
Deadly Days is a unique strategic rogue-lite in the zombie apocalypse. Manage and protect a group of survivors and help them to stop the catastrophe. Discover and use a large number of wild and crazy objects, even wilder and crazier survivors, special abilities, and deadly weapons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Deadly Days is a unique strategic rogue-lite in the zombie apocalypse. Manage and protect a group of survivors and help them to stop the catastrophe. Discover and use a large number of wild and crazy objects, even wilder and crazier survivors, special abilities, and deadly weapons.

More than 60 crazy objects that make every game unique, including tooth paste
More than 30 powerful special abilities that can dramatically alter the outcome of fights
Three different specialties in which you can unlock new abilities, survivors, objects, and types of weapons
More than 25 types of weapons with randomly generated modifications
Procedurally generated cities and missions
More than 55 different survivors with 50 different abilities
More than 10 different types of zombies who want only one thing: brains
And three bosses who must be vanquished at the end
Over 45 achievements that need to be unlocked
Lovingly crafted pixel art
Integrated twitch features – viewers become survivors and decide which mission should be taken on next
For every attempt to save the world, you need to find the best combination of objects, special abilities, and weapons. You must use what you get. Endless airstrikes or an army of rats? There are many paths to Rome, but you decide.
The cities are created procedurally, allowing for endless combinations. Plunder the cities as quickly as possible, otherwise an exploding zombie might blast you to pieces, or a zombie on steroids might stomp you to dust. Be careful! Very dangerous hordes of zombies await in the night.
Shortly before the aplocalypse begins, the fast-food chain MKing brings out a new burger. The meat includes a secret, addictive ingredient to increase profits. The plan works. Over time, however, the drug, leads to the shutting down of all areas of the brain except for the need for fresh meat. Lots of meat! If that's not bad enough, the disease also prevents consumers from dying a natural death – violent means are the only option
Expand your base by building various rooms like a greenhouse or a mechanic room and craft crazy, unique weapons!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Polish, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
good
🎮 Reseña de Deadly Days Resumen del Juego Deadly Days es un “Rogue-lite de Gestión” en el sentido más caótico del término: un simulador de apocalipsis zombi donde tus supervivientes tienen la inteligencia táctica de un ladrillo. Controlas a un grupo de saqueadores desde una vista superior en una experiencia de supervivencia que mezcla estrategia ligera, recolección de chatarra y momentos de "¿por qué le estás disparando a un árbol si tienes a cinco infectados mordiéndote las piernas?". La propuesta es simple: envía a tu equipo, saquea edificios, mejora tu base y trata de no morir antes del anochecer. El gancho está en su naturaleza automática: tú no apuntas las armas de tus personajes, tú decides cuándo usar habilidades especiales, pedir suministros o indicarles cuándo es momento de huir. Si vienes buscando un shooter de precisión o una atmósfera de terror, te equivocaste de apocalipsis; aquí la "jugabilidad" consiste en intentar que tus unidades no mueran por su propia torpeza mientras lanzas misiles o curas desde el cielo. Lo Calientito y lo Fríamente Cuestionable Lo Bueno: ✅ 🧟♂️ Caos adictivo: El ciclo de explorar, llenar el inventario y correr desesperadamente antes de que caiga la noche genera una excelente tensión. ✅ 🍎 Arsenal y poderes absurdos: Desde bates de béisbol hasta habilidades para aplastar enemigos con máquinas expendedoras, el humor mantiene la experiencia muy fresca. ✅ ⛺ Progresión de la base: Desbloquear nuevas salas, armas y habilidades pasivas entre misiones te da ese necesario impulso para decir "una partida más y ya". ✅ 👾 Estética encantadora: Un pixel art vibrante y carismático que logra que el fin del mundo se vea sorprendentemente tierno. Lo No Tan Bueno: ❌ 🧱 IA frustrante: Tus supervivientes atacan por defecto al objetivo más cercano, lo que a menudo resulta en posicionamientos desastrosos que te costarán la partida. ❌ 🔄 Repetitivo a mediano plazo: Después de un par de horas, el bucle de saqueo y retorno varía muy poco y puede volverse monótono. ❌ 🎲 Mucha dependencia del azar: Si los cofres deciden darte armas de bajo nivel en las primeras rondas, tu expedición está prácticamente condenada al fracaso. ❌ 🏃♂️ Curva de dificultad engañosa: Un nivel puede sentirse como un paseo tranquilo y, de un segundo a otro, convertirse en una masacre absoluta de la que no puedes escapar. Tabla de Evaluación [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Gestión entretenida y rápida, pero la falta de control directo en los disparos llega a desesperar.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]5[/td][td]El verdadero jefe final es luchar contra la nula inteligencia de tus propios saqueadores.