de jogar Death Stranding eu era parte da galera que zoava o jogo por ser um simulador de entrega, porém me permiti após a influencia de uns amigos a embarcar nessa franquia incrível, onde apenas quem joga sabe descrever a magnitude desse jogo, os detalhes , a calma de se jogar, a tranquilidade e paz que o jogo te oferece quando você simplesmente só quer realizar as conexões e se aprofundar mais e mais com os novos personagem inseridos nesse novo jogo. ( Esses novos personagens foram incríveis na nova trama e criado com muita criatividade) Nesse novo jogo Kojima traz um novo tipo de combate, melhorando mais ainda a experiencia do jogo e deixando ela mais imersiva e dinâmica, a preocupação agora não é somente EP`S e sim robôs e KAIJUS gigantes para se derrotar o que deixa o jogo ainda mais incrível e sem perder a sua identidade original que é criar conexões e salvar mais um continente ( humanidade), também vale destacar os novos itens e armas, o que achei mais incrível foi a ideia de colocar uma guitarra como uma arma de combate corpo a corpo ou a distancia metendo bala KOJIMA VOCE É INSANO. Quanto ao mapa percebemos um mapa gigantesco com varias opções de locomoções seja por monotrilho, DHV , pistas, afins, isso foi algo que o jogo trouxe de novo que agregou bastante e deixa o jogo vasto de recursos e possibilidades. Falando um pouco sobre a beleza do jogo, isto foi algo que elevou o patamar comparado com o 1, os gráficos são dignos da nova geração de vídeo game, a geometria nem se fala, saiba que você ira jogar e tirar vários prints, muitos mesmo, de cutscene e do cenário que esta jogando pois são simplesmente lindos, o jogo é uma obra de arte. No que diz respeito a trilha sonora acredito que eu nem preciso citar muito, pois desde o 1 já sabemos que é uma trilha sonora de peso e nesse jogo só melhora. Não sou de platinar jogos, porém quando eu gosto muito de um jogo eu quero usufruir de tudo que o jogo tenha a me oferecer e acreditem esse jogo é imenso nisso, vale o tempo em que você joga ele, termina virando uma paz sua, onde você só quer fazer suas entregas e relaxar um pouco enquanto joga. ( Bem pelo menos foi isso em que eu senti na platina, tirando alguns combates que foram difícil kkkk) Portanto, pode embarcar nessa grande aventura, vale muito apena! É um jogo intenso, emocionante e de se arrepiar seja pelo beleza visual que entrega, enredo ou jogabilidade. Só confia e tem um novo pedido disponível no terminal de entrega. Por fim, dedico essa análise a meu mano Pietro e Enrik, agradeço demais por terem me apresentado, incentivado e também ajudado na aquisição dessa obra prima. Vocês também são INSANOS. Vejo vocês no 3. "O amanhã está nas suas mãos"
Death Stranding 2 feels like an upgraded, polished version of Death Stranding, with the same incredible world, bountiful QoL additions across the game, and plenty of new features. The graphics are some of the best I've seen, the game world is truly beautiful. More excellent music, and I was very happy to see the music player added after really wishing it was in the first game. The game runs wonderfully for the most part, though I did experience some stuttering/fps drops for short periods when loading into the game. I may be imagining it, but it seems like we get access to vehicles earlier in this one, which I was very thankful for. I do miss the vehicle variety from the first game though, with all the variants and bonus vehicles you could have by the end, you're limited to 3 in this game. I found the game a bit hard to get into gameplay-wise for the first little while, until you begin unlocking all the interesting gear that makes it progressively easier to complete orders. I made liberal use of the Power Climbing Gloves later on, very convenient item. The addition of To The Wilder difficulty made the facility connection grind much nicer with it's bonus to likes received, although I went the added distance in this game with full completion of all orders, meaning I would have maxed them all anyway. And on that note, I found the max connection rewards for each facility to be a bit underwhelming compared to their earlier ranks. Some of the most fun I had was setting up my zipline network in the mountains, the scenery there is especially beautiful. Curving ziplines is a major upgrade from the first game, though it crucially lacks the feature to change the angle once they are already built, which often makes shared multiplayer structures useless. Level 2 roads were a major upgrade as well, definitely worth the time to get those unlocked. Same with the monorail. Death Stranding 2 is definitely more action/combat heavy, and one feature of which I really enjoyed was [spoiler]BT Summoning[/spoiler]. I found there to be a bit too much exposition in places, especially with repeating information already given to us earlier, a minor flaw but I did find it distracting. This is made worse if you read the corpus entries since information revealed there may be re-revealed in-game. [spoiler]Neil's[/spoiler] story seemed to be a bit of a repeat of Cliff's from the first game, which isn't unenjoyable-especially when you get to the end and see the reveals of his story arc-but it is a bit repetitive. The same could be said for Higgs, though it would be hard to choose which version of him I like better. He's an excellent character played wonderfully by Troy Baker. The final sequence of the game was hilarious. I also wasn't a big fan of Lou's story early on, especially with the repeated mechanic of the [spoiler]BB pod[/spoiler]. Story-wise it pays off, but I found that repeated gameplay mechanic boring, especially after the promotional art and implications of Lou now being [spoiler]out of the pod[/spoiler] and growing. Fragile was lovely in this game once again, still not sure how I feel about her story resolving though... The new characters are all interesting as well, definitely loved Tomorrow. The All together, Death Stranding 2 was an amazing experience which I had a great time with and would definitely recommend. Despite the few problems I had, the story was great, the music was great, and the gameplay was fun. The story leaves room to continue, which I wonder whether Kojima will. I'll definitely be interested if that is the case.
