
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 680 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 678 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
几乎不打差评但玩了五十小时真感觉像吃了一坨烂屎 小岛秀夫你做2的时候不觉得搞笑吗 估计基本在公款追星吧。。。。
Overall better and smoother gameplay than the first (although the gameplay loop of this series isn't really for me as I mostly go through for the story), There are also several options for stealth and combat that reminded me of MGSV. And speaking of Metal Gear, Kojima makes a bunch of references/parallels to the series, including a couple character archetypes. The narrative also has similar story beats to the first game, which isn't unfamiliar to Kojima's previous games, and honestly made a few moments less impactful (at least for me personally). However, the final act, its spectacle, and usual goofy secrets/interactions was worth the playthrough.
Kojima te la mamo y te la dejo divina
absolute cinema,1代和2代是不同的體驗 2代更注重在遊戲玩法上,音樂和畫面自然是好的不用說明 送貨越送越有成就和投入感,尤其是解鎖更多故事和工具後 感謝小島從潛龍諜影到死亡擱淺猶如電影般的遊戲體驗
在“绳”与“棍”的交织下,享受艺术的魅力。
Ну так... Ну блін, неправдою буде казати, що це погана гра. Кат сценки на кожен мув, навіть для сайд квестів. Прям прорежисовані міні події для тих самих сайд квестів. Деякі цікаві ланцюжки додаткових завдань. Це все більше, краще, м'ясистіше ніж було в першій частині і це об'єктивний плюс гри. Це також хороша подорож. АЛЕ! Якщо ти не грав в першу частину. Я думаю комусь з розробників дуже сильно накрапали на мозок, що під час діалогів згадуються мільярд термінів, які взагалі не знайомі для гравців, а щоб дізнатись їх значення, потрібно читати листи. То він з дуру вирішив, а чому б мені в перші годин 20 гри не пояснювати взагалі КОЖЕН пчих, якого не має в не ігровому світі? І тому весь цей час персонажі, які пройшли неймовірні пригоди в першій частині, переказують один одному ці пригоди, типу, "Пам'ятаєш???". Але тут вигулькує ще один прикол: це все пояснюється перші 20 годин. Далі повертається ідея спілкування та роздумів персонажів, через які ти маєш дізнаватись щось нове. Але вони починають спілкуватись як нормальні люди, через що більше не згадують важливих подій, які вже очевидно стались і всі про них знають. Та якщо ти новий гравець, який перші 20 годин розслабився і кайфував, то потім ти просто би перестав розуміти більшість референсів на події минулі, бо про них просто не згадувалось, знову ж, бо це старі персонажі, які буквально це пройшли разом. Але варто визнати, що в довіднику це все описано, але я тут в гру грати прийшов, а не 1000 сторінкову книжку читати і, думаю, більшість такої ж думки. Дуже дивні сюжетні повороти, які не повороти взагалі. Дивні гачки, які персонажі розвішують повсюди, але не для того, щоб ти на них ловився, а для того, щоб повішати на них свій одяг, бо явний неочікуваний оберт тут один, на інші або були натяки з самого початку, або вони настільки мізерні, що я не вважаю за потрібне вважати їх поворотами. Ви можете зачепитись за слово "натяки", то майте на увазі, що тонкі натяки