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]7[/td][td]Bastante variedad de objetos, clases y mejoras para desbloquear a lo largo de varias partidas.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]7[/td][td]Diseño pixelado limpio y efectivo que facilita leer lo que ocurre en pantalla.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]4[/td][td]Prácticamente inexistente. Estás ahí para recolectar manzanas y sobrevivir, no para un drama profundo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Un fin de la civilización desenfadado, cómico y lleno de referencias a la cultura pop.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Explosiones pixeladas y pequeñas salpicaduras que cumplen su función sin alardes técnicos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Melodías rítmicas que acompañan bien la acción, aunque se vuelven repetitivas pronto.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Pequeños sonidos y quejidos genéricos para indicar cuando los sobrevivientes reciben daño.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Puedes reclutar desde oficinistas hasta perros, cada uno con estadísticas particulares.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]9[/td][td]Sumamente ligero y optimizado; funciona a la perfección en casi cualquier equipo moderno.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]Su núcleo es el de intentar, morir y volver a empezar con mejor equipo inicial.[/td][/tr] [tr][td]Total Puntuaciones (Bueno)[/td][td]6.5[/td][td]Un título casual, caótico y divertido para matar el tiempo en sesiones cortas.[/td][/tr] [/table] Conclusión (Bueno) Deadly Days es ese tipo de experiencia táctica que te mira a los ojos y te dice: "sí, tus unidades van a tomar decisiones terribles, y sí, te vas a morir por un descuido táctico... y vas a darle al botón de reiniciar inmediatamente". No es para quienes buscan supervivencia dura o gestión milimétrica, y no intenta serlo: es un rogue-lite desenfadado con identidad propia y un cóctel de acción automática que resulta ideal si aceptas que el caos es parte de la diversión. Lo controversial no es su visión humorística de los no-muertos, sino lo mucho que delega la ofensiva a una inteligencia artificial básica, algo que a los fanáticos del control total les causará dolores de cabeza. Aun así, con reseñas abrumadoramente positivas en Steam, está claro que su formato relajado encontró a su público... aunque a veces quieras golpear el teclado al ver a tu mejor especialista caminar directo hacia las mandíbulas del peligro. Recomendación de Compra (Recomendado en Oferta) Puntuación Total: 8/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 20 Descuento máximo registrado: 90% Veredicto: Recomendado Si te gustan los títulos con partidas rápidas, el estilo retro y no te tomas muy en serio la estrategia militar de tus tropas, aquí hay una pequeña joya para desestresarte. Es ideal para jugar mientras escuchas un podcast o esperas a que se descargue otra cosa pesada en tu biblioteca; por el precio de lo que te cuesta un refresco durante una rebaja, te ofrece varias horas de entretenimiento. Si buscas mecánicas complejas o acción donde tú mismo aprietes el gatillo, mejor sigue caminando... antes de que oscurezca y tu equipo decida ignorar por completo el autobús de escape.
I enjoyed *Deadly Days* for the short time I played it, but I found the RNG far too punishing. My biggest issue was food. After looking through guides and discussions, I found that players mainly get food from three different sources, one of which is supply drops. Unfortunately, whenever I reached a supply drop, I almost always received weapons instead of food. I lost far too many runs because of bad luck rather than poor decisions or mistakes on my part. Roguelikes should have randomness, but it should challenge the player—not decide the outcome because a vital resource never appears. The core gameplay is enjoyable, but the heavy reliance on RNG for essential resources made it more frustrating than fun, and that's ultimately why I stopped playing.
色々なバランスが悪すぎるゲーム、日数でのゾンビの強くなり方と自パーティの強くなるスピードが全く釣り合ってなく早々にまともに倒せずしょうもないやり方で気持ちよくないゲームプレイを強いられる、探索するための時間も全く足りてなく満足に捜索できないとボーナスの物資なども出ないことになるのでまあジリ貧になる
Legal mas muito dificil.
Под пиво пару вечеров - пойдет, по началу интересна, после первого прохождения - интереса уже чет нет, дрочить раз за разом ее не вижу смысла
个人进度(仅用于本文阅读参考):最后一个人物气死了!待白金 个人主观评分:3/5 整体:小品搜打撤游戏,超过10小时误折磨自己! 建议:成就党劝退,佛系尝鲜玩家较推荐。
This game so peak
I genuinely do not understand the positive ratings this game has. From what I played, it mostly felt like standing in the street killing an endless stream of zombies. The loop became repetitive very quickly, and I did not see much that broke up that pattern. The interface feels clunky and outdated, like something pulled straight out of the 90s. Menus and basic interactions come across as awkward and poorly laid out, which makes the experience feel more frustrating than engaging. Maybe this works for people who enjoy a very simple, repetitive zombie grind. For me, it felt janky and poorly designed rather than polished or compelling.
I dont know why to be honest, I just do not like it
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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