Достойное ли продолжение? - Не знаю. Хорошая ли игра? - Не знаю. Нормальная ли история и продолжение лора - Не знаю. В целом зная что сюжет переписывался во время активной разработки игры, делая из этого маркетинг, говоря что якобы игра была слишком идеальна и надо было сделать намеренно ее хуже - заставляет усомниться в адекватности от пройденной игры. В лоре ниче нового не добавилось, лишь повторение всего старого по 1к раз, ориентируясь на то, что игрунчики не играли в 1 часть. Но кроме этого дерьма для тех же самых игрунчиков, или как я подозревая для Сони боев, решили объяснять все что происходит на экране, говоря этим самым, что я тупой. Это тот самый пример, который может удовлетворить нытиков, которые кричат на счет того, что в играх не объясняют достаточно. В этой игре, объясняют буквально 15-секудную сцену, которые ты видел 1 минуту назад, объясняя напрямую весь посыл, который нормальный человек сразу-бы понял через визуальный анализ. Ну а что на счет геймплея... Ну, он стал легче, более повторяющимся, если сравнивать с 1 частью (а это сравнение и должно быть). Игра откровенно превратилась из довольно напряженного геймплея в довольно хреновый шутан, без необходимости хоть немного думать что ты вообще делаешь. Да и в целом хоррор моменты были почти вырезаны, а если они и есть, то все эти места можно просто объехать, ДАЖЕ проехать тараном, ведь новая карта банально более гладкая и благоприятная для быстро и плавного передвижение на транспорте (как можно понять в 1 части очко рвали за такие отчаянные поступки, из-за его вы все равно ходили пешечком от точки к точки, получая на жопу приключений). Как-бы ничего плохого от того, что мне пытаются заменить правила игры на что-то новое, но вот это что-то новое никак не играется. Да и реюз босса файта из первой части (который тоже срежиссирован намного хуже), из-за чего возникает просьба уже сюжет объяснять геймплеем, а не наоборот (Нилл Ванна). По итогу получаем опять крутой замес в конце с хорошим кино, но на этот раз сюжетных твистов навалили уж слишком много (буквально за 2 минуты - 3 твиста), из-за чего цельной истории тупо нету. Опять кучу идей, но на этот раз они даже не " просто не довели до ума", а просто пихнули всего и вся, сказав: "оно будет работать" (Нет). Жду ли я продолжение? - Да, все же интересно смотреть за апокалипсисом м как люди пытаются его предотвратить. Хоть и опять-же сделано это хуже чем в первой части (да и раньше среднечек был) Понравилась ли мне игры? - И да и нет, не в том смысле что по середине, а в том плане что я получил самое странное и единственное чувство от прохождение от этой игры, не зная даже как правильно донести свои чувства. Из-за чего я одновременно благодарен и нет.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 68.4K | 92% | $9.99 | |
| — | 3.5K | 86% | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $44.6M | 55.5K | 91% | $49.99 | |
| $45.1M | 72.5K | 93% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 93% | $19.99 | |
| $26.1M | 20.7K | 90% | $69.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 56.3K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 29.7K | 77% | $49.99 |