першої частини, де показувались буквально лиця деяких персонажів, і лише в кінці ти розумів, що це був натяк, тут перетворились в "Блін, цікаво було б, якби це було ТАК. Але ж це не можливо, хе хе хе хе хе..." і відбувається саме ТАК)))))))))))) Як на мене дуже сильно через дуже дефолтні та занадто софт-скільно екологічні розмови головних персонажів, хімії між ними настільки немає, що є враження, що деяких додали на якомусь етапі, пропихнули повсюди, а потім зрозуміли, що він потрібен для ОДНОЇ важливої події в грі, і що він спокійно міг бути закріпленим замовником в регіоні, і сюжет від цього тільки б більше отримав, але вирізати пізно, тому давайте натягувати події, щоб він не просто так був там де є. [spoiler] Так, я про Рейні. Додати персонажа, щоб він потушив Сема, коли його підпалив Хіггс, це звичанйо клас, але з таким самим успіхом Лікарка з Материнства могла також бути членом Магелана. Ну типу, з Рейні буквально три події окрім доволі дивних інтеракцій з Завтра: коли ми її зустрічаємо і тушимо притулок для тварин, коли вона тушить нас від хірального вогню та коли вона тушить пожежу ПІСЛЯ того як ми вже по ній пройшлись, та готові йти далі. [/spoiler] І таке можна сказати ледь не про половину як екіпажу, так і вузлів. Ну і таке. Як підсумок: - Якщо не знайомі з Death Stranding і хочете сюжетку - пограйте в першу, потім вирішите. - Не знайомі з Death Stranding, але більше про геймплей, то ультра велкам, думаю вам сподобається. - Знайомі з Death Stranding і не сподобалась перша - думаю ви це вже не читаєте))) Знайомим же і яким сподобалась перша, думаю ви і без мене в це пограєте, та для мене це була крута, але вже доволі підтанувша шоколадка, смак якої вже знайомий, через що сенсу їсти її через смак вже і не було. Сподіваюсь третьої не буде. 7/10
一如既往的不会让人失望啊,老岛秀夫害怕玩家孤单甚至安排了一个偶人陪伴玩家,虽然他做不了什么事情,但是路上有他的陪伴属实增加了不少的乐趣(主要指的是他能陪伴玩家,有时候会对话,在有危险的时候会提醒玩家小心)这个减少了游戏的孤独感,只是这一代的音乐为什么有点高燃
[strike] 与识质存在同为对抗日本少子化的秘密武器 [/strike] 几乎是1代的全方位进化。开局不久后就能拿到卡车送货,上车的按键判定也做宽了很多,不会像1代卡车上车前总会化身神秘打拳男了,卡车还能使用武器或支援装备;地编大幅进化,每个节点城都规划了一条可以让卡车或者摩托开进去的路线;1代刚拿到摩托不久就摆个碎石滩的问题也无了。 武器、随身建筑,无论是花样还是数量都大大增加;剧情演出和演员演技依旧保持了1代的高水准;游戏整体也回归了小岛以往(MGSV之前)的风格... 但就像开头所说:“几乎”是全方位的进化。如果要说对比1代缺了什么的话,我想是缺了鏖战完BT,站在山顶,俯瞰港口节点城,一边听着Asylums for the feeling,一边奔向冰岛的荒原时,那份触动吧。那是我游戏生涯中永远无法忘记的风景。 不过有一说一,看到剧情最后小岛回归了自己的舒适区时,还是很难绷得住。虽然知道这个地方小岛肯定有另外的深意,知道他又在用幽默和荒诞的表现手法,去结构严肃的命题;想归这么想,但看到“Good God!”和“速弹回击”以及各种打破第四面墙,还能不乐出来,那我真是这个了👍
耗时近60小时通关了,上一作大概用了80个小时,只卡关一次,后来降低难度过去的,然后又改回难度打到通关,好玩又好看,电影化叙事的典范,音乐超棒。 每次走进结点城的时候都要回头看看不知道是为了什么…… 超多熟悉的面孔,大概是明星参与最多的游戏。 提前被豆包给剧透了,导致最后一章的悬念没了,当然,知道结局是一回事,体验剧情又是另外一回事。 本来想慢慢来的,后来在雪山爬山太麻烦,就推进主线,结果一发不可收拾,现在通关了再把支线做一做,也就差不多了。 26年过了一半,这个游戏是我最喜欢的一个。 26年也是在外漂泊的一年,在某种意义上,就和山姆在澳大利亚漂泊差不多,或许这就是我的冥滩。
没有代餐(好吧一代是,但喜欢一代的肯定会玩二代的
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
| Gothic 1 Remake | $43.4M | 36.7K | 89% | $49.99 |
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.3K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| Geometry Dash | $44.4M | 624K | 93% | $4.99 |